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  • 이베이 중고 장비로 앰비언트 만드는 유튜버, 젤다에서 창작을 배웠다

    이베이 중고 장비로 앰비언트 만드는 유튜버, 젤다에서 창작을 배웠다

    전화선 유지보수용 장비가 드론 음악의 음원이 된다. 의료용 오실로스코프가 비주얼 악기로 둔갑한다. 독일 출신 실험 음악가 하인바흐(Hainbach, 본명 Stefan Paul Goetsch)의 작업실 풍경이 딱 이렇다. 더 버지(The Verge)가 최근 그와 나눈 인터뷰를 보면, 창작 철학부터 좋아하는 게임까지 꽤 깊이 들어가는데요. 읽다 보면 ‘악기란 무엇인가’라는 질문이 슬그머니 올라온다.

    신시사이저의 ‘다크소울’을 자처하는 남자

    하인바흐가 자기 제작 방식을 설명할 때 쓰는 표현이 있다. “신시사이저의 다크소울(Dark Souls of synthesis)”이라는 말이다. 전화선 테스트 장비, 오래된 의료 기기, 산업용 신호 발생기 같은 걸로 음악을 만드는 방식을 두고 하는 말인데, 일반 신디사이저보다 조작이 훨씬 까다롭고 원하는 소리 하나 뽑으려면 수십 번은 건드려야 한다. 그걸 알면서도 일부러 선택했다는 게 포인트다.

    그가 말하는 “하드 모드(Hard Mode)” 제작 기법이 바로 여기서 나온다. 편한 도구를 쓰면 빨리 끝나지만, 제약이 많은 장비에서는 예측 못 한 음색이 튀어나온다. 불편함을 감수하는 게 아니라, 불편함 안에서 독창성을 캐내는 거다. 이건 좀 과한 듯 싶다가도, 결과물을 들으면 고개가 끄덕여진다.

    전화선 장비가 악기가 되는 순간

    유튜브 채널을 틀면 이 철학이 실제로 어떻게 굴러가는지 볼 수 있는데요. 전화망 유지보수용 테스트 기기에서 드론 사운드가 나오고, 오실로스코프가 비주얼 퍼포먼스 도구로 바뀐다. 이른바 ‘재목적화(repurposing)’인데, 이걸 이렇게까지 밀어붙이는 사람은 드물다.

    이 장비들, 이베이나 중고 전자 장터에서 수만 원이면 산다. 근데 이걸로 만들어내는 사운드 텍스처는 어디서도 못 들어본 것들이거든요. 하인바흐는 이를 두고 “장비의 한계가 곧 음악의 개성이 된다”고 표현한다. 맞는 말이다.

    • 전화선 테스트 장비 → 드론·앰비언트 음원
    • 산업용 오실로스코프 → 비주얼 퍼포먼스 도구
    • 구형 의료 기기 → 예측 불가능한 필터 효과

    젤다: 야생의 숨결이 알려준 탐험 감각

    인터뷰에서 가장 예상 밖이었던 건 닌텐도 게임 《젤다의 전설: 야생의 숨결》 얘기였다. 하인바흐는 이 게임에서 창작 영감을 얻는다고 했다. ‘야생의 숨결’의 오픈 월드 감각, 어디로 가도 되고 뭘 해도 되는 그 자유로운 구조가 자신의 음악 방식과 겹친다는 거다. 솔직히 처음엔 뜬금없다 싶었는데, 설명을 듣고 보니 이해가 됐다.

    정해진 시나리오 없이 지형을 돌아다니다 우연히 절경을 마주치는 것처럼, 하인바흐의 음악도 정해진 악보 없이 장비를 만지다가 우연히 튀어나오는 소리에서 시작될 때가 많다. 목적지를 안 정하고 떠나는 창작 여정. 게임과 음악이 이런 식으로 연결될 줄은 몰랐다.

    스위스 아미 나이프 — 다목적 장비 철학의 실체

    인터뷰 제목에 나오는 ‘스위스 아미 나이프’는 그의 장비 선택 철학을 상징하는 표현이다. 칼 하나에 기능이 10개 달린 것처럼, 그가 고르는 장비들도 단일 용도가 아니라 여러 방식으로 쓸 수 있는 것들이다.

    비싸고 용도가 고정된 플러그인 신디사이저 대신 싸고 유연한 아날로그 장비를 선택하는 것. 장비 하나로 드론도 만들고, 리듬 소스로도 쓰고, 피치를 뒤틀어 효과음으로도 활용한다. 예산이 빠듯한 인디 뮤지션 입장에서 보면 꽤 실용적인 접근인데요. 고가 신디사이저 대신 이베이에서 건진 수만 원짜리 테스트 장비를 쓰는 셈이니까.

    유튜브가 만든 실험음악의 새 문법

    하인바흐가 주목받는 이유 중 하나는 이 복잡한 제작 과정을 유튜브로 투명하게 공개한다는 점이다. 채널이 단순한 음악 감상 창구가 아니라 사운드 디자인과 실험 음악을 배울 수 있는 자료 창고에 가깝다.

    구독자들은 완성된 음악뿐 아니라 ‘실패한 소리’, ‘우연히 나온 텍스처’, ‘장비 세팅 과정’까지 함께 본다. 이 과정에서 실험 음악의 진입 장벽이 확 낮아지는 효과가 생기는데요. 어렵고 난해하게만 느껴지던 아방가르드 사운드가, 영상 하나로 “나도 해볼 수 있겠는데”라는 인식으로 바뀌는 거다. 유튜브가 장르의 문법 자체를 바꾸고 있다는 게 과장이 아니다.

    국내 인디 씬이 건져야 할 것들

    한국에도 실험음악 신은 있다. 근데 주류 음악 시장에서 크게 얼굴을 못 내미는 게 현실이고, 많은 뮤지션들이 “콘텐츠로 어떻게 살아남을까”를 고민한다. 하인바흐의 사례는 구체적인 힌트 몇 가지를 던진다.

    • 장비 접근성: 고가 신디사이저 없이도 중고 산업 장비로 독창적 사운드 구현 가능
    • 유튜브 전략: 완성된 결과물이 아니라 ‘과정’을 콘텐츠로 만드는 접근
    • 장르 초월: 실험음악이 게임 OST, 영화 음악 등 상업 영역과 교차하는 사례가 늘고 있다
    • 글로벌 유통: 밴드캠프나 유튜브를 통해 언어 장벽 없이 세계 청중에게 닿는 구조

    결정적으로, 하인바흐가 증명한 건 ‘비싼 장비 없이도 된다’는 게 아니다. ‘남다른 시각으로 도구를 보면 남다른 소리가 나온다’는 것이다. 국내에서 실험적 사운드를 추구하는 뮤지션들, 그리고 유튜브로 음악 콘텐츠를 운영하는 크리에이터들에게 하인바흐의 작업 방식은 하나의 레퍼런스가 될 만하다. 주류가 아닌 곳에서 출발해 전 세계 청중을 찾아낸 그의 경로가, 지금 국내 인디 씬이 안고 있는 질문과 정확히 겹친다.

    출처: The Verge

  • VSCO Studio Pro 출시 — 연 67만원으로 어도비 라이트룸에 정면도전

    VSCO Studio Pro 출시 — 연 67만원으로 어도비 라이트룸에 정면도전

    VSCO가 Studio Pro를 꺼냈다. iOS 전용, 연 500달러(약 67만 원). 배치 편집에 AI 스타일 매칭까지 얹었다. 기존 VSCO의 ‘감성 필터 앱’ 이미지와는 결이 완전히 다른 제품이다. 어도비 라이트룸의 영역에 발을 들인 셈인데, 과감한 건지 무모한 건지는 아직 판단이 서지 않는다.

    기존 VSCO랑 뭐가 다른가

    기존 VSCO는 A4, G3 같은 필터 하나 탁 올리고 끝내는 앱이었다. Studio Pro는 방향이 다르다. 결혼식 사진 300장을 같은 보정값으로 처리하거나, 레퍼런스 사진 한 장을 올리면 나머지에 그 톤·색감을 자동으로 적용해주는 기능이 핵심이다.

    • 배치 편집(Batch Editing): 수백 장을 한 번에 같은 보정값으로 처리. 행사·웨딩 사진작가라면 납품 시간이 눈에 띄게 줄어든다.
    • 스타일 매칭(Style Matching): 레퍼런스 이미지 한 장을 올리면 AI가 톤·색감을 분석해 다른 사진들에 적용. 수치를 일일이 맞출 필요 없이 일관성이 유지된다.
    • VSCO Galleries 공유: 편집한 결과물을 VSCO 자체 갤러리로 바로 올릴 수 있어 포트폴리오 관리와 편집이 한 앱 안에서 끝난다.

    블룸버그가 먼저 보도한 이번 출시는, VSCO가 소셜 필터 앱의 틀에서 벗어나 전문가용 워크플로우 도구로 포지션을 바꾸겠다는 선언이다. macOS 버전은 올해 안에 나올 예정이다.

    연 500달러 — 라이트룸보다 76% 비싸다

    가격이 먼저 눈에 들어온다. 연 500달러, 국내 환산으로 약 67만 원. Adobe Creative Cloud 사진 플랜(포토샵+라이트룸)이 연 약 38만 원이니, Studio Pro가 약 76% 더 비싸다. 첫 반응으로 ‘이 가격에?’가 나오는 건 당연하다.

    단, 비교 기준을 바꾸면 얘기가 달라진다. 맥 없이 iOS만 쓰는 여행 작가, 유튜버, 인스타그래머처럼 스마트폰으로만 전문 결과물을 내야 하는 사람에겐 어도비 데스크탑 구독 없이 쓸 수 있는 대안이 생기는 셈이다. 라이트룸 모바일 대체제 용도라면 경쟁 구도가 성립한다.

    솔직히, 현재 기능만 놓고 보면 라이트룸의 기능 폭에는 아직 미치지 못한다. VSCO 측은 ‘추가 기능은 계속 나온다’고 했지만 구체적인 로드맵은 공개하지 않았다. 이 부분은 좀 찜찜하다.

    어도비에 도전한 앱들 — 다 어떻게 됐더라

    Darkroom, Halide, Pixelmator. 모바일 친화적 편집 앱들이 라이트룸의 자리를 노린 게 어제오늘 얘기가 아니다. 결과는? 틈새는 공략했지만 메인스트림을 흔들지는 못했다.

    VSCO가 다른 건 출발선이다. 기존 유료 구독자 1,200만 명 이상. 이미 플랫폼 안에 필터 프리셋과 갤러리 데이터가 쌓인 사람들이다. Studio Pro로 업그레이드해도 그 자산이 그대로 따라온다. 어도비가 갖고 있는 앱 전환 장벽(lock-in)과 비슷한 효과를 VSCO도 자사 생태계 안에서 만들려는 전략이다. 다른 도전자들과 이 점에서 결이 다르다.

    iOS 전용, macOS는 2025년 내 예정

    지금은 iOS만 된다. macOS는 2025년 내 출시 예정이지만 정확한 시점은 미정이다. 아이패드 지원 여부는 공식 확인이 없고, 안드로이드 계획도 없다.

    모바일 퍼스트 전략은 VSCO의 정체성과 맞닿는다. 스마트폰 사진 문화에서 출발한 회사답게, 데스크탑이 아닌 손 안에서 전문 편집을 끝내는 방향을 선택했다. macOS 버전이 나오고 나면 라이트룸과의 직접 비교가 본격화될 것이다.

    한국 크리에이터 시장 — 어디서 갈리나

    국내에서 VSCO는 이미 인스타 감성 사진의 대명사다. 20~30대 크리에이터, 여행 블로거, 브랜드 인스타그램 담당자 사이에서 사용률이 높다. Studio Pro가 한국 앱스토어에 동시 출시됐는지는 확인이 필요하지만, 출시됐다면 반응은 두 방향으로 갈린다.

    • 라이트룸 모바일 대안 수요: 어도비 구독 비용이 부담인 개인 크리에이터가 스마트폰 중심 워크플로우로 전환할 유인이 생긴다.
    • 가격 저항: 연 67만 원은 국내 기준으로 싸지 않다. 스냅시드, 라이트룸 무료 버전 같은 무료·저가 앱과의 경쟁에서 ‘프로 기능’이 얼마나 설득력을 가질지가 관건이다.

    결정적으로, 한국 숏폼 콘텐츠 시장(릴스·틱톡·유튜브 쇼츠)이 빠르게 커지면서 사진보다 영상 편집 수요가 주류가 되고 있다. VSCO Studio Pro가 사진 전문 도구로만 남는다면 한국 시장 성장은 제한적이다. 영상 기능 추가 여부가 국내 흥행을 좌우할 변수다.

    출처: The Verge