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  • 맥북 프로에 터치스크린, 터치 노트북 고르는 기준

    맥북 프로에 터치스크린, 터치 노트북 고르는 기준

    3줄 요약

    • 애플이 PROLED XDR 디스플레이를 단 맥북 프로에 터치 디스플레이를 넣었다. M5 Pro 또는 M5 Max 칩과 탠덤 OLED 화면을 함께 쓴다.
    • 애플은 맥을 여전히 트랙패드·키보드 중심의 간접 입력 기기로 보고, 터치는 필요할 때 쓰는 보조 수단으로 설명한다.
    • 터치 노트북은 작업 유형, 화면 각도, 앱의 손가락 조작 대응, 이미 가진 태블릿을 기준으로 고르면 실패가 적다.

    이제 맥북 프로 화면은 손가락으로 눌러도 반응한다. PROLED XDR 디스플레이를 단 맥북 프로에 터치 디스플레이가 들어갔다. 칩은 M5 Pro 또는 M5 Max이고, 화면은 발광층을 여러 겹 쌓은 탠덤 OLED다. 기능 하나 늘어난 것 같지만 애플 역사로 보면 꽤 큰 변화다. 아이폰으로 멀티터치를 대중화한 회사가 정작 맥 화면에는 손가락을 허용하지 않았기 때문이다. 마이크로소프트, 델, 에이서, 레노버, HP가 줄줄이 터치 노트북을 내놓고 소비자들이 그 제품을 사 가는 동안에도 맥은 트랙패드와 키보드만 고집했다.

    재미있는 건 애플이 입장을 완전히 뒤집지는 않았다는 점이다. 터치를 넣으면서도 맥의 기본 입력은 트랙패드와 키보드라는 말은 바꾸지 않았다. 그래서 애플이 왜 그렇게 오래 터치를 막았는지부터 짚어 보는 게 순서다. 그 논리를 알고 나면 터치 노트북이 누구한테 쓸모 있고 누구한테 군더더기인지가 꽤 선명하게 갈린다. 고르는 기준도 거기서 나온다.

    팔을 드는 자세와 뭉툭한 손가락, 애플이 터치를 막은 논리

    용어부터 짚고 가자. 노트북 입력 방식은 크게 두 갈래다. 트랙패드나 마우스처럼 손의 움직임을 화면 속 커서의 움직임으로 바꿔 주는 게 간접 입력, 화면에 보이는 대상을 손가락으로 바로 누르는 게 직접 입력이다. 간접 입력은 커서 끝이 가늘어서 작은 대상도 정확히 고를 수 있고, 손이 키보드 근처를 떠나지 않는다. 직접 입력은 따로 배울 게 거의 없다. 대신 손가락이 닿는 면적이 커서 끝보다 훨씬 넓고, 누를 때마다 팔을 화면까지 뻗어야 한다. 한쪽 장점이 다른 쪽 단점과 정확히 맞물린다.

    애플의 반대 논리도 이 차이에서 출발했다. 당시 월드와이드 제품 마케팅 수석 부사장이던 필 실러는 iMac 신제품을 취재하던 Wired 기자에게 꽤 길게 설명했는데, 기자가 나중에 ‘애플 하드웨어 대통합 이론’이라고 이름 붙인 내용이다. 요지는 이렇다. 워치, 아이패드, iMac, 맥북은 모두 컴퓨터와 유리 한 장으로 이뤄져 있지만, 제품마다 고유한 기능이 있고 그 하드웨어에 맞는 인터페이스가 따로 있다. 멀티터치는 아이폰에는 맞고 맥에는 안 맞는다. 실러는 그 이유로 두 가지를 들었다.

    첫째는 인체공학. 키보드가 고정된 데스크톱 환경에서 팔을 들어 화면을 만지는 동작은 불편하다는 것인데, 실러는 애플이 이 결론을 상당히 깊이 연구해서 얻었다고 했다. 둘째는 소프트웨어 인터페이스다. iOS는 처음부터 멀티터치를 전제로 설계됐다. macOS는 사정이 다르다. 커서나 창을 닫는 작은 버튼처럼 정밀한 조작을 요구하는 관례 위에 쌓아 올린 운영체제다. 실러는 두 세계를 억지로 합치면 어느 쪽에도 맞지 않는 ‘최소공통분모’ 경험이 된다고 봤다. UI를 한 번이라도 만들어 본 사람이라면 수긍할 만한 얘기다. 버튼 크기 하나만 놓고 봐도 손가락 기준과 커서 기준의 답이 다르니까.

    터치바를 단 맥북 프로가 나왔을 때도 입장은 그대로였다. 터치바는 키보드 맨 윗줄 위에 가상 기능 키를 띄우는 가늘고 긴 터치 띠다. 터치를 화면이 아니라 키보드 쪽에 붙인 셈인데, 실러는 화면에 터치를 넣으려면 메뉴 막대를 손가락용으로 전면 재설계해야 하고, 그러면 트랙패드·마우스 같은 포인터 기기 경험과 충돌한다고 설명했다. 그의 표현으로는 “둘 다 최적화할 수는 없다”. 애플은 맥에 터치스크린을 붙인 사용자 테스트까지 진행했고, 맞는 방향이 아니라는 확신을 얻었다고 밝혔다. 존 터너스도 CEO가 되기 전 저널리스트 조애나 스턴에게 “맥은 간접 입력에 완전히 최적화돼 있다”며 바꿀 이유를 못 느낀다고 말했다.

    애플이 ‘안 한다’던 걸 뒤집은 게 이번이 처음도 아니다. 스티브 잡스는 아이팟이 동영상을 재생하지 않을 거라고 했고, 큰 화면 휴대폰은 아무도 안 살 거라고 했고, 태블릿에 스타일러스는 어울리지 않는다고 했다. 그 뒤로 아이팟은 동영상을 재생했고, 아이폰 6는 화면을 키웠으며, 애플 펜슬은 아이패드와 함께 쓰인다. 맥 터치도 이 목록에 한 줄 더 붙은 사례로 보면 된다.

    계기 발언자 맥 터치에 대한 입장 제시한 근거
    iMac 신제품 인터뷰 필 실러 (당시 제품 마케팅 총괄) 반대 팔을 들어 화면을 만지는 자세의 불편함, macOS의 정밀 조작 관례
    터치바 맥북 프로 공개 필 실러 반대 유지 메뉴 막대 재설계 필요, 포인터 기기와 충돌, 자체 사용자 테스트 결과
    조애나 스턴 인터뷰 존 터너스 바꿀 이유 없음 맥은 간접 입력에 최적화
    PROLED XDR 맥북 프로 공개 존 터너스, 조니 스루지, 그렉 조스위악 터치 도입 디스플레이·자체 칩·소프트웨어 구조가 기준 충족, 무게·두께 증가 없음, 프로 사용자 요구

    무게도 두께도 늘면 안 된다, 터너스가 내건 조건

    애플 최고 하드웨어 책임자 조니 스루지는 입장이 바뀐 이유를 “10년은 아주 긴 시간”이라는 한마디로 설명했다. 디스플레이 기술, 자체 설계 칩, 소프트웨어 구조가 함께 발전하면서 애플 내부 기준을 넘어섰다는 얘기다. 그는 엔지니어가 상상력이나 일정이 아니라 물리 법칙에 가로막히기를 바란다는 말도 했다. 기술이 준비되기 전에는 기능부터 밀어 넣지 않겠다는 원칙으로 읽힌다. 마감에 쫓겨 기능부터 넣고 뒷수습하느라 고생해 본 개발자라면 이 말의 무게를 안다.

    터너스의 조건은 더 구체적이다. 터치를 넣었다고 제품이 조금이라도 나빠져서는 안 되고, 더 무거워지거나 두꺼워져서도 안 된다. 그 조건이 갖춰진 시점이 마침 OLED 화면 도입과 겹쳤다. 터너스는 이 화면을 맥에 넣은 디스플레이 가운데 최고라고 표현했다.

    탠덤 OLED는 빛을 내는 유기 발광층을 한 겹이 아니라 여러 겹 쌓은 구조다. 애플은 이 구조 덕분에 명암 대비가 더 극적으로 표현된다고 설명한다. 일반적으로 발광층을 겹치면 같은 밝기를 낼 때 층마다 걸리는 부담이 나뉘어서, 밝기와 수명 면에서 유리한 구조로 알려져 있다. 여기서 눈여겨볼 건 백라이트다. OLED는 화소가 스스로 빛을 내기 때문에 LCD에 필요한 백라이트 층이 없다. 터치 기능을 더해도 두께와 무게가 늘지 않았다는 애플의 설명은 이 구조 차이와 맞물린 결과로 보인다. 백라이트가 빠진 만큼 터치 센서가 들어갈 여유를 확보하기 쉬웠을 거라는 해석이다. 어디까지나 구조에서 끌어낸 추론이라는 점은 기억해 두자.

    스크롤은 손가락으로, 코드 편집은 여전히 트랙패드로

    애플은 터치를 맥의 주 입력으로 보지 않는다. 터너스는 “맥은 무엇보다 트랙패드와 키보드를 중심으로 만든 간접 입력 기기”라고 말하며, 터치는 편하고 손쉬운 순간에 쓰는 수단이라고 선을 그었다. 이 구분은 맥만의 얘기가 아니다. 터치 노트북 전반에 그대로 들어맞는다. 터치로 덕을 보는 작업과 오히려 손해를 보는 작업이 꽤 분명하게 갈리기 때문이다.

    터치가 편한 작업은 대상을 큼직하게 움직이는 조작이다. 긴 문서나 웹 페이지 스크롤, 사진·도면·지도를 확대하고 옮기는 일, 대화상자의 큰 버튼 누르기, 회의 중 화면의 특정 부분을 가리키는 동작 같은 것들. 트랙패드로 커서를 옮겨 클릭하는 두세 단계가 손가락 한 번으로 줄어든다.

    트랙패드와 키보드가 나은 작업은 정밀도가 필요한 조작이다. 코드 편집, 스프레드시트 셀 선택, 글자 단위 텍스트 선택, 창 모서리의 작은 제어 버튼 누르기. 이런 건 손가락보다 커서가 확실히 정확하다. 실러가 지적한 macOS의 정밀 조작 관례가 바로 이 영역이다. 자세 문제도 남는다. 장시간 작업하면서 팔을 계속 화면까지 뻗으면 피로가 쌓이고, 이 인체공학 문제는 화면이 얇아졌다고 사라지지 않는다. 터치는 짧게, 가끔 쓰는 조작용으로 생각하는 게 현실적이다. 하루 대부분을 에디터와 터미널 앞에서 보내는 사람이라면 화면에 손이 갈 일이 생각보다 적을 수 있다.

    애플이 터치 도입 이유로 든 사용자층도 이 구분과 맞닿아 있다. 월드와이드 마케팅 수석 부사장 그렉 조스위악은 엔지니어, 과학자, 소프트웨어 개발자, 미디어 제작자 같은 프로 사용자가 화면을 직접 조작하지 못하는 데 답답해했다고 말했다. “프로 대부분은 아이패드를 갖고 있고, 거의 모든 프로가 아이폰을 갖고 있다.” 그의 이 말은 터치 수요가 새로운 작업 방식보다 이미 몸에 익은 습관에서 나온다는 뜻으로 읽힌다. 터치 화면에 길든 손이 노트북 앞에서도 먼저 나간다는 얘기다.

    터치 노트북 사기 전에 따져 볼 다섯 가지

    1. 입력 시간의 대부분을 무엇에 쓰는가. 문서 작성, 코딩, 데이터 입력 비중이 크면 터치는 부가 기능에 그친다. 이런 사용자가 터치 때문에 예산이나 무게 조건을 양보할 이유는 약하다. 자료 검토, 이미지 선별, 발표처럼 보고 넘기는 작업이 많을수록 체감 효용이 커진다. 칩 얘기도 빼놓을 수 없다. 확인된 터치 맥북 프로는 M5 Pro 또는 M5 Max 칩을 쓰는 구성이다. 이 정도 성능이 필요 없는 사람이 터치 하나 보고 이 모델을 고르면, 쓰지도 않을 칩 성능 값까지 내는 셈이라 예산 대비 효율이 떨어진다.

    2. 화면 각도와 힌지 구조. 일반 노트북처럼 화면을 세워 쓰는 클램셸형에서는 터치를 짧은 조작에만 쓰게 된다. 화면을 뒤로 완전히 젖히거나 떼어 내는 2-in-1형은 태블릿처럼 눕혀 쓸 수 있어서 터치 비중이 높은 사용자에게 맞는다. 어느 쪽이든 가장 빠른 확인 방법은 하나다. 매장에서 평소 앉는 자세 그대로 화면 위쪽 끝까지 손을 뻗어 보는 것. 손가락으로 누를 때 화면이 얼마나 흔들리는지도 이때 함께 보인다.

    3. 운영체제와 자주 쓰는 앱의 손가락 대응. 터치 센서가 달려 있어도 버튼과 메뉴가 커서 크기에 맞춰져 있으면 손가락으로 누르기 어렵다. 실러가 메뉴 막대 재설계를 걸림돌로 꼽은 이유가 여기에 있다. 매일 쓰는 앱 서너 개를 정해 두고, 스크롤·확대·버튼 누르기가 손가락으로 무리 없이 되는지 하나씩 확인하자. 사양표에는 나오지 않는 부분이라 직접 만져 보는 수밖에 없다.

    4. 화면 표면 관리. 터치 화면에는 지문과 유분이 남는다. 어두운 화면일수록 얼룩이 잘 보이므로, 검은색 표현이 깊은 OLED에서는 더 신경 쓰일 수 있다. 반사 정도도 조명에 따라 체감이 크게 다르다. 사무실과 비슷한 밝기에서 화면을 보는 게 좋다.

    5. 이미 가진 기기와의 역할 분담. 아이패드가 있다면 필기와 드로잉은 아이패드와 애플 펜슬 조합이 이미 검증된 방법이다. 노트북 터치에는 스크롤과 버튼 조작 정도로 기대치를 잡는 편이 현실적이다. 노트북 하나로 태블릿까지 대신하려는 경우는 셈법이 다르다. 2-in-1 구조와 펜 입력 지원을 함께 따져야 한다.

    터치 때문에 윈도우로 가던 이유, 맥북 프로에선 사라졌다

    국내 사용자에게 가장 직접적인 변화는 운영체제 선택 기준이다. 화면 터치가 필요해서 윈도우 노트북을 골라 온 사람이라면, 맥북 프로 상위 구성에서는 이제 터치를 포기하지 않아도 된다. 다만 터치가 확인된 제품은 PROLED XDR 디스플레이 맥북 프로뿐이다. 맥북 에어처럼 가격 부담이 덜한 라인까지 터치가 넓어지느냐가 구매 시점을 정하는 가장 큰 변수다. 당장 급한 게 아니라면 이 흐름을 지켜보고 움직여도 늦지 않다.

    기존 맥 사용자에게는 업그레이드 경로가 달라진다. 터치는 화면에 센서가 들어가야 하는 하드웨어 기능이다. macOS 업데이트로 기존 맥북에 추가되는 기능이 아니라는 뜻이고, 터치를 쓰고 싶으면 기기를 바꾸는 수밖에 없다.

    아이패드를 맥의 보조 화면으로 연결해 손가락으로 조작하던 사용자는 이 구성을 줄일 여지가 생긴다(추측). 스크롤과 버튼 조작만 필요했다면 노트북 화면 하나로 충분해질 수 있다.

    국내 웹 서비스와 업무용 프로그램에서 체감할 이점은 제한적일 가능성이 있다(추측). 인터넷 뱅킹, 공공기관 민원 사이트, 사내 그룹웨어는 마우스 조작을 기준으로 만든 화면이 많다. 작은 버튼과 촘촘한 입력 칸 앞에서는 여전히 트랙패드가 더 정확할 것으로 보인다. 노트북에 터치가 생겼다고 그 화면들까지 손가락에 맞게 바뀌지는 않는다.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • PROLED XDR 디스플레이 맥북 프로에 터치 디스플레이 탑재, 로스앤젤레스 행사에서 공개
    • 칩 구성은 M5 Pro 또는 M5 Max
    • 화면은 발광층을 여러 겹 쌓은 탠덤 OLED
    • 애플 설명 기준 터치 추가에 따른 무게·두께 증가 없음
    • 맥의 기본 입력은 트랙패드·키보드이고 터치는 보조라는 애플 입장
    • 도입 배경으로 든 요인: 디스플레이 기술, 자체 칩, 소프트웨어 구조, 프로 사용자 요구

    아직 불확실한 것

    • 국내 출시 일정과 원화 가격
    • macOS 메뉴 막대·창 제어 요소의 손가락 조작 대응 방식
    • 애플 펜슬 등 펜 입력 지원 여부
    • 화면을 젖히는 각도와 2-in-1 형태 지원 여부
    • 맥북 에어 등 다른 맥 제품군으로의 확대 계획
    • 터치 기능이 배터리 사용 시간에 주는 영향
    • 화면 반사·지문 저감 처리 방식

    ‘아, 그리고 터치도 된다’에 담긴 우선순위

    터너스는 OLED 화면 자랑을 한참 늘어놓은 뒤에야 “아, 그리고 터치도 된다”는 식으로 터치를 덧붙였다. 42년 역사의 맥이 아이폰·아이패드를 닮아 가며 정체성을 잃는다는 우려를 의식한 화법이다. 만든 회사부터 터치를 덧붙이는 기능으로 다뤘으니, 사는 쪽도 같은 순서로 따지면 된다. 화면과 칩이 먼저, 터치는 그다음.

    M5 Pro·M5 Max급 성능과 탠덤 OLED 화면이 필요한 사람에게 터치는 덤으로 따라오는 편의 기능이다. 반대로 터치 자체가 구매 이유라면, 화면을 눕혀 쓸 수 있는 2-in-1 윈도우 노트북이나 아이패드가 목적에 더 맞을 수 있다. 어느 쪽이든 매장에서 세 가지만 확인하면 판단이 빨라진다. 평소 자세로 화면 위쪽까지 손이 편하게 닿는지, 자주 쓰는 앱에서 스크롤과 확대가 자연스러운지, 조명 아래에서 지문과 반사가 얼마나 거슬리는지.

    출처: Wired

  • OLED 맥북 프로, 터치 넣고 칩은 M5 그대로

    OLED 맥북 프로, 터치 넣고 칩은 M5 그대로

    3줄 요약

    • 애플 맥북 프로가 OLED 화면(PROLED XDR)과 macOS 최초의 터치스크린을 달고 5년 넘게 이어 온 디자인을 크게 바꿨다. 칩은 이전과 같은 M5 Pro·M5 Max다.
    • 미국 시작가는 14인치 M5 Pro 2,899달러에서 16인치 M5 Max 4,799달러까지다. 새 화면과 터치에 그 값을 낼 가치가 있는지가 첫 번째 판단 기준이다.
    • 처리 성능이 목적이면 보도된 M7 세대를 기다리는 선택지도 있다. OLED 모델을 산다면 메뉴 막대·Dock 자동 숨기기 같은 번인 대비 설정을 해 두는 게 좋다.

    스티브 잡스가 반대한 것으로 유명했던 ‘손으로 만지는 맥’이 결국 나왔다. 그것도 맥북 프로로. Ars Technica 보도에 따르면 애플은 5년 넘게 유지해 온 맥북 프로 디자인을 크게 손보면서 OLED 디스플레이와 터치스크린을 한꺼번에 넣었다. 화면도 겉모습도 완전히 새것인데, 성능을 좌우하는 칩만 직전 세대와 같은 M5 Pro·M5 Max에 머물렀다.

    그래서 ‘새 모델이면 무조건 낫다’는 공식이 이번에는 잘 통하지 않는다. 지금 어떤 맥을 쓰고 있는지, 화면과 터치에 얼마를 더 낼 수 있는지에 따라 같은 제품을 두고도 답이 정반대로 갈린다. 바뀐 부분부터 가격대별 선택 기준, OLED를 오래 쓰기 위한 설정까지 순서대로 살펴본다.

    2,000니트 OLED에 터치까지, 달라진 건 화면과 외관

    OLED가 무엇이 다른지부터 보자. 기존 맥북 프로처럼 백라이트를 쓰는 LCD 계열 화면은 뒤에서 빛을 비추고 앞에서 가리는 구조라서, 검은색을 띄울 때도 빛이 조금씩 새어 나온다. OLED는 다르다. 픽셀 하나하나가 스스로 빛을 내니 검은 부분은 픽셀을 아예 꺼 버리면 된다. 명암비 숫자가 크게 뛰는 이유가 여기에 있다.

    애플은 이 화면에 PROLED XDR라는 이름을 붙였다. 최대 밝기 2,000니트, 명암비 1,000만 대 1. 화면 움직임을 부드럽게 해 주는 120Hz 가변 주사율은 이전 모델 그대로다. 번인 방지 기능을 넣었다고 언급했지만 어떤 방식을 쓰는지는 공개하지 않았다. 메뉴 막대와 Dock처럼 늘 떠 있는 요소가 많은 macOS에 처음 OLED를 얹었는데 정작 가장 궁금한 부분이 비어 있다.

    터치스크린은 성격부터 정확히 봐야 한다. 애플 시연 영상 속 사람들은 노트북을 평소처럼 펼친 채 손을 뻗어 화면을 만졌다. 파일을 끌어 옮기고, 두 손가락을 벌려 확대하는 핀치 줌을 썼다. 화면을 뒤로 젖혀 태블릿처럼 쓰는 2-in-1 장면은 끝내 나오지 않았다. 시연 내용으로 보면 이 터치는 트랙패드를 대신하는 장치가 아니라 ‘손이 더 빠를 때 가끔 쓰는 보조 입력’에 가깝다. 팔을 들어 화면을 오래 만지면 어깨가 금방 피로해진다는 지적은 터치 노트북마다 따라붙어 왔다. 터치 하나만 보고 지갑을 열기엔 근거가 약하다.

    나머지 변화는 눈에 보이는 디테일이다. 화면 위 카메라 노치는 아이폰에서 보던 다이내믹 아일랜드로 바뀌었고, 뒷면 애플 로고는 옛 맥북처럼 다시 빛을 낸다. 무게도 줄었다. 14인치 모델이 3파운드(약 1.36kg)로, 구성에 따라 이전보다 약 0.5파운드(약 230g) 가벼워졌다. 매일 들고 다니는 사람에게는 화면 사양보다 이 숫자가 더 크게 와닿을 수 있다.

    항목 이전 맥북 프로(M5 세대) OLED 맥북 프로
    디스플레이 OLED 아님 OLED(PROLED XDR), 최대 2,000니트, 명암비 1,000만:1
    터치 입력 미지원 지원(macOS 최초)
    주사율 120Hz 가변 120Hz 가변(유지)
    화면 상단 카메라 노치 다이내믹 아일랜드
    칩 M5 Pro / M5 Max M5 Pro / M5 Max(동일)
    최대 메모리(M5 Max) 128GB 128GB
    14인치 무게 약 3.5파운드(구성별 차이) 3파운드(약 1.36kg)
    뒷면 로고 발광 없음 빛나는 로고

    가격을 가장 크게 가르는 건 화면 크기가 아니라 칩 등급

    미국 기준 시작가는 네 가지 조합으로 나뉜다. 메모리나 저장공간을 올리면 여기서 금액이 더 붙는다.

    • 14인치 M5 Pro: 2,899달러부터
    • 16인치 M5 Pro: 3,399달러부터
    • 14인치 M5 Max: 4,499달러부터
    • 16인치 M5 Max: 4,799달러부터

    숫자를 나란히 놓으면 고르는 순서가 보인다. 화면 크기를 키우는 비용은 M5 Pro에서 500달러, M5 Max에서 300달러다. 반면 14인치 기준으로 칩을 M5 Pro에서 M5 Max로 올리면 1,600달러가 더 든다. 이 라인업에서 가격을 가장 크게 흔드는 변수는 크기가 아니라 칩 등급이다. 칩을 먼저 정하고 크기는 그다음에 골라야 예산 안에서 덜 헤맨다.

    칩을 가르는 잣대는 작업이 메모리를 얼마나 먹느냐다. M5 Max 구성은 메모리를 최대 128GB까지 올릴 수 있다. 고해상도 영상 편집이나 3D 작업, 큰 AI 모델을 로컬에서 돌리는 일처럼 메모리 용량이 곧 작업 가능 범위가 되는 경우라면 이 상한이 의미가 있다. 문서 작업, 개발, 일반적인 사진 편집이 중심이라면 M5 Pro에서 시작해 메모리만 필요한 만큼 올리는 쪽이 비용 대비 합리적이다. 이런 작업에서는 128GB 상한까지 쓸 일이 드물어 1,600달러를 더 낼 명분이 약하다. 저장공간은 최대 16TB까지 고를 수 있지만 최고 용량은 상당한 추가 비용을 각오해야 하는 옵션이다. 외장 저장장치와 나눠 쓰는 계산도 한 번쯤 해 볼 만하다.

    크기는 들고 다니는 빈도로 정하면 된다. 14인치가 3파운드까지 가벼워졌으니 매일 가방에 넣는 사람에겐 14인치가 무난하다. 책상 위 고정 작업이 많고 화면 면적이 중요하다면 16인치가 맞다. 변수는 M5 Max다. 16인치와의 차이가 300달러뿐이어서 고성능 구성일수록 큰 화면 쪽으로 기울기 쉬운 가격 구조다. 이미 4,499달러를 쓰기로 마음먹은 사람에게 300달러 차이는 작게 느껴질 수밖에 없다.

    같은 M5 칩, 지금 쓰는 맥에 따라 갈리는 교체 판단

    이번 맥북 프로에서 가장 고민스러운 대목은 역시 칩이다. M5 Pro와 M5 Max는 직전 맥북 프로에 들어갔던 바로 그 칩이다. M6 시리즈는 이미 다른 맥에 먼저 탑재됐다. 애플이 맥북 프로의 칩 업데이트를 M7 시리즈까지 미룰 계획이라는 보도도 나왔는데, M7에는 아이폰용 A20 Pro 칩처럼 AI 성능이 크게 좋아질 수 있다는 전망이 붙어 있다.

    구매 기준으로 옮기면 세 갈래다.

    • M5 Pro·M5 Max 맥북 프로를 이미 쓰는 경우: 칩이 같으니 처리 성능 향상은 기대하기 어렵다. 바꾼다면 OLED 화면, 터치, 가벼워진 무게에 돈을 내는 셈이다.
    • 몇 세대 전 맥북을 쓰는 경우: 칩 세대 차이와 화면 변화가 한꺼번에 체감된다. 칩이 최신 세대가 아니라는 점은 상대적으로 덜 중요하다.
    • AI 작업 비중이 큰 경우: M7 세대에서 AI 성능 개선이 거론되는 만큼 기다리는 선택지가 있다. 다만 M7 맥북 프로의 출시 시점은 정해진 게 없다. 당장 작업이 막혀 있다면 기다림 자체가 비용이다.

    칩 세대만 놓고 보면 이 맥북 프로는 맥 라인업에서 가장 새로운 칩을 쓰는 제품이 아니다. 그렇다고 M6가 들어간 다른 맥이 무조건 더 빠르다고 단정하긴 어렵다. Pro·Max 등급 칩은 코어 구성과 메모리 대역폭 같은 체급 자체가 다르기 때문이다. 세대 숫자보다 칩 등급과 메모리 구성을 함께 비교해야 정확하다.

    메뉴 막대와 Dock부터 숨기는 macOS 번인 대비 설정

    번인은 같은 이미지가 밝게, 오래 떠 있을 때 그 자리 픽셀만 먼저 닳아 화면을 바꿔도 흔적이 남는 현상이다. 픽셀이 직접 빛을 내는 OLED는 이 문제에서 자유롭지 않다. macOS에는 화면 위 메뉴 막대와 아래 Dock처럼 늘 같은 자리에 고정된 요소가 많아, 스마트폰보다 오히려 신경 쓸 부분이 많을 수 있다. 애플이 번인 보호 방식을 구체적으로 공개하지 않았으니 고정 요소를 가리고 밝기를 낮추는 기본 설정을 해 두는 편이 마음 편하다. 아래 경로는 ‘시스템 설정’ 앱을 쓰는 macOS 기준이며, OLED 맥북 프로에 들어갈 버전에서는 일부 표기가 바뀔 수 있다.

    1. 메뉴 막대 자동 숨기기: 시스템 설정 → 제어 센터 → ‘메뉴 막대 자동으로 가리기 및 보기’를 ‘항상’으로 바꾼다. (메뉴 막대 설정이 별도 항목으로 분리된 버전이라면 시스템 설정 → 메뉴 막대에 있을 수 있는데, 이 경로는 확실하지 않다.)
    2. Dock 자동 숨기기: 시스템 설정 → 데스크탑 및 Dock → ‘Dock 자동으로 가리기 및 보기’를 켠다.
    3. 화면 자동 꺼짐 시간 줄이기: 시스템 설정 → 잠금 화면에서 배터리 사용 시와 전원 어댑터 사용 시 각각 ‘비활성 상태일 때 디스플레이 끄기’ 시간을 짧게 잡는다. (이 항목의 정확한 한국어 문구는 확실하지 않다.)
    4. 밝기 자동 조절: 시스템 설정 → 디스플레이 → ‘자동으로 밝기 조절’을 켜 두면, 최대 2,000니트까지 올라가는 화면을 실내에서 필요 이상으로 밝게 쓰는 일을 줄일 수 있다.
    5. 다크 모드: 시스템 설정 → 모양 → ‘다크’ 또는 ‘자동’을 고르면 넓은 흰 배경이 오래 떠 있는 시간이 줄어든다.

    습관도 하나 바꿔 두면 좋다. 자리를 비울 때 화면 보호기를 띄우기보다 화면을 아예 끄는 쪽이 OLED에는 낫다. 꺼진 픽셀은 닳을 일이 없다. 다이내믹 아일랜드 주변처럼 macOS에 새로 생긴 고정 영역이 번인과 어떤 관계인지는 실제 사용 사례가 쌓인 뒤에야 판단할 수 있다.

    원화 가격·번인 보증·앱 터치 대응, 국내 구매 전 따질 것

    애플은 OLED 맥북 프로의 국내 출시 일정과 원화 판매가를 아직 내놓지 않았다. 미국 시작가가 2,899달러부터인 만큼 국내 구매 예산은 넉넉하게 잡아 두는 게 안전해 보인다(환율과 세금이 더해지는 구조를 감안한 추측이다).

    번인 보증도 국내 소비자에게는 현실적인 문제다. 번인 보호 방식이 베일에 싸여 있는 상황에서, 번인이 생겼을 때 국내 서비스센터에서 무상 수리를 받을 수 있는지가 구매 판단을 바꿀 수 있는 빈칸이다. 고가 구성을 고려한다면 구매 전에 기본 보증 범위와 보증 연장 상품의 조건부터 확인해 두는 게 좋다. 시작가부터 4,499달러인 M5 Max 구성이라면 더 그렇다.

    앱 쪽 변화는 아직 추측의 영역이다. 터치스크린이 macOS에 처음 들어온 만큼, 국내에서 많이 쓰는 업무용·금융·메신저 앱 상당수는 마우스와 트랙패드를 전제로 버튼 크기와 배치를 잡아 두었을 가능성이 크다. 이런 앱이 터치에 맞게 바뀌기 전까지는 손가락으로 작은 버튼을 누르기가 불편할 수 있다. 국내 앱 위주로 일한다면 터치의 쓸모를 처음부터 크게 기대하지 않아야 실망이 덜하다.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • OLED 디스플레이(PROLED XDR), 최대 밝기 2,000니트, 명암비 1,000만 대 1, 120Hz 가변 주사율
    • macOS 최초의 터치스크린, 파일 끌기와 핀치 줌 같은 멀티터치 동작 시연
    • 카메라 노치를 대신하는 다이내믹 아일랜드와 빛나는 뒷면 애플 로고
    • 14인치 모델 무게 3파운드, 구성에 따라 이전보다 약 0.5파운드 감소
    • M5 Pro·M5 Max 칩, 메모리 최대 128GB, 저장공간 최대 16TB
    • 미국 시작가: 14인치 M5 Pro 2,899달러, 16인치 M5 Pro 3,399달러, 14인치 M5 Max 4,499달러, 16인치 M5 Max 4,799달러

    아직 불확실한 것

    • 번인 보호 기능의 구체적인 작동 방식
    • 다이내믹 아일랜드가 macOS에서 보여 줄 정보와 동작 방식
    • 화면을 젖혀 태블릿처럼 쓰는 형태 지원 여부(시연 영상에는 일반 노트북 형태만 등장)
    • M5 Pro 구성의 최대 메모리 용량
    • M7 칩을 넣은 맥북 프로의 출시 시기와 실제 AI 성능 개선 폭
    • 터치 입력에 맞춘 macOS 기본 앱과 외부 개발사 앱의 대응 범위

    화면이 이유면 지금 OLED 모델, 속도가 이유면 M7 세대까지 대기

    이번 맥북 프로는 ‘화면과 폼팩터 업그레이드’에 가까운 제품이다. 같은 칩을 두고 바뀐 것이 화면, 입력 방식, 무게이니 웃돈의 대부분은 사실상 화면값이다. 2,000니트 OLED와 1,000만 대 1 명암비, 가벼워진 본체, 터치 입력이 매력적이라면 칩 세대와 상관없이 살 이유가 충분하다. HDR 영상이나 사진처럼 밝기와 명암 표현이 결과물에 직접 영향을 주는 작업이라면 더욱 그렇다.

    직전 M5 맥북 프로를 쓰고 있고 바라는 게 처리 속도라면 계산이 달라진다. 이번 모델로 바꿔도 칩이 같아 성능 향상은 기대하기 어렵다. 이 경우엔 M7 세대 소식을 기다리며 쓰던 기기를 유지하는 쪽이 합리적이다. 고민이 남는다면 ‘칩 → 메모리 → 화면 크기’ 순서로 예산을 나눠 보는 게 좋다. OLED 모델로 마음을 정했다면 위의 번인 대비 설정부터 해 두길 권한다.

    출처: Ars Technica

  • 맥북 프로 사양 선택, 16TB 옵션만 7,000달러

    맥북 프로 사양 선택, 16TB 옵션만 7,000달러

    3줄 요약

    • OLED 화면을 단 애플의 첫 터치스크린 맥북 프로는 14형 2,899달러, 16형 3,399달러에서 시작하며, 모든 상위 옵션을 고르면 각각 14,249달러와 14,549달러가 된다.
    • 최대 구성가를 끌어올린 주역은 칩이 아니라 7,000달러짜리 16TB 저장 공간 옵션이다. 16형을 8TB까지만 올리면 최대가는 10,549달러로 직전 모델보다 400달러 높은 데 그친다.
    • 통합 메모리와 내장 저장 공간은 구매 뒤 늘릴 수 없으므로, 쓰던 맥에서 메모리 압력과 저장 공간 사용량을 확인한 뒤 옵션을 고르는 것이 지출을 줄이는 순서다.

    16형 맥북 프로 주문 화면에서 저장 공간을 16TB로 바꾸면 그 항목 하나에 7,000달러가 붙는다. 16형 기본 모델 시작가 3,399달러의 두 배가 넘는 돈이다. The Verge 집계로는 OLED 디스플레이를 달고 처음으로 터치스크린을 넣은 이번 맥북 프로에서 고를 수 있는 최고 사양을 전부 고르면 14형은 14,249달러, 16형은 14,549달러까지 올라간다.

    워크스테이션급 숫자다. 그런데 옵션을 하나씩 떼어 보면 성격이 전혀 다른 두 무리가 섞여 있다. 하나는 대부분의 사용자에게 필요 없는 고가 옵션. 다른 하나는 금액이 크든 작든 주문할 때 정해 두지 않으면 다시는 바꿀 수 없는 옵션이다. 맥북 프로 사양 선택은 이 둘을 갈라 보는 데서 시작한다.

    최대 구성가의 절반 가까이는 16TB 저장 공간 몫

    최대 구성에 들어가는 상위 옵션은 네 가지다. 18코어 CPU와 40코어 GPU를 갖춘 M5 Max 칩, 반사를 줄이는 나노 텍스처 글래스, 128GB 통합 메모리, 16TB 저장 공간. 항목별 금액을 한 줄씩 세워 보면 돈이 어디에 몰려 있는지 금방 보인다.

    구분 사양 가격(미국 달러)
    시작가 14형 / 16형 기본 모델 2,899 / 3,399
    칩 M5 Max(18코어 CPU·40코어 GPU) 최대 구성에 포함, 개별 추가 금액 미집계
    디스플레이 나노 텍스처 글래스 +150
    통합 메모리 128GB +2,000
    저장 공간 8TB +3,000
    저장 공간 16TB +7,000
    최대 구성가 14형 / 16형 14,249 / 14,549
    직전 16형 최대 구성가 MacRumors 집계 10,149

    표의 저장 공간 금액은 16형 기준으로 보도된 값이다. 14형과 16형의 시작가 차이는 500달러인데, 최대 구성가 차이는 300달러에 그친다. 크기마다 옵션 단가가 다를 수 있다는 뜻이고, 16형 단가를 14형 견적에 그대로 대입하면 숫자가 어긋날 수 있다.

    직전 16형과 나란히 놓으면 그림이 더 선명해진다. 새 16형의 최대 구성가는 직전 모델의 최대치보다 4,400달러 높다. 저장 공간을 8TB에서 멈추면 10,549달러가 되고, 차이는 400달러로 쪼그라든다. OLED와 터치스크린이 새로 들어간 것을 감안하면 본체 쪽 인상 폭은 크다고 보기 어렵다. 최대 구성가를 부풀린 건 16TB라는 새 선택지다. 8TB에서 16TB로 한 단계 올리는 값만 4,000달러.

    16TB 옵션이 이만큼 비싼 배경으로는 메모리 공급 부족이 꼽힌다. SSD에 쓰는 낸드 플래시와 시스템 메모리인 D램은 같은 메모리 반도체로 묶이고, 만드는 회사도 겹친다. 공급이 빠듯한 시기에는 용량이 큰 옵션일수록 추가 금액이 가파르게 붙는 구조로 보인다. 원인이 공급 사정에 있다면, 그 사정이 바뀔 때 이 단가도 움직일 여지가 있다는 얘기이기도 하다.

    128GB 통합 메모리에 2,000달러를 쓸 작업은 따로 있다

    애플 실리콘 맥은 CPU와 GPU가 메모리 풀 하나를 같이 쓰는 통합 메모리 구조다. 메모리가 칩 패키지에 함께 붙어 있어 사고 나서 늘릴 방법이 없다. 저장 공간이 모자라면 외장 장치를 달면 된다. 메모리가 모자라면 메울 길이 없다. 옵션 가운데 가장 신중하게 정해야 할 항목이 메모리인 이유다.

    128GB 옵션(2,000달러)이 제값을 하는 건 데이터가 메모리에 다 올라가느냐가 작업 가능 여부를 가르는 상황이다. 로컬에서 대형 언어 모델을 돌리는 작업, 고해상도 영상을 여러 트랙으로 편집하는 작업, 가상 머신과 컨테이너를 여러 개 동시에 띄우는 작업이 여기에 든다. 로컬 AI 모델은 GPU가 통합 메모리를 그대로 쓰기 때문에, 메모리 용량이 곧 돌릴 수 있는 모델 크기의 상한이 된다. 문서 작업과 웹 브라우징, 일반적인 사진 보정이 주된 용도라면 계산이 완전히 달라진다. 128GB는 쓰지도 않을 용량에 2,000달러를 내는 선택이다.

    필요한 용량은 지금 쓰는 맥에서 가늠하는 게 가장 정확하다. 평소 가장 무거운 작업을 열어 둔 채 아래 순서로 확인한다. 설정 경로는 ‘시스템 설정’ 앱이 들어간 macOS 기준이다.

    1. Finder → 응용 프로그램 → 유틸리티 → 활성 상태 보기 실행 (Spotlight에서 ‘활성 상태 보기’로 검색해도 된다)
    2. 창 상단의 ‘메모리’ 탭 선택
    3. 창 하단의 ‘메모리 압력’ 그래프 색과 ‘사용된 스왑’ 값 확인
    4. 설치된 메모리 용량은 Apple 메뉴 → 이 Mac에 관하여에서 확인

    메모리 압력 그래프가 초록색에 머문다면 지금 맥의 용량으로 실사용을 충분히 버티고 있다는 뜻이다. 무거운 작업 중에 노란색이나 빨간색으로 올라가고 ‘사용된 스왑’이 계속 불어난다면 이야기가 다르다. macOS가 SSD를 메모리 대용으로 끌어 쓰고 있다는 신호이고, 한 단계 이상 큰 용량을 고를 근거가 된다. GPU 부하까지 보고 싶다면 활성 상태 보기 메뉴 막대에서 윈도우 → GPU 기록을 연다(한국어 메뉴 표기는 확인 필요).

    내장 저장 공간은 ‘늘 들고 다닐 데이터’로 계산한다

    맥북 프로의 내장 SSD 역시 구매 뒤에는 교체도 증설도 안 된다. 메모리와 갈리는 지점은 바깥에서 보완할 수단이 있다는 것. 썬더볼트나 USB로 연결하는 외장 SSD, 네트워크 저장장치(NAS), 클라우드가 모두 그 역할을 한다. 그러니 저장 공간은 가진 데이터 전체가 아니라 노트북 안에 반드시 있어야 하는 데이터만 놓고 계산해야 돈이 덜 든다.

    내장 공간에 둬야 하는 건 운영체제와 앱, 진행 중인 프로젝트, 앱이 만드는 캐시와 스왑 파일이다. 끝난 프로젝트나 원본 아카이브, 사진 라이브러리 백업은 외장 장치로 옮겨도 작업 속도에 큰 지장이 없다. 8TB(3,000달러)나 16TB(7,000달러)가 합리적인 경우는 생각보다 좁다. 외장 장치를 꽂기 어려운 촬영 현장이나 이동 중에 대용량 원본을 계속 만져야 하는 작업, 케이블이 빠질 위험을 감수할 수 없는 작업 정도다. 16TB가 꼭 필요하다고 느끼는 사람이라도, 8TB에서 16TB로 넘어가는 4,000달러 차액을 같은 용량의 외장 SSD 가격과 견줘 보지 않고 결제할 이유는 없다.

    지금 쓰는 맥의 사용량은 다음 경로에서 본다.

    1. Apple 메뉴 → 시스템 설정 → 일반 → 저장 공간 (이전 macOS에서는 Apple 메뉴 → 이 Mac에 관하여 → 저장 공간 탭)
    2. 상단 막대 그래프에서 전체 사용량 확인
    3. 아래 항목별 목록에서 응용 프로그램, 문서, 사진, 개발자 등 범주별 용량을 보고, 각 항목 옆 정보(ⓘ) 버튼으로 큰 파일 목록 확인

    여기 나온 사용량에서 외장으로 뺄 수 있는 몫을 덜어낸다. 그다음 쓰는 기간 동안 늘어날 분량, 스왑과 시스템 업데이트에 쓰일 여유 공간을 더한다. 그 값이 고를 용량의 기준선이다.

    M5 Max는 GPU 장시간 작업용, 나노 텍스처는 밝은 환경용

    최대 구성의 M5 Max는 18코어 CPU와 40코어 GPU를 갖췄다. 추가 비용만큼 효과가 나는 쪽은 GPU를 오래, 꽉 채워 쓰는 작업이다. 3D 렌더링, 영상 효과와 색 보정, GPU 가속 머신러닝처럼 GPU가 장시간 돌아가는 일이라면 코어 수가 작업 시간에 그대로 반영된다. 코드 편집이나 문서, 웹 위주의 사용에서는 상위 칩의 차이를 체감할 일이 드물다.

    칩 선택이 메모리 선택과 묶여 있을 가능성도 따져 봐야 한다. 이전 세대 맥북 프로에서는 가장 큰 메모리 용량을 고르려면 Max 칩을 함께 골라야 했다. 새 모델의 칩·메모리 조합 조건이 같다면, 대용량 메모리가 필요한 사용자는 GPU 성능이 필요 없어도 Max 칩 값까지 치르게 된다. 128GB를 염두에 둔 사람이라면 주문 화면에서 가장 먼저 확인할 대목이다.

    나노 텍스처 글래스는 유리 표면을 미세하게 가공해 외부 빛을 흩뜨려 반사를 줄이는 옵션이다. 최대 구성 옵션 가운데 가장 싼 150달러. 창가, 조명이 센 사무실, 야외처럼 반사광이 화면을 가리는 곳에서 효과가 크다. 어두운 실내에서 주로 쓴다면 오히려 일반 광택 화면이 더 선명하게 느껴질 수 있다. 걸리는 건 관리 문제다. 애플은 기존 나노 텍스처 제품을 전용 광택 천으로 닦으라고 안내해 왔는데, 이번 제품은 손가락이 화면에 직접 닿는 터치스크린이다. 이 표면을 얼마나 손쉽게 관리할 수 있느냐가 따져 볼 대목. 금액은 작아도 나중에 바꿀 수 없는 선택이니, 매장에서 두 화면을 나란히 놓고 본 뒤 정하는 편이 안전하다.

    달러 가격에 환율만 곱하면 국내가와 어긋난다

    미국 애플 스토어 가격은 판매세를 뺀 금액으로 표시된다. 국내 애플 스토어 가격은 부가가치세를 포함해 표시된다. 달러 가격에 환율을 곱한 값이 국내 판매가와 맞지 않는 이유다. 국내 가격을 따질 때는 원화 총액보다 옵션 사이 차액의 비율을 보는 편이 쓸모 있다. 16TB 옵션 하나가 16형 기본 모델 시작가보다 비싼 미국 가격표의 구조는 국내 가격표에서도 비슷하게 나타날 가능성이 높다고 본다. 추측이지만 근거는 있다. 메모리 공급 부족은 특정 국가가 아니라 세계 시장 전체에 걸린 요인이기 때문이다.

    해외 구매를 고려한다면 키보드 배열부터 확인해야 한다. 국내 애플 스토어에서 주문하면 한글 각인 키보드가 기본이고, 미국 판매 모델은 영문 자판으로 나온다. 고용량 메모리·저장 공간 조합은 매장이나 리셀러 재고보다 온라인 맞춤 구성(CTO) 주문으로 구하는 경우가 일반적이다. 기본 구성보다 받기까지 시간이 더 걸리는 편이라, 업무 일정에 맞춰 장비를 바꿔야 한다면 주문 시점을 넉넉하게 앞당겨 잡는 게 좋다.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • OLED 디스플레이를 탑재한 애플의 첫 터치스크린 맥북 프로
    • 시작가 14형 2,899달러, 16형 3,399달러
    • 최대 구성가 14형 14,249달러, 16형 14,549달러
    • 최대 구성 포함 사양: M5 Max(18코어 CPU·40코어 GPU), 나노 텍스처 글래스(150달러), 128GB 메모리(2,000달러), 16TB 저장 공간
    • 16형 저장 공간 옵션 가격: 8TB 3,000달러, 16TB 7,000달러
    • 직전 16형 최대 구성가 10,149달러(MacRumors 집계), 새 16형을 8TB로 맞춘 최대 구성가 10,549달러

    아직 불확실한 것

    • 애플코리아의 원화 판매 가격과 국내 출시 일정
    • 14형의 옵션별 단가와 M5 Max 칩의 개별 추가 금액
    • 새 모델에서 128GB 메모리를 고를 때 필요한 칩 조합 조건
    • 나노 텍스처 표면의 터치 조작감과 지문 관리 방법
    • 메모리 공급 부족이 풀린 뒤 저장 공간 옵션 가격의 조정 여부

    옵션은 메모리, 저장 공간, 칩, 화면 순서로 정한다

    14,549달러라는 최대 구성가는 세상의 모든 작업에 대비한 가격이다. 내게 필요한 구성은 작업 기록이 알려 준다. 순서를 정해 하나씩 결정하면 쓸데없는 지출이 눈에 띄게 줄어든다.

    1. 메모리: 증설이 불가능하고 작업 가능 여부를 가르므로 가장 먼저 정한다. 활성 상태 보기의 메모리 압력과 스왑 사용량이 판단 근거다.
    2. 저장 공간: 노트북 안에 늘 있어야 할 데이터만 계산하고 나머지는 외장 장치로 돌린다. 8TB에서 16TB로 가는 4,000달러는 외장 SSD 가격과 비교한다.
    3. 칩: GPU를 장시간 쓰는 작업 비중이 클 때만 M5 Max를 고른다. 메모리 선택 때문에 칩이 강제되는지도 함께 확인한다.
    4. 화면: 사용 환경의 조명을 기준으로 나노 텍스처 여부를 정한다. 150달러로 금액은 가장 작지만 되돌릴 수 없다.

    이 순서대로 고르면 같은 맥북 프로라도 예산 대부분이 실제 성능 차이를 만드는 항목에 들어간다. 외부 장치로 얼마든지 보완할 수 있는 저장 공간에 수천 달러를 얹기 전에, 지금 쓰는 맥의 사용량 기록부터 열어 볼 일이다. 가장 확실한 절약은 거기서 시작된다.

    출처: The Verge