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  • 엑스박스 또 가격 인상…영국·유럽에서 30만원 가까이 뛴다

    엑스박스 또 가격 인상…영국·유럽에서 30만원 가까이 뛴다

    엑스박스 시리즈X 1TB 디스크 에디션, 영국에서 170파운드 오른다. 유럽은 200유로. 원화로 치면 30만원 안팎이 하루아침에 얹히는 셈이다. 콘솔 하나 장만하려고 벼르던 사람 입장에선 썩 반가운 소식은 아니다.

    지난 6월, 마이크로소프트가 처음 가격 인상을 발표했을 때는 미국 가격만 공개됐었다. 영국과 유럽 수치는 두 달을 더 기다려야 했는데… 막상 뚜껑을 열어보니 인상 폭이 예상보다 컸다. 콘솔 세대 중반에 이 정도로 값을 올리는 사례, 흔치 않다. 반응이 심상치 않은 이유다.

    모델별로 뜯어보면 이 정도 뛴다

    더버지가 전한 내용을 보면, 인상 폭은 모델마다 다르다. 디스크 드라이브 달린 1TB 시리즈X가 가장 크게 올랐고, 디지털 에디션과 시리즈S는 상대적으로 덜하다.

    • 시리즈X 1TB 디스크 에디션 : 영국 479.99파운드→649.99파운드, 유럽 549.99유로→749.99유로
    • 시리즈X 디지털 에디션 1TB : 두 지역 모두 두 자릿수 파운드·유로대 인상
    • 시리즈S : 인상 폭은 작지만 체감은 여전하다

    같은 모델이 몇 달 사이 두 번째로 값이 뛰었다. 6월 미국 인상 소식을 이미 접했던 소비자라면, 이번 발표가 더 씁쓸할 만하다. 신형 콘솔을 기다리던 대기 수요, 상당수는 중고 시장이나 전 세대 모델로 눈을 돌릴 가능성도 있다. 실제로 북미 커뮤니티에서는 발표 직후 중고 거래 게시글이 눈에 띄게 늘었다는 얘기도 들린다.

    두 달 만에 또? 이유가 뭐길래

    표면적 이유는 관세와 부품 조달 비용. 반도체와 메모리 가격이 오르면서 콘솔 제조 원가 자체가 부담스러워졌고, 여기에 환율 변동까지 겹쳤다는 게 업계 설명이다.

    다만 인상 시점이 신작 라인업 발표나 대형 세일 직후를 피해서, 조용히 이뤄졌다는 점은 눈여겨볼 만하다. 소비자 반발을 최소화하려는 타이밍 선택으로 읽힌다. 마이크로소프트가 콘솔 하드웨어보다 게임패스 같은 구독 서비스 매출 비중을 키우는 쪽으로 무게중심을 옮기고 있다는 분석과도 맞물린다. 콘솔은 원가에 가깝게 팔고, 구독으로 수익을 뽑는 구조 — 이제는 노골적이다.

    게임패스도, 컨트롤러도 슬금슬금

    콘솔 본체만 오른 게 아니다. 게임패스 얼티밋 구독료는 미국 기준 월 29.99달러까지 이미 올라간 상태고, 무선 컨트롤러 같은 주변기기 가격도 인상 대상에 함께 올랐다. 콘솔 하나 사서 게임 몇 개 돌리는 데 드는 총비용, 예전보다 확실히 커졌다. 하드웨어 한 번 사고 끝나는 게 아니라 구독료까지 매달 나가는 구조라 체감 부담은 표면 수치보다 크다.

    소니는 다를까

    플레이스테이션5도 사정은 비슷하다. 소니는 올해 초 관세 부담을 이유로 미국에서 PS5 가격을 50달러 올렸고, 영국과 유럽 등 다른 시장에서도 별도로 가격을 손봤다. 콘솔 업계 전체가 비용 압박을 소비자 가격표로 넘기는 흐름, 이제 뚜렷하다. 이번 세대 콘솔은 출시 초기 가격을 계속 유지하기 어렵다는 인식이 굳어지는 분위기다.

    국내 게이머 지갑엔 언제 손대나

    한국 마이크로소프트는 보통 미국과 유럽 가격 정책을 몇 주에서 몇 달 시차를 두고 따라간다. 이번에도 국내 가격표가 조만간 손질될 가능성, 낮지 않다.

    환율까지 겹치면 체감 인상 폭은 더 커질 여지가 있다. 원화 약세가 이어지는 상황에서 해외 인상분이 그대로 반영되면, 국내 소비자가 느끼는 부담은 유럽 소비자보다 더할 수도 있다. 예전에도 국내 콘솔 가격이 해외보다 늦게, 그러나 더 큰 폭으로 조정된 전례가 있다. 이번에도 비슷한 패턴이 반복될지, 지켜볼 일이다.

    • 콘솔 구매를 미루던 소비자라면 국내 인상 발표 전에 구매 타이밍을 고민해볼 만하다
    • 병행수입이나 해외 직구로 가격 차익을 노리는 움직임도 다시 늘어날 전망이다
    • 게임패스 구독을 유지 중이라면 결제 수단 환율 우대 여부를 미리 점검해두는 게 실속 있다

    출처: The Verge

  • 엑스박스 이번엔 제대로 먹통…디스크 게임도 안 켜졌다

    엑스박스 이번엔 제대로 먹통…디스크 게임도 안 켜졌다

    일요일 밤 11시(미국 동부시간), 엑스박스 상태 페이지가 빨갛게 물들었다. 로그인부터 앱 실행, 스토어 검색까지 줄줄이 막혔다. 급기야 디스크를 넣고 돌리는 게임까지 먹통이 됐다. 콘솔에 물리 디스크를 꽂아도 화면엔 로딩 아이콘만 뱅글뱅글. 이용자 후기가 쏟아졌다.

    일요일 밤, 엑스박스가 통째로 멈췄다

    더버지가 전한 바에 따르면 이번 장애는 단순한 접속 지연 수준이 아니었다. 로그인 실패, 앱 실행 불가, 게임 검색 오류가 동시다발로 터졌다. 장애 시작 시점은 미 동부시간 밤 11시경으로 기록됐다. 마이크로소프트 측은 상태 페이지를 통해 문제를 인지했다고 밝혔다. 다만 정확한 원인과 복구 시점은 한동안 나오지 않았다. 장애 발생 후 몇 시간이 지나도 상태 표시는 ‘조사 중’ 그대로였다. 이용자들 불안만 커졌다.

    • 로그인 자체가 안 되는 계정 인증 오류
    • 스토어·앱 목록 로딩 실패
    • 디스크 기반 게임 실행 불가
    • 친구 목록·파티 채팅 접속 오류

    디스크를 꽂아도 안 되는 이유

    여기서 진짜 의아한 대목. 물리 디스크 게임까지 영향을 받았다는 점이다. 겉보기엔 말이 안 된다. 디스크는 클라우드 접속 없이 돌아가야 정상 아닌가.

    실제로는 다르다. 엑스박스 시리즈 콘솔은 디스크를 인식한 뒤에도 라이선스 확인과 계정 인증을 위해 마이크로소프트 서버와 통신한다. 이 과정에서 서버가 응답하지 않으면? 게임 자체가 실행 목록에 안 뜨거나, 실행 버튼을 눌러도 그대로 멈춰버린다. 결국 디스크는 껍데기였던 셈. 실제 구동 권한은 온라인 인증에 달려 있다는 사실이 이번 사태로 다시 확인됐다. 과거 엑스박스 원 시절에도 상시 온라인 연결 정책을 두고 말이 많았고, 결국 마이크로소프트가 정책을 철회한 전례가 있다. 십 년이 지난 지금도 서버 장애 한 번에 디스크 게임이 통째로 묶이는 구조는 크게 달라진 게 없다.

    이용자 반응, 예상대로 싸늘했다

    다운디텍터 같은 장애 감지 사이트엔 신고가 폭주했다. 소셜미디어엔 ‘오프라인 게임까지 왜 인터넷이 필요하냐’는 불만이 줄을 이었다. 주말 저녁 시간대에 터진 장애라 체감 피해도 컸다.

    디스크를 사면 최소한 인터넷 없이도 즐길 수 있다고 믿었던 사람 입장에선 배신감 느낄 만하다. 이번 사태는 콘솔 게임의 소유권 개념이 얼마나 희미해졌는지 보여주는 사례로 남을 법하다. 커뮤니티엔 ‘차라리 스팀 오프라인 모드가 낫다’는 비교 글까지 올라왔다. PC와 콘솔의 인증 방식 차이가 새삼 부각된 셈이다.

    남은 의문, 마이크로소프트는 얼마나 설명했나

    마이크로소프트는 장애 발생 사실을 상태 페이지에 공지했다. 다만 근본 원인에 대한 상세 설명은 더디게 나왔다. 클라우드 인프라 문제인지, 인증 서버 과부하인지. 명확한 답 없이 복구 작업만 진행됐다는 게 보도의 골자다.

    대형 플랫폼 장애가 반복될 때마다 나오는 질문은 늘 같다. 단일 인증 시스템에 게임 구동 권한 전체를 묶어두는 구조, 이게 맞나. 소니 플레이스테이션 네트워크나 닌텐도 온라인도 과거 비슷한 논란을 겪었다. 콘솔 업계 전반의 숙제로 봐야 한다는 지적도 나온다. 2011년 소니 PSN이 해킹으로 3주 가까이 마비됐던 사례를 떠올린 이용자도 적지 않았다.

    국내 게이머도 강 건너 불구경은 아니다

    국내 엑스박스 콘솔 점유율은 플레이스테이션에 비해 낮은 편. 그래도 게임패스 얼티밋 구독자와 클라우드 게이밍 이용자는 꾸준히 늘고 있다. 월 2만원대 요금을 내고 구독형 게임을 즐기는 이들 대부분은 애초에 온라인 연결을 전제로 서비스를 쓴다. 이번 장애의 직격탄을 피하기 어려운 구조다.

    더 큰 문제는 디스크 구매자들. 중고 디스크나 한정판 패키지를 사서 오프라인 백업 삼아 보관하던 국내 이용자라면, ‘결국 디스크도 서버가 살아 있어야 돌아간다’는 현실을 다시 확인했을 거다. 실물 소장을 선호하는 국내 수집형 게이머들 사이에선 이번 장애가 구매 방식 자체를 재고하게 만드는 계기가 될 만하다. 시차상 미국 밤 11시는 한국 낮 시간대와 겹친다. 주말 오후 게임을 즐기려던 국내 이용자들도 직접 피해를 봤다는 후기가 커뮤니티에 여럿 올라왔다.

    출처: The Verge

  • 엑스박스 3200명 감원 칼바람 속, 옵시디언이 고른 건 폴아웃이었다

    엑스박스 3200명 감원 칼바람 속, 옵시디언이 고른 건 폴아웃이었다

    마이크로소프트가 엑스박스 사업부를 크게 손봤다. 이번 개편으로 3200명이 회사를 떠났고, 스튜디오 몇 곳은 아예 문을 닫거나 매각 수순을 밟는다. 더버지가 전한 바에 따르면 옵시디언 엔터테인먼트도 이 칼바람을 피하지 못했다.

    3200명 감원, 엑스박스 내부는 지금

    마이크로소프트는 이번 조치를 ‘리셋’이라 부른다. 우선순위 낮은 프로젝트부터 정리한다는 명분이다. 게임 스튜디오를 잇달아 인수하며 덩치를 키워온 엑스박스 게임 스튜디오 부문이, 이제는 수익이 애매한 타이틀 대신 흥행 가능성이 확실한 IP 쪽으로 자원을 몰아주는 쪽으로 방향을 틀었다는 뜻이다.

    정리 대상에는 아직 시작도 안 한 신규 프로젝트만 있는 게 아니다. 한창 개발 중이던 타이틀들도 포함됐다. 옵시디언은 여러 프로젝트를 접었다. 대신 손을 댄 건 새로운 폴아웃 타이틀.

    옵시디언이 폴아웃으로 돌아온 이유

    옵시디언 하면 The Outer WorldsGrounded를 떠올리기 쉽다. 하지만 원래 뿌리는 폴아웃이다. 2010년 Fallout: New Vegas를 만든 팀이 바로 이 스튜디오의 전신 인력이었다.

    아마존 프라임비디오 폴아웃 드라마가 예상 밖으로 흥행하면서, 베데스다 소프트웍스가 쥔 폴아웃 IP의 몸값이 다시 뛰었다. 새 IP에 베팅하는 것보다야, 이미 실력이 검증된 옵시디언에 폴아웃 신작을 맡기는 쪽이 리스크가 훨씬 작다. 마이크로소프트 내부에서도 그런 계산이 섰을 법하다.

    • 옵시디언, Fallout: New Vegas(2010) 개발 이력 보유
    • 폴아웃 드라마 흥행으로 IP 인지도 급상승
    • 베데스다 게임 스튜디오 대신 옵시디언으로 개발 이관

    취소된 프로젝트들, 어보우드 후속작은

    더버지 기사를 보면 옵시디언은 이번에 여러 프로젝트를 정리했다. 구체적인 타이틀명은 아직 다 공개되지 않았는데, 지난해 나와 호평받은 Avowed의 후속작이나 확장판 계획이 그 안에 포함됐을 거란 얘기가 나온다.

    Avowed는 필라스 오브 이터니티 세계관을 바탕으로 만든 신규 IP였다. 엑스박스가 자체 IP를 늘리려던 대표적 시도였던 셈. 이 프로젝트가 뒷전으로 밀린다면, 엑스박스의 신규 IP 전략 자체가 흔들린다는 신호로 읽어도 무리는 없다.

    게임패스 셈법과 맞물린 결정

    마이크로소프트의 이번 선택은 게임패스 구독 사업과도 떼어놓고 보기 어렵다. 신규 IP는 초기 마케팅 비용이 크고, 구독자가 얼마나 유입될지도 가늠하기 힘들다. 반면 폴아웃처럼 이미 검증된 프랜차이즈는 구독 갱신율을 끌어올리기에 유리하다.

    결국 이번 리셋은 여러 색깔의 콘텐츠보다 확실한 흥행 카드 하나에 자원을 몰아주는 결정이다. 스타필드, 레드폴 같은 최근 자체 IP 신작들의 성적이 기대에 못 미쳤던 점도 이런 선택을 거들었을 것이다.

    이런 구조조정, 사실 처음이 아니다. 2024년에도 마이크로소프트는 탱고 게임웍스와 아케인 오스틴을 닫은 전례가 있다. 엑스박스 퍼스트파티 라인업 전체가 흔들리는 게 아니냐는 우려가 게임 업계에서 계속 나오는 이유다.

    국내 게임 팬이라면 눈여겨볼 대목

    국내 콘솔 시장에서 엑스박스 점유율은 플레이스테이션에 비해 낮다. 그래도 게임패스 구독자층은 꾸준히 늘고 있다. 폴아웃 신작이 나온다면 국내에서도 게임패스 신규 가입을 끌어들이는 핵심 카드가 될 공산이 크다.

    아마존 프라임비디오로 폴아웃 드라마를 접한 국내 시청자도 적지 않다. IP 인지도만 놓고 보면 국내 반응도 나쁘지 않을 것이다. 다만 Avowed 후속작이나 다른 신규 프로젝트가 취소되면서, 국내 배급·현지화를 맡던 협력사들의 일감이 줄어들 여지도 있다. 엑스박스와 협업하는 국내 QA·로컬라이제이션 업체 입장에서는 프로젝트 라인업 변화를 계속 주시해야 할 시점이다.

    출처: The Verge

  • 엑스박스냐 플레이스테이션이냐, 요즘 콘솔 고민 정리

    엑스박스냐 플레이스테이션이냐, 요즘 콘솔 고민 정리

    매장 진열대 앞에서 발이 딱 멈춘다. 엑스박스 시리즈 X, 플레이스테이션 5, 저 옆엔 스위치까지. 셋 중 뭘 골라야 하나 싶어 스마트폰으로 리뷰 검색만 30분째. 예전엔 간단했다. 독점작 좋은 쪽 사면 끝. 근데 요 몇 년 사이 게임업계 판이 통째로 바뀌었다. 대형 퍼블리셔들이 스튜디오를 접거나 떼어내고, 수익 구조를 구독 쪽으로 옮기면서 ‘어느 콘솔이 이겼다’는 말 자체가 예전만큼 의미 없어졌다. 그래서 지금 콘솔 하나 살 때 실제로 뭘 따져봐야 하는지, 직접 정리해봤다.

    엑스박스와 플레이스테이션, 뭐가 진짜 다른가

    성능만 보면 사실 종이 한 장 차이다. 둘 다 AMD 기반 커스텀 칩셋, 4K 해상도, 레이트레이싱, 빠른 로딩용 SSD까지 갖췄다. 스펙표만 놓고 비교하면 웃음만 나온다. 진짜 갈리는 지점은 플랫폼 전략이다. 소니는 여전히 콘솔 팔고 독점작 흥행시키는 전통 방식을 고수하는 쪽이고, 마이크로소프트는 콘솔 판매량보다 게임패스 구독자 수 늘리는 데 무게를 실은 지 오래다. 이 차이 하나만 이해해도 나머지 비교가 한결 쉬워진다.

    게임패스 vs PS 플러스, 구독료부터 따져보자

    요즘은 하드웨어보다 구독 서비스가 구매 결정을 좌우한다.

    • 게임패스: 신작이 출시일 당일 라인업에 바로 뜨는 일이 잦다. PC, 콘솔, 클라우드가 요금제 하나에 다 묶여 있다.
    • PS 플러스: 에센셜, 엑스트라, 프리미엄 세 등급. 클래식 게임 스트리밍은 강점인데, 신작이 구독에 바로 풀리는 경우는 드물다.

    한 달에 게임 3~4개씩 갈아치우는 사람이면 게임패스가 체감 가성비 압도적으로 높다. 반대로 특정 시리즈 하나 제대로 즐기고 싶은 사람이라면? PS 플러스보다 그냥 개별 구매가 나을 수도 있다.

    독점작이라는 말, 이제 예전만큼 안 먹힌다

    몇 년 전엔 공식이 명확했다. “이 게임 하려면 이 콘솔 사야 함.” 지금은 아니다. 대형 게임사들이 인수합병을 반복하고, 스튜디오는 독립 법인으로 쪼개지거나 아예 문을 닫는 일도 늘었다. 마이크로소프트는 최근 몇 년간 자사 인기 타이틀 상당수를 플레이스테이션이나 스위치에도 동시 출시하는 쪽으로 정책을 틀었다. 이러다 보니 “독점작 때문에 이 콘솔 산다”는 논리는 점점 힘이 빠지는 분위기다. 대신 어느 플랫폼에서 더 싸게, 더 편하게 즐기느냐가 실질적 구매 기준으로 올라섰다.

    스펙표 말고 실제로 체크할 것들

    디지털 에디션이냐 디스크 드라이브 포함이냐에 따라 가격이 갈린다. 스토리지 용량(825GB~1TB)도 확인 포인트. 컨트롤러 배터리 방식(내장형인지 건전지인지), 본체 소음, 발열 관리는 막상 써보면 의외로 크게 체감된다. 저장공간은 생각보다 빨리 찬다. 확장 SSD 슬롯 있는지, 가격은 얼마인지 미리 알아두는 편이 낫다.

    클라우드 게이밍이랑 크로스플레이, 어느 쪽이 더 앞서 있나

    콘솔 수명 주기 넘어서 길게 보면 클라우드 게이밍 지원 여부가 은근히 큰 변수다. 엑스박스 쪽은 클라우드 스트리밍을 구독 요금제 안에 기본 포함시켜뒀다. 콘솔 없이도 스마트폰, 태블릿, 저사양 PC에서 게임 이어가는 게 가능하다. 소니는 여전히 콘솔 중심 경험에 무게를 두는 편이라 외부 기기 지원 폭이 상대적으로 좁다. 크로스플레이는? 이제 인기 멀티플레이 타이틀 대부분이 두 플랫폼 다 지원한다. 이 부분 차이는 거의 사라졌다고 봐도 된다.

    결국 뭘 사야 하나, 상황별로 정리

    여러 게임 폭넓게 즐기고 PC랑 콘솔 왔다 갔다 하는 스타일이면 엑스박스+게임패스 조합이 비용 대비 만족도 확실히 높다. 특정 시리즈 그래픽, 연출, 싱글 플레이 완성도가 우선순위라면 플레이스테이션이 여전히 강하다. 예산 빠듯하고 가족용으로 쓸 거면 스위치 계열도 후보로 넣을 만하다. 정답은 하나가 아니다. 한 달에 게임 몇 편 사는지, 어떤 장르 좋아하는지에 달렸다.

    자주 묻는 질문 몇 가지

    Q. 게임패스만 있으면 콘솔 없어도 되나?
    클라우드 스트리밍으로 웬만한 타이틀은 커버된다. 다만 인터넷 불안정하면 입력 지연이 바로 티 난다. 와이파이나 유선 환경 안정적이지 않으면 콘솔이나 PC 병행하는 게 낫다.

    Q. 중고 콘솔, 사도 될까?
    보증 기간이랑 컨트롤러 스틱 드리프트 여부만 확인하면 초기 구매 비용 꽤 줄일 수 있다. 나쁘지 않은 선택이다.

    출처: The Verge