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  • 터치스크린 맥북 vs 아이패드, 키보드 시간이 가른다

    터치스크린 맥북 vs 아이패드, 키보드 시간이 가른다

    3줄 요약

    • 맥북 프로에 터치스크린이 들어가면서 ‘터치 노트북이냐 아이패드냐’ 고민이 맥 사용자에게도 생겼어요.
    • 판단 기준은 하루 중 키보드를 쓰는 시간과 화면을 손으로 만지는 시간의 비율, 그리고 주력 앱이 macOS용인지 iPadOS용인지예요.
    • 펜 필기가 핵심이면 아이패드를 먼저 보고, 터치 하나 때문에 맥북 프로로 올라가는 결정은 매장에서 직접 눌러본 뒤에 내려도 늦지 않아요.

    맥에는 줄곧 터치스크린이 없었어요. 화면은 보는 곳, 누르는 건 키보드와 트랙패드. 그 공식이 이번에 깨졌습니다. 애플이 맥북 프로에 터치 패널을 올렸고, 아이폰 화면은 더 늘었고, 홈뷰(HomeView)는 카플레이 앱을 돌려요. 미국 IT 매체 더 버지(The Verge)는 자사 팟캐스트 버지캐스트에서 이 흐름을 두고 애플이 꽤 오랜만에 대놓고 기기 실험을 하고 있다고 평했어요. 결과물이 늘 완벽하진 않아도, 가장 성공한 제품 회사가 다시 이것저것 시도하는 모습 자체가 볼만하다는 얘기죠.

    구경하는 쪽에선 재밌는 이야기지만, 지갑을 열 사람한테 남는 질문은 하나예요. 터치 되는 맥북이냐, 아이패드냐. 답부터 주자면 이래요. 하루 대부분을 키보드 위에서 보내는 사람에게 터치 맥북의 터치는 ‘있으면 편한 덤’ 정도고, 손이나 펜으로 화면을 만지는 시간이 긴 사람이라면 여전히 아이패드부터 보는 게 맞아요. 애플이 새로 넣은 기능을 ‘나한테 이게 필요한가’라는 구매 질문으로 하나씩 바꿔 보면 판단이 한결 쉬워집니다. 표로 놓고 보면 이래요.

    제품 새로 더해진 것 사기 전에 스스로 물어볼 것
    맥북 프로 터치스크린(터치 패널), PROLED XDR 디스플레이 키보드에서 손을 떼고 화면을 누를 일이 하루에 얼마나 되나
    아이폰 더 늘어난 화면 늘어난 화면을 내가 쓰는 앱에서 실제로 활용하나
    홈뷰(HomeView) 카플레이 앱 구동 차에서 쓰던 앱을 집에서도 쓸 일이 있나

    맥북 프로의 터치는 키보드 위에 얹힌 한 겹이에요

    더 버지의 표현이 꽤 정확해요. 멋진 새 노트북에 터치 패널을 얹어 놓고, 사람들이 그걸 실제로 쓰는지 지켜보는 시도에 가깝다는 거예요. 저는 이 한 줄을 구매 판단의 출발점으로 봐요. 키보드와 트랙패드는 그대로 있고, 터치는 그 위에 한 겹 더 얹힌 입력 방식이라는 뜻이거든요. 주인공이 바뀐 게 아니라 조연이 하나 늘었다는 것.

    그래서 첫 번째로 할 일은 ‘내 하루에서 손이 화면으로 가는 장면’을 구체적으로 떠올려 보는 거예요. 문서 작성, 코딩, 스프레드시트처럼 타이핑이 대부분인 일을 한다고 쳐 봐요. 터치를 쓸 순간은 웹 페이지 넘기기, 알림 창 닫기, 사진을 손가락으로 확대하기 정도에서 끝날 가능성이 커요. 이건 편의 기능이에요. 그것만 보고 노트북을 고를 이유가 되긴 어렵고요.

    손글씨 메모, 그림, PDF에 직접 표시하기, 소파에서 영상 보기처럼 키보드 없이 화면만 들고 하는 일이 하루의 큰 덩어리라면 얘기가 완전히 달라져요. 이때 필요한 건 ‘터치가 되는 노트북’이 아니에요. ‘처음부터 손가락용으로 만든 기기’죠. 버지캐스트 진행자 데이비드가 늘 그렇듯 “이거 아이패드로 됐던 거 아니야?”라고 묻는 것도 같은 맥락이에요. 그런데 같은 방송에서 진행자 닐레이는 PROLED XDR 디스플레이를 단 맥북 프로를 반드시 사겠다고 했어요. 전문 리뷰어들끼리도 답이 하나로 모이지 않는 문제라는 거예요. 남의 결론을 빌려 오기보다 내 사용 패턴에서 답을 찾아야 하는 이유이기도 하고요.

    쉽게 해 볼 수 있는 자가 진단이 하나 있어요. 지금 쓰는 노트북으로 일하다가 무심코 화면을 손가락으로 누르려 했던 순간을 사흘 정도 메모해 보세요. 거의 없었다면 터치는 덤. 자주 있었다면 터치 맥북이 실제로 쓸모 있는 선택지가 됩니다. 느낌 말고 기록으로 판단하자는 거예요.

    포인터용 macOS와 손가락용 iPadOS, 출발점부터 다르다

    같은 애플 기기라도 터치 경험을 좌우하는 건 결국 운영체제예요. macOS 앱은 마우스 포인터를 전제로 설계돼 있어요. 메뉴 막대의 작은 아이콘, 창 모서리의 닫기 버튼, 빽빽한 툴바. 전부 포인터 끝으로 정확히 찍기 좋은 크기예요. 손가락은 포인터보다 훨씬 굵어서, 이런 요소를 한 번에 정확히 맞히기가 쉽지 않을 수 있어요.

    아이패드 앱은 출발부터 손가락과 펜이 기준이에요. 버튼이 큼직하고, 쓸어 넘기기나 두 손가락 확대 같은 제스처가 앱 안에서 자연스럽게 돌아가죠. 터치 맥북을 평가할 때 진짜 변수는 하나예요. 애플이 macOS 자체를 손가락 조작에 맞춰 얼마나 다듬었느냐. 스펙표로는 가늠이 안 되는 영역이라, 직접 만져 보기 전까지는 결론을 미뤄 두는 게 안전해요.

    앱 기준으로 보면 정리가 훨씬 쉬워요. 주력 프로그램이 맥에서만 제대로 돌아가는 데스크톱 앱(개발 도구, 전문 편집 프로그램, 여러 창을 동시에 띄워 놓는 업무 도구)이라면 맥북이 기본이고 터치는 보너스예요. 반대로 주로 쓰는 앱이 아이패드에도 있고 그 버전으로 충분하다면, 굳이 터치 때문에 맥북 프로까지 올라갈 이유는 약해요. 앱이 같은 일을 해 준다면 기기를 바꿀 명분이 터치 하나밖에 안 남거든요.

    윈도우 쪽에선 터치 노트북이 오래전부터 흔했어요. 맥에서 터치가 어떤 느낌일지 감이 안 오면, 매장에 있는 윈도우 터치 노트북으로 평소 작업을 흉내 내 보는 것도 방법이에요. 운영체제는 달라도 ‘노트북 화면을 손으로 만지는 행동’이 나한테 자연스러운지는 거기서 먼저 확인할 수 있으니까요.

    스펙표엔 안 나오는 터치 노트북의 불편 세 가지

    터치 노트북에는 스펙표에 잘 안 드러나는 불편이 있어요. 사기 전에 아래 세 가지는 꼭 따져 보세요.

    • 화면 흔들림: 보통 노트북 화면은 경첩 하나에 기대 서 있어요. 손가락으로 누르면 화면이 뒤로 밀리거나 잠깐 떨릴 수 있죠. 체감은 경첩이 얼마나 단단하냐에 따라 크게 갈려요.
    • 팔 피로: 책상 위 노트북 화면은 팔을 뻗어야 닿는 거리에 서 있어요. 가끔 누르는 건 괜찮아도 오래 조작하면 어깨와 팔이 금방 지쳐요. 터치를 ‘가끔 쓰는 기능’으로 보는 게 현실적인 이유가 바로 이거예요.
    • 지문과 반사: 손이 닿는 화면엔 지문이 남고, 조명 아래에선 얼룩이 눈에 띄어요. 화면 품질에 예민한 영상·사진 작업자라면 화면을 자주 닦는 수고까지 계산에 넣어야 해요. 좋은 디스플레이를 달아 놓고 얼룩 너머로 보는 건 아깝잖아요.

    형태도 따져야 해요. 화면을 뒤로 완전히 젖히거나 키보드에서 떼어 낼 수 있는 기기는 태블릿처럼 들고 쓸 수 있어서 터치 활용도가 확 올라가요. 아이패드는 키보드만 떼면 바로 태블릿이죠. 화면이 고정된 노트북에 터치만 더한 형태라면, 터치는 책상 위 보조 입력에서 벗어나기 어려워요. 맥북 프로의 경첩 구조가 이런 변형을 지원하는지가 그래서 중요하고, 구매 전에 반드시 확인할 항목이에요.

    매장 시연 기기로 5분 안에 끝내는 터치 점검

    터치 경험만큼은 리뷰를 아무리 읽어도 직접 만져 보는 것만 못해요. 매장 시연 기기 앞에서 아래 순서대로 해 보세요.

    1. 메뉴 막대 오른쪽의 작은 아이콘(와이파이, 배터리 등)을 손가락으로 눌러 보세요. 한 번에 맞는지 보는 정밀도 테스트예요.
    2. 브라우저를 열고 손가락으로 스크롤한 다음, 두 손가락을 벌려 확대해 봐요. 반응이 중간에 끊기지 않는지가 포인트.
    3. 화면 위쪽 가장자리를 톡톡 쳐 보면서 화면이 얼마나 흔들리는지 확인해요.
    4. 매장 조명 아래서 화면 각도를 바꿔 가며 지문과 반사가 얼마나 거슬리는지 봐요.
    5. 바로 옆 아이패드에 키보드를 붙여 같은 작업을 해 보고, 어느 쪽이 덜 답답한지 비교해요.

    아이패드를 노트북처럼 쓸 수 있을지 보려면 창 여러 개를 띄우는 모드를 켜 봐야 해요. iPadOS 26 기준 경로는 설정 → 멀티태스킹 및 제스처예요. 여기서 창 모드(윈도우 앱)나 스테이지 매니저를 고르면 돼요. 선택지의 한국어 표기는 확실하지 않으니 비슷한 이름을 찾으면 되고, 이전 버전에서는 설정 → 홈 화면 및 멀티태스킹 → 스테이지 매니저였어요. 비교용으로 윈도우 11 터치 노트북을 만져 본다면 설정 → 블루투스 및 장치 → 터치에서 3손가락 및 4손가락 터치 제스처를 켠 뒤 창 전환을 해 볼 수 있어요. 위 경로는 각 운영체제의 해당 버전 기준이라, 더 새 버전에서는 표기가 바뀌었을 수 있어요.

    ‘맥북+아이패드’ 두 대 조합, 당장 깨지진 않는다

    국내 맥 사용자 사이에서는 ‘맥북은 일, 아이패드는 필기와 영상’처럼 두 대를 나눠 쓰는 조합이 흔히 거론돼요. 터치 맥북은 이 조합에서 아이패드 몫 일부를 가져올 수 있는 후보예요. 어디까지나 일부요. 손가락으로 가끔 누르는 수준에서 멈출 것으로 보이거든요. 맥북 프로의 애플 펜슬 지원이 확인되지 않았으니, 강의 필기나 PDF 손글씨 정리가 목적이라면 아이패드를 빼는 결정은 일단 보류하는 게 맞아요.

    비교 대상도 넓어져요. 삼성전자와 LG전자 등은 화면을 뒤로 젖혀 태블릿처럼 쓰는 터치 노트북을 국내에서 꾸준히 팔아 왔어요. 지금까지 맥이냐 윈도우냐가 운영체제 취향 문제였다면, 이제는 같은 ‘터치 되는 노트북’끼리 형태와 앱 생태계를 놓고 견줄 수 있게 된 셈이에요. 화면이 뒤로 넘어가느냐, 내 앱이 어느 쪽에 있느냐. 비교 기준이 훨씬 구체적으로 바뀌었다는 점에서, 사는 사람한텐 나쁘지 않은 변화예요.

    한글 입력은 크게 걱정할 부분이 아닐 것으로 보여요(추측). 물리 키보드가 그대로 있으니 화면 키보드로 한글을 칠 일 자체가 드물 테니까요. 노트북을 태블릿처럼 들고 쓰는 형태를 기대한다면, 그때는 화면 키보드의 한글 지원 수준까지 확인해 볼 만해요.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • 맥북 프로의 터치스크린(터치 패널) 탑재
    • 해당 맥북 프로의 디스플레이 명칭인 PROLED XDR 디스플레이
    • 화면이 더 늘어난 아이폰, 카플레이 앱을 구동하는 홈뷰
    • 터치 노트북의 쓸모를 둘러싼 버지캐스트 진행자 간 의견 차이(닐레이는 구매 의사, 데이비드는 아이패드로 충분했을지 의문 제기)

    아직 불확실한 것

    • macOS가 손가락 조작에 맞춰 바뀐 정도
    • 맥북 프로의 애플 펜슬 지원 여부
    • 경첩 구조(화면 회전·분리 가능 여부)와 무게
    • 터치 패널이 배터리 사용 시간에 주는 영향
    • 화면 키보드의 한글 입력 지원 방식
    • 터치스크린 맥북 프로의 국내 출시 일정과 원화 가격

    키보드 시간이 길면 터치 맥북, 손가락 시간이 길면 아이패드

    예산이 딱 한 대분이면 주 업무가 기준이에요. 타이핑과 데스크톱 앱이 중심이고 마침 맥북 프로급 성능이 필요한 사람이라면, 터치 맥북 프로는 손해 볼 게 없는 선택이에요. 터치는 덤으로 따라오고, 쓰다 보면 생각보다 손이 자주 갈 수도 있고요.

    필기, 드로잉, 영상 감상 비중이 크다면 아이패드에 키보드를 붙이는 쪽이 목적에 맞아요. 이미 아이패드가 있다면 터치 하나 때문에 맥북을 새로 사거나 바꿀 이유는 약해요. 아이패드가 이미 잘하는 일을 돈을 더 들여 한 번 더 사는 꼴이니까요. 예산이 두 대분이면 맥북과 아이패드를 각자 잘하는 일에 맡기는 조합이 여전히 유력해 보여요. 펜 지원 여부가 확인되기 전까진 더더욱.

    제일 피해야 할 건 ‘터치가 된다’는 이유 하나로 상위 모델로 올라가는 거예요. 더 버지 표현대로라면 애플도 아직 사람들이 이 터치를 실제로 쓰는지 지켜보는 단계예요. 만든 회사조차 반응을 기다리는 기능에 내 돈을 먼저 걸 이유는 없어요. 성능이 필요해서 맥북 프로를 사는 사람에게 터치는 반가운 덤이에요. 터치가 필요해서 맥북 프로를 사는 건, 순서가 뒤바뀐 선택이고요.

    출처: The Verge

  • OLED 맥북 프로, 터치 넣고 칩은 M5 그대로

    OLED 맥북 프로, 터치 넣고 칩은 M5 그대로

    3줄 요약

    • 애플 맥북 프로가 OLED 화면(PROLED XDR)과 macOS 최초의 터치스크린을 달고 5년 넘게 이어 온 디자인을 크게 바꿨다. 칩은 이전과 같은 M5 Pro·M5 Max다.
    • 미국 시작가는 14인치 M5 Pro 2,899달러에서 16인치 M5 Max 4,799달러까지다. 새 화면과 터치에 그 값을 낼 가치가 있는지가 첫 번째 판단 기준이다.
    • 처리 성능이 목적이면 보도된 M7 세대를 기다리는 선택지도 있다. OLED 모델을 산다면 메뉴 막대·Dock 자동 숨기기 같은 번인 대비 설정을 해 두는 게 좋다.

    스티브 잡스가 반대한 것으로 유명했던 ‘손으로 만지는 맥’이 결국 나왔다. 그것도 맥북 프로로. Ars Technica 보도에 따르면 애플은 5년 넘게 유지해 온 맥북 프로 디자인을 크게 손보면서 OLED 디스플레이와 터치스크린을 한꺼번에 넣었다. 화면도 겉모습도 완전히 새것인데, 성능을 좌우하는 칩만 직전 세대와 같은 M5 Pro·M5 Max에 머물렀다.

    그래서 ‘새 모델이면 무조건 낫다’는 공식이 이번에는 잘 통하지 않는다. 지금 어떤 맥을 쓰고 있는지, 화면과 터치에 얼마를 더 낼 수 있는지에 따라 같은 제품을 두고도 답이 정반대로 갈린다. 바뀐 부분부터 가격대별 선택 기준, OLED를 오래 쓰기 위한 설정까지 순서대로 살펴본다.

    2,000니트 OLED에 터치까지, 달라진 건 화면과 외관

    OLED가 무엇이 다른지부터 보자. 기존 맥북 프로처럼 백라이트를 쓰는 LCD 계열 화면은 뒤에서 빛을 비추고 앞에서 가리는 구조라서, 검은색을 띄울 때도 빛이 조금씩 새어 나온다. OLED는 다르다. 픽셀 하나하나가 스스로 빛을 내니 검은 부분은 픽셀을 아예 꺼 버리면 된다. 명암비 숫자가 크게 뛰는 이유가 여기에 있다.

    애플은 이 화면에 PROLED XDR라는 이름을 붙였다. 최대 밝기 2,000니트, 명암비 1,000만 대 1. 화면 움직임을 부드럽게 해 주는 120Hz 가변 주사율은 이전 모델 그대로다. 번인 방지 기능을 넣었다고 언급했지만 어떤 방식을 쓰는지는 공개하지 않았다. 메뉴 막대와 Dock처럼 늘 떠 있는 요소가 많은 macOS에 처음 OLED를 얹었는데 정작 가장 궁금한 부분이 비어 있다.

    터치스크린은 성격부터 정확히 봐야 한다. 애플 시연 영상 속 사람들은 노트북을 평소처럼 펼친 채 손을 뻗어 화면을 만졌다. 파일을 끌어 옮기고, 두 손가락을 벌려 확대하는 핀치 줌을 썼다. 화면을 뒤로 젖혀 태블릿처럼 쓰는 2-in-1 장면은 끝내 나오지 않았다. 시연 내용으로 보면 이 터치는 트랙패드를 대신하는 장치가 아니라 ‘손이 더 빠를 때 가끔 쓰는 보조 입력’에 가깝다. 팔을 들어 화면을 오래 만지면 어깨가 금방 피로해진다는 지적은 터치 노트북마다 따라붙어 왔다. 터치 하나만 보고 지갑을 열기엔 근거가 약하다.

    나머지 변화는 눈에 보이는 디테일이다. 화면 위 카메라 노치는 아이폰에서 보던 다이내믹 아일랜드로 바뀌었고, 뒷면 애플 로고는 옛 맥북처럼 다시 빛을 낸다. 무게도 줄었다. 14인치 모델이 3파운드(약 1.36kg)로, 구성에 따라 이전보다 약 0.5파운드(약 230g) 가벼워졌다. 매일 들고 다니는 사람에게는 화면 사양보다 이 숫자가 더 크게 와닿을 수 있다.

    항목 이전 맥북 프로(M5 세대) OLED 맥북 프로
    디스플레이 OLED 아님 OLED(PROLED XDR), 최대 2,000니트, 명암비 1,000만:1
    터치 입력 미지원 지원(macOS 최초)
    주사율 120Hz 가변 120Hz 가변(유지)
    화면 상단 카메라 노치 다이내믹 아일랜드
    칩 M5 Pro / M5 Max M5 Pro / M5 Max(동일)
    최대 메모리(M5 Max) 128GB 128GB
    14인치 무게 약 3.5파운드(구성별 차이) 3파운드(약 1.36kg)
    뒷면 로고 발광 없음 빛나는 로고

    가격을 가장 크게 가르는 건 화면 크기가 아니라 칩 등급

    미국 기준 시작가는 네 가지 조합으로 나뉜다. 메모리나 저장공간을 올리면 여기서 금액이 더 붙는다.

    • 14인치 M5 Pro: 2,899달러부터
    • 16인치 M5 Pro: 3,399달러부터
    • 14인치 M5 Max: 4,499달러부터
    • 16인치 M5 Max: 4,799달러부터

    숫자를 나란히 놓으면 고르는 순서가 보인다. 화면 크기를 키우는 비용은 M5 Pro에서 500달러, M5 Max에서 300달러다. 반면 14인치 기준으로 칩을 M5 Pro에서 M5 Max로 올리면 1,600달러가 더 든다. 이 라인업에서 가격을 가장 크게 흔드는 변수는 크기가 아니라 칩 등급이다. 칩을 먼저 정하고 크기는 그다음에 골라야 예산 안에서 덜 헤맨다.

    칩을 가르는 잣대는 작업이 메모리를 얼마나 먹느냐다. M5 Max 구성은 메모리를 최대 128GB까지 올릴 수 있다. 고해상도 영상 편집이나 3D 작업, 큰 AI 모델을 로컬에서 돌리는 일처럼 메모리 용량이 곧 작업 가능 범위가 되는 경우라면 이 상한이 의미가 있다. 문서 작업, 개발, 일반적인 사진 편집이 중심이라면 M5 Pro에서 시작해 메모리만 필요한 만큼 올리는 쪽이 비용 대비 합리적이다. 이런 작업에서는 128GB 상한까지 쓸 일이 드물어 1,600달러를 더 낼 명분이 약하다. 저장공간은 최대 16TB까지 고를 수 있지만 최고 용량은 상당한 추가 비용을 각오해야 하는 옵션이다. 외장 저장장치와 나눠 쓰는 계산도 한 번쯤 해 볼 만하다.

    크기는 들고 다니는 빈도로 정하면 된다. 14인치가 3파운드까지 가벼워졌으니 매일 가방에 넣는 사람에겐 14인치가 무난하다. 책상 위 고정 작업이 많고 화면 면적이 중요하다면 16인치가 맞다. 변수는 M5 Max다. 16인치와의 차이가 300달러뿐이어서 고성능 구성일수록 큰 화면 쪽으로 기울기 쉬운 가격 구조다. 이미 4,499달러를 쓰기로 마음먹은 사람에게 300달러 차이는 작게 느껴질 수밖에 없다.

    같은 M5 칩, 지금 쓰는 맥에 따라 갈리는 교체 판단

    이번 맥북 프로에서 가장 고민스러운 대목은 역시 칩이다. M5 Pro와 M5 Max는 직전 맥북 프로에 들어갔던 바로 그 칩이다. M6 시리즈는 이미 다른 맥에 먼저 탑재됐다. 애플이 맥북 프로의 칩 업데이트를 M7 시리즈까지 미룰 계획이라는 보도도 나왔는데, M7에는 아이폰용 A20 Pro 칩처럼 AI 성능이 크게 좋아질 수 있다는 전망이 붙어 있다.

    구매 기준으로 옮기면 세 갈래다.

    • M5 Pro·M5 Max 맥북 프로를 이미 쓰는 경우: 칩이 같으니 처리 성능 향상은 기대하기 어렵다. 바꾼다면 OLED 화면, 터치, 가벼워진 무게에 돈을 내는 셈이다.
    • 몇 세대 전 맥북을 쓰는 경우: 칩 세대 차이와 화면 변화가 한꺼번에 체감된다. 칩이 최신 세대가 아니라는 점은 상대적으로 덜 중요하다.
    • AI 작업 비중이 큰 경우: M7 세대에서 AI 성능 개선이 거론되는 만큼 기다리는 선택지가 있다. 다만 M7 맥북 프로의 출시 시점은 정해진 게 없다. 당장 작업이 막혀 있다면 기다림 자체가 비용이다.

    칩 세대만 놓고 보면 이 맥북 프로는 맥 라인업에서 가장 새로운 칩을 쓰는 제품이 아니다. 그렇다고 M6가 들어간 다른 맥이 무조건 더 빠르다고 단정하긴 어렵다. Pro·Max 등급 칩은 코어 구성과 메모리 대역폭 같은 체급 자체가 다르기 때문이다. 세대 숫자보다 칩 등급과 메모리 구성을 함께 비교해야 정확하다.

    메뉴 막대와 Dock부터 숨기는 macOS 번인 대비 설정

    번인은 같은 이미지가 밝게, 오래 떠 있을 때 그 자리 픽셀만 먼저 닳아 화면을 바꿔도 흔적이 남는 현상이다. 픽셀이 직접 빛을 내는 OLED는 이 문제에서 자유롭지 않다. macOS에는 화면 위 메뉴 막대와 아래 Dock처럼 늘 같은 자리에 고정된 요소가 많아, 스마트폰보다 오히려 신경 쓸 부분이 많을 수 있다. 애플이 번인 보호 방식을 구체적으로 공개하지 않았으니 고정 요소를 가리고 밝기를 낮추는 기본 설정을 해 두는 편이 마음 편하다. 아래 경로는 ‘시스템 설정’ 앱을 쓰는 macOS 기준이며, OLED 맥북 프로에 들어갈 버전에서는 일부 표기가 바뀔 수 있다.

    1. 메뉴 막대 자동 숨기기: 시스템 설정 → 제어 센터 → ‘메뉴 막대 자동으로 가리기 및 보기’를 ‘항상’으로 바꾼다. (메뉴 막대 설정이 별도 항목으로 분리된 버전이라면 시스템 설정 → 메뉴 막대에 있을 수 있는데, 이 경로는 확실하지 않다.)
    2. Dock 자동 숨기기: 시스템 설정 → 데스크탑 및 Dock → ‘Dock 자동으로 가리기 및 보기’를 켠다.
    3. 화면 자동 꺼짐 시간 줄이기: 시스템 설정 → 잠금 화면에서 배터리 사용 시와 전원 어댑터 사용 시 각각 ‘비활성 상태일 때 디스플레이 끄기’ 시간을 짧게 잡는다. (이 항목의 정확한 한국어 문구는 확실하지 않다.)
    4. 밝기 자동 조절: 시스템 설정 → 디스플레이 → ‘자동으로 밝기 조절’을 켜 두면, 최대 2,000니트까지 올라가는 화면을 실내에서 필요 이상으로 밝게 쓰는 일을 줄일 수 있다.
    5. 다크 모드: 시스템 설정 → 모양 → ‘다크’ 또는 ‘자동’을 고르면 넓은 흰 배경이 오래 떠 있는 시간이 줄어든다.

    습관도 하나 바꿔 두면 좋다. 자리를 비울 때 화면 보호기를 띄우기보다 화면을 아예 끄는 쪽이 OLED에는 낫다. 꺼진 픽셀은 닳을 일이 없다. 다이내믹 아일랜드 주변처럼 macOS에 새로 생긴 고정 영역이 번인과 어떤 관계인지는 실제 사용 사례가 쌓인 뒤에야 판단할 수 있다.

    원화 가격·번인 보증·앱 터치 대응, 국내 구매 전 따질 것

    애플은 OLED 맥북 프로의 국내 출시 일정과 원화 판매가를 아직 내놓지 않았다. 미국 시작가가 2,899달러부터인 만큼 국내 구매 예산은 넉넉하게 잡아 두는 게 안전해 보인다(환율과 세금이 더해지는 구조를 감안한 추측이다).

    번인 보증도 국내 소비자에게는 현실적인 문제다. 번인 보호 방식이 베일에 싸여 있는 상황에서, 번인이 생겼을 때 국내 서비스센터에서 무상 수리를 받을 수 있는지가 구매 판단을 바꿀 수 있는 빈칸이다. 고가 구성을 고려한다면 구매 전에 기본 보증 범위와 보증 연장 상품의 조건부터 확인해 두는 게 좋다. 시작가부터 4,499달러인 M5 Max 구성이라면 더 그렇다.

    앱 쪽 변화는 아직 추측의 영역이다. 터치스크린이 macOS에 처음 들어온 만큼, 국내에서 많이 쓰는 업무용·금융·메신저 앱 상당수는 마우스와 트랙패드를 전제로 버튼 크기와 배치를 잡아 두었을 가능성이 크다. 이런 앱이 터치에 맞게 바뀌기 전까지는 손가락으로 작은 버튼을 누르기가 불편할 수 있다. 국내 앱 위주로 일한다면 터치의 쓸모를 처음부터 크게 기대하지 않아야 실망이 덜하다.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • OLED 디스플레이(PROLED XDR), 최대 밝기 2,000니트, 명암비 1,000만 대 1, 120Hz 가변 주사율
    • macOS 최초의 터치스크린, 파일 끌기와 핀치 줌 같은 멀티터치 동작 시연
    • 카메라 노치를 대신하는 다이내믹 아일랜드와 빛나는 뒷면 애플 로고
    • 14인치 모델 무게 3파운드, 구성에 따라 이전보다 약 0.5파운드 감소
    • M5 Pro·M5 Max 칩, 메모리 최대 128GB, 저장공간 최대 16TB
    • 미국 시작가: 14인치 M5 Pro 2,899달러, 16인치 M5 Pro 3,399달러, 14인치 M5 Max 4,499달러, 16인치 M5 Max 4,799달러

    아직 불확실한 것

    • 번인 보호 기능의 구체적인 작동 방식
    • 다이내믹 아일랜드가 macOS에서 보여 줄 정보와 동작 방식
    • 화면을 젖혀 태블릿처럼 쓰는 형태 지원 여부(시연 영상에는 일반 노트북 형태만 등장)
    • M5 Pro 구성의 최대 메모리 용량
    • M7 칩을 넣은 맥북 프로의 출시 시기와 실제 AI 성능 개선 폭
    • 터치 입력에 맞춘 macOS 기본 앱과 외부 개발사 앱의 대응 범위

    화면이 이유면 지금 OLED 모델, 속도가 이유면 M7 세대까지 대기

    이번 맥북 프로는 ‘화면과 폼팩터 업그레이드’에 가까운 제품이다. 같은 칩을 두고 바뀐 것이 화면, 입력 방식, 무게이니 웃돈의 대부분은 사실상 화면값이다. 2,000니트 OLED와 1,000만 대 1 명암비, 가벼워진 본체, 터치 입력이 매력적이라면 칩 세대와 상관없이 살 이유가 충분하다. HDR 영상이나 사진처럼 밝기와 명암 표현이 결과물에 직접 영향을 주는 작업이라면 더욱 그렇다.

    직전 M5 맥북 프로를 쓰고 있고 바라는 게 처리 속도라면 계산이 달라진다. 이번 모델로 바꿔도 칩이 같아 성능 향상은 기대하기 어렵다. 이 경우엔 M7 세대 소식을 기다리며 쓰던 기기를 유지하는 쪽이 합리적이다. 고민이 남는다면 ‘칩 → 메모리 → 화면 크기’ 순서로 예산을 나눠 보는 게 좋다. OLED 모델로 마음을 정했다면 위의 번인 대비 설정부터 해 두길 권한다.

    출처: Ars Technica

  • 터치스크린 맥북, 솔직히 살 가치 있나 따져봤다

    터치스크린 맥북, 솔직히 살 가치 있나 따져봤다

    윈도우 진영에서 터치스크린은 진작부터 기본이다. 10년 전 서피스가 나왔을 때도, 지금도. 근데 애플은 달랐다. 스티브 잡스가 “수직 화면에 손가락을 올리는 건 피로하다”고 못 박은 뒤로, 맥북에 터치스크린은 없었다. 그 노선이 바뀌려 하고 있다. 터치스크린 맥북 출시가 가시권에 들어오면서 질문이 따라온다. 이게 진짜 쓸만한 기능이 될까? 아니면 윈도우 진영처럼 ‘있긴 한데 거의 안 씀’으로 끝날까?

    터치스크린 노트북, 실제로 얼마나 쓰이나

    윈도우 터치스크린 노트북 쓰는 사람들은 크게 두 부류다. 실제로 자주 터치를 쓰는 사람. 그리고 살 때는 ‘터치 된다는 게 좋아서’ 골랐는데, 막상 쓰고 나니 트랙패드만 쓰는 사람.

    마이크로소프트 서피스 사용자 조사에서 터치스크린을 “자주 사용한다”고 답한 비율은 약 40%였다. 나머지 60%는 가끔 또는 거의 쓰지 않는다고 했다. 터치가 모두에게 게임체인저가 되는 기능은 아닌 거다. 근데 그렇다고 무용지물이란 뜻도 아니다. 결국 자기 작업 패턴에 맞는지가 핵심이다.

    터치스크린이 진짜 빛나는 순간

    마우스나 트랙패드보다 손가락이 훨씬 직관적인 상황들이 있다.

    • 디지털 드로잉 / 스케치: 애플 펜슬이나 스타일러스와 조합하면 드로잉 작업이 완전히 달라진다. 아이패드 프로를 맥으로 대체할 수 있다는 기대가 여기서 나온다.
    • 프레젠테이션 중 슬라이드 조작: 발표 도중 화면을 직접 짚거나 슬라이드를 넘길 때 자연스럽다. 리모컨 없이도 된다.
    • 스크롤 많은 웹 브라우징: 소파에 반쯤 누워서 인터넷 볼 때. 솔직히 이때는 트랙패드보다 터치가 편하다.
    • 사진 편집 / 리터칭: 포토샵에서 세밀한 마스킹이나 선택 작업을 손가락으로 하면 정밀도가 다르다.

    터치스크린이 오히려 걸리는 상황들

    반대로, 불편한 시나리오도 분명히 있다.

    긴 타이핑 작업에서는 거의 쓸 일이 없다. 코딩이든 문서 작성이든 이메일이든, 키보드 앞에 앉아 있으면 손이 화면으로 올라갈 이유가 없다. 화면 지문 오염 문제도 생각보다 심각하다. 맥북 레티나 디스플레이의 선명도가 장점인데, 지문이 덕지덕지 묻으면 역효과다. 윈도우 터치스크린 유저들이 하나같이 하는 말이 “자꾸 닦아야 돼서 귀찮다”거든요.

    그리고 고릴라 팔(gorilla arm) 현상. 이건 여전히 해결 안 된 인체공학 문제다. 수직으로 세운 화면에 팔을 들어 조작하면 어깨와 팔이 금방 뻐근해진다. 단순한 여담이 아니라, 애플이 수십 년간 터치스크린 맥을 안 만든 핵심 이유였다는 점에서 이 문제는 지금도 유효하다.

    macOS가 터치를 얼마나 받쳐주느냐가 진짜 관건

    하드웨어 못지않게 결정적인 게 소프트웨어다. 터치스크린이 달린다고 바로 쓸만해지는 게 아니다. macOS 자체가 터치 입력에 맞게 설계돼야 한다.

    지금 macOS는 마우스와 트랙패드 중심으로 만들어진 UI다. 버튼 크기, 메뉴 간격, 텍스트 필드 — 전부 정밀한 포인터 조작 기준으로 만들어진 것들이다. 손가락으로 누르기엔 타깃이 작은 요소들이 너무 많다. 애플이 터치스크린 맥북을 낸다면, 하드웨어에 터치 레이어만 얹는 게 아니라 macOS 자체를 손봐야 한다는 얘기다.

    아이패드OS처럼 큰 버튼과 넓은 여백을 가진 터치 모드를 별도 제공할 수도 있고, 아니면 앱마다 터치 지원 여부가 달라지는 반쪽짜리 경험이 될 수도 있다. 이 부분이 솔직히 제일 걱정되는 대목이다.

    아이패드 대신 쓸 수 있을까

    “터치스크린 맥북이 나오면 아이패드 프로 따로 살 필요 없겠지?” 많은 사람들이 기대하는 부분이다.

    결론부터 말하면, 현실적으로 쉽지 않다. 아이패드 프로의 강점은 터치스크린 하나가 아니다. 애플 펜슬의 압력 감지 정밀도, 태블릿 폼팩터의 휴대성, iPadOS의 터치 최적화 앱 생태계가 다 묶여서 나오는 결과거든요. 맥북에 터치스크린이 달린다고 이 조합이 그대로 구현되지는 않는다.

    오히려 반대 시나리오가 현실적이다. 지금 맥북과 아이패드를 둘 다 쓰는 사람 중, 아이패드를 주로 넷플릭스나 웹서핑 용도로만 쓰는 경우라면 맥북 하나로 정리될 여지가 생긴다. 아이패드를 갖다 버릴 이유가 생기는 게 아니라, 굳이 새로 살 이유가 줄어드는 셈이다.

    지금 살까, 신형 기다릴까

    지금 사도 되는 경우:

    • 현재 쓰는 맥북이 너무 느리거나 고장났을 때
    • 영상 편집, 3D 렌더링 등 지금 당장 성능이 필요한 작업을 하는 경우
    • 터치스크린 기능 자체에 큰 관심이 없는 경우
    • 현 세대 M4 Pro / M4 Max 성능으로 충분하다고 판단될 때

    기다려볼 만한 경우:

    • 드로잉, 스케치, 노트 필기 등 터치 활용도가 높은 크리에이터
    • 아이패드 프로와의 통합을 기대하는 경우
    • 구매 여유가 있고, 얼리어답터보다 완성도를 중시하는 경우

    맥북의 제품 사이클 특성상 신형이 나오면 이전 세대는 가격이 내려가거나 리퍼 시장에 풀린다. 급하지 않다면 기다리는 게 어떤 방식으로든 손해는 아니다.

    단순한 스펙 추가가 아닌 세 가지 이유

    터치스크린이 모든 사람에게 필수인 기능은 아니다. 근데 애플이 이 결정을 내린다는 건 스펙 하나 추가하는 것 이상이다.

    첫째, 맥과 아이패드의 경계가 흐려진다. 하드웨어 수렴이 가속화되면 앱 생태계도 바뀐다. 개발자들이 macOS용 터치 앱을 만들 유인이 생기는 거다. 둘째, 애플 펜슬이 맥북 정식 액세서리가 된다. 아이패드 전용 도구였던 애플 펜슬이 크리에이터의 맥 작업 흐름에 편입된다면, 프로 크리에이터 시장에서 맥북의 위상이 달라진다. 셋째, AI 기능과 만나는 지점이 흥미롭다. M5 칩의 강화된 뉴럴 엔진과 터치스크린이 결합되면 손글씨 인식, 제스처 기반 AI 인터랙션 같은 새로운 경험이 가능해진다. 화면을 터치하는 게 아니라 입력 패러다임 자체가 바뀌는 계기가 될 수 있다는 거다.

    터치스크린 맥북이 혁명적일지, 그저 그런 기능 추가로 끝날지는 소프트웨어에 달려 있다. 하드웨어는 애플이 잘 만들 거다. macOS가 얼마나 빠르게 터치에 맞게 진화하느냐가 남은 숙제다.

    출처: Engadget