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  • 에픽 런처 스팀OS 지원…포트나이트는 EAC가 발목

    에픽 런처 스팀OS 지원…포트나이트는 EAC가 발목

    3줄 요약

    • 에픽게임즈가 리눅스용 에픽게임즈 런처에서 스팀OS와 스팀덱을 공식 지원한다고 확인했다. Fedora, Cachy, Omarchy 등도 지원 대상에 들어갔다.
    • 런처는 아직 프리뷰 단계이고, 배포 패키지 형식을 시험하고 있다. 빠졌던 AppImage는 이번 달 안에 돌아온다.
    • 포트나이트를 스팀OS에서 돌리는 일은 별개 문제다. 스팀덱이 EAC v2에 필요한 기능을 지원하지 않아 에픽과 밸브가 협의하고 있다.

    10월만 해도 리눅스용 에픽게임즈 런처의 지원 배포판 목록에 스팀OS는 없었다. 지금은 그 자리가 채워졌다. 에픽게임즈가 리눅스용 런처에서 밸브의 스팀OS와 스팀덱을 공식 지원한다고 확인했다고 더버지가 전했다.

    눈여겨볼 것은 지원 대상의 주인이다. 스팀을 운영하는 밸브는 에픽게임즈 스토어와 정면으로 경쟁하는 회사다. 에픽은 바로 그 경쟁사의 운영체제와 휴대용 PC를 공식 지원 목록에 올렸다. 에픽이 리눅스 게이머를 더는 외면하기 어려운 수요로 보기 시작했다고 해석해도 무리는 아니다.

    패키지 형식을 묻는 질문에 나온 답, 스팀OS 공식 지원

    확인은 질의응답 중에 나왔다. 리눅스 게임 전문 매체 GamingOnLinux가 묻고 에픽게임즈 커뮤니케이션 디렉터 제이크 존스가 답했다. 질문은 원래 내려받을 수 있던 AppImage 파일이 데비안·우분투용 .deb 다운로드로 바뀐 이유였다.

    존스는 먼저 새 런처가 아직 프리뷰 단계라는 점을 짚었다. 그리고 가능한 한 많은 리눅스 배포판을 지원할 계획이라고 밝혔다. 그가 직접 이름을 든 배포판은 다음과 같다.

    • 스팀OS: 밸브가 만든 리눅스 기반 운영체제로, 스팀덱에 기본 탑재된 OS
    • Fedora
    • Cachy
    • Omarchy
    • 그 밖의 배포판(“and more”)

    배포용 패키지 형식은 아직 테스트하며 평가하는 중이다. 존스는 AppImage를 이번 달 안에 되살리겠다고 덧붙였다. 거꾸로 말하면 프리뷰 기간에 배포 방식이 또 바뀔 수 있다는 얘기다.

    AppImage 복원은 스팀OS 지원과 떼어 놓고 볼 일이 아니다. .deb는 데비안·우분투 계열의 패키지 관리 체계를 전제로 만든 형식이다. 스팀OS는 기본 설정에서 시스템 영역이 읽기 전용이어서 이런 패키지를 설치하기가 번거롭다. AppImage는 파일 하나로 배포판을 가리지 않고 실행된다. 그래서 AppImage가 돌아와야 스팀덱 사용자가 시스템을 건드리지 않고 런처를 쓸 수 있다. 스팀OS를 지원한다면서 .deb만 내놓는 지금의 조합은 오래가기 어렵다.

    포트나이트는 런처가 아니라 EAC 리눅스 v2를 넘어야 한다

    런처가 스팀OS에서 돌아간다고 포트나이트까지 되는 것은 아니다. 걸림돌은 이지 안티치트(EAC)의 리눅스 v2 지원이다. EAC는 에픽이 보유한 부정행위 방지 솔루션이고, 포트나이트 같은 온라인 대전 게임을 떠받치는 핵심 기반이다.

    에픽은 포트나이트를 리눅스로 가져오는 작업을 발표하면서 스팀덱이 “EAC v2 솔루션에 필요한 기능을 지원하지 않는다”고 밝혔다. 같은 자리에서 “밸브와 적극적으로 논의 중이며 향후 지원을 희망한다”는 단서도 달았다. 10월에 포트나이트의 스팀OS 호환을 “검토 중”이라고 한 뒤로 구체적인 진전은 공개되지 않았다.

    이 문제는 에픽 혼자 풀 수 없다. 스팀덱에 필요한 기능이 먼저 갖춰져야 하므로 밸브가 얼마나 빨리 대응하느냐가 포트나이트 일정을 좌우한다.

    지금까지 공개된 상태를 항목별로 나누면 다음과 같다.

    항목 현재 상태 비고
    리눅스 런처 프리뷰 단계 정식판 일정 미공개
    스팀OS·스팀덱 공식 지원 확인 10월에는 지원 배포판 목록에 없었음
    기타 배포판 Fedora, Cachy, Omarchy 등 “가능한 한 많은 배포판” 지원 목표
    패키지 형식 .deb 다운로드 제공, AppImage는 이번 달 복원 예정 배포 형식 테스트·평가 중
    포트나이트(스팀OS) 지원 미정 EAC 리눅스 v2 지원이 관건
    스팀덱의 EAC v2 필요 기능 미지원 에픽-밸브 협의 중

    국내 스팀덱 사용자가 당장 체감할 변화는 크지 않다

    가장 큰 변화는 스팀덱에서 에픽게임즈 스토어 라이브러리를 공식 런처로 관리할 수 있게 된다는 것이다. 에픽 스토어에서 샀거나 무료 배포로 받은 게임을 스팀덱에서 돌리려면 그동안은 공식 지원 밖의 방법을 써야 했다.

    당장 체감할 변화는 크지 않을 전망이다. 이유는 네 가지다.

    • 런처가 아직 프리뷰 단계라 정식 서비스 수준의 안정성을 기대하기는 이르다.
    • 스팀덱에 설치하기 현실적인 시점은 AppImage가 복원된 뒤로 보인다(추측).
    • 포트나이트는 EAC v2 문제 때문에 스팀덱에서 플레이할 수 있을지 정해지지 않았다.
    • 포트나이트 말고도 같은 안티치트 구성을 쓰는 게임은 비슷한 제약을 받을 수 있다(추측).

    런처는 무료 소프트웨어라 설치 비용은 들지 않는다. 남는 변수는 안정성과 설치 편의성이다. 둘 다 프리뷰 기간에 얼마나 다듬어지느냐에 달렸다. 결국 돈보다 시간이 걸리는 문제다.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • 리눅스용 에픽게임즈 런처의 스팀OS·스팀덱 공식 지원 계획(커뮤니케이션 디렉터 제이크 존스 확인)
    • Fedora, Cachy, Omarchy 등 여러 배포판 지원 목표
    • 런처는 프리뷰 단계이며 배포용 패키지 형식을 테스트·평가 중
    • AppImage는 이번 달 안에 복원 예정
    • 스팀덱은 현재 EAC v2에 필요한 기능을 지원하지 않으며, 에픽과 밸브가 이를 협의 중

    아직 불확실한 것

    • 런처 정식판 출시 일정
    • 스팀OS 지원의 구체적 범위와 실제 적용 시점
    • AppImage 외에 최종 채택될 패키지 형식
    • 포트나이트의 스팀OS·스팀덱 지원 여부와 시점
    • EAC v2를 위한 밸브의 스팀덱 대응 계획

    이번 달 AppImage 복원이 약속 이행의 첫 시험대

    에픽이 밝힌 계획 가운데 시점까지 정해진 것은 AppImage 복원 하나뿐이다. 정식판 일정도 나오지 않은 지금은 이 일정이 날짜를 대조해 볼 수 있는 유일한 약속이다. 에픽이 이를 지키는지 보면 “가능한 한 많은 배포판을 지원하겠다”는 말에 얼마나 무게가 실렸는지 가늠할 수 있다.

    포트나이트는 더 오래 기다려야 한다. EAC v2는 에픽과 밸브가 함께 작업해야 하는 문제라 런처 지원만큼 빨리 풀리기 어렵다. 스팀덱 사용자라면 프리뷰의 불안정성을 감안하고 런처를 먼저 써 보는 정도가 적당하다. 포트나이트는 두 회사의 다음 발표를 기다리는 편이 현실적이다.

    출처: The Verge

  • 스팀덱2 칩 후보 게인즈버러, AMD 드라이버서 유출

    스팀덱2 칩 후보 게인즈버러, AMD 드라이버서 유출

    3줄 요약

    • AMD 최신 드라이버에서 미공개 세미 커스텀 칩 코드명 ‘게인즈버러(Gainsborough)’가 유출됐다. 곧바로 스팀덱 2용이라는 추측이 붙었다.
    • 근거는 초대 스팀덱 칩 ‘에어리스’의 성(姓)이라는 점. 그런데 이 코드명을 지은 쪽은 밸브가 아니라 AMD다.
    • 패키지는 25mm×25mm로 초대 스팀덱 칩(19mm×19mm)보다 크다. 밸브는 지난달에도 후속작의 ‘방법과 시기’를 고민 중이라고 했다.

    스팀덱이 나온 지 4년 반. 후속작을 기다려 온 사람이라면 눈여겨볼 단서가 AMD 드라이버에서 튀어나왔다. 먼저 못 박아 둘 것이 있다. 스팀덱 2에 들어갈 칩이 확정된 것은 아니다. 추측의 출발점은 이름인데, 그 이름마저 밸브가 지은 게 아니다.

    드라이버에 찍힌 ‘게인즈버러’, 에어리스의 성에서 왔다

    유출자 무어스 로 이즈 데드(Moore’s Law is Dead)와 IT홈(IT Home)이 전한 내용은 간단하다. 최신 AMD 드라이버에 지금까지 알려진 적 없는 칩 코드명 ‘AMD 게인즈버러’가 들어 있었다. 초대 스팀덱 칩의 코드명은 ‘파이널 판타지 VII’ 등장인물에서 따온 ‘에어리스(Aerith)’. 게인즈버러는 그 인물의 성이다.

    닮은 건 이름만이 아니다. 특정 고객을 위해 설계하는 세미 커스텀 칩으로 보이고, 공정은 비교적 최근에 나온 TSMC의 N3P다. IT홈이 수출입 기록을 뒤져 보니 AMD는 이미 게인즈버러 검증용 테스트 장비를 출하하고 있었다. 잠재 고객이 자기 기기에 맞는 칩인지 시험해 보는 단계일 가능성을 내비치는 기록이다. 고객이 밸브인지는 여기서도 확인되지 않는다.

    • 코드명: AMD 게인즈버러
    • 유형: 세미 커스텀 칩으로 추정
    • 공정: TSMC N3P
    • 패키지: FF6, 25mm×25mm
    • 진행 상황: 검증용 테스트 장비 출하 기록 확인

    밸브가 기다린 ‘세대급 도약’과 15와트라는 숫자

    후속작을 만들려면 성능과 효율에서 ‘세대급 도약’을 이룬 새 칩이 먼저 나와야 한다. 밸브가 일관되게 해 온 말이다. 게인즈버러에 시선이 쏠리는 까닭도 거기 있다. 그 조건을 채울 칩이 드디어 모습을 드러낸 것 아니냐는 기대.

    비슷한 때에 또 다른 유출자 Gotou_3rd는 AMD의 차세대 휴대용 칩 라이젠 Z3와 Z3 익스트림도 25mm×25mm 크기라고 주장했다. AMD 발표 자료의 일부로 보이는 조각도 같이 내놨는데, Z3가 15와트를 목표로 한다는 내용이다. 15와트는 스팀덱, 스팀덱 OLED와 같은 전력 범위다.

    크기가 같고 전력대가 겹친다. 게인즈버러와 Z3를 한데 묶어 보게 만드는 재료는 이 둘이다. 다만 Z3 쪽 수치는 유출자 주장 단계라는 점을 감안하고 읽어야 한다. 지금까지 거론된 칩을 한 표에 모으면 아래와 같다.

    칩 쓰인(거론되는) 기기 크기 비고
    에어리스 스팀덱 19mm×19mm(전해진 수치) 쓰이지 않은 부분이 있었음
    세피로스 스팀덱 OLED 언급 없음 미사용 부품을 덜어내며 축소
    에어리스 플러스(라이젠 Z2 A) 500달러 기본형 Xbox 앨라이 언급 없음 마이크로소프트·에이수스가 채택
    게인즈버러 미확인 25mm×25mm 세미 커스텀, TSMC N3P
    라이젠 Z3 / Z3 익스트림 AMD 차세대 휴대용 칩 25mm×25mm(유출) Z3는 15와트 목표(유출 자료)

    세피로스와 에어리스 플러스의 크기는 원문에도 나오지 않는다. 그래서 크기 비교는 에어리스의 19mm×19mm 하나에 기댈 수밖에 없다.

    스팀덱 2용이라고 못 박기 어려운 네 가지 이유

    1. 세미 커스텀 칩은 처음 겨냥한 기기에 꼭 들어가지 않는다. 스팀덱의 칩부터가 그랬다는 소문이 오래 돌았다. 원래 매직리프 헤드셋용으로 설계됐고, 취소된 마이크로소프트 태블릿을 포함해 여러 태블릿에 제안되다가 밸브가 가져갔다는 얘기다. 초대 스팀덱 칩에는 아예 쓰이지 않은 부분도 있었다.

    2. 코드명의 주인이 밸브가 아니다. 2023년 말 밸브 본사를 찾았던 더버지 기자는 벽에 걸린 에어리스 웨이퍼 이야기를 꺼냈다가, 밸브 디자이너들에게서 파이널 판타지 코드명을 딱히 원하지 않았다는 답을 들었다고 적었다. 이름을 고른 쪽은 AMD였다. 마이크로소프트와 에이수스가 500달러짜리 기본형 Xbox 앨라이에 넣은 ‘라이젠 Z2 A’가 ‘에어리스 플러스’ 칩이라는 사실도 같은 쪽을 가리킨다. 에어리스 계보라고 해서 밸브 기기로만 간 것은 아니라는 얘기다.

    3. 크기가 오히려 크다. 25mm×25mm는 작은 편이지만 스팀덱 기준으로는 그렇지 않다. 초대 칩 에어리스는 ‘세피로스’ 개정판에서 미사용 부품을 덜어내고 줄어들기 전에도 19mm×19mm였다고 전해진다. 기자는 여지를 남겼다. 게인즈버러가 효율이 좋거나, 같은 크기의 라이젠 Z3와 뿌리가 가깝다면 값이 더 쌀지도 모른다는 것이다.

    4. 밸브가 여전히 뜸을 들인다. 밸브는 지난달에도 스팀덱 2를 ‘어떻게, 언제’ 만들지 따져 보는 중이라고 했다. 게인즈버러가 밸브용이라면 칩을 이미 받아 본 뒤에 나온 발언인 셈이다. 올해 램 문제로 하드웨어 일정이 밀린 터라 섣부른 약속을 피하려는 것일 가능성도 함께 거론된다. 어느 쪽으로 읽든 밸브 입에서 나온 말은 ‘미정’이다.

    넷 가운데 무게가 가장 실리는 건 2번이다. 추측의 출발점인 이름 자체가 밸브와 무관하게 지어졌기 때문이다.

    스팀덱 구매를 미뤄 온 국내 게이머, 판단 재료는 아직 없다

    당장 바뀌는 것은 없다. 이번 유출에는 제품 일정도, 성능 수치도 없다. 지금 스팀덱을 살지 후속작을 기다릴지 정하는 데 쓸 만한 정보는 아직 나오지 않았다는 뜻이다.

    여기서부터는 추측이다. 검증용 장비가 오가는 단계라는 점을 감안하면, 게인즈버러가 밸브용이 맞더라도 제품이 코앞에 와 있다고 보기는 어렵다. 전력 목표가 지금과 같은 15와트 선이라면 후속작도 현재와 비슷한 크기와 발열 설계를 이어갈 여지가 있어 보인다. 이 역시 Z3 유출 자료에서 끌어온 짐작일 뿐이다. 게인즈버러의 전력 수치가 나온 것은 아니다.

    • 기다릴 근거: 밸브가 요구해 온 조건에 맞을 법한 새 칩이 테스트 단계에 들어간 정황
    • 기다리지 않을 근거: 그 칩이 밸브 것인지조차 확인되지 않았고 밸브는 시기를 정하지 못했다고 말함

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    원문에서 확인되는 내용

    • AMD 최신 드라이버에 ‘게인즈버러’라는 미공개 칩 코드명이 들어 있다.
    • 수출입 기록상 FF6 패키지에 25mm×25mm 크기이며, 검증용 테스트 장비가 출하됐다.
    • 에어리스, 세피로스, 게인즈버러는 밸브가 아닌 AMD가 고른 코드명이다.
    • 밸브는 지난달 기준으로 스팀덱 2의 방법과 시기를 여전히 검토 중이라고 밝혔다.

    아직 미확정인 사항

    • 게인즈버러의 고객이 밸브인지, 스팀덱 2에 들어가는지 여부
    • 게인즈버러의 실제 성능과 소비 전력
    • 라이젠 Z3 계열의 크기와 15와트 목표(유출자 주장 단계)
    • 스팀덱 2의 출시 시기와 가격, 한국 판매 여부(밸브가 어느 것도 밝히지 않음)

    이름보다 크기와 전력이 다음 단서다

    이번 소식에서 가장 약한 고리는 가장 화제가 된 ‘이름’이다. AMD가 붙인 작명이고, 같은 계보의 칩이 이미 다른 회사 기기에 들어간 전례가 있다. 코드명만으로 스팀덱 2를 점치기는 어렵다.

    지켜볼 것은 칩의 실체다. 관건은 세 가지.

    • 25mm×25mm라는 크기가 스팀덱급 본체에 어떻게 들어가는지
    • 전력 범위가 15와트 안에 머무는지
    • 그 안에서 밸브가 말한 ‘세대급 도약’이 나오는지

    이 세 가지가 맞아떨어지는 자료가 나오기 전까지는 ‘유력 후보’ 정도로 읽는 편이 안전하다.

    출처: The Verge

  • 스팀머신 vs 콘솔 vs 미니PC, 거실 게임기 뭘 사야 할까

    스팀머신 vs 콘솔 vs 미니PC, 거실 게임기 뭘 사야 할까

    거실에 게임기 하나 놓으려고 알아보다가 오히려 머리만 더 아파진 사람, 꽤 많을 거다. 플레이스테이션, 엑스박스 같은 전통 콘솔에 스팀덱류 휴대용 PC, 여기에 최근 밸브가 내놓은 스팀머신까지 합류하면서 선택지가 확 늘었다. 외신 리뷰들을 보면 반응이 묘하다. “5년 전에 나왔으면 완벽했을 물건”이라는 평이 나올 정도로, 타이밍과 가격이 계속 발목을 잡는다는 얘기다. 스팀머신이 뭔지, 콘솔이나 미니 게이밍 PC와 비교하면 실제로 살 만한지 하나씩 뜯어본다.

    스팀머신, 정체가 뭐길래

    스팀머신은 밸브가 만든 거실용 게이밍 데스크탑이다. 스팀덱이 손에 들고 다니는 기기라면, 스팀머신은 TV 옆에 자리 잡고 앉는 고정형에 가깝다. 내부는 리눅스 기반 스팀OS. 컨트롤러는 스팀덱이나 스팀 컨트롤러와 그대로 호환된다. 겉으로 보면 콘솔인데, 뜯어보면 PC다. 스팀에 등록된 게임 대부분을 설치해서 돌릴 수 있고, 프로톤(Proton) 호환 레이어 덕분에 윈도우 전용 게임도 꽤 많이 굴러간다.

    스팀덱이랑은 뭐가 다른가

    둘 다 스팀OS 쓰고, 프로톤으로 윈도우 게임 돌리는 건 똑같다. 진짜 차이는 어디서 쓰느냐다. 스팀덱은 들고 다니는 물건, 스팀머신은 거치해두고 쓰는 물건. 성능 격차도 여기서 갈린다. 스팀머신은 배터리나 발열 걱정이 덜하니까 데스크탑급 GPU를 욱여넣을 수 있고, 4K 출력이나 더 높은 프레임레이트도 노려볼 만하다. 대신 이동성은 완전히 포기해야 한다.

    • 스팀덱: 휴대성, 배터리 구동, 낮은 해상도 타협
    • 스팀머신: 거치형, 콘센트 연결, 상대적으로 높은 성능

    플레이스테이션·엑스박스와 견줘보면

    전통 콘솔과 가장 크게 갈리는 지점은 라이브러리다. PS5나 엑스박스는 각자 스토어에 갇혀 있지만, 스팀머신은 스팀 라이브러리를 그대로 쓴다. PC로 게임을 이미 사 모은 사람이라면 거실에서도 같은 목록을 그대로 이어서 즐긴다는 뜻이다. 이게 꽤 크다. 다만 콘솔 독점작은 당연히 못 돌린다. 최적화도 콘솔 쪽이 유리하다. 하드웨어가 고정돼 있으니 개발사가 맞춤 최적화를 넣기 쉽지만, 스팀머신은 PC 특유의 호환성 문제에서 완전히 자유롭지는 않다.

    가격 대비 성능, 냉정하게

    콘솔 폼팩터에 PC 하드웨어를 욱여넣은 제품들, 대체로 가격이 발목을 잡는다. 비슷한 예산이면 미니 게이밍 PC를 직접 조립하거나 기존 콘솔을 사는 쪽이 성능당 가격에서 나을 때가 많다. 리뷰어들이 타이밍을 아쉬워하는 이유도 여기 있다. 몇 년 전이었다면 콘솔과 PC 사이 틈을 메워줄 물건이었을 텐데, 지금은 미니PC 시장도 커졌고 콘솔 가격도 내려가면서 상대적 매력이 줄었다. 솔직히 여기서 갈린다.

    이런 사람이면 고민해볼 만하다

    • 이미 스팀 라이브러리에 게임을 잔뜩 쌓아둔 사람
    • 리눅스 기반 게이밍 환경에 거부감 없는 사람
    • 콘솔 독점작보다 PC 게임 위주로 즐기는 사람
    • 스팀덱을 써봤고 거실용 확장판을 원하는 사람

    반대로 콘솔 독점작이 목적이거나 예산이 최우선이라면 굳이 서두를 이유가 없다. 같은 돈으로 콘솔을 사거나 부품을 직접 골라 미니 PC를 조립하는 편이 성능 면에서 더 남는 장사일 가능성이 높다.

    다른 선택지도 있다

    거실 게임기를 고민 중이라면 스팀머신 말고도 몇 가지 대안이 있다.

    • 미니 게이밍 PC(NUC급, 도킹형 휴대 PC 등): 부품 교체와 업그레이드 가능
    • 기존 콘솔(PS5, 엑스박스 시리즈 X): 최적화된 독점작, 낮은 초기 진입 장벽
    • 클라우드 게이밍 스틱: 저사양 기기로 고사양 게임을 스트리밍
    • 스팀덱을 도킹해서 TV에 연결: 이미 스팀덱이 있다면 추가 지출 없이 거실용으로 전환

    스팀덱을 이미 갖고 있다면 도킹 스테이션 하나만 더해도 거실 게이밍 환경이 어느 정도 완성된다. 스팀머신을 따로 사는 것보다 훨씬 저렴한 길이다.

    그래서, 살 만한 물건인가

    스팀머신, 개념 자체는 나쁘지 않다. 스팀OS와 프로톤이 성숙하면서 리눅스 기반 게이밍의 완성도가 예전보다 훨씬 높아졌고, 콘솔처럼 켜자마자 바로 게임을 시작할 수 있다는 접근성도 매력이다. 문제는 가격과 시점. 콘솔과 미니PC 시장이 이미 자리를 잡은 지금, 비슷한 성능을 더 싸게 구할 방법이 있다면 스팀머신을 우선순위 맨 위에 둘 이유는 크지 않다. 스팀 생태계에 이미 발을 담그고 있고 거실용 기기가 딱 필요한 상황이라면 고려해볼 만하다. 하지만 첫 게이밍 기기를 찾는 사람에게는 콘솔이나 직접 조립한 미니 PC 쪽을 먼저 권하고 싶다.

    출처: Engadget