피크민4 스위치2판, 음성 명령·단도리 아카데미 추가

닌텐도 피크민 데이 다이렉트에서 스위치2용 피크민4 오치 음성 명령과 금·토·일 한정 리더보드 모드 단도리 아카데미가 공개됐다. 피크민 블룸 비밀 동굴, 매달 연재되는 Hello! Pikmin까지 기기별로 챙길 점을 나눴다.

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3줄 요약

  • 닌텐도가 해마다 기념하는 ‘피크민 데이’를 새로 만들고, 미야모토 시게루가 나온 피크민 데이 다이렉트에서 게임·앱·애니메이션 소식을 함께 공개했어요.
  • 스위치2용 피크민4는 본체 내장 마이크로 우주견 오치에게 음성 명령을 내릴 수 있고, 금·토·일 한정 테스트와 리더보드가 붙은 단도리 아카데미 모드가 들어갑니다.
  • 피크민 블룸에는 적과 싸우고 동굴을 탐험해 보물을 얻는 비밀 동굴이 추가되고, 단편 애니메이션 Hello! Pikmin은 매달 한 편씩 연재되는 구조예요.

닌텐도가 ‘피크민 데이’라는 기념일을 만들었습니다. 한 번 하고 끝나는 이벤트가 아니라 해마다 돌아오는 날이에요. 첫 피크민 데이를 앞두고 짧은 ‘피크민 데이 다이렉트’ 영상이 먼저 나왔고, 시리즈를 만든 미야모토 시게루가 직접 진행을 맡았습니다. 소개된 건 세 갈래. 스위치2용 피크민4의 새 기능, 모바일 앱 피크민 블룸 업데이트, 그리고 새 단편 애니메이션 시리즈 Hello! Pikmin입니다.

발표 하나하나의 분량은 짧았어요. 묶어 놓고 보면 방향은 선명합니다. 콘솔 게임은 조작 방식을 넓히고, 모바일 앱은 할 거리를 늘리고, 애니메이션은 게임을 안 하는 사람과의 접점을 만듭니다. 세 매체가 서로 다른 역할을 나눠 맡은 구성이라, 닌텐도가 피크민 데이를 팬 이벤트보다는 게임·앱·영상 소식을 한날에 묶어 내놓는 자리로 쓰려는 것으로 보여요. 아래에서는 기능마다 무엇이 바뀌는지, 어떤 기기를 가진 사람이 해당되는지를 나눠 봤습니다.

다이렉트 발표 네 가지: 피크민4 둘, 블룸·애니메이션 하나씩

다이렉트에서 나온 소식은 네 가지입니다. 피크민4가 두 개, 피크민 블룸과 애니메이션이 하나씩. 대상 기기도 참여 방식도 제각각이라, 표로 나눠 두면 내가 챙길 항목이 바로 보여요.

발표 내용 대상 핵심 참여 조건·일정
오치 음성 명령 피크민4 (스위치2) 우주견 오치에게 말로 지시 스위치2 본체 내장 마이크 사용
단도리 아카데미 피크민4 (스위치2) 특정 챌린지로 플레이 실력을 테스트하는 모드 금·토·일 한정 테스트, 리더보드로 기록 비교
비밀 동굴(Secret Caves) 피크민 블룸 (모바일 앱) 적과 싸우고 동굴을 탐험해 보물 획득 앱 업데이트로 추가
Hello! Pikmin 단편 애니메이션 시리즈 피크민 캐릭터가 나오는 단편 연작 1화 다이렉트 공개 → 2화 피크민 데이 당일 → 3화 같은 달 안 → 이후 매달 1편

Hello! Pikmin은 공개 순서부터 따로 볼 만합니다. 1화는 다이렉트 안에서 미야모토 시게루가 직접 보여줬고, 2화는 피크민 데이 당일, 3화는 같은 달 안에 나와요. 그 뒤로는 한 달에 한 편. 피크민 데이를 전후해 세 편이 짧은 간격으로 풀리고, 그다음부터는 월 1편으로 속도가 정해지는 구조입니다. 이 시리즈는 앞서 공개된 피크민 애니메이션 ‘Close to You’가 좋은 반응을 얻은 흐름을 잇는 기획이에요. 한 편짜리 영상이 반응을 얻자 정기 연재로 키운 셈이니, 닌텐도가 피크민을 게임 밖에서도 꾸준히 보여줄 창구를 만들려 한다고 보는 게 자연스럽습니다.

오치 음성 명령은 스위치2 내장 마이크가 있어야 된다

피크민4에서 오치는 플레이어 곁을 따라다니는 우주견입니다. 플레이어를 태우고 달리고, 돌진해서 길을 열고, 피크민 무리와 함께 움직이는 핵심 파트너. 탐험 중에 오치를 얼마나 잘 쓰느냐가 진행 속도를 꽤 좌우해요.

새 기능은 이 오치에게 스위치2 본체에 내장된 마이크로 음성 명령을 내리는 것입니다. 기존 스위치 본체에는 마이크가 들어 있지 않았어요. 이 기능은 스위치2 하드웨어가 있어야만 성립하고, 같은 피크민4라도 스위치2에서 플레이하는 사람만 쓸 수 있다는 얘기입니다. 하드웨어 유무로 갈리는 기능인 만큼, 스위치2판만의 차별점 역할을 맡았다고 봐야 해요.

음성 입력이 의미를 갖는 건 피크민이 손이 바쁜 게임이어서입니다. 피크민을 던지고, 불러 모으고, 대열을 정리하고, 카메라를 돌리는 동작이 거의 동시에 몰려요. 말로 내리는 명령은 버튼 조작과 겹치지 않는 별도의 입력 통로가 됩니다. 손은 피크민 지휘에, 입은 오치에게. 이렇게 역할을 나눌 수 있다면 한 번에 처리할 수 있는 일이 늘어나는 구조로 보여요.

걸리는 건 사용 환경입니다. 마이크가 컨트롤러가 아니라 본체에 들어 있어요. 휴대 모드처럼 본체가 얼굴 가까이 있을 때와, TV 모드로 본체를 거치대에 꽂아 두고 멀리 앉아 있을 때 인식 감도가 다를 가능성이 있습니다(추측). TV 소리가 크거나 가족이 함께 있는 거실도 같은 문제를 안고 있고요. 실제 인식률은 사용자 평가가 쌓여야 판단할 수 있는 부분입니다. 음성 명령 하나만 보고 스위치2판 플레이를 결정하기엔 이르고, 실사용 반응을 먼저 살펴보는 편이 안전해요.

단도리 아카데미는 금·토·일에만 열리는 기록 경쟁

‘단도리’는 일본어로 일의 순서와 준비를 미리 짜 두는 것을 뜻합니다. 피크민 시리즈에서는 정해진 시간 안에 어떤 피크민을 어디로 보내고 무엇부터 옮길지 계획하는 능력을 가리키는 말로 쓰여 왔어요. 피크민4 본편에도 제한 시간 안에 최대한 많은 성과를 내야 하는 도전 요소가 있었으니, 이 게임에서 단도리는 곧 실력을 재는 기준입니다.

단도리 아카데미는 그 실력을 특정 챌린지로 테스트하는 모드예요. 볼 부분은 운영 방식. 금요일·토요일·일요일에 한정 테스트가 열리고, 리더보드가 붙어서 다른 플레이어와 기록을 비교할 수 있습니다. 혼자 클리어하고 끝나는 도전 과제와는 성격이 다릅니다. 정해진 기간에 같은 문제를 푼 사람끼리 순위를 견주는 방식이에요.

기간 한정 리더보드의 장점은 두 가지입니다. 모두가 같은 조건에서 겨루니 기록 비교가 공정하고, 기간이 정해져 있으니 그 주에 들어가 볼 동기가 생겨요. 순위 경쟁이 부담스럽다면 자기 이전 기록과 비교하는 용도로만 써도 충분합니다. 피크민 시리즈의 시간 제한 도전에서 기록을 줄이는 일반적인 원칙은 대략 이렇습니다.

  • 시작하자마자 움직이지 말고 맵 전체 동선과 목표물 위치부터 파악하기
  • 운반 중이거나 대기 중인 피크민이 놀지 않도록 여러 작업을 겹쳐서 진행하기
  • 멀리 있는 큰 목표와 가까운 작은 목표의 순서를 미리 정해 되돌아오는 거리 줄이기

단도리 아카데미의 구체적인 과제 구성은 테스트마다 달라질 수 있습니다. 다만 모드 이름에 ‘단도리’를 내건 이상, 조작 속도보다 이런 계획 능력을 보는 방향일 가능성이 커 보여요.

피크민 블룸 비밀 동굴, 걷기 앱에 전투와 보물이 들어온다

피크민 블룸은 스마트폰을 들고 걸으면서 피크민을 키우고, 지나간 길에 꽃을 심는 위치 기반 앱입니다. 걸음 수가 곧 진행도라서, 게임이라기보다 산책 기록 앱처럼 쓰는 사람도 많아요.

새로 들어오는 비밀 동굴(Secret Caves)에서는 플레이어가 동굴을 탐험하고 적과 싸워 보물을 얻습니다. 동굴과 보물은 콘솔 피크민 시리즈에서 익숙한 요소예요. 걷기와 수집이 중심이던 앱에 콘솔판의 탐험 감각을 일부 옮겨 오는 업데이트로 읽힙니다.

반길 사람과 덤덤할 사람은 갈릴 듯해요. 매일 걷고 꽃을 심는 루틴에 익숙해져 앱을 덜 열게 된 이용자라면, 보상이 걸린 탐험 목표가 생기는 것만으로 다시 켤 이유가 됩니다. 가볍게 걸음 기록만 남기던 이용자에게는 전투 요소가 꼭 필요하지 않을 수도 있고요. 어느 쪽이든 할 일은 같습니다. 업데이트가 풀리면 스마트폰 앱 마켓에서 피크민 블룸을 최신 버전으로 받아 두는 것부터.

국내 플레이어의 최대 변수는 음성 명령 언어

피크민4는 한국어판이 나와 있고, 스위치2도 국내에서 정식 판매되는 기기입니다. 스위치2로 피크민4를 하는 국내 플레이어는 이번 기능의 직접적인 대상이에요. 피크민 블룸 역시 국내에서 서비스되는 앱이라 비밀 동굴도 국내 이용자가 받게 될 가능성이 높아 보입니다.

가장 큰 변수는 음성 명령의 언어입니다. 오치가 한국어 음성을 알아듣는지, 특정 언어로만 인식하는지는 아직 확인되지 않았어요. 한국어가 지원되면 그대로 쓰면 됩니다. 지원되지 않는다면 국내 플레이어에게는 활용도가 크게 떨어지는 기능이 되고요. 음성 명령을 이유로 스위치2에서 피크민4를 해 보려는 사람이라면 이 부분부터 확인하는 게 순서입니다. 앞서 짚은 인식률 문제보다 먼저 따져야 할 조건이에요.

단도리 아카데미의 금·토·일 한정 테스트는 어느 지역 시간대를 기준으로 여느냐에 따라, 국내에서는 시작과 종료 시각이 요일과 조금 어긋나 보일 수 있어요(추측). 리더보드 기록을 노린다면 달력의 요일보다 게임 안 공지나 화면에 표시되는 기간을 기준으로 움직이는 게 안전합니다.

Hello! Pikmin은 언어 장벽이 낮을 것으로 보입니다(추측). 피크민이 사람 말로 대화하는 캐릭터가 아니어서, 대사보다 움직임과 표정으로 이야기를 끌고 갈 가능성이 크기 때문이에요. 아이와 함께 보기에도 부담이 적은 형식일 겁니다.

확인된 것과 아직 불확실한 것

확인된 것

  • 닌텐도가 매년 기념하는 피크민 데이를 만들었고, 피크민 데이 다이렉트로 관련 소식을 공개
  • 미야모토 시게루가 다이렉트에 직접 나와 발표를 진행
  • 스위치2용 피크민4에서 본체 내장 마이크로 오치에게 음성 명령 가능
  • 단도리 아카데미 모드 추가: 특정 챌린지로 실력 테스트, 금·토·일 한정 테스트, 리더보드로 기록 비교
  • 피크민 블룸에 적과 싸우고 동굴을 탐험해 보물을 얻는 비밀 동굴 추가
  • Hello! Pikmin 1화 다이렉트 공개, 2화 피크민 데이 당일, 3화 같은 달 안, 이후 매달 1편

아직 불확실한 것

  • 음성 명령의 한국어 인식 지원 여부
  • 음성으로 내릴 수 있는 명령어의 종류와 범위
  • 음성 명령과 단도리 아카데미가 무료 업데이트인지, 별도 구매가 필요한지
  • 기존 스위치에서 피크민4를 하는 사람의 단도리 아카데미 이용 가능 여부
  • 한정 테스트의 반복 주기, 리더보드 비교 항목과 지역 구분, 기준 시간대
  • 비밀 동굴의 진입 조건과 보상 종류
  • Hello! Pikmin의 공개 채널과 편당 길이

스위치2·기존 스위치·스마트폰, 기기별로 챙길 것

같은 피크민 데이 소식이라도 손에 든 기기에 따라 해당되는 항목이 다릅니다. 기기별로 나누면 이렇습니다.

  • 스위치2로 피크민4를 하는 경우: 오치 음성 명령과 단도리 아카데미 모두 해당됩니다. 리더보드에 도전하려면 금·토·일 한정 테스트 일정부터 챙기세요.
  • 기존 스위치로 피크민4를 하는 경우: 음성 명령은 본체 내장 마이크가 필요해서 스위치2 전용으로 봐야 해요. 단도리 아카데미도 스위치2용 피크민4 소식으로 발표됐다는 점은 염두에 둘 필요가 있습니다.
  • 스마트폰만 있는 경우: 피크민 블룸 비밀 동굴이 핵심. 앱을 최신 버전으로 업데이트해 두면 됩니다.
  • 게임은 안 하지만 피크민 캐릭터가 좋은 경우: Hello! Pikmin이 매달 한 편씩 나오니 연재물처럼 따라가면 됩니다.

피크민 데이는 해마다 돌아오는 행사로 정해졌습니다. 첫 회부터 게임·앱·영상 세 갈래를 한데 묶어 내놓은 만큼, 다음 피크민 데이에도 비슷한 구성이 반복될 가능성이 커요. 어떤 기기를 쓰든 피크민 데이 즈음에 세 채널을 한 번씩 둘러보면 놓치는 소식이 줄어듭니다.

출처: The Verge

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