- 애플이 PROLED XDR 디스플레이를 단 맥북 프로에 터치 디스플레이를 넣었다. M5 Pro 또는 M5 Max 칩과 탠덤 OLED 화면을 함께 쓴다.
- 애플은 맥을 여전히 트랙패드·키보드 중심의 간접 입력 기기로 보고, 터치는 필요할 때 쓰는 보조 수단으로 설명한다.
- 터치 노트북은 작업 유형, 화면 각도, 앱의 손가락 조작 대응, 이미 가진 태블릿을 기준으로 고르면 실패가 적다.
이제 맥북 프로 화면은 손가락으로 눌러도 반응한다. PROLED XDR 디스플레이를 단 맥북 프로에 터치 디스플레이가 들어갔다. 칩은 M5 Pro 또는 M5 Max이고, 화면은 발광층을 여러 겹 쌓은 탠덤 OLED다. 기능 하나 늘어난 것 같지만 애플 역사로 보면 꽤 큰 변화다. 아이폰으로 멀티터치를 대중화한 회사가 정작 맥 화면에는 손가락을 허용하지 않았기 때문이다. 마이크로소프트, 델, 에이서, 레노버, HP가 줄줄이 터치 노트북을 내놓고 소비자들이 그 제품을 사 가는 동안에도 맥은 트랙패드와 키보드만 고집했다.
재미있는 건 애플이 입장을 완전히 뒤집지는 않았다는 점이다. 터치를 넣으면서도 맥의 기본 입력은 트랙패드와 키보드라는 말은 바꾸지 않았다. 그래서 애플이 왜 그렇게 오래 터치를 막았는지부터 짚어 보는 게 순서다. 그 논리를 알고 나면 터치 노트북이 누구한테 쓸모 있고 누구한테 군더더기인지가 꽤 선명하게 갈린다. 고르는 기준도 거기서 나온다.
팔을 드는 자세와 뭉툭한 손가락, 애플이 터치를 막은 논리
용어부터 짚고 가자. 노트북 입력 방식은 크게 두 갈래다. 트랙패드나 마우스처럼 손의 움직임을 화면 속 커서의 움직임으로 바꿔 주는 게 간접 입력, 화면에 보이는 대상을 손가락으로 바로 누르는 게 직접 입력이다. 간접 입력은 커서 끝이 가늘어서 작은 대상도 정확히 고를 수 있고, 손이 키보드 근처를 떠나지 않는다. 직접 입력은 따로 배울 게 거의 없다. 대신 손가락이 닿는 면적이 커서 끝보다 훨씬 넓고, 누를 때마다 팔을 화면까지 뻗어야 한다. 한쪽 장점이 다른 쪽 단점과 정확히 맞물린다.
애플의 반대 논리도 이 차이에서 출발했다. 당시 월드와이드 제품 마케팅 수석 부사장이던 필 실러는 iMac 신제품을 취재하던 Wired 기자에게 꽤 길게 설명했는데, 기자가 나중에 ‘애플 하드웨어 대통합 이론’이라고 이름 붙인 내용이다. 요지는 이렇다. 워치, 아이패드, iMac, 맥북은 모두 컴퓨터와 유리 한 장으로 이뤄져 있지만, 제품마다 고유한 기능이 있고 그 하드웨어에 맞는 인터페이스가 따로 있다. 멀티터치는 아이폰에는 맞고 맥에는 안 맞는다. 실러는 그 이유로 두 가지를 들었다.
첫째는 인체공학. 키보드가 고정된 데스크톱 환경에서 팔을 들어 화면을 만지는 동작은 불편하다는 것인데, 실러는 애플이 이 결론을 상당히 깊이 연구해서 얻었다고 했다. 둘째는 소프트웨어 인터페이스다. iOS는 처음부터 멀티터치를 전제로 설계됐다. macOS는 사정이 다르다. 커서나 창을 닫는 작은 버튼처럼 정밀한 조작을 요구하는 관례 위에 쌓아 올린 운영체제다. 실러는 두 세계를 억지로 합치면 어느 쪽에도 맞지 않는 ‘최소공통분모’ 경험이 된다고 봤다. UI를 한 번이라도 만들어 본 사람이라면 수긍할 만한 얘기다. 버튼 크기 하나만 놓고 봐도 손가락 기준과 커서 기준의 답이 다르니까.
터치바를 단 맥북 프로가 나왔을 때도 입장은 그대로였다. 터치바는 키보드 맨 윗줄 위에 가상 기능 키를 띄우는 가늘고 긴 터치 띠다. 터치를 화면이 아니라 키보드 쪽에 붙인 셈인데, 실러는 화면에 터치를 넣으려면 메뉴 막대를 손가락용으로 전면 재설계해야 하고, 그러면 트랙패드·마우스 같은 포인터 기기 경험과 충돌한다고 설명했다. 그의 표현으로는 “둘 다 최적화할 수는 없다”. 애플은 맥에 터치스크린을 붙인 사용자 테스트까지 진행했고, 맞는 방향이 아니라는 확신을 얻었다고 밝혔다. 존 터너스도 CEO가 되기 전 저널리스트 조애나 스턴에게 “맥은 간접 입력에 완전히 최적화돼 있다”며 바꿀 이유를 못 느낀다고 말했다.
애플이 ‘안 한다’던 걸 뒤집은 게 이번이 처음도 아니다. 스티브 잡스는 아이팟이 동영상을 재생하지 않을 거라고 했고, 큰 화면 휴대폰은 아무도 안 살 거라고 했고, 태블릿에 스타일러스는 어울리지 않는다고 했다. 그 뒤로 아이팟은 동영상을 재생했고, 아이폰 6는 화면을 키웠으며, 애플 펜슬은 아이패드와 함께 쓰인다. 맥 터치도 이 목록에 한 줄 더 붙은 사례로 보면 된다.
| 계기 | 발언자 | 맥 터치에 대한 입장 | 제시한 근거 |
|---|---|---|---|
| iMac 신제품 인터뷰 | 필 실러 (당시 제품 마케팅 총괄) | 반대 | 팔을 들어 화면을 만지는 자세의 불편함, macOS의 정밀 조작 관례 |
| 터치바 맥북 프로 공개 | 필 실러 | 반대 유지 | 메뉴 막대 재설계 필요, 포인터 기기와 충돌, 자체 사용자 테스트 결과 |
| 조애나 스턴 인터뷰 | 존 터너스 | 바꿀 이유 없음 | 맥은 간접 입력에 최적화 |
| PROLED XDR 맥북 프로 공개 | 존 터너스, 조니 스루지, 그렉 조스위악 | 터치 도입 | 디스플레이·자체 칩·소프트웨어 구조가 기준 충족, 무게·두께 증가 없음, 프로 사용자 요구 |
무게도 두께도 늘면 안 된다, 터너스가 내건 조건
애플 최고 하드웨어 책임자 조니 스루지는 입장이 바뀐 이유를 “10년은 아주 긴 시간”이라는 한마디로 설명했다. 디스플레이 기술, 자체 설계 칩, 소프트웨어 구조가 함께 발전하면서 애플 내부 기준을 넘어섰다는 얘기다. 그는 엔지니어가 상상력이나 일정이 아니라 물리 법칙에 가로막히기를 바란다는 말도 했다. 기술이 준비되기 전에는 기능부터 밀어 넣지 않겠다는 원칙으로 읽힌다. 마감에 쫓겨 기능부터 넣고 뒷수습하느라 고생해 본 개발자라면 이 말의 무게를 안다.
터너스의 조건은 더 구체적이다. 터치를 넣었다고 제품이 조금이라도 나빠져서는 안 되고, 더 무거워지거나 두꺼워져서도 안 된다. 그 조건이 갖춰진 시점이 마침 OLED 화면 도입과 겹쳤다. 터너스는 이 화면을 맥에 넣은 디스플레이 가운데 최고라고 표현했다.
탠덤 OLED는 빛을 내는 유기 발광층을 한 겹이 아니라 여러 겹 쌓은 구조다. 애플은 이 구조 덕분에 명암 대비가 더 극적으로 표현된다고 설명한다. 일반적으로 발광층을 겹치면 같은 밝기를 낼 때 층마다 걸리는 부담이 나뉘어서, 밝기와 수명 면에서 유리한 구조로 알려져 있다. 여기서 눈여겨볼 건 백라이트다. OLED는 화소가 스스로 빛을 내기 때문에 LCD에 필요한 백라이트 층이 없다. 터치 기능을 더해도 두께와 무게가 늘지 않았다는 애플의 설명은 이 구조 차이와 맞물린 결과로 보인다. 백라이트가 빠진 만큼 터치 센서가 들어갈 여유를 확보하기 쉬웠을 거라는 해석이다. 어디까지나 구조에서 끌어낸 추론이라는 점은 기억해 두자.
스크롤은 손가락으로, 코드 편집은 여전히 트랙패드로
애플은 터치를 맥의 주 입력으로 보지 않는다. 터너스는 “맥은 무엇보다 트랙패드와 키보드를 중심으로 만든 간접 입력 기기”라고 말하며, 터치는 편하고 손쉬운 순간에 쓰는 수단이라고 선을 그었다. 이 구분은 맥만의 얘기가 아니다. 터치 노트북 전반에 그대로 들어맞는다. 터치로 덕을 보는 작업과 오히려 손해를 보는 작업이 꽤 분명하게 갈리기 때문이다.
터치가 편한 작업은 대상을 큼직하게 움직이는 조작이다. 긴 문서나 웹 페이지 스크롤, 사진·도면·지도를 확대하고 옮기는 일, 대화상자의 큰 버튼 누르기, 회의 중 화면의 특정 부분을 가리키는 동작 같은 것들. 트랙패드로 커서를 옮겨 클릭하는 두세 단계가 손가락 한 번으로 줄어든다.
트랙패드와 키보드가 나은 작업은 정밀도가 필요한 조작이다. 코드 편집, 스프레드시트 셀 선택, 글자 단위 텍스트 선택, 창 모서리의 작은 제어 버튼 누르기. 이런 건 손가락보다 커서가 확실히 정확하다. 실러가 지적한 macOS의 정밀 조작 관례가 바로 이 영역이다. 자세 문제도 남는다. 장시간 작업하면서 팔을 계속 화면까지 뻗으면 피로가 쌓이고, 이 인체공학 문제는 화면이 얇아졌다고 사라지지 않는다. 터치는 짧게, 가끔 쓰는 조작용으로 생각하는 게 현실적이다. 하루 대부분을 에디터와 터미널 앞에서 보내는 사람이라면 화면에 손이 갈 일이 생각보다 적을 수 있다.
애플이 터치 도입 이유로 든 사용자층도 이 구분과 맞닿아 있다. 월드와이드 마케팅 수석 부사장 그렉 조스위악은 엔지니어, 과학자, 소프트웨어 개발자, 미디어 제작자 같은 프로 사용자가 화면을 직접 조작하지 못하는 데 답답해했다고 말했다. “프로 대부분은 아이패드를 갖고 있고, 거의 모든 프로가 아이폰을 갖고 있다.” 그의 이 말은 터치 수요가 새로운 작업 방식보다 이미 몸에 익은 습관에서 나온다는 뜻으로 읽힌다. 터치 화면에 길든 손이 노트북 앞에서도 먼저 나간다는 얘기다.
터치 노트북 사기 전에 따져 볼 다섯 가지
1. 입력 시간의 대부분을 무엇에 쓰는가. 문서 작성, 코딩, 데이터 입력 비중이 크면 터치는 부가 기능에 그친다. 이런 사용자가 터치 때문에 예산이나 무게 조건을 양보할 이유는 약하다. 자료 검토, 이미지 선별, 발표처럼 보고 넘기는 작업이 많을수록 체감 효용이 커진다. 칩 얘기도 빼놓을 수 없다. 확인된 터치 맥북 프로는 M5 Pro 또는 M5 Max 칩을 쓰는 구성이다. 이 정도 성능이 필요 없는 사람이 터치 하나 보고 이 모델을 고르면, 쓰지도 않을 칩 성능 값까지 내는 셈이라 예산 대비 효율이 떨어진다.
2. 화면 각도와 힌지 구조. 일반 노트북처럼 화면을 세워 쓰는 클램셸형에서는 터치를 짧은 조작에만 쓰게 된다. 화면을 뒤로 완전히 젖히거나 떼어 내는 2-in-1형은 태블릿처럼 눕혀 쓸 수 있어서 터치 비중이 높은 사용자에게 맞는다. 어느 쪽이든 가장 빠른 확인 방법은 하나다. 매장에서 평소 앉는 자세 그대로 화면 위쪽 끝까지 손을 뻗어 보는 것. 손가락으로 누를 때 화면이 얼마나 흔들리는지도 이때 함께 보인다.
3. 운영체제와 자주 쓰는 앱의 손가락 대응. 터치 센서가 달려 있어도 버튼과 메뉴가 커서 크기에 맞춰져 있으면 손가락으로 누르기 어렵다. 실러가 메뉴 막대 재설계를 걸림돌로 꼽은 이유가 여기에 있다. 매일 쓰는 앱 서너 개를 정해 두고, 스크롤·확대·버튼 누르기가 손가락으로 무리 없이 되는지 하나씩 확인하자. 사양표에는 나오지 않는 부분이라 직접 만져 보는 수밖에 없다.
4. 화면 표면 관리. 터치 화면에는 지문과 유분이 남는다. 어두운 화면일수록 얼룩이 잘 보이므로, 검은색 표현이 깊은 OLED에서는 더 신경 쓰일 수 있다. 반사 정도도 조명에 따라 체감이 크게 다르다. 사무실과 비슷한 밝기에서 화면을 보는 게 좋다.
5. 이미 가진 기기와의 역할 분담. 아이패드가 있다면 필기와 드로잉은 아이패드와 애플 펜슬 조합이 이미 검증된 방법이다. 노트북 터치에는 스크롤과 버튼 조작 정도로 기대치를 잡는 편이 현실적이다. 노트북 하나로 태블릿까지 대신하려는 경우는 셈법이 다르다. 2-in-1 구조와 펜 입력 지원을 함께 따져야 한다.
터치 때문에 윈도우로 가던 이유, 맥북 프로에선 사라졌다
국내 사용자에게 가장 직접적인 변화는 운영체제 선택 기준이다. 화면 터치가 필요해서 윈도우 노트북을 골라 온 사람이라면, 맥북 프로 상위 구성에서는 이제 터치를 포기하지 않아도 된다. 다만 터치가 확인된 제품은 PROLED XDR 디스플레이 맥북 프로뿐이다. 맥북 에어처럼 가격 부담이 덜한 라인까지 터치가 넓어지느냐가 구매 시점을 정하는 가장 큰 변수다. 당장 급한 게 아니라면 이 흐름을 지켜보고 움직여도 늦지 않다.
기존 맥 사용자에게는 업그레이드 경로가 달라진다. 터치는 화면에 센서가 들어가야 하는 하드웨어 기능이다. macOS 업데이트로 기존 맥북에 추가되는 기능이 아니라는 뜻이고, 터치를 쓰고 싶으면 기기를 바꾸는 수밖에 없다.
아이패드를 맥의 보조 화면으로 연결해 손가락으로 조작하던 사용자는 이 구성을 줄일 여지가 생긴다(추측). 스크롤과 버튼 조작만 필요했다면 노트북 화면 하나로 충분해질 수 있다.
국내 웹 서비스와 업무용 프로그램에서 체감할 이점은 제한적일 가능성이 있다(추측). 인터넷 뱅킹, 공공기관 민원 사이트, 사내 그룹웨어는 마우스 조작을 기준으로 만든 화면이 많다. 작은 버튼과 촘촘한 입력 칸 앞에서는 여전히 트랙패드가 더 정확할 것으로 보인다. 노트북에 터치가 생겼다고 그 화면들까지 손가락에 맞게 바뀌지는 않는다.
확인된 것과 아직 불확실한 것
확인된 것
- PROLED XDR 디스플레이 맥북 프로에 터치 디스플레이 탑재, 로스앤젤레스 행사에서 공개
- 칩 구성은 M5 Pro 또는 M5 Max
- 화면은 발광층을 여러 겹 쌓은 탠덤 OLED
- 애플 설명 기준 터치 추가에 따른 무게·두께 증가 없음
- 맥의 기본 입력은 트랙패드·키보드이고 터치는 보조라는 애플 입장
- 도입 배경으로 든 요인: 디스플레이 기술, 자체 칩, 소프트웨어 구조, 프로 사용자 요구
아직 불확실한 것
- 국내 출시 일정과 원화 가격
- macOS 메뉴 막대·창 제어 요소의 손가락 조작 대응 방식
- 애플 펜슬 등 펜 입력 지원 여부
- 화면을 젖히는 각도와 2-in-1 형태 지원 여부
- 맥북 에어 등 다른 맥 제품군으로의 확대 계획
- 터치 기능이 배터리 사용 시간에 주는 영향
- 화면 반사·지문 저감 처리 방식
‘아, 그리고 터치도 된다’에 담긴 우선순위
터너스는 OLED 화면 자랑을 한참 늘어놓은 뒤에야 “아, 그리고 터치도 된다”는 식으로 터치를 덧붙였다. 42년 역사의 맥이 아이폰·아이패드를 닮아 가며 정체성을 잃는다는 우려를 의식한 화법이다. 만든 회사부터 터치를 덧붙이는 기능으로 다뤘으니, 사는 쪽도 같은 순서로 따지면 된다. 화면과 칩이 먼저, 터치는 그다음.
M5 Pro·M5 Max급 성능과 탠덤 OLED 화면이 필요한 사람에게 터치는 덤으로 따라오는 편의 기능이다. 반대로 터치 자체가 구매 이유라면, 화면을 눕혀 쓸 수 있는 2-in-1 윈도우 노트북이나 아이패드가 목적에 더 맞을 수 있다. 어느 쪽이든 매장에서 세 가지만 확인하면 판단이 빨라진다. 평소 자세로 화면 위쪽까지 손이 편하게 닿는지, 자주 쓰는 앱에서 스크롤과 확대가 자연스러운지, 조명 아래에서 지문과 반사가 얼마나 거슬리는지.
출처: Wired


