- 애플은 아이폰 듀오 판매 2주 시점에 이 폴더블 전용으로 만든 앱이 앱스토어에 10만 개 넘게 올라와 있고, 최적화 앱이 매일 수천 개씩 늘고 있다고 밝혔다.
- ‘Made for iPhone Duo’ 라벨은 앱이 새 화면을 지원한다는 신호일 뿐, 펼친 화면의 완성도까지 보장하지는 않는다. 라벨을 받고도 화면이 어수선하다는 지적을 받은 인스타그램이 대표 사례다.
- 기기를 고르거나 쓸 때는 전체 앱 개수보다 내가 매일 여는 앱 몇 개의 대응 상태를 App Store 버전 기록과 리뷰로 직접 확인하는 편이 정확하다.
판매 2주 만에 전용 앱 10만 개. 애플이 폴더블 아이폰인 아이폰 듀오를 두고 꺼낸 숫자다. 앱스토어에 아이폰 듀오용으로 만든 앱이 10만 개를 넘겼고, 최적화 앱은 지금도 하루 수천 개씩 새로 올라온다고 한다. 같은 시기 사용자들 사이에서는 결이 다른 얘기가 나왔다. ‘Made for iPhone Duo’ 라벨까지 단 앱인데 펼쳐 보면 화면이 어수선하다는 지적이다. 애플의 발표와 이 불만을 더버지가 나란히 전했다. 숫자는 크고, 체감은 엇갈린다. 그렇다고 어느 한쪽이 틀린 건 아니다. 숫자는 ‘대응했다’를 세고, 사용자는 ‘제대로 보이느냐’를 보니까. 이 간극을 이해해 두면 폴더블 앱 최적화가 실제로 어떤 작업인지, 기기를 고를 때 어떤 숫자는 믿고 어떤 숫자는 한 번 걸러 들어야 하는지가 훨씬 선명해진다.
‘Made for iPhone Duo’ 라벨이 약속하는 것, 약속하지 않는 것
애플과 관계자들이 꺼낸 얘기부터 항목별로 쪼개 보자. 표의 가운데 칸은 발표와 발언에서 나온 내용 그대로고, 오른쪽 칸은 사용자 입장에서 어떻게 받아들이면 되는지 덧붙인 해석이다. 둘을 섞어 읽지 않는 게 포인트.
| 항목 | 밝혀진 내용 | 사용자 입장에서 읽는 법 |
|---|---|---|
| 발표 시점 | 공식 판매 시작 후 2주 | 초기 생태계를 찍은 스냅숏이다. 앱 대응 상태는 판매 이후에도 계속 바뀐다 |
| 전용 앱 수 | 앱스토어에 아이폰 듀오용으로 만든 앱 10만 개 이상 | ‘대응한 앱’의 개수이지 ‘잘 동작하는 앱’의 개수는 아니다 |
| 추가 속도 | 최적화 앱이 매일 수천 개씩 추가, 업데이트 속도가 더 빨라지길 기대한다는 발언 | 당장 대응하지 않은 앱도 곧 업데이트될 여지가 크다 |
| 라벨 | 애플이 ‘Made for iPhone Duo’ 표시를 부여 | 개발사가 이 기기를 염두에 두고 손봤다는 신호 정도로 보면 된다 |
| 예외 사례 | 라벨을 받은 인스타그램 앱이 출시 직후 다소 어수선하다는 사용자 지적 | 라벨이 화면 완성도까지 보장하지는 않는다 |
| 개발사 반응 | 애덤 모세리 인스타그램 책임자가 “조금 까다로운 폼팩터”라고 표현 | 대형 개발사에게도 쉬운 화면이 아니라는 뜻이다 |
수전 프레스콧 애플 월드와이드 개발자 관계 담당 부사장은 개발자들이 아이폰 듀오를 이렇게 빨리 받아들인 게 놀랍다며 열기가 대단하다고 평가했다. 개발사 입장에선 당연한 움직임이기도 하다. 새 화면이 생겼는데 대응을 미루면, 그 기기를 산 사용자 눈에 앱이 바로 낡아 보인다. 아무도 그런 첫인상을 원하진 않는다.
헷갈리면 안 되는 지점이 하나 있다. 라벨은 ‘이 앱은 아이폰 듀오를 알고 있다’는 표시다. ‘이 앱은 아이폰 듀오에서 완벽하다’는 인증이 아니고. 개발사가 새 화면을 지원한다고 선언하는 일과, 그 화면에서 버튼·사진·글이 전부 자연스럽게 자리 잡는 일 사이에는 생각보다 큰 간격이 있거든. 그 간격이 어디서 생기는지는 개발 쪽 작업 순서를 뜯어보면 바로 보인다.
폴더블 최적화는 ‘된다/안 된다’가 아니라 몇 단계까지 왔느냐의 문제
개발 쪽에서 흔히 ‘폴더블 대응’이라고 뭉뚱그려 부르는 작업은 실제로는 여러 층으로 나뉜다. 아래로 내려갈수록 손이 많이 간다. 사용자가 “이 앱 잘 만들었네” 하고 느끼는 지점도 대개 아래쪽에 있다.
- 1단계, 화면 크기 인식: 앱이 새 화면 크기를 알아채고 화면을 꽉 채워 그린다. 딱 여기서 멈추면 요소들이 옆으로 늘어나기만 한다. 글줄은 지나치게 길어지고, 버튼 사이는 휑해진다.
- 2단계, 레이아웃 재배치: 넓어진 폭에 맞춰 화면 구성 자체를 바꾼다. 목록과 상세 화면을 나란히 두거나, 사진을 한 줄에 더 많이 까는 식이다. 넓은 화면을 쓰는 맛이 처음 나는 단계.
- 3단계, 접고 펼 때의 연속성: 접은 상태에서 읽던 글, 입력하던 문장, 재생 중이던 영상이 펼친 뒤에도 끊기지 않고 이어진다. 앱이 돌아가는 도중에 화면 크기가 바뀌는 상황이라, 기존 아이폰 앱 개발에서는 크게 신경 쓸 일이 없던 숙제다.
- 4단계, 세부 마감: 이미지 해상도, 글자 크기, 여백, 키보드가 올라올 때의 배치처럼 자잘한 부분까지 새 화면 비율에 맞게 다듬는다. 티는 덜 나지만 빠지면 묘하게 어색해지는 영역이다.
iOS에는 원래 화면 폭을 ‘좁음’, ‘넓음’ 같은 등급으로 나눠 레이아웃을 바꾸는 장치가 있다. 사이즈 클래스라고 부르는 거다. 아이패드 화면을 따로 챙겨 온 앱이나, 처음부터 화면 크기에 따라 유연하게 늘어나도록 짠 앱은 이 장치 덕에 1·2단계를 비교적 빨리 통과한다. 아이폰 세로 화면 하나만 보고 요소 위치를 고정값으로 박아 둔 앱은 사정이 다르다. 1단계에서부터 깨지기 쉽다. 대응 앱이 하루 수천 개씩 늘어날 수 있는 것도 상당수 앱이 이미 화면 크기 변화를 어느 정도 견디는 구조로 짜여 있어서로 보인다. 코드를 처음부터 갈아엎는다기보다, 원래 갖고 있던 유연함을 새 화면에 맞춰 꺼내 쓰는 쪽에 가까울 거다.
골치 아픈 건 라벨 하나로는 이 앱이 몇 단계까지 왔는지 구분이 안 된다는 점이다. 1단계만 겨우 마친 앱과 4단계까지 다듬은 앱이 똑같은 라벨을 달고 있을 수 있다. 라벨을 주면서 애플이 어느 수준까지 요구하는지도 공개된 자료에 나와 있지 않다. 라벨은 출발선 정도로 보고, 실제 완성도는 따로 확인하는 습관을 들이는 게 안전하다.
인스타그램이 라벨을 달고도 어수선했던 이유
출시 직후 사용자들이 콕 집은 앱이 인스타그램이다. 애플이 ‘Made for iPhone Duo’ 라벨을 붙여 줬는데도 화면이 다소 어수선했다는 것. 애덤 모세리 인스타그램 책임자는 아이폰 듀오를 “조금 까다로운 폼팩터”라고 표현했다.
개발자 귀에는 꽤 솔직한 고백으로 들리는 말이다. 인스타그램은 사진과 영상이 화면의 주인공이고, 그 콘텐츠는 올라오는 순간부터 비율이 정해져 있다. 화면이 넓어지면 고를 게 생긴다. 콘텐츠를 키워 위아래를 잘라낼지, 원래 크기로 두고 양옆을 빈 공간으로 남길지, 아니면 여러 장을 나란히 놓을지. 어느 쪽을 골라도 세로 화면에 익숙한 사용자 눈에는 어색할 수 있다. 피드, 짧은 영상, 메시지처럼 화면 구성이 제각각인 기능이 한 앱에 몰려 있다는 점도 작업량을 키운다. 화면마다 따로 답을 내야 하니까. 모세리가 ‘까다롭다’고 한 건 이런 구조 탓으로 보인다.
이 사례에서 챙길 건 앱 종류에 따라 기대치를 다르게 잡는 감각이다. 사진·영상 중심 SNS, 동영상 플레이어, 일부 게임처럼 콘텐츠 비율이 고정된 앱은 라벨이 있어도 펼친 화면에 여백이나 잘림이 남을 가능성이 상대적으로 크다. 문서·메일·메모·브라우저처럼 글이 중심인 앱은 반대다. 레이아웃만 재배치하면 되니 넓은 화면의 이점을 빨리 누리는 편이다. 같은 라벨이라도 앱 성격에 따라 기대치를 달리 두면 실망할 일이 확 줄어든다. 펼친 화면을 주로 문서 작업에 쓸 생각인지, 사진·영상 감상에 쓸 생각인지에 따라 이 기기의 첫인상도 꽤 갈릴 거다.
앱이 펼친 화면에서 어색할 때 점검할 순서
메뉴 이름과 위치는 iOS 버전과 기기에 따라 조금씩 다를 수 있으니 감안하고 보자. 아이폰 듀오에서 아직 확인이 안 된 부분은 해당 단계에 따로 적어 뒀다. 위에서부터 쉬운 것 순서다.
- 앱부터 최신 버전으로 올린다. App Store 앱 → 오른쪽 위 프로필 사진 → 화면을 아래로 당겨 새로고침 → 업데이트 목록에서 해당 앱 ‘업데이트’(또는 ‘모두 업데이트’). 대응 앱이 매일 수천 개씩 늘어나는 시기다. 한 번 어색했던 앱이 다음 업데이트에서 달라져 있어도 전혀 이상하지 않다.
- 자동 업데이트를 켜 둔다. 설정 → 앱 → App Store → ‘앱 업데이트’ 켜기(이전 iOS에서는 설정 → App Store → 자동 다운로드 → 앱 업데이트). 판매 초기처럼 개선판이 몰려 나오는 때엔 일일이 챙기는 것보다 이쪽이 훨씬 편하다.
- 업데이트 내역에서 폴더블 대응 언급을 찾는다. App Store 앱 상세 페이지 → ‘새로운 기능’ 영역 → ‘버전 기록’. 개발사가 새 화면 대응이나 레이아웃 수정 내용을 여기 적어 두기도 한다. ‘Made for iPhone Duo’ 라벨이 상세 페이지 어디에, 어떤 모양으로 표시되는지는 아직 확실하지 않다. 라벨이 눈에 안 띈다고 곧바로 미대응으로 단정하진 말자.
- 앱을 완전히 닫고, 펼친 상태에서 다시 실행한다. 앱 전환 화면에서 해당 앱 카드를 위로 밀어 닫은 뒤 기기를 펼친 채로 다시 연다. 실행 도중 화면 크기가 바뀌는 경로는 개발 단계에서 가장 덜 시험되는 부분이라 버그가 몰리기 쉽다. 펼친 상태로 새로 켰을 때 멀쩡하다면, 3단계(전환 연속성)가 아직 덜 다듬어진 앱이라고 보면 된다.
- 화면 방향 잠금을 바꿔 본다. 제어 센터 → 화면 방향 잠금 버튼. 특정 방향에서만 깨지는 앱도 있다. 잠금을 켠 상태와 끈 상태를 둘 다 확인하면 원인이 한결 좁혀진다.
- 그래도 어색하면 개발사에 알린다. App Store 앱 상세 페이지 → ‘평가 및 리뷰’ → ‘리뷰 작성’, 또는 앱 안의 고객센터·문의 메뉴. 접은 상태였는지 펼친 상태였는지, 어떤 동작 뒤에 깨지는지까지 적어 주면 개발팀이 재현하기 훨씬 쉽다. 개발팀 입장에서는 “화면이 이상해요”보다 “펼친 상태에서 댓글 창을 열면 키보드가 입력창을 가린다” 한 줄이 훨씬 쓸모 있다.
- 급한 작업은 웹으로 우회한다. 해당 서비스가 웹 버전을 제공하면 브라우저로 열어 보는 것도 방법이다. 웹페이지는 처음부터 다양한 화면 폭을 전제로 만드는 경우가 많다. 그래서 앱보다 넓은 화면에 먼저 적응해 있을 때가 있다.
국내 메신저·금융 앱은 하나씩 열어 봐야 한다
10만 개는 앱스토어 전체를 기준으로 한 숫자다. 나라별, 카테고리별로 어떻게 나뉘는지는 따로 나오지 않았다. 국내 사용자에게 의미 있는 건 총합이 아니라 매일 여는 메신저, 은행, 간편결제, 배달, 지도, 쇼핑 앱 몇 개가 대응했느냐다. 이런 앱은 국내 개발사가 만든 경우가 많다. 해외 리뷰나 애플 발표만으로는 대응 상태를 가늠하기 어렵다는 뜻이다. 10만 개 안에 내 앱이 들어 있는지는 앱마다 하나씩 확인하는 수밖에 없다.
금융 앱은 특히 따로 챙겨 보자. 여기서부터는 추측이다. 은행·증권 앱은 보안 모듈과 본인 인증 화면이 여러 단계로 얽혀 있고, 배포 전 검증 절차도 까다로운 편이다. 새 화면 크기 대응 업데이트가 일반 앱보다 늦게 나올 가능성이 있다. 대응이 늦는 앱이라면 한동안 어색한 화면을 감수하거나 웹 버전 같은 대안을 써야 할 수 있다. 하루에도 몇 번씩 금융 앱을 여는 사람이라면, 구매 전에 이 부분부터 확인하는 게 순서다.
안드로이드 폴더블에서 넘어오는 사용자라면 기억해 둘 차이가 하나 있다. 안드로이드 폴더블 가운데는 앱별 화면 비율을 사용자가 직접 지정해 강제로 꽉 채우게 하는 설정을 둔 기기가 있다. 아이폰 듀오에도 이런 사용자 쪽 우회 설정이 있는지는 아직 확인된 바 없다. 구매 판단을 가장 크게 흔드는 빈칸이 바로 이거다. 만약 없다면 앱이 어색할 때 기댈 곳은 개발사 업데이트 하나뿐이고, 구매 전에 앱별로 확인하는 일이 그만큼 더 중요해진다.
확인된 것과 아직 불확실한 것
확인된 것
- 공식 판매 2주 시점에 앱스토어에 아이폰 듀오용으로 만든 앱이 10만 개 이상 올라와 있다는 애플 발표
- 최적화 앱이 매일 수천 개씩 추가되고 있다는 수전 프레스콧 부사장의 설명
- 출시 직후 ‘Made for iPhone Duo’ 라벨을 받은 인스타그램 앱이 다소 어수선하다는 사용자 지적
- 애덤 모세리 인스타그램 책임자의 “조금 까다로운 폼팩터” 발언
아직 불확실한 것
- ‘Made for iPhone Duo’ 라벨의 세부 부여 기준과 App Store 내 표시 위치
- 10만 개 앱의 국가별·카테고리별 분포
- 국내 메신저·금융·간편결제 앱의 대응 현황
- 최적화되지 않은 앱이 펼친 화면에서 표시되는 방식
- 사용자가 앱별 화면 비율을 직접 바꾸는 설정의 존재 여부
- 국내 출시 일정과 원화 가격
구매 전엔 앱 개수 말고 내 홈 화면을 보라
10만 개라는 숫자는 생태계가 빠르게 움직인다는 신호로는 충분하다. 하지만 기기를 살지 말지, 펼친 화면을 얼마나 써먹을지는 결국 내 홈 화면에 깔린 앱들이 정한다. 판단은 이 순서로 해 보길 권한다.
- 하루에 가장 오래 쓰는 앱 몇 개를 추린다. 설정 → 스크린 타임 → ‘모든 활동 보기’에서 앱별 사용 시간을 보면 금방 정리된다.
- 그 앱들의 App Store 상세 페이지에서 라벨이 붙었는지, 버전 기록에 관련 언급이 있는지 확인한다.
- 라벨이 있는 앱이라도 ‘평가 및 리뷰’에서 ‘펼친 화면’, ‘폴더블’ 같은 표현이 들어간 후기를 찾아 실제 사용감을 본다.
- 사진·영상 중심 앱은 라벨이 있어도 여백이나 잘림이 남을 수 있다고 미리 기대치를 조정해 둔다.
- 체험할 수 있는 매장이 있다면 기기를 펼친 채로 그 앱들을 직접 열어 보고, 접었다 펴는 동작도 여러 번 반복해 본다. 앞에서 말한 3단계, 전환 연속성 문제는 이때 가장 잘 드러난다.
앱 생태계는 보통 새 기기 판매 초기에 가장 빠르게 바뀐다. 애플도 업데이트 속도가 더 빨라지길 기대한다고 했으니, 지금 어색한 앱이 앞으로도 계속 어색할 거라고 단정할 필요는 없다. ‘언젠가 고쳐지겠지’에 적지 않은 기기값을 거는 건 또 다른 문제다. 내가 매일 쓰는 앱이 펼친 화면에서 어떻게 보이는지 눈으로 확인하고 결정하는 쪽이, 나중에 덜 후회한다.
출처: The Verge









