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  • 위처4 출시일 2028년, 예상 사양까지 정리해봤다

    위처4 출시일 2028년, 예상 사양까지 정리해봤다

    CD프로젝트레드 공동 CEO 미하우 노바코프스키가 최근 공개한 영상에서 위처4 목표 출시 시점을 못 박았다. 2028년. 위처3 이후 8년 넘게 이어진 기다림에 처음으로 구체적인 연도가 나온 셈이다. 위처4를 검색하면 출시일, 사양, 전작과 뭐가 다른지 같은 질문이 계속 반복된다. 지금까지 공개된 정보를 기준으로 한번 정리해봤다.

    위처4란 어떤 게임인가

    폴란드 개발사 CD프로젝트레드가 만드는 위처 시리즈 정식 후속작이다. 전작 위처3: 와일드 헌트는 게롤트 이야기로 막을 내렸는데, 신작 주인공은 마법사 시리(Ciri)가 될 것으로 알려졌다. 개발사 내부 코드명은 ‘폴라리스(Polaris)’. 개발 초기부터 트레일러와 기술 데모로 존재감을 조금씩 흘려왔다.

    왜 목표 출시일이 2028년인가

    가장 큰 이유는 엔진 교체다. CD프로젝트레드가 써오던 자체 엔진 REDengine 대신 이번엔 언리얼엔진5로 갈아탔다. 엔진을 바꾸면 초반엔 생산성이 떨어지지만 장기적으로는 개발 효율이 올라간다는 계산인데, 위처4처럼 방대한 오픈월드 게임에서는 안정화까지 시간이 더 걸릴 수밖에 없다. 사이버펑크2077 출시 당시 최적화 문제로 크게 홍역을 치른 전례도 있다. 그래서인지 이번엔 완성도부터 챙기겠다는 말을 여러 차례 반복해왔다. 2028년도 확정 날짜가 아니라 ‘목표 창구’라는 표현을 썼다. 밀릴 여지는 여전히 남아 있는 셈.

    전작과 비교해 달라지는 점

    엔진을 바꾸면서 그래픽과 물리 연산 수준부터 확 달라진다. 언리얼엔진5의 나나이트(Nanite)와 루멘(Lumen)을 쓰면 지형 디테일이나 실시간 조명 표현이 위처3 때와는 체급이 다르다. 주인공이 바뀌니 전투 스타일도 같이 바뀔 가능성이 크다. 시리는 게롤트식 검술보다는 포탈 이동, 시간 조작 같은 능력으로 익숙한 캐릭터라서 전투 시스템 자체를 새로 짤 공산이 크다. 개발 규모도 역대급이다. 투입 인력과 예산 모두 위처3를 웃돈다.

    예상 PC 사양은 어느 정도일까

    공식 사양표는 아직 안 나왔다. 다만 같은 언리얼엔진5 기반인 사일런트 힐2 리메이크, 검은 신화: 오공 요구 사양을 보면 대충 감이 온다. 두 게임 모두 최소 사양에서조차 8GB 이상 VRAM과 레이트레이싱 지원 그래픽카드를 요구했다. 위처4는 오픈월드 규모에 루멘 조명 연산까지 얹히니 RTX 4070급 이상, 메모리 16GB 이상, NVMe SSD 정도는 사실상 기본 사양으로 굳어질 가능성이 높다. 발매 시점엔 이보다 더 오를 수도 있다.

    발매 전 미리 확인해두면 좋은 것들

    정보 놓치지 않으려면 볼 채널이 몇 군데 있다. CD프로젝트레드는 자체 플랫폼 GOG와 공식 유튜브 채널로 개발 소식을 틈틈이 공개해왔다. 스팀 페이지는 아직 정식 위시리스트가 안 열렸는데, 열리는 순간 알림 등록해두면 사전예약 혜택이나 에디션 구성을 가장 먼저 알 수 있다. 하드웨어 업그레이드 생각 중이라면 그래픽카드 가격 안정기를 노려 미리 사두는 것도 나쁘지 않은 방법.

    기다리는 동안 즐길 만한 오픈월드 RPG

    공백기가 길다 보니 대체재 찾는 사람도 많다. 발더스 게이트3는 선택에 따라 이야기가 크게 갈리는 구조가 위처 시리즈와 결이 비슷하다. 엘든 링은 전투 난이도와 세계관 몰입감 쪽에서, 드래곤스 도그마2는 동료 시스템과 탐험 요소 쪽에서 참고할 만하다. 위처3 자체도 확장팩 ‘하츠 오브 스톤’, ‘블러드 앤 와인’까지 합치면 다시 돌릴 분량은 충분하다.

    결국 핵심만 3줄 요약

    • 목표 출시 시점은 2028년, 확정 날짜 아닌 목표 창구
    • 엔진을 언리얼엔진5로 바꾸면서 주인공은 시리로 교체될 전망
    • 공식 사양 미공개, RTX 4070급 이상 기준으로 준비하는 편이 안전

    더버지 보도와 개발사가 직접 푼 영상 자료를 종합하면, 위처4는 속도보다 완성도 쪽에 무게를 둔 프로젝트로 읽힌다. 정식 발매 전까지는 스팀·GOG 위시리스트 알림 켜두고 사양 정보 업데이트될 때마다 확인하는 정도가 제일 효율적인 대응이다.

    출처: The Verge

  • PC 게임패드 선택, 스팀 컨트롤러 vs 엑스박스 vs 듀얼센스 비교

    PC 게임패드 선택, 스팀 컨트롤러 vs 엑스박스 vs 듀얼센스 비교

    게임패드 하나 사려고 검색하다 보면 오히려 더 헷갈린다. 스팀 컨트롤러, 엑스박스, 듀얼센스—셋 다 그럴듯해 보이는데 가격도 비슷하고, 리뷰마다 말이 다르다. 액션, 스포츠, 레이싱 같은 장르에서 게임패드가 키보드보다 낫다는 건 써본 사람이면 다 안다. 문제는 ‘어떤 게임패드냐’다.

    세 개 중 하나인데 왜 이렇게 고르기 어려울까

    컨트롤러는 생각보다 개인차가 크다. 손 크기도 다르고, 주로 하는 게임 장르도 다르다. 격투 게임 유저에게 맞는 게 레이싱 게임 유저에게는 맞지 않는다. 거기다 가격까지 고려하면 단순히 ‘스펙 좋은 거’로 결정할 수 없다. 솔직히 여기서 많이들 막힌다. 셋 다 나름의 강점이 있어서 더 그렇다.

    스팀 컨트롤러: 트랙패드로 마우스를 대체한다는 발상

    밸브 코퍼레이션이 만든 스팀 컨트롤러는 아날로그 스틱이 없다. 대신 양쪽에 듀얼 트랙패드가 있다. 처음엔 ‘이게 뭐야’ 싶은데, 써보면 RTS나 전략 시뮬레이션처럼 원래 컨트롤러로 못 하던 게임도 소화된다. 마우스 포인팅이 필요한 PC 게임을 소파에 누워서 하고 싶다면 이게 답에 가장 가깝다. 햅틱 피드백으로 트랙패드 조작 시 미묘한 진동감도 준다.

    • 강점:
    • 커스터마이징 깊이: 스팀 인풋(Steam Input) 시스템 덕분에 버튼, 트랙패드, 자이로 센서까지 전부 원하는 대로 바꿀 수 있다. 게임별 프로필 저장·공유도 된다.
    • 다재다능함: 마우스 조작 게임부터 일반 게임패드 게임까지 폭넓게 커버.
    • 새로운 시도: 기존 패드에 질린 유저에게는 오히려 신선한 선택이다.

    단점도 분명하다. 기존 컨트롤러에 익숙한 사람에게는 적응 기간이 꽤 필요하다. 물리적 스틱이 없으니 격투 게임이나 일부 액션 게임에서는 좀 어색하다는 평이 많다. 결정적으로, 밸브가 생산을 중단했다. 지금은 중고 시장에서만 구할 수 있다. 다만 스팀 인풋이라는 소프트웨어 유산은 살아남아 다른 컨트롤러에도 확장 적용되고 있다.

    엑스박스 컨트롤러: ‘그냥 꽂으면 되는’ 국민 게임패드

    PC 게이머한테 ‘게임패드 추천해줘’ 하면 열에 여덟은 엑스박스를 말한다. 이유는 간단하다. 마이크로소프트가 만들었고, 윈도우와 궁합이 압도적이다. 대부분의 PC 게임이 엑스박스 컨트롤러 기준으로 개발됐다. 꽂으면 그냥 된다.

    • 강점:
    • 범용성: XInput 표준이라 거의 모든 PC 게임에서 플러그 앤 플레이.
    • 그립감: 오래 잡고 있어도 손 안 아프다는 게 많은 유저들의 공통 반응이다.
    • 안정성: 유선·무선 모두 끊김 없이 안정적이고, 버튼·스틱 내구성도 준수한 편.
    • 친숙한 레이아웃: 듀얼 아날로그 스틱에 익숙한 사람이라면 바로 적응된다.

    세대를 거치며 조금씩 개선됐다. 엑스박스 원 → 시리즈 X/S로 오면서 USB-C 포트, 쉐어 버튼, 버튼 촉감 개선 같은 소소한 업그레이드가 쌓였다. 단점은 두 가지다. 스팀 컨트롤러나 듀얼센스보다 커스터마이징 깊이가 얕다는 것, 그리고 AA 배터리 방식 모델이 많아서 충전팩을 따로 사야 한다는 것.

    듀얼센스: 트리거 저항감이 게임 자체를 바꾼다

    플레이스테이션 5와 함께 나온 듀얼센스는 진동이 다르다. 그냥 윙윙 떨리는 게 아니라, 게임 상황에 맞춰 미세하게 다른 진동을 전달한다. 여기에 적응형 트리거—활을 당길 때와 총을 쏠 때 트리거 저항감이 달라진다. 처음 경험하면 솔직히 좀 충격이다.

    • 강점:
    • 몰입감: 햅틱 피드백과 적응형 트리거는 지원 게임에서 체감이 확실히 다르다.
    • 디자인: 마감이 깔끔하고 외관이 세련됐다는 평이 많다.
    • 내장 마이크·스피커: 일부 게임에서 활용되거나 편의 기능을 제공한다.
    • 자이로 센서: 스팀 컨트롤러처럼 기울기 조작을 쓸 수 있다.

    PC에서 쓸 때 주의할 점이 있다. 유선으로 연결하면 기본 기능(버튼, 스틱)은 쓸 수 있다. 블루투스 무선 연결 시에는 DS4Windows 같은 별도 소프트웨어가 필요한 경우가 많다. 핵심인 햅틱 피드백과 트리거 저항은 게임 자체가 지원해야만 작동한다. 아직 모든 PC 게임이 이걸 지원하는 건 아니라서, 게임 목록 확인이 먼저다. 가격도 셋 중 가장 높은 편이다.

    게임 장르별 추천 정리

    결국 뭘 주로 하느냐가 기준이 된다. 정답은 없지만 패턴은 있다.

    • 주로 플레이하는 게임 장르:
      • 뭐든 다 하는 범용 유저: 엑스박스. 연결하면 바로 된다.
      • RTS·전략·마우스 조작 게임 위주: 스팀 컨트롤러. 설정에 시간을 투자할 의향이 있다면.
      • PS 독점작 PC 이식 위주, 몰입감 최우선: 듀얼센스. 지원 게임에서는 압도적이다.
    • 손 크기와 그립감: 가능하면 직접 잡아보는 게 제일 좋다. 컨트롤러는 한 번 사면 오래 쓰는 물건이다.
    • 예산: 스팀 컨트롤러는 단종이라 중고 외에는 없다. 엑스박스와 듀얼센스는 가격대가 비슷하다.
    • 배터리 방식: 엑스박스는 AA 배터리(충전팩 별매), 듀얼센스는 내장 배터리(USB-C 충전). 무선 연결 안정성과 배터리 수명도 고려 포인트다.
    • 다른 기기 호환: 모바일이나 다른 기기에도 쓸 계획이라면 블루투스 호환성을 미리 확인해야 한다.

    결국 이렇게 갈린다

    딱 잘라 말하면 이렇다.

    • 스팀 컨트롤러기존 방식에 질리고 커스터마이징에 진심인 마니아용이다. 단종됐지만 중고 시장에서 찾아볼 가치는 있다. 스팀 인풋 기능 자체는 여전히 유효하다.
    • 엑스박스 컨트롤러‘편하게 게임이나 하자’ 마인드의 대다수 PC 게이머에게 맞다. ‘국민 게임패드’ 타이틀이 괜히 붙은 게 아니다.
    • 듀얼센스최신 기술로 다른 차원의 몰입감을 원하고, 지원 게임이 늘어날 걸 기대하는 유저에게 매력적이다. PS5 독점작 PC 이식을 주로 즐긴다면 사실상 필수다.

    주력 장르와 컨트롤러에 기대하는 게 뭔지 먼저 정리하면 선택이 훨씬 쉬워진다. 여러 개 써보면서 맞는 걸 찾는 과정도 나쁘지 않다. 어차피 취향이라 정답은 없다.

    자주 묻는 것들

    • Q: 스팀 컨트롤러는 이제 구매할 수 없나요?
      A: 맞다. 밸브가 공식 생산을 중단했다. 온라인 중고 거래 플랫폼에서는 아직 나오고, 펌웨어 업데이트는 스팀을 통해 계속 지원된다.
    • Q: 무선 연결 시 딜레이(지연)는 어떤가요?
      A: 유선이 가장 안정적인 건 맞다. 최신 엑스박스·듀얼센스 모두 블루투스나 전용 동글 기준으로 체감하기 어려운 수준이다. 경쟁 FPS 유저들은 그래도 유선을 선호하는 경향이 있다.
    • Q: 컨트롤러의 내구성은 어떤가요?
      A: 셋 다 기본 내구성은 있지만, 스틱 쏠림이나 버튼 오작동은 장기 사용 시 나올 수 있는 문제다. 아날로그 스틱은 소모품에 가깝다고 봐야 한다. 엑스박스는 부품 교체가 비교적 쉬운 편이고, 듀얼센스는 일부 고질적인 문제가 보고된 사례도 있다. 관리 방법에 따라 수명 차이가 꽤 난다.

    출처: Reddit r/gadgets