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  • 퀘스트2·프로 OS 업데이트, 2027년 3월로 끝

    퀘스트2·프로 OS 업데이트, 2027년 3월로 끝

    3줄 요약

    • 메타가 퀘스트2와 퀘스트 프로의 마지막 OS 업데이트(v213)를 2027년 3월까지 내놓습니다. 그 뒤로는 새 기능이 들어오지 않습니다.
    • 보안 패치와 치명적 버그 수정은 2027년 말까지만 나옵니다. 두 기기를 지원하는 앱은 2027년 12월까지 제출할 수 있습니다.
    • 메타는 퀘스트3·3S를 새 기준으로 정했습니다. 2027년 봄에 나올 VR 글래스와 OS·SDK가 같습니다.

    2020년에 나온 퀘스트2에 소프트웨어 지원 종료 날짜가 붙었습니다. 메타가 퀘스트2와 퀘스트 프로의 마지막 OS 업데이트를 2027년 3월까지 배포한다고 발표했다고 더버지가 전했어요. 두 기기 모두 2024년에 이미 단종됐는데요. 판매가 먼저 끝났고, 이번에는 남아 있던 소프트웨어 지원을 정리할 차례가 된 거죠.

    당장 기기가 먹통이 되지는 않아요. 걸리는 건 보안 패치입니다. 2027년 말까지만 약속돼 있거든요. 퀘스트2를 계속 쓰든 중고로 들이든, 공식 지원이 1년 남짓 남았다는 점은 계산에 넣어 두는 게 좋습니다.

    새 기능은 v213에서 끝, 보안 패치만 2027년 말까지

    메타가 내놓은 일정은 세 갈래예요. 새 기능이 담기는 OS 업데이트는 v213이 마지막입니다. 그다음부터는 보안 패치와 치명적 버그 수정만 나오는데, 이것도 2027년 말까지예요.

    나머지 하나는 개발자 일정입니다. 퀘스트2나 퀘스트 프로를 지원하는 앱은 2027년 12월까지 스토어에 제출할 수 있어요. 사용자 지원과 개발자 지원이 2027년 말에 함께 끝나는 셈이죠. 두 일정을 같은 시점에 맞춘 걸 보면, 메타가 2027년 말을 구형 기기와 갈라서는 시점으로 정했다고 봐도 무리가 없습니다.

    시점 내용
    2020년 퀘스트2 출시
    2022년 퀘스트 프로 출시
    2024년 퀘스트2·퀘스트 프로 단종
    2027년 3월까지 마지막 OS 업데이트(v213) 배포 예정
    2027년 봄 메타 VR 글래스 출시 예정
    2027년 12월까지 퀘스트2·프로 지원 앱 제출 가능
    2027년 말까지 보안 패치·치명적 버그 수정 제공

    퀘스트3·3S를 기준으로 세운 건 VR 글래스 때문

    메타는 퀘스트3와 퀘스트3S를 “이제 메타 VR 게이머의 기준”이라고 불렀어요. 발표 시점도 눈에 띄는데요. VR 글래스가 2027년 봄에 나올 예정이니, 그 전에 플랫폼을 정리해 두려는 것으로 보입니다.

    메타는 “퀘스트2와 퀘스트 프로는 이 플랫폼의 기반을 만들었고, 지금도 수백만 명이 이 기기로 게임을 한다”고 설명했습니다. 이어서 퀘스트3·3S는 앱이 쓸 수 있는 성능에 여유가 더 있고 혼합현실(MR)도 기본으로 지원한다고 했어요. 그중 가장 중요한 건 마지막 대목입니다. 퀘스트3·3S에 맞춘 앱은 같은 OS와 SDK를 쓰는 VR 글래스에서도 그대로 돌아간다는 거예요.

    “성능 여유가 더 있다”는 말을 거꾸로 읽으면, 그동안 구형 기기까지 지원하느라 앱 성능을 낮춰 맞춰야 했다는 뜻이기도 해요. 개발자는 퀘스트3 세대에 맞춰 만들면 다음 기기까지 한 번에 대응할 수 있게 되고요. 아직 수백만 명이 쓰는 기기를 정리하는 것도 앱들을 VR 글래스 쪽으로 옮기려는 계산으로 보입니다.

    퀘스트 프로도 눈여겨볼 만해요. 2022년에 나와 2024년에 단종됐으니 퀘스트2보다 늦게 나온 기기거든요. 그런데 OS 업데이트가 끊기는 시점은 2020년에 나온 퀘스트2와 같습니다. 메타가 출시 연도가 아니라 기기 세대에 따라 지원을 끝낸다는 뜻이죠. 비싼 신형을 산다고 그만큼 오래 지원받는다는 보장은 없다는 얘기라, 앞으로 메타 기기를 살 때도 참고할 만합니다.

    퀘스트2·프로 사용자가 2027년에 점검할 네 가지

    퀘스트2나 퀘스트 프로를 쓰고 있다면 2027년은 사실상 준비 기간이에요. 아래는 메타가 밝힌 일정을 바탕으로 정리한 점검 항목입니다. 추정인 부분은 따로 표시해 뒀어요.

    • 2027년 3월 이후: 새 기능은 더 들어오지 않습니다. 이후 OS에 추가되는 기능은 퀘스트3 세대에서만 쓸 수 있다고 보면 돼요.
    • 2027년 말 이후: 보안 패치 약속이 끝납니다. 계정과 결제 정보가 연결된 기기라서, 그 뒤에도 쓰려면 보안 위험을 감수해야 할 것으로 보입니다(추정).
    • 신작 호환성: 두 기기를 지원하는 앱 제출이 2027년 12월에 끝납니다. 그래서 2028년 이후 나오는 신작은 퀘스트2·프로에서 하기 어려울 가능성이 큽니다(추정).
    • 중고 구매: 지금 퀘스트2를 중고로 사면 공식 보안 지원은 1년 남짓밖에 안 남아요. VR을 새로 시작한다면 메타가 기준으로 정한 퀘스트3·3S부터 비교해 보는 편이 낫습니다. 중고로 산 기기가 1년 남짓 뒤면 보안 패치 없이 남는다는 점까지 생각하면 더 그래요.

    국내 VR 콘텐츠 개발사도 계획을 다시 세워야 할 상황입니다. 메타는 퀘스트3·3S용 앱이 VR 글래스에서도 돌아간다고 했어요. 그러니 개발 우선순위가 신형 기기 쪽으로 기우는 건 자연스러워 보입니다. 앱 하나로 퀘스트3 세대와 VR 글래스를 함께 노릴 수 있으니, 구형 기기에 개발 자원을 더 쓸 이유는 점점 약해질 수밖에 없거든요.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • 퀘스트2·퀘스트 프로의 마지막 OS 업데이트는 v213이며, 2027년 3월까지 배포할 계획
    • 보안 패치와 치명적 버그 수정은 2027년 말까지 제공
    • 두 기기를 지원하는 앱은 2027년 12월까지 제출 가능
    • 퀘스트3·3S가 새 기준이며, VR 글래스와 OS·SDK가 같음
    • 메타 VR 글래스는 2027년 봄 출시 예정

    아직 불확실한 것

    • v213에 들어갈 기능과 정확한 배포 날짜
    • 2028년 이후 퀘스트2·프로의 스토어 접속과 기존 앱 실행이 계속되는지
    • 2027년 12월 이후 기존 앱 업데이트를 어디까지 받을 수 있는지
    • VR 글래스의 정확한 출시일, 사양, 가격
    • VR 글래스의 국내 출시 여부

    설득력은 2027년 봄 VR 글래스 성적에 달렸다

    메타에게 이번 결정은 수백만 명의 구형 기기 사용자를 신형으로 옮기는 일이에요. 메타가 내세우는 가장 큰 장점은 호환성입니다. 퀘스트3·3S로 바꾼 사용자는 VR 글래스에서도 같은 앱을 쓸 수 있다는 거죠.

    위험도 같은 곳에 있습니다. VR 글래스가 2027년 봄 일정을 못 지키거나 반응이 시원찮으면, 구형 기기를 정리한 명분도 약해지거든요. 퀘스트2 사용자라면 서두를 필요는 없어 보여요. 보안 패치가 2027년 말까지 나오니까, 2027년 봄에 VR 글래스가 공개되는 걸 보고 업그레이드 시기를 정해도 늦지 않습니다.

    출처: The Verge

  • VR로 목성까지 가봤다, 천문 콘텐츠 뭐부터 볼까

    VR로 목성까지 가봤다, 천문 콘텐츠 뭐부터 볼까

    헤드셋을 쓰자마자 눈앞에 목성이 떠 있었다. 손을 뻗으면 대적점이 잡힐 듯한 거리감. 고개를 돌리면 위성들이 따라온다. 평면 화면으로 보던 우주 다큐멘터리랑은 차원이 다르다. 최근 VR 플랫폼에 별, 외계 행성, 천문대를 둘러보는 체험형 콘텐츠가 하나둘 올라오면서 집에서 우주 탐사를 즐기려는 사람이 늘었다. 어떤 장비가 필요한지, 뭐부터 봐야 할지, 초반에 부딪히는 문제는 뭔지 정리해봤다.

    VR 우주 콘텐츠, 일반 영상이랑 뭐가 다르길래

    기존 다큐는 카메라가 잡아준 각도로만 볼 수 있었다. VR은 다르다. 실제 관측 데이터나 3D 모델로 공간 자체를 통째로 재현해놓는다. 외계 행성 표면을 걷거나, 태양계 행성들 사이를 실제 크기 비율로 비교하며 이동하는 식. 스케일 감각이 압도적이라 천문학에 별 관심 없던 사람도 빠져드는 콘텐츠가 은근히 많다. 학교나 과학관에서 교육용으로 들여오는 곳도 늘어나는 추세다.

    시작 전에 챙길 것들

    VR로 우주 콘텐츠 즐기려면 최소한의 하드웨어는 필요하다.

    • 스탠드얼론 VR 헤드셋 (메타 퀘스트 3, 퀘스트 3S 등 PC 연결 없이 쓰는 기종)
    • 넓은 시야 확보용으로 1.5m x 1.5m 이상 공간
    • 고사양 렌더링 필요한 콘텐츠라면 PC용 VR(밸브 인덱스, 피코 등)에 그래픽카드까지
    • 오래 쓰면 목 아프니까 카운터웨이트 스트랩

    사실 스탠드얼론 기기 하나만으로도 대부분의 천문 콘텐츠는 무리 없이 돌아간다. 처음이라면 굳이 고가 PC 세팅까지 갈 필요 없다.

    추천 1 – 태양계와 외계 행성 탐사형

    실제 NASA 관측 자료 기반으로 태양계 행성과 위성을 스케일대로 재현한 콘텐츠가 인기다. 목성 대적점 크기, 토성 고리의 실제 두께 같은 걸 눈으로 직접 비교하게 해준다. 외계 행성 다루는 콘텐츠는 발견된 계외행성의 공전 궤도와 항성과의 거리를 시각화해서, 그 행성이 왜 생명체 거주 가능 영역에 들거나 안 드는지 체감하게 만든다. 숫자로만 보던 정보가 공간 감각으로 바뀌는 순간, 이 장르는 그 지점에서 승부를 본다.

    추천 2 – 천문대와 망원경 체험형

    실제 천문대 내부를 걸어 다니며 대형 망원경 구조를 살펴보는 콘텐츠도 있다. 칠레 아타카마 사막 관측소나 하와이 마우나케아 천문대처럼 발 딛기 힘든 곳을 가상으로라도 가볼 수 있다는 게 매력이다. 망원경이 빛을 모으는 원리, 렌즈와 반사경 차이 같은 광학 개념을 3D로 풀어주는 경우가 많아서 초보자도 따라가기 쉽다. 실제 장비 앞에 서 있는 듯한 스케일 감각, 이건 사진이나 영상으로는 절대 안 나온다.

    초보자가 자주 걸리는 문제들

    우주 콘텐츠 특유의 광활한 스케일 이동 때문에 멀미 호소하는 경우가 흔하다.

    • 멀미 심하면 이동 방식을 순간이동(텔레포트)으로 바꿔서 천천히 적응
    • 렌즈에 김 서리면 화질이 뚝 떨어지니 안티포그 스프레이나 렌즈 클리너 상시 비치
    • 처음 30분은 짧게 끊어서, 점점 시간 늘려가는 식이 적응에 낫다
    • 배터리 소모 크니까 장시간 세션이면 유선 충전 케이블 미리 준비

    헤드셋 고르는 기준

    메타 퀘스트 계열은 가격 대비 콘텐츠 생태계가 넓어서 입문용으로 무난하다. 화질과 몰입감 우선이면 밸브 인덱스나 파이맥스 같은 PC 연결형이 유리한데, 그래픽카드 사양이 받쳐줘야 진가가 나온다. 애플 비전 프로는 해상도가 높아 텍스트와 세밀한 표면 묘사에서 앞서지만, 가격대가 높고 콘텐츠 수는 상대적으로 적다는 점은 감안해야 한다. 결국 예산이랑 얼마나 자주 쓸지에 맞춰 고르면 된다. 이건 솔직히 취향 차이도 크다.

    Q&A로 궁금증 정리

    Q. 안경 쓰는데 VR 헤드셋 써도 되나? 대부분 최신 헤드셋은 안경 착용 상태로도 쓰게 설계돼 있다. 도수 렌즈 인서트를 따로 사면 더 편하게 쓸 수 있다.

    Q. 아이들이 봐도 괜찮나? 교육 목적으로 만든 콘텐츠가 많아서 연령 제한은 낮은 편이다. 다만 멀미 가능성 있으니 어린 아이는 짧은 세션부터 시작하는 게 낫다.

    Q. 인터넷 없이도 되나? 콘텐츠 다운로드해두면 오프라인 재생 되는 경우가 많다. 실시간 데이터 업데이트 들어가는 앱은 처음 실행할 때만 온라인 연결이 필요하다.

    출처: Ars Technica