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  • PS 플러스 PC 앱 12월 종료…이용률 0.4% 미만

    PS 플러스 PC 앱 12월 종료…이용률 0.4% 미만

    3줄 요약

    • 소니가 PlayStation Plus PC 앱을 12월 10일 종료한다. Premium 회원이 PC에서 게임을 스트리밍하던 창구다.
    • 소니가 밝힌 PC 앱 이용률은 대상 Premium 회원의 0.4% 미만이다.
    • 콘솔과 PlayStation Portal 스트리밍은 유지된다. 올해 초 나온 소니의 PC 후퇴 보도와 같은 방향의 결정이다.

    PC 앱을 쓸 수 있는 PlayStation Plus Premium 회원은 1,000명이었는데, 그중 실제로 PC 앱에서 게임을 스트리밍한 사람은 4명이 채 안 됐다. 소니는 이 숫자 하나를 들어 PC용 PlayStation Plus 앱을 접기로 했다.

    12월 10일, PC에서 PS 게임 스트리밍이 끊긴다

    종료일은 12월 10일이다. 이 앱은 PlayStation Plus 최상위 등급인 Premium 구독자에게 주던 혜택이었다. 일부 게임을 PC에서 클라우드 스트리밍으로 즐길 수 있게 해줬다.

    소니가 이 사실을 해당 이용자에게 직접 알릴 계획이라고 더버지가 전했다. PC 앱을 써온 사람이라면 공지를 일부러 찾아보지 않아도 안내를 받는다.

    • 종료 대상: PC용 PlayStation Plus 클라우드 스트리밍 앱
    • 종료일: 12월 10일
    • 영향받는 사람: PC 앱으로 스트리밍하던 Premium 회원
    • 유지되는 것: 콘솔과 PlayStation Portal에서의 스트리밍

    이용률 0.4% 미만에 올해 초 PC 후퇴 보도까지 겹쳤다

    소니의 설명은 짧다. PC 앱을 쓸 자격이 있는 Premium 회원 가운데 실제로 쓴 사람이 0.4%에도 못 미쳤다는 것이다.

    소니는 이번 변화로 “더 많은 회원이 쓰고 싶어 하는 고품질 경험을 강화하는 데 집중할 수 있다”고 덧붙였다. 1,000명 중 4명도 안 쓰는 창구를 붙들고 있기보다 수요가 몰린 기기에 자원을 돌리겠다는 계산이다. 숫자만 보면 무리한 판단은 아니다.

    0.4%를 계산한 기준도 따져볼 만하다. 이 비율은 전체 PS Plus 회원이 아니라 Premium 회원을 기준으로 한 수치다. 가장 비싼 요금제를 고른 사람들 사이에서도 PC 스트리밍은 극소수만 고른 길이었다. 이 혜택을 없애도 직접 영향을 받는 사람이 그만큼 적다는 얘기다.

    스트리밍 기기 12월 10일 이후 소니 설명
    PC (PlayStation Plus 앱) 이용 불가 대상 Premium 회원 이용률 0.4% 미만
    PlayStation 콘솔 계속 이용 가능 Premium 스트리밍 유지
    PlayStation Portal 계속 이용 가능 Premium 스트리밍 유지

    시점도 공교롭다. 올해 초 소니가 PC 시장에서 한발 물러서고 있고, PlayStation 독점작의 PC 이식판도 더는 낼 계획이 없다는 보도가 나왔다.

    PC 앱 종료는 그 흐름과 같은 방향이다. 하지만 두 가지를 하나의 전략으로 보기는 아직 이르다. 소니가 이번 결정의 공식 이유로 든 것은 낮은 이용률뿐이다. PC 사업을 줄인다는 방침도 소니가 직접 확인한 적은 아직 없다.

    PC 앱 쓰던 국내 이용자가 12월 10일 전에 챙길 네 가지

    국내에서 PC 앱으로 Premium 스트리밍을 써왔다면 12월 10일부터는 다른 기기가 있어야 한다. 소니가 남겨둔 길은 PlayStation 콘솔과 PlayStation Portal, 두 가지다.

    • 기기 전환: 스트리밍을 이어가려면 PC 앱 대신 콘솔이나 PlayStation Portal을 써야 한다.
    • 구독 등급 점검: PC 스트리밍 때문에 Premium을 유지해왔다면 이 등급의 가치가 줄어든다. 등급을 다시 따져볼 시점으로 보인다(판단).
    • PC 이식 기대치 조정: 독점작 PC판 중단 보도가 사실이라면 PC로 PS 신작을 기다리는 쪽은 갈수록 불리해질 수 있다(추측).
    • 안내 확인: 소니가 직접 알리겠다고 했으니 PlayStation 계정 관련 알림을 놓치지 않는 편이 좋다.

    요금 조정이나 보상 계획은 아직 나오지 않았다. 구독 갱신을 앞두고 있어도 서두를 필요는 없다. 소니의 안내를 받아본 뒤 결정해도 늦지 않다.

    타격이 가장 큰 쪽은 콘솔 없이 PC만 쓰는 이용자다. 이들이 Premium 스트리밍을 계속하려면 PlayStation 기기를 새로 사야 한다. 이미 콘솔이나 Portal로 스트리밍해온 사람에게는 달라지는 점이 사실상 없다.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • PlayStation Plus PC 앱 12월 10일 종료
    • 대상 Premium 회원 중 PC 앱 이용률 0.4% 미만(소니 발표)
    • 소니의 이용자 대상 직접 통지 방침
    • 콘솔·PlayStation Portal 스트리밍 유지

    아직 불확실한 것

    • 종료에 따른 Premium 요금 조정이나 보상 여부
    • 이용자 통지의 구체적 방식과 시점
    • 소니의 PC 사업 축소 방침에 대한 공식 확인
    • 이미 PC로 출시된 PlayStation 게임의 향후 지원 방향
    • 국내 계정의 PC 앱 이용 가능 여부와 실제 영향 범위

    Premium 스트리밍, 이제 PlayStation 기기에서만

    12월 10일 이후 Premium 스트리밍은 PlayStation 콘솔과 PlayStation Portal에서만 된다. 둘 다 소니가 만든 기기다. 구독 혜택을 자사 기기 생태계에 묶어두는 쪽으로 무게가 옮겨갔다고 볼 수 있다.

    PC 이용자에게는 PlayStation 게임을 즐길 공식 경로가 하나 줄어든다. 올해 초 보도대로 독점작 이식까지 멈춘다면 PC 쪽 선택지는 더 좁아질 가능성이 크다.

    당장 지켜볼 것은 소니가 보낼 안내다. 요금이나 대안에 관한 내용이 담기는지에 따라 Premium을 계속 쓸지에 대한 판단도 달라진다. 12월 10일까지는 한 달 정도 남았다.

    출처: The Verge

  • 소니, 페어게임즈 개발 취소…테스트 리텐션 미달

    소니, 페어게임즈 개발 취소…테스트 리텐션 미달

    3줄 요약

    • 소니가 2023년 공개한 하이스트 장르 슈팅 게임 ‘페어게임즈’ 개발을 출시 전에 취소했다.
    • 최근 테스트에서 플레이어 피드백과 리텐션이 목표에 못 미쳤고, PvP 슈터 시장 여건도 나쁘다는 게 경영진 판단이다.
    • 감원은 없으며 개발사 헤이븐 스튜디오는 다른 플레이스테이션 스튜디오 지원으로 역할을 바꾼다.

    소니가 2023년 처음 공개한 하이스트(강탈) 장르 게임 ‘페어게임즈(Fairgames)’를 출시 전에 접었다. 한때 플레이스테이션 라이브 서비스 확대 전략의 한 축을 맡던 작품. 블룸버그가 경영진 메모 일부를 인용해 이 소식을 처음 전했고, 더버지가 뒤이어 다뤘다. 갓 오브 워·더 라스트 오브 어스 라이브 서비스 타이틀 취소와 콘코드 서비스 종료에 이은 결정이어서, 소니가 라이브 서비스 사업에서 한발 더 물러서는 흐름이 다시 확인된다.

    엇갈린 테스트 반응과 PvP 슈터 시장, 메모에 적힌 두 가지 취소 사유

    직접적인 계기는 최근 진행한 테스트였다. 메모에는 “플레이어 피드백과 리텐션 결과가 엇갈렸고, 우리가 세운 목표에 미치지 못했다”는 평가가 적혀 있다. 리텐션은 게임을 한 번 해본 이용자가 다시 돌아오는 비율이다. 콘텐츠를 꾸준히 더해 수익을 내는 라이브 서비스 게임은 이 지표부터 본다. 돌아오는 이용자가 적으면 업데이트를 아무리 쌓아도 받아줄 사람이 없다.

    나머지 하나는 게임 바깥 사정이다. 소니는 메모에서 “PvP 슈터 장르의 까다로운 시장 여건”을 함께 거론했다. 테스트 반응이 목표에 못 미친 데다, 이용자끼리 맞붙는 대전 슈터 시장에 새 작품이 들어갈 자리도 좁다고 본 것이다. 내부 지표와 시장 환경이 모두 부정적이었으니 개발을 이어갈 근거는 약했다고 봐야 한다.

    • 취소 계기: 최근 테스트의 플레이어 피드백·리텐션 목표 미달
    • 외부 요인: PvP 슈터 장르의 까다로운 시장 여건
    • 인력: 감원 없음, 헤이븐 스튜디오는 다른 플레이스테이션 스튜디오 지원

    개발사 헤이븐 스튜디오는 소니가 2022년 인수한 회사다. 이번 취소로 인한 감원은 없다. 헤이븐은 앞으로 다른 플레이스테이션 스튜디오의 개발을 돕는 쪽으로 역할을 바꾼다. 게임은 접되 인력은 내부에 남기는 정리 방식이다. 헤이븐의 개발 역량을 다른 작품에서 계속 쓰겠다는 판단으로 읽힌다.

    취소 세 편·종료 한 편, 소니 라이브 서비스 작품 현황

    페어게임즈는 소니가 크게 벌여 놓은 라이브 서비스 계획 가운데 하나였다. 그 계획은 이미 여러 차례 줄어들었다. 갓 오브 워와 더 라스트 오브 어스 프랜차이즈에서 준비하던 라이브 서비스 타이틀은 취소됐고, 콘코드는 출시에 실패한 직후 서비스를 종료했다. 접힌 목록에 페어게임즈가 한 줄을 더 보탰다.

    모든 시도가 실패로 끝나지는 않았다. 헬다이버즈 2는 성공 사례로 꼽히며 엑스박스에서도 즐길 수 있다. 번지의 마라톤은 올해 출시 후 출발이 순탄치 않았다. 번지는 12월 업데이트로 협동 PvE 로그라이트 모드와 PvP 데스매치 모드를 추가한다고 밝혔다. 협동과 대전, 성격이 다른 모드 두 개를 한꺼번에 넣는 처방이다.

    호라이즌 IP를 활용한 라이브 서비스 스핀오프는 아직 개발 중이다. 그런데 소니가 최근 이 프로젝트를 리부트했다. 진행 중인 프로젝트조차 방향을 다시 잡고 있다는 뜻이다. 아래 표에서 ‘개발 중’으로 남은 작품이 이것 하나뿐이라는 점도 가볍게 넘길 일은 아니다.

    타이틀 현재 상태 비고
    페어게임즈 개발 취소 2023년 공개, 헤이븐 스튜디오 개발
    갓 오브 워 라이브 서비스 작품 개발 취소 계획 단계에서 중단
    더 라스트 오브 어스 라이브 서비스 작품 개발 취소 계획 단계에서 중단
    콘코드 서비스 종료 출시 실패 직후 종료
    헬다이버즈 2 서비스 중 성공 사례, 엑스박스에도 출시
    마라톤(번지) 서비스 중 올해 출시 후 부진, 12월 업데이트 예고
    호라이즌 스핀오프 개발 중 최근 리부트

    국내 이용자가 당장 잃는 것은 없고, 기다릴 신작이 하나 줄었다

    페어게임즈는 출시 전에 취소돼 국내 플레이스테이션 이용자가 당장 잃는 콘텐츠는 없다. 결제한 게임이 사라지거나 서버가 닫히는 상황과는 거리가 멀다. 기다릴 만한 소니 퍼스트파티 멀티플레이 신작이 하나 줄었다는 정도의 의미다.

    • 마라톤 이용자: 12월 업데이트로 협동 PvE 로그라이트 모드와 PvP 데스매치 모드, 두 가지 플레이 방식이 새로 생긴다.
    • 엑스박스 이용자: 소니의 대표 라이브 서비스 성공작인 헬다이버즈 2는 엑스박스로도 나와 있다. 플레이스테이션 없이도 즐길 수 있다.
    • 퍼스트파티 라인업: 헤이븐 인력이 다른 플레이스테이션 스튜디오 지원에 투입되는 만큼, 다른 작품 개발에 힘이 보태질 가능성이 있다(추측).
    • 국내 게임사: 소니가 PvP 슈터 시장 여건을 취소 사유로 명시했다. 글로벌 콘솔·PC 대전 슈터를 준비하는 국내 개발사라면 시장 진입 조건을 다시 따져볼 신호로 읽을 만하다(해석).

    테스트 단계의 리텐션 결과가 출시 여부를 갈랐다는 점도 짚어둘 만하다. 소니 멀티플레이 신작 테스트에 참여한 이용자의 반응이 개발을 계속할지 여부에 직접 반영된다는 걸 보여준 사례다. 테스트는 미리 해보는 체험판이라기보다 게임의 존폐를 가르는 평가 자리인 셈.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • 소니가 2023년 공개한 페어게임즈 개발 취소
    • 취소 사유는 최근 테스트의 피드백·리텐션 목표 미달과 PvP 슈터 시장 여건
    • 감원 없이 헤이븐 스튜디오가 다른 플레이스테이션 스튜디오를 지원
    • 소니의 헤이븐 스튜디오 인수 시점은 2022년
    • 마라톤 12월 업데이트에 협동 PvE 로그라이트 모드와 PvP 데스매치 모드 추가

    아직 불확실한 것

    • 헤이븐 스튜디오가 지원할 플레이스테이션 스튜디오와 프로젝트
    • 페어게임즈 테스트의 구체적 리텐션 수치와 내부 목표치
    • 페어게임즈 개발 자산·기술의 재활용 여부
    • 리부트된 호라이즌 스핀오프의 새 방향과 출시 시점
    • 마라톤 12월 업데이트의 정확한 배포일

    독자 판단에 가장 직접 영향을 주는 항목은 리부트된 호라이즌 스핀오프의 새 방향이다. 소니가 개발 중인 라이브 서비스 신작 가운데 하나라서, 리부트 이후 공개될 정보가 소니 라이브 서비스 전략의 다음 단계를 보여줄 가능성이 크다.

    새 대전 슈터보다 검증된 작품 운영으로 무게가 옮겨간다

    최근 소니의 결정을 나란히 놓으면 방향이 보인다. 콘코드는 출시 직후, 페어게임즈는 출시 전 단계에서 정리됐다. 서비스 중인 마라톤은 협동 PvE 모드를 추가한다. 호라이즌 스핀오프는 리부트를 거쳐 다시 설계되는 중이다. 새로 띄우는 작품은 줄이고, 이미 내놓은 작품은 손보는 흐름.

    메모가 PvP 슈터 시장을 직접 거론한 점을 감안하면, 소니는 당분간 새 대전 슈터보다 성과가 확인된 작품 운영에 힘을 실을 가능성이 높다. 갓 오브 워와 더 라스트 오브 어스의 라이브 서비스 작품까지 취소된 점도 눈여겨볼 대목이다. 소니의 대표 IP 둘을 붙이고도 접었다면, 유명 IP만으로는 성공을 보장할 수 없다는 판단이 함께 작동했다고 보는 편이 자연스럽다.

    헬다이버즈 2는 엑스박스에도 나와 있다. 남은 라이브 서비스 작품의 성패도 어느 플랫폼에 내느냐보다 이용자를 얼마나 오래 붙잡느냐에서 갈릴 가능성이 크다. 페어게임즈를 멈춰 세운 것도 결국 테스트에서 확인된 리텐션 결과였다.

    출처: The Verge

  • 게임 소유권 법안 美 하원 발의, 오프라인 모드 의무화

    게임 소유권 법안 美 하원 발의, 오프라인 모드 의무화

    3줄 요약

    • 미국 리치 토레스 하원의원이 ‘파워 투 더 플레이어스 법’을 발의했다. 게임을 사면 라이선스가 아닌 ‘소유’가 되도록 FTC에 규정을 만들라고 지시하는 법안이다.
    • 지원 서버를 끄기 전에 개발사가 오프라인 모드를 넣어야 한다는 조항도 담겼다. 12월 31일 서버가 꺼지는 NBA 2K25가 대표 사례로 거론됐다.
    • 막 발의된 미국 법안이라 한국 이용자에게 직접 효력은 없다. 다만 소니의 2028년 디스크 단계적 폐지 계획과 맞물리면서 ‘디지털 게임 소유권’ 논의가 더 힘을 얻고 있다.

    “회사가 플러그를 뽑는 순간 빼앗기는 게임은 구매가 아니다. 판매로 위장한 렌털이다.” 미국 하원의원 리치 토레스가 이번 주 새 법안을 내놓으며 한 말이다. 돈 주고 산 게임이 정말 내 것이냐는 물음은 게이머들이 오래 품어 온 불만이었다. 이번엔 연방 의회가 그 물음을 법안으로 직접 다루기 시작했다. 개별 게임사의 서비스 정책 문제로만 여겨지던 사안이 입법 테이블에 올라왔다는 것, 이번 소식에서 가장 무게가 실리는 대목이다.

    산 게임은 ‘소유’, 구체적인 선은 FTC가 긋는다

    토레스 의원의 지역구는 뉴욕 15선거구, 브롱크스다. 그가 이번 주 발의한 ‘파워 투 더 플레이어스 법(Power To The Players Act)’의 출발점은 단순하다. 소비자가 돈을 내고 게임을 샀다면 그건 ‘이용 허락(라이선스)’이 아니라 ‘소유’여야 한다는 것.

    세부 규칙은 법안에 없다. 미국 연방거래위원회(FTC)에 관련 규정을 만들라고 지시하는 방식이어서다. 법안이 통과되더라도 ‘소유’를 어디까지 보장할지는 FTC가 규정을 짜는 과정에서 정해질 공산이 크다. 재판매나 양도까지 ‘소유’에 넣을지 같은 핵심 쟁점이 고스란히 다음 단계로 넘어가 있는 셈이다. 법안 문구만 보고 실제 효과를 단정하기엔 이르다.

    • 소유권 보장: 게임을 “플레이할 라이선스”가 아니라 게임 그 자체로 갖게 함
    • 집행 방식: 소비자 소유권을 보장하는 규정을 FTC가 마련
    • 오프라인 모드 의무: 지원 서버를 끄기 전에 개발사가 오프라인 모드를 도입해야 함

    게이머가 가장 크게 체감할 조항은 세 번째다. ‘소유’라는 추상적 원칙을 “서버가 꺼져도 게임은 돌아가야 한다”는 구체적 요구로 바꿔 놨다. 앞의 두 조항은 보장 범위가 FTC 규정에 달려 있다. 반면 이 조항은 ‘서버 종료 전 오프라인 모드 도입’이라는 요구 자체가 법안에 명시돼 있다. 개발사 입장에서 무엇을 해야 하는지가 가장 분명하게 드러난 의무.

    12월 31일 꺼지는 NBA 2K25, 2028년 디스크 폐지 계획

    서버에 접속해야 실행되는 게임은 이제 드물지 않다. 문제는 회사가 서버를 닫기로 했을 때다. 그 순간부터 아예 실행조차 안 되는 경우가 많다. 분명히 값을 치르고 샀는데, 어느 날 갑자기 플레이가 막히는 상황. 토레스 의원이 ‘판매로 위장한 렌털’이라고 부른 게 바로 이 구조다.

    토레스 의원이 콕 집어 예로 든 게임은 NBA 2K25다. 2K는 이달 말 이 게임을 스토어에서 내리고 12월 31일 서버를 닫는다. 서버가 꺼지면 이 게임에서 할 수 있는 것도 크게 줄어든다. 종료 날짜까지 정해진 현재진행형 사례라, 법안이 왜 필요하다는 건지 보여 주는 데 이보다 직접적인 예를 찾기는 어렵다.

    논쟁을 키운 쪽은 소니다. 소니가 2028년에 실물 게임 디스크를 단계적으로 없애겠다는 계획을 밝힌 뒤로, 게임을 소유하고, 계속 플레이하고, 되팔거나 넘겨줄 권리를 걱정하는 목소리가 부쩍 커졌다고 더버지는 짚었다. 디스크라는 실물 증거가 사라지면 이 권리들은 모두 회사 서버와 계정 정책에 매인다. 디스크가 있어야 가능했던 중고 거래와 양도부터 흔들릴 수밖에 없는 구조여서, 불안이 커지는 건 자연스러운 반응으로 보인다.

    펜실베이니아 법안엔 ‘최소 25% 환불’이라는 출구가 있다

    주 의회에서도 비슷한 시도가 나왔다. 펜실베이니아주 존 케인 주 상원의원이 발의한 ‘프로텍트 아워 게임즈 법(Protect Our Games Act)’이다. 회사가 게임 서비스를 종료할 때 다음 셋 중 하나를 제공하라는 내용. 오프라인 모드, 회사 서버 없이 돌아가는 온라인 모드, 아니면 최소 25% 환불이다.

    구분 파워 투 더 플레이어스 법 프로텍트 아워 게임즈 법
    발의자 리치 토레스 하원의원(뉴욕 15선거구) 존 케인 주 상원의원(펜실베이니아)
    적용 범위 미국 연방 펜실베이니아주
    소유권 구매하면 라이선스가 아닌 소유로 보장 원문에 언급 없음
    서버 종료 시 요구 종료 전 오프라인 모드 도입 오프라인 모드, 독립 온라인 모드, 최소 25% 환불 중 하나
    세부 규칙 FTC에 규정 마련 지시 원문에 언급 없음

    표로 나란히 놓으면 결이 갈린다. 펜실베이니아 법안은 서비스를 접는 회사에 선택지를 열어 둔다. 게임을 살려 두는 대신 환불로 정리하는 길도 남겨 둔 셈이다. 토레스 법안은 그보다 한발 앞에서, ‘산 게임은 내 것’이라는 원칙 자체를 연방 차원에서 못 박으려 한다. 오프라인 모드를 핵심 해법으로 본다는 점은 같다.

    업계 쪽에서 보면 부담의 크기가 다르다. 지금 알려진 내용만 놓고 보면, 환불이라는 출구가 있는 펜실베이니아 법안보다 오프라인 모드 도입을 요구하는 토레스 법안이 개발사에 더 무거운 숙제를 지운다. 단, 연방 법안에도 환불 같은 대안 조항이 있는지는 원문만으로는 알 수 없다. 그런 조항이 있다면 이 비교는 달라진다.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • 리치 토레스 하원의원이 이번 주 파워 투 더 플레이어스 법을 발의했다
    • 법안은 FTC에 ‘구매=소유’를 보장하는 규정을 만들라고 지시한다
    • 지원 서버를 끄기 전에 오프라인 모드를 도입하라고 개발사에 요구한다
    • 2K는 이달 말 NBA 2K25를 스토어에서 내리고 12월 31일 서버를 종료한다
    • 소니는 2028년에 실물 게임 디스크를 단계적으로 없애겠다는 계획을 밝혔다
    • 펜실베이니아주에서도 오프라인 모드, 독립 온라인 모드, 최소 25% 환불 중 하나를 요구하는 비슷한 법안이 발의됐다

    아직 불확실한 것

    • 법안이 실제로 통과될지, 심사와 표결 일정은 어떻게 되는지
    • FTC 규정이 말하는 ‘소유’가 어디까지인지, 특히 재판매·양도 권리도 포함되는지
    • 오프라인 모드 의무가 이미 나온 게임에도 적용되는지, 온라인 대전 위주 게임은 어떻게 다룰지
    • 게임 업계가 이 법안에 어떤 입장을 낼지
    • 펜실베이니아 법안이 지금 어느 단계까지 진행됐는지

    한국엔 효력 없어도, NBA 2K25 계정과 디스크 일정은 따져 볼 문제

    선부터 그어 두자. 이 법안은 미국 연방 의회에 막 제출된 단계라 한국 이용자에게 법적으로 적용되는 부분은 없다. 통과되더라도 기본적으로 미국 소비자를 위한 규정이 될 가능성이 크다.

    그렇다고 국내 게이머와 무관한 얘기는 아니다. 당장 확인해 둘 만한 것이 몇 가지 있다.

    • NBA 2K25 이용자: 원문에는 지역별 차이에 대한 언급이 없다. 12월 31일 서버 종료가 국내 계정에도 똑같이 적용되는지, 2K 공지를 미리 확인해 두는 편이 안전하다.
    • 실물 디스크를 모으거나 중고로 거래하는 경우: 소니의 2028년 디스크 단계적 폐지가 국내에 어떤 일정으로 적용될지는 원문에 나와 있지 않다. 디스크로 게임을 사고팔아 왔다면 소니의 지역별 안내를 챙겨 볼 필요가 있다.
    • 글로벌 게임사 정책(추측): 미국에서 오프라인 모드가 의무가 되면, 게임사가 지역마다 따로 대응하기보다 같은 업데이트를 전 세계에 내놓을 가능성도 있다고 본다. 오프라인 모드는 게임 자체를 손보는 작업이어서, 지역별로 버전을 나누는 쪽이 오히려 번거롭다고 판단할 법하다. 아직은 어디까지나 추측이다.

    국내에서도 온라인 게임 서비스 종료 소식이 나올 때마다 “산 게임인데 왜 못 하냐”는 불만이 되풀이돼 왔다. 토레스 법안은 그 불만을 ‘계속 플레이할 권리’라는 법의 언어로 옮기려는 시도다. 통과 여부와는 별개로, 국내에서 비슷한 논의가 다시 불거질 때 참고 사례로 자주 소환될 법안이다.

    출처: The Verge

  • 소니, 코지마 신작서 손 뗐다…피지인트는 엑스박스로

    소니, 코지마 신작서 손 뗐다…피지인트는 엑스박스로

    3줄 요약

    • 소니가 코지마 히데오의 신작 ‘피지인트(Physint)’에서 손을 뗐고, 이 게임은 엑스박스로 향합니다.
    • 블룸버그는 마감 기한 미준수, 예산·수익성 우려, 기간 한정 독점 조건을 결정 배경으로 지목했습니다.
    • 코지마 프로덕션은 소셜미디어에 “스튜디오는 건전하고 수익성 있는 상태”라며 위기설을 반박했습니다.

    퍼블리셔 한 곳이 빠졌을 뿐인데, 며칠 만에 개발사가 문을 닫느냐 마느냐가 업계 화제가 됐습니다. 코지마 프로덕션은 결국 소셜미디어에 직접 입장문을 올렸습니다. “스튜디오는 건전하고 수익성 있는 상태”. 개발자 본인이 인터뷰에서 한 말과 회사 공식 입장 사이에 온도 차가 있었고, 그 틈이 이번 소동을 키웠습니다.

    계약 한 건이 빠지자 스튜디오 위기설이 붙었다

    발표 내용 자체는 짧습니다. 소니가 코지마 히데오의 신작 피지인트에서 빠졌고, 메탈기어 솔리드를 만든 이 개발자의 최신작은 엑스박스로 간다는 것. 사실관계만 놓고 보면 두 줄이면 끝납니다.

    퍼블리셔가 바뀌는 일 자체는 업계에서 드물지 않습니다. 더버지 보도를 보면 이번에는 발표 직후부터 양측의 결별을 두고 소문이 쏟아졌고, 급기야 스튜디오의 존속 자체를 의심하는 이야기까지 번졌습니다.

    블룸버그가 지목한 배경은 일정·예산·독점 조건

    블룸버그는 소니의 결정을 한 가지 이유로 설명하지 않았습니다. 마감 기한을 지키지 못한 문제, 예산과 수익성을 둘러싼 우려, 기간 한정 독점 조건. 이 세 가지가 함께 작용했다는 겁니다.

    눈에 걸리는 대목은 세 요인 모두 작품성과 무관한 말이라는 점입니다. 일정, 예산, 계약 조건. 전부 계약서와 회계 장부의 언어죠. 창작자 브랜드가 아무리 단단해도 퍼블리셔 내부 회의실에서는 결국 손익 계산서로 평가받는다는 뜻입니다. 냉정하지만 새로운 이야기는 아닙니다.

    쟁점 내용 말한 주체
    개발 일정 마감 기한 미준수가 결정 요인 중 하나로 작용 블룸버그 보도
    예산·수익성 예산 규모와 수익성에 대한 우려 블룸버그 보도
    독점 조건 기간 한정 독점 조건도 배경으로 거론 블룸버그 보도
    고용·현금흐름 “계약 하나를 잃으면 피지인트 인력을 모두 정리해야 할지 모른다” 코지마(IGN 인터뷰)
    재무 상태 “스튜디오는 건전하고 수익성 있는 상태” 코지마 프로덕션 공식 입장
    소니와의 관계 “플레이스테이션과의 관계는 여전히 굳건하다” 코지마 프로덕션 공식 입장

    코지마 본인은 현금흐름 고갈과 인력 정리까지 언급했다

    IGN 인터뷰에서 코지마는 스튜디오 폐쇄와 프로젝트 취소가 줄을 잇는 업계 상황을 이미 알고 있었다고 말했습니다. 그런데 피지인트만큼은 괜찮다고, 안전하다고 여겼다는 겁니다. 그래서 이번 결정에 놀랐다고 밝혔습니다.

    문제는 그다음 발언의 수위였습니다. 계약 하나를 잃으면 피지인트에 투입한 인력을 전부 정리해야 하는 상황, 현금흐름이 말라 스튜디오가 무너지는 상황까지 떠올렸다는 취지였거든요. 개발사 대표의 입에서 나오기엔 꽤 무거운 문장입니다.

    따져보면 이건 확정된 사실이 아니라 개발자가 머릿속에서 굴려본 가정입니다. 다만 업계 전반의 폐업·취소 흐름이 배경으로 깔린 상태에서 나온 말이라, 밖에서는 실제 재무 위기 신호처럼 읽힐 여지가 컸습니다. 말의 내용보다 말이 나온 타이밍이 문제였던 셈입니다.

    회사 공식 입장은 “건전하고 수익성 있는 상태”

    코지마 프로덕션은 소셜미디어를 통해 직접 반박에 나섰습니다. 데스 스트랜딩과 그 속편의 판매가 기대에 못 미쳤다는 보도가 있고 소니의 자금 지원도 끊겼지만, 스튜디오 재무 상태 자체는 건전하고 수익성이 있다는 내용입니다.

    관계에 대한 정리도 같이 내놨습니다. 회사는 “플레이스테이션과의 관계는 여전히 굳건하다”며 결별설에 선을 그었습니다.

    두 발언은 논리적으로 부딪치지 않습니다. 코지마의 말은 최악을 가정한 걱정이었고, 회사 입장문은 현재 재무 상태에 대한 서술이니까요. 다만 짧은 간격을 두고 나온 두 메시지의 결이 서로 달랐고, 그 빈칸을 읽는 사람들이 각자 메우면서 해석이 갈렸습니다.

    한국에서 지금 확정된 정보는 플랫폼 하나뿐

    • 피지인트의 국내 출시 시점, 한국어 지원, 가격은 원문에 언급이 없습니다. 공식 발표 전까지 확정된 정보가 아닙니다.
    • 확인된 플랫폼 정보는 ‘엑스박스로 향한다’는 사실 하나입니다. 구독 서비스 포함 여부나 다른 플랫폼 동시 출시 여부는 나오지 않았습니다.
    • 기존 플레이스테이션 이용자에게 당장 달라지는 점은 없습니다. 회사가 플레이스테이션과의 관계 유지를 직접 밝혔기 때문입니다.
    • 데스 스트랜딩 시리즈의 판매 부진은 ‘보도’로 언급된 사안이며, 구체적인 판매량 수치는 원문에 없습니다.

    국내 콘솔 이용자 입장에서 지금은 관전 구간에 가깝습니다. 플랫폼 이동이 확정된 프로젝트라도 일정과 조건이 공개되기 전에는 구매 계획을 세울 근거가 부족합니다. (이 문단은 원문에 없는 기자 판단입니다.)

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 사실

    • 소니가 피지인트에서 빠졌고, 코지마의 최신작은 엑스박스로 향합니다.
    • 블룸버그는 일정 미준수, 예산·수익성 우려, 기간 한정 독점을 결정 요인으로 보도했습니다.
    • 코지마는 IGN 인터뷰에서 놀랐다고 밝히며 인력 정리와 현금흐름 고갈 가능성을 언급했습니다.
    • 코지마 프로덕션은 소셜미디어에서 건전하고 수익성 있는 상태라고 밝혔고, 플레이스테이션과의 관계도 굳건하다고 했습니다.

    아직 확인되지 않은 것

    • 피지인트의 출시 시기와 개발 규모, 엑스박스 쪽 계약 조건의 세부 내용
    • 데스 스트랜딩과 속편의 실제 판매량, ‘기대 이하’라는 평가의 기준
    • 피지인트 개발 인력의 향후 고용 상태와 프로젝트 재편 여부
    • 소니와 코지마 프로덕션 사이에 남아 있는 다른 협업이 있는지 여부
    • 회사가 말한 ‘수익성’의 근거가 되는 구체적 재무 지표

    다음 확인 지점은 피지인트의 일정과 계약 조건 공개

    지금 공개된 재료만으로는 위기설의 진위를 확정하지 못합니다. 판매량도, 계약 규모도, 개발비도 숫자는 하나도 나오지 않았습니다. 양측 모두 수치 대신 표현으로만 상황을 설명했죠.

    결국 판단 근거는 두 가지로 좁혀집니다. 엑스박스판 피지인트의 공식 일정과 조건이 공개되는 시점, 그리고 코지마 프로덕션이 인력 규모를 유지하는지 여부. 회사 말이 맞는다면 두 지표 모두 큰 흔들림 없이 유지되는 모습으로 나타날 겁니다. 반대로 조용히 인원이 줄어드는 정황이 보인다면, 그때는 입장문보다 숫자를 먼저 보는 편이 맞습니다.

    출처: The Verge