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  • 아이폰 듀오 내부 화면 균열 인정…애플케어로 교체

    아이폰 듀오 내부 화면 균열 인정…애플케어로 교체

    3줄 요약

    • 애플은 일부 아이폰 듀오의 안쪽(내부) 디스플레이에 문제가 있다고 인정했어요. 문제가 생긴 사용자는 애플케어에 연락해 교체를 받으라고 안내했고요.
    • 대표 증상은 이래요. 힌지가 뻑뻑해지고, 그 상태로 펼치다가 안쪽 화면에 금이 가요. 그 뒤 화면 가운데에서 오른쪽으로 밝은 선이 생겨요.
    • 교체를 접수하기 전에 보증 상태 확인, 백업, 나의 찾기와 계정 정리, 증상 기록을 해 두면 처리 시간이 짧아져요.

    가운데에서 오른쪽 끝까지 그어진 밝은 선 하나, 그리고 그 선을 따라 난 금. 아이폰 듀오 사용자들이 올린 안쪽 화면 결함 제보는 대부분 이런 모습이에요. 애플도 이 문제를 인정했어요. 블룸버그와 9to5Mac에 보낸 성명에서 ‘소수의 아이폰 듀오’에 내부 디스플레이 문제가 있다는 걸 알고 있다고 밝혔고, 디스플레이에 문제가 생긴 사용자는 애플케어에 연락해 교체를 받으라고 했어요.

    결론부터 말하면, 증상이 맞으면 망설일 이유 없이 접수하면 돼요. 제조사가 결함을 인정했다고 내 기기가 알아서 처리되진 않아요. 준비는 사용자 몫이에요. 내 기기가 이 결함에 해당하는지 가려내는 법, 맡기기 전에 해 둘 백업과 계정 설정, 해외에서 들여온 기기라면 먼저 따져 볼 점까지 차례로 짚어 볼게요. 메뉴 경로는 iOS 한국어 표기를 기준으로 적었고, 버전에 따라 글자가 조금 다를 수 있어요.

    힌지가 뻑뻑해지는 게 첫 신호, 금은 펼칠 때 간다

    출시 직후부터 올라온 제보는 순서가 거의 똑같아요. 힌지가 조여진 것처럼 뻑뻑해지고, 그 상태로 펼치다가 안쪽 화면에 금이 가요. 그다음엔 가운데에서 오른쪽으로 뻗는 밝은 선. 패널이 손상돼서 생긴 선이라면 앱을 다시 켜든 밝기를 바꾸든 그대로 남아 있어요.

    탈이 나는 곳은 바깥 화면이 아니라 접히는 안쪽 화면이에요. 애플 성명에 적힌 단어도 ‘내부 디스플레이(inner display)’였어요. 떨어뜨려서 깨진 화면은 보통 부딪힌 자리를 중심으로 금이 퍼져 나가요. 이번 제보들은 화면 가운데 쪽에서 시작한다는 점에서 결이 달라 보여요. 접수할 때 낙하 파손과 구분하는 단서로 쓸 만한 대목이에요.

    증상이 나타난 시점도 중요해요. 애플의 알렉스 커슈너는 대부분의 기기에는 이 문제가 생기지 않고, 결함이 있는 기기는 문제가 빨리 드러난다고 설명했어요. 이 설명대로라면 개봉하고 얼마 안 돼 힌지 느낌이 달라졌거나 선이 생긴 기기는 이번 결함일 가능성이 커요. 반대로 오래 멀쩡히 쓰다가 생긴 손상이라면 다른 원인부터 의심해 보는 게 합리적이고요. 최종 판정은 어차피 애플 진단에서 나와요. 애매하면 일단 접수하는 쪽이 손해가 적어요.

    공식 입장, 분해 분석, 사용자 제보는 무게가 다르다

    이번 건은 정보마다 출처의 무게가 달라요. 회사의 공식 입장, 관계자의 부연 설명, 외부 분해 분석, 개별 사용자 사례가 섞여 있거든요. 한데 묶어 읽으면 문제를 부풀리기도 쉽고 반대로 깎아내리기도 쉬워요. 출처별로 나눠 보면 이래요.

    출처 내용 성격
    애플 성명 (블룸버그·9to5Mac·더버지에 전달) 소수의 아이폰 듀오에 내부 디스플레이 문제가 있음을 인지, 문제가 생기면 애플케어에 연락해 교체 공식 입장
    애플 알렉스 커슈너 대부분의 기기에는 문제가 생기지 않고, 결함 기기는 문제가 빨리 드러남 회사 측 부연 설명
    iFixit 분해 손상 부위에서 접히는 화면이 가운데 바(center bar)를 밀어내는 듯한 구조 외부 분석(원인 추정)
    사용자 제보 힌지가 조여짐 → 펼칠 때 금이 감 → 가운데에서 오른쪽으로 밝은 선 여러 건의 개별 사례
    호주 사용자 애플 스토어에서 그 자리에서 교체 단일 사례

    애플 성명은 좋은 소식으로 시작해요. 초기 사용자 반응이 아주 좋고, 개발자들이 독특한 폼팩터에 맞춰 앱을 빠르게 업데이트하고 있다는 내용이에요. 결함 이야기는 그 뒤에 짧게 붙어 있어요. 짧아도 눈여겨볼 단어가 하나 있어요. ‘수리’가 아니라 ‘교체(replacement)’라는 표현이에요. 화면만 갈아 준다는 건지 기기를 통째로 바꿔 준다는 건지는 성명만 봐서는 분명하지 않아요. 어느 쪽이든 기기를 맡겨야 하는 건 같으니, 데이터 백업부터 해 두는 게 안전해요.

    iFixit은 분해 결과를 공개하면서 손상 부위에서 접히는 화면이 가운데 바를 밀어내는 듯한 구조를 보여 줬어요. 힌지가 뻑뻑해진 뒤 펼칠 때 금이 간다는 사용자 제보와 아귀가 잘 맞는 그림이에요. 그래도 어디까지나 외부 분석이에요. 애플이 이걸 원인으로 확인한 적은 없으니 둘은 구분해서 봐야 해요. 아이폰 듀오는 팀 쿡의 뒤를 이어 존 터너스가 CEO를 맡은 뒤 처음 나온 기기 중 하나이기도 해요. 애플이 초기 품질 문제를 어떻게 수습하는지에 유독 시선이 쏠리는 것도 그래서로 보여요.

    내 아이폰 듀오가 해당되는지 5단계로 가려내기

    제일 먼저 할 일은 스크린샷이에요. 돈도 시간도 안 드는 판별법이라 건너뛸 이유가 없어요.

    1. 스크린샷으로 소프트웨어 문제 걸러내기 — 밝은 선이 보이는 상태에서 스크린샷을 찍고 사진 앱으로 열어 보세요. 스크린샷은 화면에 표시될 이미지를 그대로 저장하는 방식이라, 패널이 망가져서 생긴 선은 찍히지 않아요. 스크린샷에도 선이 있다면 앱이나 시스템 오류일 수 있어요. 이럴 땐 다음 단계의 재시동부터.
    2. 재시동으로 일시적 오류 배제하기 — 설정 → 일반 → 시스템 종료로 전원을 껐다가 다시 켜 보세요. 재시동한 뒤에도 같은 자리에 선이 남아 있다면 하드웨어 문제로 보는 게 맞아요.
    3. 힌지 느낌 점검하기 — 접었다 펼 때 처음 샀을 때보다 뻑뻑해졌는지 느껴 보세요. 뻑뻑하다면 힘줘서 끝까지 펴지 말고 그 상태 그대로 접수하는 편이 안전해 보여요. 제보들을 보면 금이 간 건 바로 뻑뻑한 상태에서 펼치던 순간이었거든요.
    4. 외관 전체 확인하기 — 모서리, 뒷면, 다른 화면에 찍힘이나 깨진 곳이 있는지 살펴보세요. 있다면 떨어뜨린 충격 같은 다른 손상이 겹쳤을 수 있어요. 접수할 때 이 부분을 따로 말해 둬야 진단이 꼬이지 않아요.
    5. 증상이 시작된 시점 적어 두기 — 구매한 날, 힌지 느낌이 달라진 때, 선이 처음 보인 때. 이 세 시점을 메모해 두세요. 결함 기기는 문제가 빨리 드러난다는 게 애플의 설명이니, 이 기록이 곧 근거가 돼요.

    애플케어 접수 전, 보증·백업·나의 찾기·eSIM부터

    교체든 수리든 기기를 맡기는 순간 안에 든 데이터와 계정 연결이 끊길 수 있어요. 안쪽 화면이 망가져서 조작이 불편하다면 더 서둘러야 해요. 다른 화면이 제대로 작동할 때 끝내 둬야 하니까요.

    1. 보증 상태 확인 — 설정 → 일반 → 정보로 들어가면 보증 항목에서 만료일을 볼 수 있어요. 표시는 ‘제한 보증’ 아니면 ‘AppleCare+’. 같은 화면의 ‘일련 번호’를 길게 눌러 복사한 다음 애플 보증 확인 사이트(checkcoverage.apple.com)에 붙여 넣어도 돼요. 애플 성명에는 보증 여부에 따른 조건이 따로 나오지 않아요. 비용 문제는 결국 상담에서 확인해야 한다는 얘기라, 내 보증 상태를 미리 알고 가면 대화가 훨씬 빨라져요.

    2. 백업 — 설정 → [내 이름] → iCloud → iCloud 백업 → ‘지금 백업’. iCloud 용량이 모자라면 컴퓨터로 백업하면 돼요. Mac은 Finder 사이드바에서 아이폰을 선택하고 ‘지금 백업’을 누르면 되고, Windows는 Apple 기기 앱(구버전은 iTunes)을 쓰면 돼요. 백업이 끝나면 같은 화면에서 마지막 백업 시각이 바뀌었는지까지 확인하세요. 버튼을 눌렀다고 백업이 끝난 건 아니니까요.

    3. 나의 찾기와 계정 정리 — 설정 → [내 이름] → 나의 찾기 → 나의 iPhone 찾기에서 이 기능을 끌 수 있어요. 끌 때 Apple 계정 암호를 물어보니 미리 확인해 두세요. 접수할 때 이 기능을 꺼 달라는 요청을 받을 수 있는데, 매장이나 센터마다 다를 수 있어요. 기기가 바뀌면 2단계 인증 코드를 받을 다른 기기나 신뢰할 수 있는 전화번호도 필요해요. 등록된 번호는 설정 → [내 이름] → 로그인 및 보안(구버전은 ‘암호 및 보안’)에서 확인할 수 있어요. 새 기기를 받아 놓고 인증 코드 때문에 막히는 상황은 이 정도 준비로 피할 수 있어요.

    4. eSIM과 증상 기록 — eSIM을 쓴다면 설정 → 셀룰러에서 회선 정보를 확인해 두세요. 새 기기로 옮길 때 eSIM 전송을 하거나 통신사에서 다시 발급받아야 할 수 있거든요. 밝은 선과 금 간 모습은 다른 휴대폰으로 사진이나 영상을 찍어 남겨 두세요. 앞에서 말했듯 패널 결함은 스크린샷에 찍히지 않아요. 증거를 남기려면 다른 카메라가 필요한 이유예요.

    접수는 Apple 지원 앱에서 하면 돼요. 기기 목록에서 아이폰 듀오를 고르고 ‘수리 및 물리적 손상’ → 디스플레이 관련 항목으로 들어가면 방문 예약이나 상담 연결을 고를 수 있어요(마지막 항목 이름은 확실하지 않아요). 앱이 없다면 getsupport.apple.com에서 같은 순서로 진행하면 되고요. 호주에서는 애플 스토어가 그 자리에서 기기를 바꿔 준 사례가 있어요. 한 건뿐이라 일반화하긴 이르지만, 고를 수 있다면 매장 방문 예약 쪽이 빠를 수 있어요.

    직구·해외 구매 기기는 교체 창구 확인이 먼저다

    국내 사용자에게 가장 큰 변수는 기기를 어디서 샀느냐예요. 아이폰 보증은 구매한 나라 밖에서는 서비스가 제한될 수 있는 것으로 알려져 있어요. 해외 직구나 현지 구매로 들여온 기기라면 국내 애플 스토어나 공인 서비스 센터에서 교체가 되는지부터 확인하세요. Apple 지원 앱에서 일련번호로 조회한 다음 상담원에게 구매 국가를 분명히 알려 주면 헛걸음할 일이 줄어요.

    국내 매장에서도 호주처럼 그 자리에서 바꿔 줄지는 매장 재고와 운영 방식에 달린 문제예요. 여기서부터는 추측의 영역이에요. 방문 전, 예약 단계에서 교체 기기가 있는지 물어보는 게 가장 현실적인 대비책이에요.

    아이폰 듀오를 중고로 사고팔 생각이라면 확인할 게 하나 더 있어요. 안쪽 화면을 끝까지 펼치고, 메모 앱의 새 메모처럼 흰 화면을 띄운 다음 가운데에서 오른쪽으로 이어지는 선이 없는지 보세요. 몇 번 접었다 펴면서 힌지가 걸리는 느낌이 없는지도요. 판매자에게는 교체 이력이 있는지, 있다면 접수 기록을 받을 수 있는지 물어보는 게 좋아요. 결함은 빨리 드러난다는 애플 설명대로라면, 꽤 오래 문제없이 쓴 기기는 이번 결함과 거리가 멀다고 볼 여지도 있어요. 애플 설명에서 끌어낸 추정일 뿐이니 참고 정도로만.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • 애플이 소수의 아이폰 듀오에 내부 디스플레이 문제가 있다는 걸 인지하고 있다고 블룸버그와 9to5Mac에 밝힘
    • 디스플레이 문제가 생긴 사용자는 애플케어에 연락해 교체를 받으라고 안내함
    • 애플 알렉스 커슈너: 대부분의 기기에는 문제가 생기지 않고, 결함 기기는 문제가 빨리 드러남
    • 사용자 제보 증상: 힌지가 조여지고, 펼칠 때 금이 가고, 가운데에서 오른쪽으로 밝은 선이 생김
    • iFixit 분해: 접히는 화면이 가운데 바를 밀어내는 듯한 구조를 보여 줌
    • 호주의 한 사용자가 애플 스토어에서 그 자리에서 교체받음

    아직 불확실한 것

    • 문제가 생긴 기기의 정확한 대수와 비율
    • 애플이 확인한 근본 원인과 iFixit 분석의 일치 여부
    • 보증 기간과 애플케어+ 가입 여부에 따른 교체 비용 차이
    • 교체 기기의 설계·부품 변경 여부
    • 아이폰 듀오의 국내 출시 일정과 국내 매장의 교체 처리 방식

    교체 기기도 받자마자 흰 화면부터 띄워 볼 것

    결함 기기는 문제가 빨리 드러난다는 커슈너의 설명은 교체 기기에도 똑같이 적용돼요. 교체 물량이 설계나 부품을 바꾼 기기인지는 확인되지 않았어요. 같은 증상이 다시 안 생긴다고 장담할 근거가 없다는 뜻이에요. 기기를 받으면 바로 흰 화면을 띄워 선이 없는지 보고, 접었다 펼 때 힌지 느낌을 처음 쓰던 기기와 비교해 보세요. 문제가 다시 생기면 이전 접수 번호와 처음 남긴 증상 기록을 함께 들고 연락하세요. 설명이 훨씬 짧아져요.

    접을 때 화면 사이에 카드나 이어폰 같은 물건이 끼지 않게 하고, 날카로운 물건으로 안쪽 화면을 누르지 않는 것. 접히는 화면을 가진 기기라면 공통으로 지키는 습관이에요. 이번 결함은 사정이 좀 달라요. 사용 습관보다 구조 쪽 원인이 거론되고 있거든요. 증상이 보이면 내 탓인지 따지느라 시간 쓰지 말고, 기록부터 남긴 뒤 애플케어에 연락하는 게 순서예요.

    출처: The Verge

  • 아이폰 듀오, iOS 27.2로 애플펜슬 지원…설정법

    아이폰 듀오, iOS 27.2로 애플펜슬 지원…설정법

    3줄 요약

    • 아이폰 듀오에서 애플펜슬을 쓰려면 iOS 27.2 이상이 필요하다. 설정 → 일반 → 소프트웨어 업데이트에서 바로 받을 수 있다.
    • 같은 업데이트에 아이폰 듀오 전용 ‘엣지 라이트’와 그룹 페이스타임 듀얼 캡처(셀피·후면 카메라 동시 표시)가 함께 들어갔다.
    • 시리 AI가 한국어를 지원하기 시작했고, 메시지 앱에서 제안된 작업을 직접 실행한다. 국내 사용자가 가장 크게 체감할 변화다.

    조건은 iOS 27.2 이상, 이것 하나다. 애플 첫 폴더블폰 아이폰 듀오에서 애플펜슬을 쓰려면 이 버전으로 올리기만 하면 된다. 애플이 앞서 예고했던 아이폰 듀오의 펜슬 지원이 이번 버전에서 실제로 열렸다. 7.6인치 내부 화면을 펼치면 작은 태블릿에 가까운 작업 공간이 나오고, 이제 여기에 펜 입력까지 붙었다. 손가락으로 하던 메모, 서명, 스크린샷 표시를 펜 끝으로 더 정밀하게 처리할 수 있다. 화면이 넓을수록 펜의 쓸모도 커지니, 폴더블과 궁합이 맞는 기능이다.

    펜슬만 바뀐 게 아니다. 영상 통화, 시리 AI, 사진·팟캐스트 앱까지 이번 업데이트에서 달라졌다. 이 가운데 아이폰 듀오 전용은 펜슬과 엣지 라이트 두 가지. 나머지는 iOS 27.2 전체 변경 사항으로 소개됐는데, 기종마다 실제로 어디까지 지원되는지는 따로 따져 봐야 한다. 업데이트 직후 무엇을 켜고 무엇을 확인할지는 기능별로 나눠 보면 덜 헷갈린다. 메뉴 경로는 한국어 iOS 기준이고, 기기와 세부 버전에 따라 표기가 조금 바뀔 수 있다.

    기능 적용 범위 달라지는 점 사용자가 할 일
    애플펜슬 지원 아이폰 듀오 펜 입력 가능 펜슬 페어링
    엣지 라이트 아이폰 듀오 영상 통화 중 얼굴을 밝혀 주는 조명 기능 통화 중 켜기
    듀얼 캡처 그룹 페이스타임 셀피 카메라와 후면 카메라 화면을 함께 보여 줌 통화 중 카메라 옵션 선택
    시리 AI 언어 확대 한국어·일본어·프랑스어·포르투갈어·스페인어 등 해당 언어로 시리 AI 사용, 메시지에서 제안 작업 실행 시리 언어 설정 확인
    SynthID 지원 사진, Image Playground 구글의 AI 워터마크 기술 지원 따로 소개된 설정 없음
    사용자 프로필 아이폰용 Apple TV 앱 사용자별 프로필 분리 프로필 추가
    재생 목록 개편 팟캐스트 앱 ‘Up Next’ 대기열 대신 ‘New Episodes’ 목록과 ‘Continue Playing’ 섹션 재생 순서 다시 확인

    iOS 27.2 받기 전 점검 3가지와 업데이트 경로

    업데이트 자체는 탭 몇 번이면 끝난다. 그래도 폴더블 첫 세대 기기라면 준비를 한 단계 더 해 두는 게 낫다. 화면이 두 개인 기기는 업데이트 뒤 앱 배치나 화면 전환에서 예상 못 한 변화가 생기기 쉬워서다.

    1. 백업: 설정 → [내 이름] → iCloud → iCloud 백업 → 지금 백업. 컴퓨터가 있으면 케이블로 연결해 한 번 더 받아 두자. 백업이 두 군데 있으면 마음이 한결 편하다.
    2. 저장 공간: 설정 → 일반 → iPhone 저장 공간에서 남은 용량부터 본다. 공간이 빠듯하면 다운로드 단계에서 멈추는 일이 잦다.
    3. 전원과 네트워크: 배터리가 넉넉지 않으면 충전기를 꽂고, Wi-Fi에 연결된 상태에서 진행한다.

    여기까지 됐으면 설정 → 일반 → 소프트웨어 업데이트로 들어가 iOS 27.2 항목의 ‘지금 업데이트’(버전에 따라 ‘다운로드 및 설치’)를 누르면 된다. 다음 버전부터는 알아서 받게 두고 싶다면 같은 화면의 ‘자동 업데이트’에서 다운로드와 설치를 둘 다 켜 두자.

    애플 워치나 Mac을 같이 쓰는 사람은 챙길 게 더 있다. 애플은 이번에 watchOS 27.2, macOS 27.2 Golden Gate, visionOS 27.2, tvOS 27.2, HomePod 27.2를 한꺼번에 배포했다. 애플 기기끼리는 주고받는 기능이 많아서, 버전을 맞춰 두는 쪽이 연동 오류를 줄이는 데 유리해 보인다.

    화면 얘기도 짚고 넘어가야 한다. 아이폰 듀오 화면이 깨졌다는 보고가 이어지자 애플은 디스플레이 ‘문제’를 인정했다. 그런데 iOS 27.2의 주요 변경 사항에는 이 문제를 직접 다룬 항목이 없다. 업데이트로 고쳐지길 기대할 근거가 아직 없다는 얘기다. 화면에 이상이 보이면 업데이트와 상관없이 서비스 상담부터 받는 게 맞다.

    아이폰 듀오 애플펜슬 연결 4단계와 화면별 활용법

    펜슬을 새로 살 생각이라면 결제 버튼보다 애플 지원 페이지의 호환 목록이 먼저다. 애플펜슬은 세대마다 연결 방식도, 지원 기기도 다르다. 이번 업데이트 소식에는 아이폰 듀오와 맞는 모델이 구체적으로 나오지 않았다. 지금 구매 판단을 가장 크게 흔드는 빈칸이 바로 이 부분이다. 아이패드에서 쓰던 펜슬이 집에 있더라도 그대로 맞을 거라고 단정하지 않는 편이 안전하다.

    연결 순서는 이렇다.

    1. 설정 → 일반 → 정보에서 iOS 버전이 27.2 이상인지 본다.
    2. 설정 → Bluetooth가 켜져 있는지 확인한다. 애플펜슬은 블루투스로 기기와 통신한다.
    3. 펜슬을 기기에 연결해 페어링 창을 띄운다. 아이패드에서는 펜슬을 측면에 붙이거나 케이블로 연결하는데, 아이폰 듀오에서 페어링을 어떻게 시작하는지는 구체적인 안내가 아직 나오지 않았다(이 단계 불확실).
    4. 연결이 끝나면 설정 앱에 ‘Apple Pencil’ 항목이 생겼는지 보고, 손글씨 입력 같은 펜 관련 옵션을 조정한다(아이패드 기준 메뉴 이름이라 아이폰 듀오 표기는 다를 수 있음).

    화면은 안과 밖을 나눠 생각하면 편하다. 애플은 iOS 27의 조작 방식을 7.6인치 내부 화면과 5.4인치 외부 화면 양쪽에서 쓸 수 있게 손봤다. 그림을 그리거나 문서에 필기를 다는 작업은 당연히 넓은 내부 화면 몫. 5.4인치 외부 화면에서 펜이 먹히는지는 아직 확인 전이다. 지원된다 해도 화면 크기를 생각하면 짧은 메모나 서명 정도가 현실적인 쓰임새로 보인다.

    앱 쪽 사정도 변수다. 넷플릭스, 프라임 비디오, 마이크로소프트 아웃룩 같은 주요 앱은 아이폰 듀오의 넓은 화면에 이미 맞춰졌지만, 아직 손볼 데가 남은 앱도 있다. 큰 화면 대응조차 앱마다 속도가 제각각이었으니, 펜 입력 최적화 역시 앱별로 차이가 날 공산이 크다. 처음에는 메모나 사진 편집처럼 애플이 직접 만든 기본 앱에서 펜 사용감부터 보자. 자주 쓰는 다른 앱은 업데이트 내역을 확인하며 하나씩 늘려 가면 충분하다.

    엣지 라이트·페이스타임 듀얼 캡처, 통화 중에 켜는 법

    영상 통화에서 바뀌는 건 두 가지. 아이폰 듀오 전용 ‘엣지 라이트’, 그리고 그룹 페이스타임의 듀얼 캡처다. 둘 다 음질이나 화질을 끌어올리는 기능은 아니다. 화면에 무엇을, 어떻게 보여 줄지를 바꾼다.

    엣지 라이트는 영상 통화 중에 얼굴을 밝혀 주는 기능이다. 이름만 놓고 보면 화면 가장자리를 환하게 띄워 링라이트처럼 쓰는 방식일 가능성이 높다. 효과가 클 만한 상황은 뻔하다. 조명이 어두운 방, 혹은 창을 등지고 앉아 얼굴이 시커멓게 나올 때. 켜는 곳은 통화 중 제어 센터를 열면 나오는 ‘비디오 효과’ 메뉴로 짐작된다. 영상 통화용 효과가 원래 그곳에 모여 있어서다. 정확한 위치는 업데이트 후 직접 확인해 보자(경로 불확실).

    듀얼 캡처는 셀피 카메라에 잡힌 내 얼굴과 후면 카메라에 잡힌 앞쪽 장면을 한 화면에 함께 띄운다. 집 수리 상태를 가족에게 보여 주거나 매장에서 물건을 비추며 상의할 때가 딱 그렇다. 현장과 내 표정을 같이 보여 줘야 하는 순간에 카메라를 몇 번이고 뒤집을 필요가 없어진다. 통화 중 화면을 탭하면 나오는 컨트롤에서 카메라 옵션을 찾으면 된다(정확한 버튼 이름 불확실). 걸리는 건 지원 범위가 ‘그룹 통화’로 소개됐다는 점이다. 일대일 통화에서도 되는지는 따로 봐야 한다.

    카메라 두 개를 한꺼번에 돌리는 기능이니 평소 영상 통화보다 배터리가 빨리 닳고 열도 더 날 수 있다. 애플이 밝힌 수치가 있는 건 아니고, 구조상 그럴 가능성이 높다는 얘기다. 통화가 길어질 것 같으면 충전기를 곁에 두자.

    시리 AI 한국어 지원, 국내에선 펜슬보다 큰 변화

    국내 사용자에게는 펜슬보다 이쪽이 더 크다. 애플은 iOS 27.2에서 시리 AI 지원 언어에 한국어를 넣었다. 프랑스어, 일본어, 포르투갈어, 스페인어도 함께 추가됐다. 지금까지 한국어 사용자가 시리 AI를 쓰려면 이미 지원되는 다른 언어로 설정을 바꾸는 수밖에 없었다. 이제는 한국어 설정을 그대로 두고 쓰면 된다. 펜슬과 엣지 라이트가 아이폰 듀오 전용인 반면 시리 AI 언어 확대는 iOS 27.2 전체 변경 사항으로 소개됐으니, 영향받는 사람 수부터 다르다(기종별 지원 범위는 따로 확인 필요).

    메시지 앱에서도 차이가 난다. iOS 27.2부터 시리 AI가 메시지에서 제안된 작업을 직접 실행한다. 대화 흐름에 맞는 제안이 뜨면, 여러 앱을 오가며 손으로 하던 일을 시리에게 넘기면 된다. 새로 추가된 한국어에서 이 기능이 첫날부터 되는지는 지켜봐야 한다. 새 언어가 붙은 초기에는 일부 기능이 영어보다 늦게 따라오는 경우가 적지 않았으니, 처음부터 전부 될 거라 기대하긴 이르다.

    설정은 간단하다. 설정 → Siri(버전에 따라 ‘Apple Intelligence 및 Siri’) → 언어에서 한국어가 골라져 있는지 본다. 시리 AI를 따로 켜는 스위치가 있는지, 있다면 어디에 있는지는 아직 나온 정보가 없다(이 단계 불확실). 기기 언어와 시리 언어가 서로 다르면 일부 기능이 막힐 여지가 있으니 둘 다 한국어로 맞춰 두는 게 무난하다. 기기 언어는 설정 → 일반 → 언어 및 지역에서 바꾼다.

    사진 앱에 구글 SynthID, Apple TV·팟캐스트 앱도 개편

    애플 앱에 구글 기술이 들어가는 대목도 있다. 9to5Mac 보도에 따르면 애플은 사진 앱과 Image Playground에 구글의 AI 워터마크 기술 SynthID 지원을 넣고 있다. SynthID는 AI로 만든 이미지에 눈에 보이지 않는 표식을 심어 두고, 나중에 AI 생성물인지 가려낼 수 있게 하는 기술이다. 메신저로 받은 사진이 실제로 찍은 건지 AI가 만든 건지 헷갈릴 때, 판단 근거가 하나 생기는 셈. 사진 앱에서 이 정보를 어떻게 보여 줄지, Image Playground로 만든 이미지에도 표식이 붙는지는 구체적인 소개가 없었다. 사용자가 따로 켜야 하는 설정 역시 알려진 게 없다.

    아이폰용 Apple TV 앱에는 사용자 프로필이 붙었다. 가족이 기기나 계정을 같이 쓸 때 시청 기록과 추천을 사람별로 따로 관리하는 기능으로 보인다. 아이 콘텐츠와 어른 콘텐츠가 뒤섞여 추천 목록이 꼬이던 집이라면 프로필 분리부터 해 두자. 추가 버튼은 앱 오른쪽 위 계정 아이콘 안에 있을 가능성이 높다(경로 불확실).

    출퇴근길에 팟캐스트를 듣는다면 이쪽 변화가 가장 먼저 눈에 띌 수 있다. ‘Up Next’ 대기열이 사라지고 그 자리를 ‘New Episodes’ 목록이 채운다. 그 아래에는 ‘Continue Playing’ 섹션이 붙는다(한국어 화면 표기는 다를 수 있음). 대기열에 에피소드를 직접 쌓아 순서를 짜 두던 사람이라면 업데이트 뒤 재생 순서가 달라져 있을 수 있다. 출근 전에 한 번 열어 보자. 애플 뮤직은 로고가 새로 바뀌었다. 홈 화면 아이콘이 낯설어 보여도 같은 앱이니 놀랄 필요는 없다.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • iOS 27.2부터 아이폰 듀오에서 애플펜슬 사용 가능
    • 아이폰 듀오 전용 엣지 라이트(영상 통화 중 얼굴 조명)
    • 그룹 페이스타임 듀얼 캡처(셀피·후면 카메라 동시 표시)
    • 시리 AI 지원 언어에 한국어·일본어·프랑스어·포르투갈어·스페인어 추가, 메시지 제안 작업 실행
    • 사진 앱과 Image Playground의 구글 SynthID 지원(9to5Mac 보도)
    • 아이폰용 Apple TV 앱 사용자 프로필, 팟캐스트 ‘New Episodes’·‘Continue Playing’ 개편, 애플 뮤직 새 로고
    • macOS 27.2 Golden Gate, watchOS·visionOS·tvOS·HomePod 27.2 동시 배포
    • 화면 균열 보고 이후 애플의 아이폰 듀오 디스플레이 문제 인정

    아직 불확실한 것

    • 아이폰 듀오와 호환되는 애플펜슬 모델과 페어링 방식
    • 5.4인치 외부 화면의 펜 입력 지원 여부
    • 엣지 라이트·듀얼 캡처를 켜는 정확한 메뉴 위치
    • 일대일 페이스타임 통화의 듀얼 캡처 지원 여부
    • 한국어 시리 AI의 메시지 제안 작업 실행 지원 범위
    • 사진 앱의 SynthID 정보 표시 방식과 Image Playground 적용 방식
    • 아이폰 듀오 화면 균열의 원인과 애플의 후속 조치
    • 아이폰 듀오의 국내 출시 일정과 원화 가격

    iOS 27.2가 안 뜨거나 펜슬이 먹통일 때 점검 순서

    업데이트 목록에 iOS 27.2가 안 보인다면 세 가지를 차례로 보자.

    • 베타 참여 여부: 설정 → 일반 → 소프트웨어 업데이트 → 베타 업데이트가 켜져 있으면 정식 버전보다 베타 버전이 먼저 보일 수 있다. 정식 버전만 받으려면 ‘끔’으로 돌려 둔다.
    • 다운로드 중단: 설정 → 일반 → iPhone 저장 공간 목록에서 받다가 멈춘 업데이트 파일을 지우고 처음부터 다시 받는다.
    • 네트워크: 셀룰러 대신 Wi-Fi로 바꿔 본다. 그래도 그대로면 기기를 재시동한다.

    펜슬이 반응하지 않을 때는 의심 가는 곳을 하나씩 지워 나가는 게 가장 빠르다.

    1. 설정 → 일반 → 정보에서 iOS 27.2 이상인지 다시 본다. 펜슬 지원은 이 버전부터다.
    2. 펜슬 배터리가 남아 있는지 확인한다. 충전 방법은 모델마다 다르다.
    3. 설정 → Bluetooth 목록에서 펜슬 옆 ⓘ 버튼 → ‘이 기기 지우기’를 누르고 페어링을 처음부터 다시 한다.
    4. 특정 앱에서만 안 된다면 App Store에서 그 앱을 최신 버전으로 올린다. 그래도 안 되면 그 앱이 아직 아이폰 듀오 펜 입력을 지원하지 않는 것일 수 있다.
    5. 화면 일부에서만 인식이 안 되거나 선, 금이 보인다면 펜은 내려놓고 애플 고객지원이나 공인 서비스 센터에 문의한다. 애플이 화면 문제를 인정한 기기다. 펜으로 계속 눌러 보기보다 점검부터 받는 편이 손해가 적다.

    출처: The Verge

  • 에어팟 갤럭시 연결, 설정·업데이트는 애플 기기 필요

    에어팟 갤럭시 연결, 설정·업데이트는 애플 기기 필요

    3줄 요약

    • 에어팟은 갤럭시에서도 블루투스로 연결된다. 하지만 연결 팝업, 자동 귀 감지, 공간 음향, 자동 기기 전환은 애플 기기에서만 작동한다.
    • 설정 변경, 펌웨어 업데이트, 나의 찾기 등록도 애플 기기가 있어야 한다. 갤럭시만 쓰면 에어팟을 관리할 방법이 사실상 없다.
    • CAPod와 LibrePods로 일부 기능은 되살릴 수 있다. 다만 같은 249달러라면 갤럭시 사용자는 버즈4 프로에서 쓸 수 있는 기능이 더 많다.

    아이폰 옆에서 에어팟 케이스를 열면 배터리 잔량이 담긴 연결 카드가 곧바로 뜬다. 갤럭시 옆에서 똑같이 열어도 화면에는 아무것도 뜨지 않는다.

    빠지는 게 팝업 하나라면 그나마 낫다. 에어팟 편의 기능 대부분이 애플 기기와 애플 계정에 묶여 있어서, 안드로이드에서는 음악 듣고 통화하는 블루투스 이어폰에 가까워진다. 애플은 안드로이드에서 “Siri는 쓸 수 없지만 듣고 말할 수는 있다”고 안내한다. 실제로 빠지는 목록과 비교하면 지나치게 짧은 설명이다.

    연결 방법, 막히는 기능, 기능을 되살리는 앱, 이어폰 고르는 기준 순으로 짚는다.

    갤럭시에 에어팟 연결은 팝업 대신 수동 페어링으로

    갤럭시는 에어팟을 평범한 블루투스 기기로 인식한다. 아래 경로는 One UI 기준이고, 기종이나 One UI 버전에 따라 단계가 조금 다를 수 있다.

    1. 에어팟을 충전 케이스에 넣은 채 뚜껑을 연다.
    2. 에어팟 4, 에어팟 5, 에어팟 프로 3는 케이스 앞면을 두 번 톡톡 친다. 그 이전 모델은 케이스 뒷면 버튼을 길게 누른다. 상태 표시등이 흰색으로 깜빡이면 페어링 대기 상태다.
    3. 갤럭시에서 설정 → 연결 → 블루투스로 들어간다. 빠른 설정 패널의 블루투스 아이콘을 길게 눌러도 같은 화면이 열린다.
    4. 사용 가능한 기기 목록에 뜬 AirPods 이름을 눌러 연결한다.

    한 번 등록해 두면 그다음부터는 다른 블루투스 이어폰처럼 다시 연결된다. 연결이 꼬였을 때는 블루투스 목록에서 기존 AirPods 항목 옆 톱니바퀴를 누르고 등록 해제를 고른다. 그리고 2번 단계부터 다시 하면 된다.

    자동 귀 감지부터 Siri까지, 갤럭시에서 막히는 에어팟 기능

    안드로이드에는 에어팟 설정 메뉴가 아예 없다. 그래서 갤럭시에서 쓰는 에어팟은 기본값, 아니면 마지막으로 애플 기기에서 바꿔 둔 설정을 그대로 쓴다.

    기능 애플 기기 연결 시 갤럭시 기본 연결 시 안드로이드 대안 앱
    음악 듣기·통화 됨 됨 필요 없음
    스템 눌러 재생·일시정지·건너뛰기 됨 됨(동작 변경 불가) 필요 없음
    노이즈 캔슬링 성능 기준 에어팟 프로 2 기준 iOS와 비슷 필요 없음
    케이스 열면 연결 카드·배터리 표시 됨 안 됨(수동 페어링) CAPod(배터리 팝업)
    자동 귀 감지(빼면 일시정지) 됨 안 됨 CAPod
    길게 누르기 동작 변경 됨 안 됨 LibrePods
    노이즈 제어 모드 설정 됨 설정 메뉴 없음 LibrePods
    대화 인식·머리 제스처 됨 안 됨 LibrePods
    공간 음향·헤드 트래킹 됨 안 됨 —
    적응형 오디오·개인 맞춤형 볼륨 됨 안 됨 —
    자동 기기 전환 같은 애플 계정 기기끼리 안 됨 —
    이어팁 착용 테스트 됨 안 됨 —
    실시간 번역 Apple Intelligence 지원 아이폰(아이폰 15 Pro 이상) 필요 안 됨 —
    청력 테스트·보청기·청력 보호(프로 2·3) 아이폰·아이패드에서 설정 안 됨 —
    심박 측정(프로 3) 애플 피트니스 앱에 기록 안 됨 —
    사용자 지정 EQ(펌웨어 9A348) 됨 조절 불가 —
    Siri 됨 안 됨 —
    펌웨어 업데이트 충전 중 자동 애플스토어 방문 필요 —
    나의 찾기 됨 웹에서 위치·소리만(애플 기기 페어링 이력 필수) —

    표의 ‘—’는 아래에서 소개할 두 앱으로도 되살릴 수 없는 항목이다. 앱 이름이 적힌 칸보다 ‘—’ 칸이 훨씬 많다.

    그대로 되는 기능도 있기는 하다. SoundGuys가 확인해 보니 스템을 눌러 재생·일시정지·곡 넘기기를 하는 기본 조작은 갤럭시에서도 됐다. 다만 동작을 바꿀 수는 없다. 에어팟 프로 2의 노이즈 캔슬링도 iOS에서와 비슷한 수준이었다.

    음질은 장담하기 어렵다. 에어팟은 블루투스 AAC 코덱으로 소리를 받는데, 같은 매체의 이전 테스트에서는 안드로이드 폰의 AAC 성능이 아이폰보다 낮게 나왔다.

    갤럭시에서 어떤 코덱으로 연결됐는지는 설정 → 개발자 옵션 → 블루투스 오디오 코덱에서 볼 수 있다. 개발자 옵션은 설정 → 휴대전화 정보 → 소프트웨어 정보 → 빌드번호를 연달아 여러 번 눌러야 나타난다. 이 설정은 코덱을 확인하는 용도일 뿐이고, 바꾼다고 음질이 좋아지지는 않는다. 확인할 일이 따로 없다면 굳이 열어 볼 필요는 없다.

    펌웨어 업데이트와 나의 찾기까지 애플 기기에 묶여 있다

    기능 몇 개를 못 쓰는 것보다 에어팟을 관리할 수단이 없다는 게 더 큰 문제다. 애플은 에어팟 펌웨어가 “충전 중이고 Wi-Fi에 연결된 iPhone·iPad·Mac의 블루투스 범위 안에 있을 때 자동으로” 업데이트된다고 안내한다. 셋 중 하나도 없으면 애플스토어나 애플 공인 서비스 제공업체에 예약하고 찾아가야 업데이트를 받을 수 있다.

    업데이트에는 새 기능도 담겨 온다. 펌웨어 9A348은 에어팟 4 이후 모델과 에어팟 프로 2 이후 모델에 사용자 지정 EQ를 추가했다. 그런데 이 EQ도 애플 기기의 에어팟 설정 메뉴에서만 조절할 수 있다. 갤럭시 사용자는 매장에 가서 업데이트를 받아 와도 그 기능을 켤 수 없다.

    애플은 Beats 헤드폰용으로 펌웨어 설치와 업데이트를 지원하는 안드로이드 앱을 내놓았다. 에어팟용 앱은 따로 없다. 같은 회사 오디오 제품인데 안드로이드 앱은 Beats에만 있는 셈이다.

    분실 대비도 사정이 같다.

    • 나의 찾기는 어떤 브라우저에서든 iCloud.com/find로 접속할 수 있다.
    • 단, 본인 애플 계정에 로그인된 아이폰이나 아이패드와 한 번이라도 페어링해야 에어팟이 목록에 나타난다. 갤럭시에서만 써 온 에어팟은 위치를 추적할 수 없다.
    • 웹 버전은 위치 표시와 소리 재생만 된다. 충전 케이스에서 소리를 울리는 기능은 없다.

    안드로이드만 쓰는 사람이 에어팟을 잃어버리면 찾는 데 쓸 도구가 거의 없다. 에어팟 프로 3라면 249달러짜리 이어폰을 분실 대비 없이 들고 다니는 셈이다.

    CAPod는 팝업·착용 감지, LibrePods는 노이즈 제어까지

    빠진 기능 일부는 안드로이드용 서드파티 앱으로 되찾을 수 있다. 대표적인 앱은 둘이고, 성격이 서로 다르다.

    • CAPod: 구글 플레이에서 무료로 받을 수 있고, 인앱 결제는 선택이다. 케이스를 열면 배터리 잔량 팝업이 뜨고, 착용 여부에 따라 음악을 알아서 재생하거나 멈춘다.
    • LibrePods: 오픈소스 앱이고 되살리는 기능이 더 많다. 노이즈 제어 모드, 대화 인식, 머리 제스처, 길게 누르기 동작 설정을 쓸 수 있다.

    위 표에서처럼 두 앱이 되살리는 기능은 서로 다르다. 팝업과 착용 감지만 있으면 되는 사람은 CAPod, 사라진 설정 메뉴가 아쉬운 사람은 LibrePods를 보면 된다.

    LibrePods는 처음 나왔을 때 루팅한 폰에서만 쓸 수 있었다. 루팅이 필요했던 원인은 안드로이드 버그였는데, 구글이 이 버그를 고치면서 그 조건이 사라졌다. 다만 삼성 폰은 One UI 9가 있어야 한다고 Android Authority가 전했다. One UI 9는 갤럭시 S26 시리즈부터 배포가 시작됐다.

    S26 시리즈가 아니라면 내 폰에 One UI 9가 깔렸는지부터 확인해야 한다. 설정 → 휴대전화 정보 → 소프트웨어 정보의 One UI 버전 항목에서 볼 수 있다.

    두 앱으로도 되살릴 수 없는 기능이 있다. 공간 음향 헤드 트래킹, 펌웨어 업데이트, 나의 찾기, 청력 건강 기능, 심박 측정, 실시간 번역은 두 앱의 지원 기능에 들어 있지 않다. 둘 다 애플이 공식 지원하는 방식이 아니어서, 펌웨어가 바뀌면 앱이 다르게 동작할 수도 있다. 이 점은 감안하고 써야 한다.

    갤럭시 폰·탭을 오가면 에어팟은 매번 다시 연결해야 한다

    폰, 태블릿, 노트북을 모두 삼성 제품으로 쓰는 사용자라면 아래 네 가지에서 차이가 크게 느껴진다.

    • 두 기기에 동시에 연결되지 않는다. 에어팟은 표준 블루투스 멀티포인트 대신 애플 계정 기반 자동 전환을 쓴다. 그래서 갤럭시 폰과 갤럭시 탭처럼 애플 제품이 아닌 기기 두 대에 동시에 연결해 둘 수 없다. 기기를 바꿀 때마다 다시 연결해야 한다.
    • 아이패드가 있어도 갤럭시 폰은 자동 전환에서 빠진다. 자동 전환은 같은 애플 계정에 로그인한 기기끼리만 작동하기 때문이다.
    • 설정은 한 번 맞춰 두고 쓰는 게 현실적이다. 에어팟은 마지막으로 바꾼 설정을 유지한다. 그래서 가족이나 지인의 아이폰·아이패드에 잠깐 연결해 길게 누르기 동작이나 자동 귀 감지를 맞춰 두면, 그 상태로 갤럭시에서 쓸 수 있을 것으로 보인다(설정이 유지되는 방식에 근거한 추측). 나의 찾기는 본인 애플 계정 기기와 페어링해야 하므로 빌린 기기로는 해결되지 않는다.
    • 펌웨어 업데이트는 매장 방문이 공식 방법이다. 국내에도 애플스토어와 애플 공인 서비스 제공업체가 있지만, 업데이트 하나 받으려고 예약하고 찾아가기는 번거롭다. 업데이트를 받아도 새 기능 설정은 애플 기기에서만 할 수 있다.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • 갤럭시에서는 연결 팝업 없이 직접 페어링해야 한다.
    • 에어팟 설정 메뉴는 애플 기기에만 있고, 갤럭시에서는 기본값이나 마지막 설정이 그대로 유지된다.
    • 펌웨어는 애플 기기 근처에서 자동으로 업데이트되거나, 애플스토어·공인 서비스 제공업체를 방문해야 업데이트된다.
    • 나의 찾기 웹은 본인 애플 계정 아이폰·아이패드와 페어링한 이력이 있어야 쓸 수 있고, 위치 표시와 소리 재생만 된다.
    • 애플이 만든 안드로이드 앱은 Beats용만 있고 에어팟용은 없다.
    • 에어팟 프로 3와 갤럭시 버즈4 프로는 둘 다 249달러다.

    아직 불확실한 것

    • 안드로이드의 AAC 음질이 아이폰보다 낮다는 결과가 에어팟 프로 3 같은 신형 모델에도 해당하는지. 근거는 이전 테스트다.
    • 노이즈 캔슬링이 iOS와 비슷하다는 결과가 에어팟 프로 3에도 해당하는지. 측정 대상은 프로 2였다.
    • One UI 9가 S26 시리즈 외 갤럭시 기종에 언제, 어디까지 배포될지.
    • 빌린 애플 기기로 설정하거나 업데이트하는 방법이 모든 경우에 통하는지.
    • 에어팟 프로 3와 갤럭시 버즈4 프로의 원화 판매가. 이 글에서는 확인하지 못했다.

    같은 249달러, 갤럭시만 쓴다면 버즈4 프로가 유리하다

    에어팟 프로 3와 갤럭시 버즈4 프로는 가격이 같다. 어느 쪽이 나은지는 함께 쓰는 폰에 달려 있다. 삼성도 버즈4 프로가 갤럭시 폰과 함께일 때 제 성능을 낸다고 설명한다. 갤럭시와 버즈4 프로를 함께 쓰면 아래 기능을 쓸 수 있다.

    • 삼성 기기 간 자동 전환
    • 360 오디오
    • 삼성 심리스 코덱 기반 24비트/96kHz 오디오(One UI 6.1.1 이상 필요)

    Engadget 리뷰에서 버즈4 프로는 86점을 받았다. 가장 큰 약점으로 꼽힌 건 노이즈 캔슬링이다. 에어팟 프로 2의 노이즈 캔슬링은 안드로이드에서도 iOS와 비슷했다. 소음 차단 하나만 보면 갤럭시에 연결한 에어팟도 경쟁력이 있을 수 있다. 단, 프로 3로 비교한 결과는 아니다.

    아래 순서대로 따져 보면 된다.

    1. 애플 기기가 하나라도 있는가. 없다면 설정 변경, 업데이트, 분실 대비가 모두 막힌다. 이 경우 에어팟은 후순위로 두는 편이 낫다.
    2. 폰과 태블릿·노트북에 동시에 연결해 쓰는가. 해당한다면 멀티포인트를 지원하지 않는 에어팟은 맞지 않는다.
    3. 고음질 코덱이나 360 오디오를 쓸 생각인가. 둘 다 갤럭시와 버즈 조합에서만 되는 기능이라 버즈4 프로가 확실히 유리하다.
    4. 재생 조작, 노이즈 캔슬링, 통화만 쓰면 되는가. 이 정도라면 에어팟도 갤럭시에서 무리 없이 쓸 수 있다. CAPod를 설치하면 배터리 팝업과 착용 감지도 쓸 수 있다.

    갤럭시에 연결한 에어팟은 ‘괜찮은 블루투스 이어폰’ 이상이 되기 어렵다. 아이폰에서 쓰는 에어팟 프로 3 기능의 상당 부분이 빠지기 때문이다. 갤럭시만 쓰는 사람이 같은 값을 낸다면 기능 면에서는 버즈4 프로가 낫다. 에어팟 쪽 장점으로 노이즈 캔슬링이 남지만, 그마저 프로 3로는 확인된 적이 없다.

    출처: Engadget

  • 카플레이·안드로이드 오토 발열, 유선 연결이 먼저

    카플레이·안드로이드 오토 발열, 유선 연결이 먼저

    3줄 요약

    • 카플레이·안드로이드 오토를 켜면 폰은 평소 하던 일에 더해 차량 화면 구동과 실시간 지도 갱신까지 맡기 때문에 발열과 배터리 소모가 커진다.
    • 무선보다 유선 연결이 폰 부담이 적다. 유선일 때 생기는 충전 발열은 충전 한도(아이폰 설정 → 배터리 → 충전)로 줄인다.
    • 폰은 직사광선 대신 송풍구 앞이나 글러브박스에 두고, 지도·음악을 미리 내려받아 두면 통신 모뎀이 할 일도 줄어든다.

    내비를 켠 채 한참 달리고 나서 거치대의 폰을 빼 들면 손바닥이 뜨끈하다. 배터리는 예상보다 훌쩍 줄어 있고. 카플레이(CarPlay)나 안드로이드 오토(Android Auto)를 쓰는 운전자에게는 낯설지 않은 장면이다.

    손쓸 방법은 크게 세 갈래로 나뉜다.

    • 가능하면 유선으로 연결하고, 충전 한도를 걸어 둔다.
    • 폰은 햇빛이 아니라 바람 앞에 둔다.
    • 지도와 음악은 출발 전에 내려받아 둔다.

    대부분 설정과 습관을 바꾸는 일이다. 설정 몇 개, 습관 몇 개. 왜 효과가 있는지, 어디서 바꾸는지를 차례로 본다.

    차 화면은 모니터일 뿐, 계산은 전부 폰 몫

    카플레이와 안드로이드 오토는 차량 인포테인먼트 화면을 폰의 바깥 모니터로 쓰는 방식이다. 대시보드에 연락처, 음악, 팟캐스트, 지도 앱이 뜬다. 그런데 계산도 통신도 폰이 한다. 차에 달린 화면은 받아서 보여 줄 뿐이다.

    연결되는 순간 폰이 떠안는 일은 이렇다.

    • 전화·메시지 수신 같은 평소 업무
    • 태블릿만 한 화면에 띄울 영상을 쉬지 않고 만들어 보내는 일
    • 실시간으로 이어지는 지도 갱신
    • 이동 중 신호를 붙잡느라 쉬지 못하는 통신 모뎀
    • 연결 방식에 따라 겹치는 충전

    이만큼 겹치면 열이 안 나는 쪽이 이상하다.

    함정은 오히려 편리함에 있다. 처음 한 번만 설정해 두면 그다음부터는 차에 타기만 해도 알아서 붙는다. 연결이 매끄러울수록 폰이 지금 얼마나 바쁜지 의식하기 어렵다.

    미국 IT 매체 와이어드(Wired)가 운전자용으로 추린 발열 대처법도 따지고 보면 이 부담을 어디서 덜어낼지에 관한 이야기다. 열을 잡는 습관이 곧 배터리를 오래 쓰는 습관이라는 점은 덤. 열을 보태는 요인부터 한 표로 묶었다.

    발열 요인 열이 나는 이유 줄이는 방법
    무선 연결 무선 충전처럼 편한 대신 폰에 부담이 더 크다 가능하면 케이블로 유선 연결
    유선 연결 중 상시 충전 케이블이 꽂혀 있는 내내 충전이 이어진다 충전 한도 설정, 폰을 서늘하고 어두운 곳에 두기
    차량 내장 무선 충전 패드 무선 연결과 겹치면 열이 더 많이 난다 무선 연결 중에는 되도록 충전 피하기
    대시보드 위 직사광선 햇빛이 폰을 직접 데운다 송풍구 앞 거치대나 글러브박스
    폰 케이스 열을 안에 가둔다 운전하는 동안만 벗겨 두기
    셀룰러 스트리밍·신호 탐색 클라우드에서 데이터를 받으며 이동 중 신호를 계속 찾는다 지도·음악·팟캐스트 미리 내려받기
    통화·음성 메시지 이미 바쁜 폰에 작업을 더 얹는다 급하지 않으면 도착 후로 미루기

    일곱 가지 가운데 따로 돈을 써야 하는 항목은 거의 없다. 케이블 하나, 설정 하나, 놓는 자리 하나를 바꾸는 문제가 대부분이다.

    유선이 덜 뜨겁다, 단 충전 한도는 걸어 둘 것

    무선 카플레이·무선 안드로이드 오토는 케이블을 꽂지 않아도 되니 편하다. 대가는 열이다. 무선 충전이 편한 대신 열이 더 나는 것과 같은 이치로, 무선 연결도 폰에 더 큰 부담을 준다.

    차와 폰이 둘 다 유선 연결을 지원한다면 고민할 게 별로 없다. 발열만 놓고 보면 케이블 쪽이 낫다.

    구분 유선 연결 무선 연결
    폰 부담 상대적으로 적다 더 크다
    충전 꽂혀 있는 내내 충전 → 충전 한도로 대응 연결 중 충전은 되도록 피하기, 차량 내장 패드는 열이 더 많이 난다
    비행기 모드 켜도 차 화면을 계속 쓸 수 있다 유선 쪽 장점으로만 소개된다
    편의성 탈 때마다 케이블을 꽂아야 한다 케이블 없이 자동 연결

    유선의 약점은 하나. 케이블이 꽂혀 있는 동안 충전이 멈추지 않는다. 충전 자체가 열을 보태니, 배터리를 끝까지 채우지 않도록 한도를 걸어 두면 부담이 그만큼 준다.

    아래 경로는 영문 메뉴를 한국어 화면에 맞춰 옮긴 것이다. 제조사와 OS 버전에 따라 표기가 조금씩 어긋날 수 있는데, 이 글에 나오는 모든 경로에 해당하는 이야기라 여기서 한 번만 적어 둔다.

    • 아이폰: 설정 → 배터리 → 충전으로 들어가 충전 한도를 고른다. 이전 iOS 버전에서는 설정 → 배터리 → ‘배터리 성능 상태 및 충전’ 아래에 있다. 모델에 따라 한도를 고르는 대신 ‘최적화된 배터리 충전’ 켜기/끄기만 보일 수 있다(이 부분은 확실하지 않음).
    • 안드로이드: 설정 → 배터리 및 충전(기기에 따라 ‘배터리’)으로 들어간다. 충전 한도를 거는 항목은 그 아래에서 ‘충전 최적화’나 ‘배터리 보호’ 같은 이름으로 보이는 경우가 있다(이 단계의 항목 이름은 확실하지 않음).

    충전 한도 기능이 보이지 않는 폰이라면 차 안에서 서늘하고 어두운 자리를 골라 두는 것만으로도 도움이 된다.

    무선을 계속 쓸 수밖에 없는 경우도 있다. 차가 무선 연결만 지원하거나, 매번 케이블 꽂기가 번거롭거나. 이때 요령은 연결 중 충전을 되도록 피하는 것이다. 대시보드에 내장된 무선 충전 패드는 열을 더 많이 만드니 가장 먼저 피할 대상.

    다만 가는 도중 폰이 꺼지면 그쪽이 더 곤란하다. 배터리가 넉넉하지 않은 날이라면 충전과 발열 사이에서 적당히 타협할 수밖에 없다.

    비행기 모드는 강력하고, 오프라인 저장은 현실적이다

    유선 연결에는 숨은 장점이 하나 더 있다. 폰을 비행기 모드로 바꿔도 차 화면을 계속 쓸 수 있다는 점이다. 비행기 모드는 발열을 줄이는 데 상당히 큰 효과가 있다.

    대가도 분명하다. 그동안은 누구도 나에게 연락할 수 없다. 지도·음악·팟캐스트처럼 운전 중 필요한 건 전부 미리 폰에 받아 둬야 한다. 업무 전화를 놓치면 곤란한 직장인에게 출퇴근길 비행기 모드는 부담스럽다. 연락이 뜸한 주말 장거리 운전에 더 어울리는 카드로 보인다.

    꼭 비행기 모드까지 갈 필요는 없다. 오프라인 저장만으로도 효과가 난다. 음악, 팟캐스트, 지도를 출발 전에 폰에 동기화해 두면 주행 중 폰이 클라우드에서 데이터를 끌어오면서 동시에 신호를 찾아 헤매는 일이 줄어든다. 모뎀이 덜 일하면 전체 발열도 내려간다.

    방법 효과 대가·조건 어울리는 상황
    비행기 모드 발열 감소 효과가 상당히 크다 유선 연결일 때 사용, 연락 두절, 필요한 콘텐츠를 전부 미리 받아야 함 연락이 뜸한 주말 장거리
    오프라인 저장 클라우드 데이터 수신과 신호 탐색이 줄어 모뎀 부담 감소 앱·이용권에 따라 저장이 제한될 수 있음 연락을 받아야 하는 출퇴근길 등 일상 주행

    지도 앱은 두 곳 모두 미리 받기 기능을 갖추고 있다.

    • 애플 지도: 프로필 사진 → 오프라인 지도 → 새로운 지도 다운로드(영문 ‘Add Offline Map’에 해당하는 버튼으로, 한국어 표기는 확실하지 않음) → 지역을 찾아 받을 범위를 정한다.
    • 구글 지도: 프로필 사진 → 오프라인 지도 → 나만의 지도 선택(영문 ‘Select your own map’, 한국어 표기는 확실하지 않음) → 화면에서 받을 범위를 지정한다.

    음악과 팟캐스트도 원리는 같다. 쓰는 앱의 다운로드(오프라인 저장) 기능으로 자주 듣는 재생목록과 다음 회차를 받아 두면 끝. 앱과 이용권에 따라 오프라인 저장이 막혀 있을 수 있으니 출발 전에 한 번 확인해 두자.

    폰이 하는 일 자체를 덜어 주는 방법도 있다. 길안내와 음악 재생은 어쩔 수 없다 쳐도, 급하지 않은 통화나 음성으로 보내는 메시지는 도착한 뒤로 미루면 된다. 미룬 만큼 폰이 덜 바쁘다.

    폰 자리는 대시보드 말고 송풍구 앞

    온도를 실제로 크게 가르는 건 폰을 두는 자리다. 화면은 이미 차 대시보드에 떠 있다. 폰까지 햇빛 드는 대시보드 위에 고정해 둘 이유가 없다는 얘기다.

    연결만 유지된다면 글러브박스 안도 충분하다. 유선 연결이라면 케이블이 닿는 범위 안에서 서늘하고 어두운 곳을 고르면 된다.

    거치대를 쓴다면 명당은 송풍구 앞. 에어컨 바람이 폰에 직접 닿으면 발열이 크게 줄어, 일종의 간이 냉각 장치 노릇을 한다.

    거치대를 새로 고른다면 따져 볼 건 세 가지다.

    • 바람 구조: 송풍구 바람이 폰 뒷면에 닿는 구조인가.
    • 설치 위치: 직사광선이 드는 대시보드 윗면이 아닌 자리에 달 수 있는가.
    • 무선 충전: 정말 필요한가. 유선 연결을 쓸 계획이라면 케이블로 이미 충전이 된다. 무선 충전 거치대는 열만 더 보탤 가능성이 있어 일반 거치대로도 충분해 보인다.

    케이스도 변수다. 폰의 열을 안에 가두기 때문이다. 운전 중에는 폰을 떨어뜨리거나 부딪힐 일이 상대적으로 적으니, 이동하는 동안만 벗겨 두는 것도 방법이다.

    차 실내를 쾌적한 온도로 유지하는 건 운전자 자신을 위해서라도 이미 하고 있을 테니 기본으로 치자. 더 신경 쓸 대목은 잠깐 들르는 곳이 있을 때다. 햇볕 아래 세워 둔 차는 금방 달아오른다. 그 안에 폰을 두고 내리지 말 것. 일상적인 폰 발열 관리와 겹치는 가장 큰 원칙이 바로 이것이다.

    겨울 히터·차량 충전 패드·티맵, 국내에선 이렇게 달라진다

    앞의 조언을 국내 운전 환경에 대 보면 몇 군데가 달라진다. 원문의 조언이 아니라 앞선 원리에서 끌어낸 추론인 항목에는 ‘추측’이라고 따로 표시했다.

    • 겨울철 송풍구 거치대(추측): 송풍구 거치대가 냉각 효과를 내는 건 에어컨 찬바람이 나올 때 얘기다. 겨울에 히터를 틀면 같은 자리로 따뜻한 바람이 나오니 오히려 폰을 데울 가능성이 있다. 히터를 세게 트는 날에는 바람 방향을 폰에서 돌리거나 발 쪽 송풍으로 바꾸는 편이 나아 보인다.
    • 차량 내장 무선 충전 패드: 무선 충전 패드가 달린 차라면 습관처럼 폰을 올려 두기 쉽다. 무선 연결에 패드 충전까지 겹치면 발열 면에서 가장 불리한 조합이 된다. 배터리가 넉넉한 날에는 패드를 비워 두는 편이 낫다.
    • 무선 변환 어댑터(추측): 유선 전용 차량에 꽂아 무선 카플레이·무선 안드로이드 오토처럼 쓰게 해 주는 어댑터가 있다. 폰 입장에서는 무선 연결과 다를 바가 없으니, 무선 연결의 발열 부담도 그대로 따라올 것으로 보인다.
    • 국내 내비 앱(추측): 애플 지도·구글 지도는 위 경로대로 오프라인 지도를 받으면 된다. 문제는 국내에서는 티맵이나 카카오내비 같은 국내 앱으로 길안내를 받는 운전자가 많다는 점. 이들 앱이 지도를 미리 받아 두는 기능을 어디까지 지원하는지는 앱마다 다르고, 실시간 교통정보를 반영하는 길안내는 통신이 계속 필요할 가능성이 크다. 내비는 그대로 두고 음악·팟캐스트만 오프라인으로 돌리는 것이 현실적인 절충으로 보인다.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • 카플레이·안드로이드 오토 연결 중 폰은 평소 작업에 더해 차량 화면 구동과 실시간 지도 갱신을 함께 처리한다.
    • 무선 연결은 유선 연결보다 폰에 더 큰 부담을 준다.
    • 유선 연결은 상시 충전으로 발열이 생길 수 있고, 충전 한도는 안드로이드 ‘배터리 및 충전’, iOS ‘배터리 → 충전’에서 설정한다.
    • 차량 대시보드에 내장된 무선 충전 패드는 열을 더 많이 만든다.
    • 유선 연결이면 비행기 모드를 쓸 수 있고, 발열을 줄이는 데 효과가 크다.
    • 애플 지도와 구글 지도는 모두 출발 전 오프라인 지도 다운로드를 지원한다.
    • 송풍구 앞 거치, 케이스 벗기기, 직사광선 피하기가 발열을 줄인다.

    아직 불확실한 것

    • 각 방법이 폰 온도를 몇 도나 낮추는지에 대한 측정 수치는 제시된 것이 없다.
    • 폰 모델·OS 버전별로 충전 한도 기능을 지원하는지, 한도를 어느 범위에서 고를 수 있는지.
    • 애플 지도·구글 지도 오프라인 지도 버튼의 한국어 표기, 국내 지역을 얼마나 받을 수 있는지.
    • 국내 내비 앱의 오프라인 지도 지원 범위와 그에 따른 발열 감소 효과.
    • 무선 변환 어댑터와 겨울철 히터 바람이 발열에 주는 영향(추론 단계).

    시동 걸기 전에 끝내는 발열 점검 순서

    1. 연결 방식 정하기: 차가 지원하면 케이블부터 꽂는다.
    2. 충전 설정 확인: 유선이면 충전 한도를 켜 두고, 무선이면 배터리 잔량을 보고 패드 충전을 할지 정한다.
    3. 미리 내려받기: 지도, 재생목록, 팟캐스트를 받아 둔다. 연락받을 일이 없는 장거리라면 유선 연결에 비행기 모드까지 고려한다.
    4. 자리 잡기: 송풍구 앞 거치대나 글러브박스에 두고, 케이스는 벗겨 둔다.
    5. 중간 점검: 휴게소에 들르거나 주차할 때 폰이 얼마나 뜨거운지 만져 보고, 내릴 때는 폰을 챙긴다. 주행 중에 폰을 집어 드는 건 피한다.

    충전, 무선 연결, 통화, 직사광선, 셀룰러 스트리밍. 이 다섯 가지가 한꺼번에 겹치는 순간은 살다 보면 피하기 어렵다. 노릴 수 있는 건 그 시간을 최대한 짧게 줄이는 것까지다. 연결된 동안에는 폰 온도를 틈틈이 확인하고, 뜨겁다 싶으면 그때 바로 손을 쓰면 된다.

    출처: Wired

  • 폴더블폰 고르는 순서, 플립형·북형 결정이 먼저

    폴더블폰 고르는 순서, 플립형·북형 결정이 먼저

    3줄 요약

    • 폴더블폰은 작게 접는 플립형과 책처럼 펼치는 북형으로 나뉩니다. 형태를 먼저 정해야 다른 비교도 의미가 있습니다.
    • 북형은 바깥 화면 비율, 주름, 무게가 매일 쓰는 만족도를 좌우합니다. 갤럭시 Z 폴드8은 201g, 아이폰 듀오는 254g입니다.
    • 사진이 중요하면 망원 렌즈가 있는지 보고, 오래 쓸 생각이면 운영체제와 업데이트 기간을 마지막 기준으로 삼으세요.

    접는 아이폰이 나왔습니다. 애플이 아이폰 듀오를 내놓으면서 삼성·구글·모토로라가 이끌어 온 폴더블폰을 이제 iOS로도 고를 수 있게 됐어요. 안드로이드 하나뿐이던 선택지가 둘로 늘어난 셈이죠.

    문제는 선택지가 늘수록 고르기도 까다로워진다는 점이에요. 폴더블폰은 일반 스마트폰보다 취향을 훨씬 많이 타는 기기거든요. 이 글은 미국 IT 매체 와이어드가 폴더블폰 대부분을 직접 써 보고 내놓은 평가를 바탕으로 합니다. 후회할 일을 줄이려면 무엇부터 어떤 순서로 따져야 하는지, 기준별로 하나씩 짚어 볼게요.

    플립형이냐 북형이냐, 접었을 때 어떻게 쓸지가 첫 갈림길

    폴더블폰은 크게 두 갈래로 나뉩니다.

    • 플립형: 위아래로 반을 접는 조개껍데기 모양이에요. 접으면 주머니에 쏙 들어가는 작은 폰이 되죠. 갤럭시 Z 플립8이 대표 주자.
    • 북형: 책처럼 옆으로 펼치는 방식입니다. 펼치면 작은 태블릿이 돼서 앱 여러 개를 한 화면에 띄우기 좋아요. 갤럭시 Z 폴드8과 아이폰 듀오가 이쪽이고요.

    둘은 지향점이 정반대예요. 플립형은 ‘작은 폰’의 편리함을 되찾고 싶은 사람에게, 북형은 밖에서도 여러 작업을 한꺼번에 처리하고 싶은 사람에게 맞춘 물건입니다. 똑같이 폴더블이라고 부르지만 나란히 놓고 우열을 가릴 제품은 아니라는 거죠. 스펙표를 펴기 전에 형태부터 정해야 하는 이유가 여기 있습니다.

    • 주머니 공간과 한 손 조작이 제일 중요하다 → 플립형
    • 문서·메신저·영상을 동시에 띄우고 싶고, 태블릿을 따로 들고 다니기 싫다 → 북형

    여기서부터는 세부 사양이 확인된 북형 모델 위주로 설명할게요. 플립8 같은 플립형 모델은 구체적인 사양이 아직 확인되지 않았거든요. 그래도 무게, 화면, 업데이트 기간을 따지는 방법 자체는 플립형에 그대로 가져다 써도 됩니다.

    북형은 바깥 화면 비율과 주름에서 매일의 만족도가 갈린다

    의외일 수도 있는데요, 북형 폴더블도 하루 대부분은 접힌 상태로 씁니다. 그러니 바깥 화면이 제 몫을 하느냐가 첫 관문이에요.

    바깥 화면 비율

    • 갤럭시 Z 폴드8은 이전 Z 폴드보다 짧고 넓어졌어요. 5.5인치 바깥 화면이 10:16 비율이라 앱이나 영상 주변에 검은 여백이 크게 남는 레터박스 현상이 덜합니다.
    • 아이폰 듀오의 바깥 화면은 5.4인치. 일상 작업에는 충분히 쓸 만한 크기라는 평가를 받았어요.

    바깥 화면이 좁으면 뭘 하든 결국 매번 펼치게 돼요. 배터리 소모도, 힌지를 여닫는 횟수도 그만큼 늘고요. 무게 역시 사용 습관을 바꿉니다. 리뷰에서는 가벼운 폴드8을 쓸 때 더 큰 폴드8 울트라보다 안쪽 7.6인치 화면을 훨씬 자주 펼쳤다는 평이 나왔거든요. 무거운 기기일수록 펼치는 동작 자체가 번거로워진다는 얘기로 읽힙니다.

    주름

    • 폴드8은 이전 모델보다 접히는 자국이 확연히 덜 보여요.
    • 아이폰 듀오는 안쪽 화면에 나노텍스처 마감을 입혀 주름을 거의 완전히 가렸습니다. 나노텍스처는 표면을 아주 미세하게 가공해 빛 반사를 흩뜨리는 무광 처리 방식이에요.

    주름은 스펙표에 숫자로 안 나옵니다. 그래서 더 까다롭죠. 화면을 비스듬히 볼 때, 그리고 밝은 배경을 띄웠을 때 가장 잘 보이니까 실물을 볼 기회가 생기면 이 두 조건을 꼭 맞춰 보세요. 정면에서 어두운 화면만 보고 ‘주름 없네’ 하고 넘기면 제대로 확인한 게 아니거든요.

    무게·배터리·카메라, 세 모델이 각자 다른 걸 내줬다

    북형 폴더블은 큰 화면을 얻는 대가로 뭔가를 포기합니다. 포인트는 그 ‘뭔가’가 모델마다 제각각이라는 점이에요.

    항목 갤럭시 Z 폴드8 갤럭시 Z 폴드8 울트라 아이폰 듀오
    미국 가격 $1,900 $2,100 (폴드8보다 $200 비쌈) $1,999부터
    바깥 화면 5.5인치, 10:16, 120Hz LTPO AMOLED 원문에 없음 5.4인치, 120Hz LTPO AMOLED
    안쪽 화면 7.6인치, 120Hz LTPO AMOLED 폴드8보다 큼 (수치는 원문에 없음) 7.6인치, 120Hz LTPO OLED, 나노텍스처
    무게 201g 폴드8보다 무거움 254g
    칩셋 / RAM 스냅드래곤 8 엘리트 5세대 / 12·16GB 원문에 없음 A20 프로 / 12GB
    저장 공간 256GB·512GB·1TB 원문에 없음 256GB·512GB·1TB·2TB
    배터리 4,800mAh, 화면 켜짐 5~6시간 원문에 없음 4,883mAh, 평범한 하루 사용 후 약 40% 남음
    후면 카메라 50MP 메인 + 50MP 초광각 200MP 메인 + 10MP 망원(3배 광학) 48MP 메인 + 48MP 초광각
    잠금 해제 지문 센서 원문에 없음 전원 버튼 Touch ID (Face ID 없음)

    무게: 아이폰 듀오(254g)는 폴드8(201g)보다 53g 무겁습니다. 하루 종일 손에 쥐고 주머니에 넣었다 뺐다 하는 기기라 이 정도면 바로 체감되는 차이예요. 미국 가격은 $1,900과 $1,999부터로 거의 붙어 있는데, 무게는 꽤 벌어지는 셈입니다.

    배터리: 폴드8의 4,800mAh 배터리는 삼성이 처음 쓰는 실리콘-카본 배터리예요. 음극재에 실리콘을 섞어 같은 부피에 에너지를 더 담는 방식으로 알려져 있죠. 아이폰 듀오는 배터리가 넉넉하다는 평가를 받았고요. 다만 폴드8은 ‘화면 켜짐 5~6시간’, 듀오는 ‘평범한 하루 뒤 약 40% 남음’으로 잰 기준 자체가 달라서, 두 숫자를 일대일로 맞대 보긴 어렵습니다.

    화면 기술: 확인된 화면은 세 모델 모두 120Hz LTPO예요. 울트라는 화면 사양이 원문에서 대부분 빠져 있긴 하지만요. LTPO는 화면 내용에 따라 주사율(초당 화면 갱신 횟수)을 낮춰 전력을 아끼는 디스플레이 기술입니다. 이 항목은 사실상 차이가 없다고 봐도 돼요.

    카메라: 폴더블폰의 단골 약점은 망원 렌즈입니다. 폴드8도 아이폰 듀오도 메인과 초광각 조합이고 망원은 없어요. 망원을 갖춘 건 폴드8 울트라뿐. 200MP 메인 카메라에 3배 광학 줌 망원까지 넣어서 사진을 많이 찍는 사람에게 맞습니다. 그렇다고 폴드8 카메라가 모자란 건 아니에요. 대부분의 사용자에게는 충분히 좋은 사진을 찍어 준다는 평가거든요.

    울트라는 폴드8보다 $200 비싼데, 원문에서 확인되는 차이는 카메라와 더 큰 안쪽 화면 정도예요. 무게는 오히려 폴드8보다 무겁고요. 망원이 꼭 필요한 게 아니라면 그 돈을 더 얹을 이유는 약해 보입니다.

    한 줄로 줄이면 가벼움은 폴드8, 배터리는 아이폰 듀오, 줌 촬영은 폴드8 울트라.

    갤럭시냐 아이폰이냐, 결국 운영체제와 업데이트 기간 싸움

    스펙이 비슷비슷해지면 마지막에 남는 기준은 생태계예요. 평소 쓰는 노트북·태블릿·이어폰과 얼마나 매끄럽게 이어지느냐가 오래 쓸수록 만족도를 크게 좌우하거든요.

    갤럭시 Z 폴드8 (안드로이드)

    • 화면을 나눠 앱 3개를 나란히 띄워도 무리가 없어요.
    • 퀄컴 스냅드래곤 8 엘리트 5세대 칩셋 덕에 앱과 게임이 매끄럽게 돌아갑니다.
    • 소프트웨어 업데이트는 제조일 기준 7년.
    • 무선 충전, IP48 방수, 지문 센서, NFC를 지원합니다.

    아이폰 듀오 (iOS)

    • 최적화된 앱은 안쪽 화면을 둘로 나눠 나란히 보여 줘요. iOS의 이동 버튼 같은 조작 요소도 오른쪽으로 옮겨 넓은 화면에 맞췄고요.
    • 접히는 구조를 살린 기능도 있습니다. 사진 찍을 때 아이의 시선을 끌어 주는 키드 큐(Kid Cue), 테이블에 세워 두면 모두가 포즈를 잡은 순간 알아서 찍는 스마트 테이크(Smart Take), 바깥 화면은 알람 시계로 쓰고 안쪽 화면이 은은한 빛으로 깨워 주는 확장된 스탠바이(StandBy)까지.
    • 애플 펜슬 지원은 나중에 추가될 예정이에요.
    • Face ID는 없습니다. 측면 전원 버튼에 있는 Touch ID로 잠금을 풀어요.

    업데이트 기간에는 놓치기 쉬운 함정이 하나 있어요. 폴드8의 7년은 구매일이 아니라 제조일부터 셉니다. 할인가에 끌려 오래 쌓여 있던 재고를 사면 남은 지원 기간도 그만큼 깎여 있는 거죠. 아이폰 듀오는 지원 기간 자체가 원문에 나오지 않아서, 이 항목만큼은 두 제품을 나란히 놓고 비교할 수가 없습니다.

    IP48도 숫자를 쪼개서 읽어야 해요. 뒤의 8은 물에 잠겨도 버티는 높은 방수 등급입니다. 앞의 4는 굵은 이물질은 막지만, 미세한 먼지까지 막는 방진 등급에는 못 미치고요. 모래나 먼지가 많은 곳에서는 힌지 쪽을 조심하는 게 좋습니다.

    아이폰 사용자에게도 열린 폴더블, 한국에서 살 땐 따질 게 더 있다

    • 폰을 바꿔도 생태계는 그대로: 지금까지 국내 아이폰 사용자가 폴더블을 쓰려면 안드로이드로 넘어가야 했어요. 아이폰 듀오는 애플 사용자가 처음으로 써 볼 수 있는 폴더블입니다. 국내 출시 여부는 아래 불확실한 항목에 적어 뒀어요.
    • 달러 가격을 그대로 환산하면 안 된다: 미국 가격은 보통 판매세를 빼고 표시합니다. 국내 출고가는 부가세를 넣어 따로 정해지고요. $1,900, $1,999 같은 숫자는 모델끼리 비교하는 용도로만 쓰는 게 정확해요.
    • 미국 통신사 호환 표기는 우리와 무관: 폴드8의 미국 3대 통신사 호환 정보는 어디까지나 미국 기준이에요. 해외 판매 모델을 직접 구매한다면 국내 통신망 지원과 국내 AS 가능 여부를 따로 확인해야 합니다. 모델이나 판매 지역에 따라 다를 수 있다는 건 필자의 추정이고요.
    • 수리받기 쉬운지도 기준이다: 폴더블은 힌지와 안쪽 화면이 핵심 부품이라 고장 나면 수리 부담이 큰 편이에요. 국내 서비스센터를 편하게 쓸 수 있는 정식 출시품인지가 일반 스마트폰보다 훨씬 중요해지는 이유입니다.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • 갤럭시 Z 폴드8: 미국 $1,900, 201g, 바깥 5.5인치(10:16)·안쪽 7.6인치, 4,800mAh 실리콘-카본 배터리, 제조일 기준 7년 업데이트, IP48
    • 갤럭시 Z 폴드8 울트라: 폴드8보다 $200 비싸고, 200MP 메인 카메라와 3배 광학 줌 10MP 망원 탑재
    • 아이폰 듀오: 미국 $1,999부터, 254g, A20 프로·12GB RAM, 최대 2TB 저장 공간, Touch ID 방식(Face ID 없음), 망원 렌즈 없음

    아직 불확실한 것

    • 갤럭시 Z 폴드8 시리즈의 원화 출고가, 아이폰 듀오의 국내 출시 시점과 가격은 원문으로 확인되지 않는다.
    • 아이폰 듀오에서 애플 펜슬을 어디까지 지원할지(지원 펜슬 종류, 쓸 수 있는 앱)
    • 아이폰 듀오의 방수 등급과 소프트웨어 지원 기간
    • 폴드8 울트라의 무게·배터리·화면 크기 등 세부 사양
    • 갤럭시 Z 플립8 등 플립형 모델의 구체적인 사양
    • 나노텍스처와 새 힌지가 오래 쓴 뒤에도 주름을 억제할지(장기 사용 데이터가 필요)

    형태→예산→용도→호환성→실물, 다섯 단계로 후보 좁히기

    1. 형태: 작게 접는 플립형인지, 태블릿처럼 펼치는 북형인지.
    2. 예산: 북형 상위 모델은 미국 기준 $1,900~$2,100대예요. 미국 유통가에서 폴드8에 $1,700 할인가가 붙은 적이 있듯이 할인 시즌엔 실제 가격이 내려가기도 합니다. 할인 폭이 큰 제품일수록 4번 항목을 더 꼼꼼히 보세요.
    3. 용도: 휴대성과 멀티태스킹이 중요하면 폴드8, 줌 촬영이 중요하면 폴드8 울트라, 배터리와 애플 생태계가 중요하면 아이폰 듀오.
    4. 호환성: 지금 쓰는 기기와 같은 생태계인지, 제조일 기준으로 업데이트 기간이 넉넉히 남았는지.
    5. 실물 확인: 접은 채로 메신저 입력해 보기, 비스듬한 각도에서 주름 보기, 한 손에 쥐고 무게 느껴 보기.

    구글·모토로라 폴더블도 같은 순서로 따지면 됩니다. 형태와 예산으로 후보를 두세 개까지 줄이고, 마지막 결정은 매장에서 직접 손에 쥐어 본 뒤에 내리는 게 실패가 가장 적어요. 주름이 어느 각도에서 보이는지, 손에 쥐었을 때 무게감이 어떤지는 스펙표만으론 알 수 없으니까요.

    출처: Wired

  • 균질 핵생성으로 화성 1,000마일 구름 첫 재현

    균질 핵생성으로 화성 1,000마일 구름 첫 재현

    3줄 요약

    • 화성 아르시아 몬스 화산 근처에서는 봄·여름 아침마다 구름(AMEC)이 생겨 1,000마일 넘게 늘어난다. 이 구름을 시뮬레이션으로 처음 재현한 연구가 나왔다.
    • 재현에 필요했던 것은 ‘균질 핵생성’이다. 먼지·소금 같은 씨앗 입자 없이 수증기가 곧바로 얼음 결정이 되는 과정으로, 교과서에는 있지만 어느 행성 대기에서도 직접 관측된 적이 없다.
    • 이 과정에는 10분 안에 30℃가 떨어지는 급랭과, 지구에서 잰 어떤 값보다 10만 배 이상 높은 습도가 필요하다. 그래서 지구 날씨에 바로 적용되는 이야기는 아니다.

    1,000마일, 약 1,600km. 직선거리로 따지면 미국 뉴욕에서 캔자스시티까지와 맞먹는다. 화성의 봄과 여름에는 아침마다 아르시아 몬스(Arsia Mons) 화산 근처에서 가느다란 구름 한 줄기가 생겨나 이만큼 자란다. 그러고는 흩어진다. 다음 날 아침이면 다시 생기고, 이 과정이 몇 달 동안 되풀이된다.

    탐사선이 이 구름을 처음 기록한 뒤에도 구름이 왜 생기는지 그럴듯하게 설명한 사람은 없었다. 그 빈칸을 처음 메운 것은 관측이 아니라 시뮬레이션이다. Ars Technica가 소개한 이번 연구에서 이 구름을 처음 모델로 재현한 연구진은 교과서에만 있던 물리 과정 하나를 모델에 넣어야 했다고 밝혔다. 바로 ‘균질 핵생성’이다.

    이 글은 연구 소식보다 그 밑에 깔린 개념을 주로 다룬다. 구름은 원래 어떻게 생기는지, 씨앗 없이 생기는 구름은 왜 그토록 드문지, 이번 결과를 어디까지 믿어도 되는지를 이 순서대로 짚는다.

    매일 아침 같은 자리에서 자라는 구름, AMEC

    이 구름은 흔히 ‘아르시아 몬스 길쭉한 구름(Arsia Mons Elongated Cloud)’, 줄여서 AMEC라고 부른다. 지금까지 알려진 특징을 항목별로 나누면 이렇다.

    • 위치: 화성의 화산 아르시아 몬스 부근
    • 시기: 화성의 봄·여름철, 매일 아침
    • 모양: 얇고 가느다란 띠로 시작해 점점 길게 늘어남
    • 길이: 1,000마일 이상까지 자란 뒤 사라짐
    • 주기: 생성 → 성장 → 소멸이 몇 달 동안 반복

    수수께끼를 키운 것은 오히려 이 규칙성이었다. 구름은 매번 같은 자리에서 같은 순서로 생긴다. 우연히 생기는 기상 현상이라면 이렇게 꼬박꼬박 되풀이될 까닭이 없다. 구름이 있다는 사실은 탐사선 관측으로 확인됐다. 반면 어떤 물리 과정이 구름을 만드는지는 오랫동안 빈칸으로 남아 있었다.

    지구의 구름은 먼지·소금 같은 ‘씨앗’에서 출발한다

    균질 핵생성을 이해하려면 평범한 구름이 생기는 방식부터 알아야 한다.

    지구에서 구름은 수증기가 작은 물방울이나 얼음 결정으로 바뀌면서 생긴다. 이때 출발점은 대개 공기 중에 떠 있는 먼지나 소금 같은 미세 입자다. 지구과학에서는 이런 입자를 응결핵, 얼음이 맺히는 경우에는 빙정핵이라고 부른다. 물리학에서는 입자 표면을 빌려 새로운 상태가 시작되는 과정을 ‘불균질 핵생성’이라고 한다.

    씨앗이 필요한 이유는 하나다. 첫 단계가 매우 불안정하기 때문이다.

    • 수증기 분자 몇 개가 우연히 뭉쳐도 덩어리가 너무 작으면 금방 다시 흩어진다.
    • 먼지, 소금, 유리창처럼 이미 있는 표면에 분자가 달라붙으면 이 불안정한 단계를 훨씬 쉽게 넘긴다.
    • 지구 대기에는 이런 입자가 어디에나 있다. 구름이 대개 이 경로로 생기는 까닭이다.

    차가운 유리창에 물방울이 맺히는 것도 같은 원리다. 물이 방 안 공기 한가운데가 아니라 굳이 창문에 맺히는 것은 유리 표면이 씨앗 역할을 하기 때문이다. 이 유리창 비유는 다음 대목에서 연구자의 입을 통해 다시 나온다.

    균질 핵생성은 씨앗 없이 수증기가 곧장 얼음이 되는 과정

    균질 핵생성은 이 씨앗 단계를 통째로 건너뛴다. 먼지도 소금도 없이 수증기가 스스로 얼음 결정이 된다. 연구를 이끈 소르본 대학(Sorbonne Université)의 행성과학자 호르헤 에르난데스-베르날(Jorge Hernández-Bernal)은 이를 “창문이 아니라 방 한가운데에 물방울이 맺히는 것과 비슷하다”고 비유했다. 앞의 유리창 예와 나란히 놓으면 두 과정의 차이가 분명해진다.

    씨앗이 없으면 앞서 말한 불안정한 첫 단계를 분자들의 힘만으로 넘어야 한다. 조건이 까다로울 수밖에 없다. 공기 속 수증기가 극단적으로 많아야 하고, 그런 상태가 아주 짧은 시간 안에 만들어져야 한다. 에르난데스-베르날도 이 과정을 “교과서에는 실려 있지만 이론으로만 취급되고, 보통 자연에서는 일어나지 않는다고 여겨지는 물리”라고 설명했다. 연구를 이끈 사람이 먼저 드문 과정이라고 인정한 것이다. 이번 결과가 주목받는 이유도 이 희소성에 있다.

    헷갈리기 쉬운 개념이 하나 있다. 균질 동결이다. 이미 생긴 물방울이 입자 없이 저절로 어는 현상으로, 이름은 닮았지만 다른 과정이다. AMEC 연구가 주목한 것은 기체인 수증기가 액체를 거치지 않고 곧바로 얼음 결정이 되는 경우다.

    구분 불균질 핵생성 (일반 구름) 균질 핵생성 (AMEC 가설)
    출발점 먼지·소금 같은 미세 입자 입자 없이 수증기 스스로
    변화 방식 수증기 → 물방울 또는 얼음 결정 수증기 → 곧바로 얼음 결정
    필요한 습도 지구 대기에서 측정되는 범위 지구에서 잰 어떤 값보다 10만 배 이상
    관측 여부 지구에서 일상적으로 관측 어느 행성 대기에서도 직접 관측된 적 없음
    비유 유리창에 맺히는 물방울 방 한가운데에 생기는 물방울

    10분 새 30℃ 급랭, 시뮬레이션이 요구한 세 가지 조건

    연구진의 시뮬레이션에서 AMEC가 생기려면 세 가지 조건이 동시에 갖춰져야 했다.

    1. 급격한 냉각: 10분 안에 기온이 30℃ 떨어져야 한다.
    2. 극단적인 습도: 상대습도가 매우 높아야 한다. 연구가 가리키는 수준은 지구에서 잰 어떤 값보다 10만 배 이상 높다.
    3. 공기를 순식간에 들어 올리는 지형: 높이 6만5,000피트(약 20km)인 아르시아 몬스가 이 역할을 한다.

    세 조건이 맞물리는 흐름을 순서대로 놓으면 아래와 같다. 세 번째 항목의 냉각 원리(단열 냉각)는 연구 내용이 아니라 일반적인 대기 원리를 덧붙여 설명한 것이다.

    • 바람이 거대한 화산에 부딪힌다.
    • 이때 강력한 파동이 생겨 습한 공기가 몇 분 만에 대기 높은 곳까지 솟구친다.
    • 높이 올라간 공기는 기압이 낮아지면서 팽창하고 온도가 급격히 떨어진다(단열 냉각).
    • 씨앗 입자가 없어도 수증기가 얼음 결정으로 바뀌어 구름이 된다.

    지구에서도 산을 넘는 바람이 렌즈 모양 구름을 만들곤 한다. 지형이 공기를 밀어 올려 구름을 만든다는 점은 같다. 다른 것은 씨앗이다. 지구의 구름은 대기 속 입자를 씨앗으로 삼는다. AMEC가 특별한 것은 씨앗 없이도 구름이 생길 만큼 냉각과 습도가 극단적이라는 점이다.

    모델링에서 덤으로 얻은 것도 있다. 화성에 이런 습도가 있을 수 있다는 사실은 이번 작업 전까지 알려지지 않았다. 구름 하나를 설명하려다 화성 대기에 관한 새 단서까지 얻은 셈이다. 물론 이 습도 역시 모델이 내놓은 값이라는 한계는 남는다.

    한반도 일기예보는 그대로, 교과서 속 구름 설명엔 예외 하나

    살 수 있는 제품이 걸린 소식은 아니다. 생활이 크게 달라질 일도 없다. 달라지는 것은 이런 과학 뉴스를 받아들이는 방식이다.

    • 일기예보와 생활 날씨는 그대로다: 균질 핵생성에 필요한 습도는 지구에서 잰 어떤 값보다 10만 배 이상 높다. 그래서 한반도의 구름과 비를 설명하는 방식이 이번 연구로 바뀔 가능성은 낮아 보인다.
    • ‘구름에는 응결핵이 필요하다’는 설명은 여전히 맞다: 지구 대기를 기준으로 한 설명은 그대로 유효하다. 다만 ‘극한 조건에서는 입자 없이도 구름이 생길 수 있다’는 예외 사례가 하나 생겼다. 이 사례가 교과서나 탐구 활동에 실릴지는 추측일 뿐이다.
    • ‘자연에서 본 적 없는 물리’는 새 법칙이 아니다: 새로운 물리 법칙이 발견됐다는 뜻으로 읽으면 안 된다. 교과서에 이미 있던 이론이 자연에서 작동하는 것으로 보이는 첫 후보 사례라는 뜻이다. 기사 제목이 과장돼 보인다면 이 차이를 기준으로 걸러 읽으면 된다.
    • ‘재현’과 ‘관측’은 다르다: 이번 결과는 화성에서 균질 핵생성을 직접 관측한 것이 아니다. 시뮬레이션에 이 과정을 넣었더니 AMEC가 재현됐다는 것이다.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • AMEC는 화성의 봄·여름 아침마다 아르시아 몬스 부근에서 생겨 1,000마일 넘게 늘어난 뒤 사라지며, 이 주기가 몇 달간 반복된다.
    • 탐사선이 처음 기록한 뒤로 이 구름이 생기는 이유를 그럴듯하게 설명한 이론이 없었다.
    • 연구진이 이 구름의 형성 과정을 처음으로 모델링했고, 결과는 학술지 네이처 지오사이언스(Nature Geoscience)에 실렸다.
    • 시뮬레이션에 균질 핵생성을 넣자 AMEC가 연구진이 기대한 모습 그대로 나타났다.
    • 균질 핵생성이 실제 행성 대기에서 일어나는 모습은 직접 관측된 적이 없다.

    아직 불확실한 것

    • 화성 대기에서 균질 핵생성이 실제로 일어나는지는 시뮬레이션에서 나온 결론이고, 직접 관측으로 확인되지는 않았다. 연구도 ‘그럴 수 있다’는 수준으로 결론을 낸다.
    • 지구 측정값보다 10만 배 이상 높은 습도도 모델이 가리키는 값이다. 화성에서 이 습도를 직접 잰 결과는 원문에 없다.
    • 금성이나 지구 상층 대기에서도 같은 현상이 일어나는지는 아직 가정일 뿐이다.
    • 구름이 왜 아침에만, 봄·여름에만 생기는지는 원문에 구체적인 설명이 없다.
    • 이 결과를 어떤 후속 관측으로 검증할지도 원문에서 다루지 않았다.

    관측 자료가 모자란 화성에서 시뮬레이션 재현이 갖는 의미

    “우리는 화성 대기에 대해 지구만큼 많은 정보를 갖고 있지 않다.” 에르난데스-베르날의 말이다. 그는 AMEC를 이 정도로 재현해 낸 것을 큰 성공이자 “놀라운 결과”라고 평가했다. 연구자 본인의 평가이긴 하지만 근거가 없는 말은 아니다. 관측 장비를 마음대로 보낼 수 없는 행성에서는 모델이 실제 현상을 얼마나 정확히 따라가느냐가 그 행성을 얼마나 이해하고 있느냐를 보여 주기 때문이다.

    이 결과가 화성에만 해당하지 않을 수도 있다. 과학자들은 금성, 나아가 지구 상층 대기에서도 비슷한 현상이 일어날 수 있다고 가정해 왔다. 하지만 실제로 관측된 적은 없다. 필요한 습도가 워낙 극단적이니 이상한 일도 아니다. 여기서부터는 연구 내용을 바탕으로 한 해석이다. 화성에서 처음으로 그럴듯한 사례가 나온 만큼, 다른 행성의 상층 대기를 연구할 때도 이 과정을 모델에 넣어 볼 근거가 생겼다고 볼 수 있다.

    화성의 1,000마일 구름이 보여 주는 것은 새로운 물리 법칙이 아니다. 교과서 속 이론에 머물던 균질 핵생성이 자연에서도 작동할 수 있음을 보여 줄 첫 유력 후보다. 지금 이 연구를 가장 정확하게 설명하는 말이다. ‘후보’라는 꼬리표를 떼려면 직접 관측이 뒤따라야 한다.

    출처: Ars Technica

  • 맥북 프로 고르기, 터치 OLED보다 칩 등급이 먼저

    맥북 프로 고르기, 터치 OLED보다 칩 등급이 먼저

    3줄 요약

    • 애플 ‘Pro and tell’ 행사의 핵심으로 거론되는 터치 OLED 맥북 프로는 M5 Pro·M5 Max를 쓰고, 기본형 맥북 프로는 M6로 올라갈 전망이다.
    • 실제 사용감을 크게 가르는 건 칩 세대 숫자가 아니다. Pro·Max 같은 칩 등급과 화면 방식(OLED·터치)이 더 중요하다.
    • 기본형 맥북 프로는 가격 인상이, OLED 아이패드 미니는 100달러 추가가 거론된다. 예산 상한을 먼저 정해야 하는 이유다.

    애플 라인업에는 터치스크린 노트북도, OLED 노트북도 한 번도 없었다. 둘 다 몇 년째 루머로만 떠돌던 이야기다.

    LA에서 열리는 애플 ‘Pro and tell’ 행사를 앞두고 미국 IT 매체 더버지가 내놓은 전망을 봐도, 중심에는 이 두 가지를 한꺼번에 갖춘 맥북 프로가 있다. M6 기본형 맥북 프로, M6 아이맥, OLED 아이패드 미니도 함께 거론된다. 모두 행사 전에 나온 전망이고, 애플이 확인해 준 내용은 아니다.

    사는 쪽에서는 계산이 꼬인다. 같은 ‘맥북 프로’라는 이름을 달고도 최신 칩과 최신 화면이 서로 다른 모델에 들어갈 가능성이 커서다. 아래는 행사 전에 거론된 내용을 바탕으로 무엇부터 봐야 하는지 순서대로 짚은 것이다.

    터치가 들어가도 macOS는 그대로, 거론되는 변화는 셋

    터치가 들어간다고 macOS가 태블릿 인터페이스로 갈아엎어지지는 않을 것으로 보인다. 거론되는 변화의 폭은 생각보다 좁다.

    • 다이내믹 아일랜드: 아이폰과 비슷한 방식으로 화면 상단에 들어간다.
    • 터치 확대 효과: 화면을 누르면 손가락이 닿은 부분이 확대되는 연출.
    • 새 제스처: 애플 기본 앱에서 쓰는 터치 제스처가 추가된다.

    목록만 봐도 성격이 드러난다. 셋 다 지금 화면 위에 덧붙이는 기능이고, 인터페이스 자체를 다시 짜는 항목은 없다. macOS 전면 개편을 기대했다면 눈높이를 낮추는 게 맞다. 필자는 이 구성을 아이패드와 맥을 합친 하이브리드가 아니라, 기존 맥 사용 방식에 터치를 ‘보조 입력’으로 하나 더 얹은 구조로 읽는다.

    구매 기준으로 옮기면 두 갈래로 나뉜다.

    • 키보드·트랙패드로 일하는 사람: 터치만 보고 지갑을 열 이유는 약하다.
    • 문서를 스크롤하고, 확대하고, 화면 속 요소를 손으로 바로 가리키는 일이 잦은 사람: 체감 차이가 생길 수 있다.

    매장에서 실물을 볼 수 있다면 두 가지를 눈여겨볼 만하다. 화면을 눌렀을 때 힌지가 흔들리는지, 지문이 얼마나 눈에 띄는지. 둘 다 스펙표에는 나오지 않는 항목이다.

    애플 첫 OLED 노트북, 체감은 터치보다 클 수 있다

    거론되는 터치 맥북 프로는 애플의 첫 OLED 노트북이기도 하다. 매일 쓰면서 느끼는 변화로 따지면 터치보다 이쪽이 더 클 수 있다.

    구조부터 다르다. OLED는 픽셀 하나하나가 스스로 빛을 내고, LCD는 뒤에 깔린 백라이트가 화면 전체를 비춘다. 장단점도 이 차이에서 갈린다.

    • 검은색 표현: 픽셀을 아예 꺼서 검정을 만들기 때문에 명암 대비가 높다. 어두운 영상이나 사진을 편집할 때 차이가 크게 드러난다.
    • 얇은 패널: 백라이트가 없으니 얇게 설계하기 유리하다.
    • 번인 관리: 데스크톱 화면에는 메뉴 막대처럼 같은 자리에 오래 떠 있는 요소가 많다. 그래서 잔상 관리가 관심사가 된다. 애플이 이 문제를 어떻게 처리할지는 행사 전 전망에서도 다뤄지지 않았다.
    • 가격: 아이패드 미니에서도 OLED 전환이 가격 인상 요인으로 거론된다.

    애플 태블릿 가운데 OLED를 쓴 건 아이패드 프로뿐이었다. 나머지는 줄곧 LCD였다. 맥북 프로와 아이패드 미니가 나란히 OLED로 넘어간다면, 애플 제품 전반이 OLED 쪽으로 옮겨 가는 신호로 볼 수 있다. 여기까지는 전망을 토대로 한 해석이다.

    판단 기준은 복잡하지 않다. 영상·사진처럼 색과 명암이 곧 결과물인 작업을 한다면 OLED의 이점이 크다. 코딩, 문서 작업, 웹 서핑이 대부분인 사람에게는 화면 방식보다 칩 등급과 메모리 용량이 체감에 직결된다.

    최신 화면은 상위 모델에, 최신 칩은 기본형에

    이번 라인업에서 가장 헷갈리는 대목이다. 거론되는 구성대로라면 칩과 화면의 최신 기술이 한 모델에 모이지 않고 따로 흩어진다.

    • 터치 OLED 맥북 프로: M5 Pro·M5 Max 유지
    • 기본형 맥북 프로: M5에서 M6로 업그레이드

    M6 Pro와 M6 Max는 아예 나오지 않을 수 있다는 관측도 있다. 상위 칩 업그레이드를 M7 세대로 미룰 가능성이 거론된다. M6 칩 자체는 맥 미니를 통해 이미 먼저 공개됐다.

    숫자만 보면 M6가 M5 Pro보다 새것이다. 함정은 애플 실리콘에서 작업 성능을 크게 가르는 게 세대보다 등급인 경우가 많다는 데 있다. Pro·Max 등급은 기본 칩보다 CPU·GPU 코어가 많고 메모리 대역폭도 넓게 설계돼 왔다. 한 세대 앞선 기본 칩이 가벼운 작업의 반응성에서 유리할 수는 있다. 영상 렌더링이나 대규모 빌드처럼 무거운 작업을 오래 돌리는 상황에서는 상위 등급을 따라잡기 어렵다는 게 지금까지의 일반적인 패턴이다.

    제품 거론되는 칩 화면 디자인·기능 변화 가격 변수
    터치 OLED 맥북 프로 M5 Pro / M5 Max OLED 터치스크린(애플 노트북 최초) 다이내믹 아일랜드, 터치 확대 효과, 기본 앱 제스처 구체적 언급 없음
    기본형 맥북 프로 M5 → M6 변화 언급 없음 소폭 재설계, 펀치홀 카메라 가능성 부품 부족 여파로 인상 예상
    아이맥 M5 건너뛰고 M6 변화 언급 없음 큰 변화 없음, 새 색상 가능성 언급 없음
    아이패드 미니 A17 → A20 LCD → OLED 큰 재설계 없음 OLED 전환으로 100달러 추가 가능성

    표를 세로로 훑으면 구도가 보인다. 화면 쪽 변화는 상위 모델에, 칩 세대 교체는 기본형에 몰려 있다. 비싼 모델을 사면서 최신 세대 칩을 기대하거나, 기본형을 고르면서 OLED를 기대하면 어긋난다. 가격 칸도 볼 만하다. 이번 행사의 중심 제품인 터치 OLED 맥북 프로의 가격 변수가 ‘구체적 언급 없음’으로 비어 있다. 행사 당일 가장 먼저 확인해야 할 숫자가 바로 이 칸이다.

    아이패드 미니는 화면·칩 동시 교체, 아이맥은 칩만

    아이패드 미니는 화면과 칩이 한꺼번에 바뀌는 모델로 거론된다.

    • 화면: LCD에서 OLED로. 아이패드 프로를 빼면 아이패드 라인업에서 처음이다.
    • 칩: 노후한 A17에서, 아이폰18에 처음 들어간 A20으로.
    • 디자인: 큰 재설계는 없을 전망.
    • 가격: 화면 업그레이드 몫으로 100달러가 더해질 수 있다.

    지금 A17 미니를 쓰고 있다면 바꿀 만한 폭이 큰 편이다. 화면 품질과 칩 성능이 함께 오르기 때문이다. 낮은 가격이 미니를 고른 이유였다면 계산이 달라진다. 100달러 인상이 거론되는 신형보다 LCD 모델이 예산에 더 맞을 수 있다.

    아이맥은 칩만 바꾸는 업데이트에 가깝다.

    • 직전 모델 이후 2년 가까이 지나서 나오는 갱신이다.
    • M5를 건너뛰고 곧장 M6를 넣을 전망이다.
    • 칩 말고는 큰 변화가 없다. M4 모델 때처럼 새 색상이 추가되는 정도가 거론된다.

    M4 아이맥 사용자라면 바꿀 이유가 약하다. 2년 가까운 공백 끝에 나오는 갱신인데도 디자인 변화 없이 칩과 색상 정도만 손보는 구성이어서다. M4보다 이전 세대라면 칩을 여러 세대 건너뛰게 되니 교체 효과가 확실하다.

    한국 판매가, 달러 인상 폭과 같지 않을 수 있다

    한국 사용자가 가장 먼저 체감할 부분은 성능보다 가격이다. 아래는 행사 전 전망을 국내 구매 상황에 대입해 본 것이고, 일부는 추측이다. 추측인 항목에는 따로 표시했다.

    • 기본형 맥북 프로 인상: 부품 부족 여파로 가격 인상이 예상된다. 국내 판매가에는 환율과 현지 가격 정책이 함께 반영되므로, 달러 기준 인상 폭과 국내 인상 폭이 같지 않을 수 있다(추측).
    • 아이패드 미니 100달러: 구조는 같다. 국내 인상 폭이 100달러를 그대로 환산한 값과 다를 수 있다(추측).
    • 직전 M5 기본형의 위치: 신형 가격이 오르면 직전 모델이 상대적으로 가성비 좋은 선택지가 될 수 있다. 구형 할인이 있을지, 있다면 얼마나 될지는 판매처마다 달라 단정할 수 없다(추측).
    • 터치 제스처 적용 범위: 새 제스처는 애플 기본 앱 중심으로 거론된다. 국내에서 많이 쓰는 메신저나 문서 편집 앱이 터치를 얼마나 지원할지는 각 개발사의 대응에 달렸다(추측).

    국내 구매자에게 가장 안전한 순서는 신형의 국내 판매가와 직전 모델 판매가를 나란히 놓고 비교한 다음 결정하는 것이다. 달러 가격만 보고 미리 판단하면 환율이라는 변수 하나를 통째로 빼먹게 된다.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • 애플은 LA에서 ‘Pro and tell’ 행사를 연다.
    • M6 칩은 맥 미니를 통해 먼저 공개됐다.
    • 아이패드 라인업에서 OLED는 아이패드 프로에만 쓰였다.
    • 현행 아이패드 미니는 A17 칩을 쓰고, A20은 아이폰18에서 처음 나왔다.
    • 애플은 그동안 터치스크린 노트북이나 OLED 노트북을 출시한 적이 없다.

    아직 불확실한 것

    • 터치 OLED 맥북 프로가 실제로 공개될지. ‘MacBook Ultra’라는 이름도 돌지만 애플이 플래그십 노트북 이름을 바꿀 가능성은 낮게 점쳐진다.
    • 다이내믹 아일랜드, 터치 확대 효과 같은 세부 기능
    • M6 Pro·M6 Max가 나올지, 상위 칩 업그레이드가 M7 세대로 미뤄질지
    • 기본형 맥북 프로의 가격 인상 폭과 펀치홀 카메라 재설계 여부
    • OLED 아이패드 미니의 100달러 인상 여부
    • 애플이 신형 맥북 프로·아이맥·아이패드 미니를 국내에 언제, 얼마에 내놓을지

    작업 강도에서 예산까지, 맥북 프로 고르는 순서

    1. 작업 강도: 영상 렌더링, 3D, 대규모 빌드처럼 무거운 작업을 오래 돌린다면 M5 Pro·Max 상위 모델이 맞다. 문서, 웹, 가벼운 편집이 주라면 M6 기본형으로 충분할 가능성이 크다.
    2. 화면 의존도: 색과 명암이 곧 결과물인 작업이라면 OLED의 가치가 크다. 그런 작업이 아니라면 화면 방식은 뒤로 미뤄도 된다.
    3. 터치 필요성: 거론되는 터치는 보조 입력 수준이다. 터치 하나만 보고 상위 모델로 올라가면 들인 돈에 비해 얻는 게 적을 수 있다.
    4. 예산 상한: 가격 인상이 예상되니 상한부터 정한다. 그 범위 안에서는 칩 등급과 메모리 용량을 먼저 챙긴다.

    칩 이름에 붙은 숫자보다 ‘등급’과 ‘화면’이 각각 어느 모델에 들어가는지가 먼저다. 상위 칩은 M7 세대에 가서야 바뀔 수 있다는 관측까지 나와 있다. 무거운 작업 때문에 상위 모델이 당장 필요한 경우가 아니라면 서둘러 살 이유는 크지 않아 보인다. 상위 모델 가격과 M6 Pro·Max 출시 여부가 드러난 뒤에 판단해도 늦지 않다는 게 필자의 판단이다.

    출처: The Verge

  • 2in1 노트북, 힌지 구조와 펜 충전이 가른다

    2in1 노트북, 힌지 구조와 펜 충전이 가른다

    3줄 요약

    • 터치 노트북은 화면을 그대로 두는 클램셸형, 뒤로 젖히는 360도 컨버터블, 앞으로 당기는 앞당김형으로 나뉘며 맞는 용도가 다르다.
    • 스타일러스는 기본 포함 여부보다 트랙패드 입력 지원, 자석 부착, 충전 방식(USB-C냐 부착 무선 충전이냐)이 실사용 만족도를 가른다.
    • 터치 맥북을 기다릴지는 펜 사용 빈도, 운영체제의 터치 완성도, Arm 앱 호환성을 기준으로 판단하는 편이 합리적이다.

    16인치 OLED 화면을 뒤로 끝까지 젖히면 태블릿이 된다. 같은 펜을 화면이 아니라 트랙패드 위에 대고 사진을 보정할 수도 있다. 레노버 요가 9n(Yoga 9n)이 보여 주는 2in1 노트북의 쓰임새다.

    이 노트북이 다시 주목받은 계기는 애플의 터치스크린 맥북 소문이다. 애플이 오래 미뤄 온 이 제품의 윤곽이 구체화되던 무렵, 더버지의 한 필자가 요가 9n을 써 본 뒤 터치 맥북에 바라는 것의 상당 부분이 이미 이 노트북에 있다고 적었다. 이 글은 그 비교를 출발점으로 삼아 터치·펜 노트북을 고를 때 따질 기준을 순서대로 짚는다. 확인된 사양과 필자의 평가, 이 글의 해석은 문장마다 구분해 적었다.

    화면이 어느 쪽으로 움직이느냐, 터치 노트북은 여기서 세 갈래

    터치스크린이 달렸다고 모두 같은 2in1은 아니다. 먼저 볼 것은 화면의 움직임. 이 구분만 해 둬도 용도에 맞지 않는 후보는 일찍 걸러진다.

    구조 화면 움직임 쓸 수 있는 자세 예시 잘 맞는 장면
    클램셸 터치형 일반 노트북처럼 열고 닫기만 함 노트북 자세 요가 9n 외의 RTX 스파크 노트북, 다수의 윈도 노트북 가끔 화면을 눌러 고르거나 넘기는 정도
    360도 컨버터블 힌지를 뒤로 끝까지 젖힘 노트북, 텐트, 태블릿(가로·세로) 레노버 요가 9n 영상 감상, 컨트롤러 게임, 펜 필기·드로잉
    화면 앞당김형 화면을 뒤로 젖히지 않고 앞으로 끌어옴 노트북, 화면을 앞으로 당긴 자세 마이크로소프트 서피스 랩톱 스튜디오 키보드 쪽으로 화면을 가까이 두고 하는 펜·터치 작업

    셋 중 무엇을 고를지는 결국 펜과 손가락을 얼마나 자주 쓰느냐에서 갈린다.

    • 터치가 보조 수단에 그친다면 클램셸 터치형이면 된다. 선택지가 가장 많고, 쓰는 법도 일반 노트북과 다르지 않다. 새로 익힐 것이 없다는 점 자체가 이 유형의 장점이다.
    • 태블릿처럼 손에 들고 쓰거나 키보드를 치워야 하는 장면이 잦은 사람에게는 360도 컨버터블이 답이다.
    • 화면 앞당김형은 화면을 뒤집는 대신 손 가까이 끌어온다. 이 발상 자체가 영리했다는 평가를 받았다. 책상 위에서 하는 펜 작업이 중심인 사람에게 어울리는 절충안이다. 다만 표에 정리된 자세에 태블릿이 없는 만큼, 들고 쓰는 용도까지 바란다면 360도 컨버터블 쪽이 더 직접적인 해법이다.

    키보드를 치울 수 있다는 것, 360도 컨버터블의 네 자세

    컨버터블의 값어치는 키보드를 시야와 손에서 치울 수 있다는 데서 나온다. 요가 9n을 기준으로 자세별 쓰임새를 나누면 다음과 같다.

    • 노트북 자세: 문서 작성 같은 평소 작업. 터치는 거드는 역할에 머문다.
    • 텐트 자세: 힌지를 뒤로 젖혀 ㅅ자로 세운다. 자리가 좁아 화면만 앞으로 내밀어 보여야 할 때 쓸모가 있다.
    • 태블릿 가로: 영상 감상이나 컨트롤러를 연결한 게임에 맞다. 키보드가 시야도, 손도 가리지 않는다.
    • 태블릿 세로: 긴 문서를 읽거나 펜으로 필기할 때 꺼내는 자세.

    활용법이 하나 더 있다. 태블릿 자세로 접은 노트북을 책상 위 모니터 옆에 세우고, 별도 키보드와 마우스로 조작하는 방식이다. 노트북 키보드가 책상 자리를 차지하지 않으니 그대로 멀티 모니터 구성이 된다. 눈에 띄는 기능은 아니다. 하지만 외부 모니터를 함께 쓰는 사람이라면 오히려 이쪽이 가장 자주 쓰는 자세가 될 수도 있다.

    화면 크기는 별도로 따져야 할 문제다. 16인치급은 작업 공간이 넓다. 대신 손에 들고 쓰는 시간이 길어질수록 무게가 부담으로 돌아온다. 태블릿 자세로 쓰는 비중이 높다면 한 단계 작은 화면도 후보에 올려 둘 만하다. 요가 9n의 쓰임새가 아무리 매력적이어도 16인치를 오래 들고 있는 일은 별개라는 얘기다.

    펜 지원은 출발점일 뿐, 트랙패드 입력과 충전 방식이 갈린다

    펜 지원 노트북을 비교하면서 펜이 되느냐만 따지면 절반만 본 셈이다. 요가 9n의 펜과 아이패드 프로용 애플 펜슬을 나란히 놓으면 확인할 항목이 네 가지로 좁혀진다.

    1. 기본 포함 여부: 요가 9n은 펜을 함께 준다. 별매 제품이라면 펜 값을 총비용에 얹어 비교해야 공정하다.
    2. 트랙패드 입력: 요가 9n의 펜은 햅틱 트랙패드 위에서도 작동한다. 손이 화면을 가리지 않으니 와콤 같은 펜 태블릿을 쓰는 감각에 가깝다.
    3. 보관 방식: 자석으로 노트북 덮개에 붙는지가 관건이다. 요가 9n은 펜만 붙여도, 케이스에 넣은 채로 붙여도 된다.
    4. 충전 방식: 요가 9n의 펜은 USB-C로 충전한다. 아이패드 프로의 애플 펜슬은 기기에 붙여 두면 무선으로 충전되기 때문에 늘 쓸 준비가 된 상태로 남는다.

    네 항목을 표처럼 놓고 보면 요가 9n에서 아쉬운 쪽은 4번, 충전 방식이다. 기본 제공, 트랙패드 입력, 자석 부착은 모두 갖췄다.

    사진 보정이 주된 용도라면 2번의 무게가 커진다. 앞의 필자도 라이트룸 클래식과 포토샵에서 이 펜을 즐겨 쓴다고 밝혔다. 와콤 태블릿을 처분한 뒤로 오랫동안 펜 보정을 하지 않았는데, 화면과 트랙패드 양쪽에서 쓸 수 있는 펜이 그 습관을 되살렸다는 설명이다. 한 사람의 사용 소감이긴 하다. 그래도 트랙패드 입력이 어떤 사용자에게 의미가 있는지 보여 주기에는 충분한 사례다.

    4번은 펜을 자주 꺼낼수록 차이가 크게 느껴진다. 쓰려는 순간 배터리가 바닥이면 케이블부터 찾아야 하기 때문이다. 하루에도 여러 번 펜을 드는 사람에게 이건 사소한 불편으로 끝나지 않는다.

    칩 성능보다 앞서는 변수, 운영체제의 터치 완성도

    하드웨어가 아무리 좋아도 손가락과 펜으로 조작하는 편의는 운영체제와 앱이 정한다. 윈도 2in1이나 크롬북은 재미있는 기기다. 그러나 마우스 커서를 전제로 설계된 데스크톱 OS를 손가락이나 펜으로 다루다 보면 조작이 투박해지는 순간이 온다. 작은 버튼, 커서를 올려야만 열리는 메뉴가 대표적이다.

    애플 쪽에서는 macOS 27에 터치 조작을, 마우스용 화면을 그저 손가락으로 찌르는 수준보다 자연스럽게 다듬으려는 단서가 보인다는 관측이 나왔다. 어디까지나 관측이고, 확정된 기능은 아니다. 터치 맥북이 실제로 나온다면 이 소프트웨어 완성도가 하드웨어 형태 못지않은 평가 기준이 될 것이라는 게 이 글의 판단이다. 윈도 2in1이 겪어 온 투박함을 애플이 얼마나 피해 가느냐에 첫 세대의 평가가 걸려 있다고 본다.

    칩 구조도 함께 봐야 한다. 엔비디아 RTX 스파크는 애플 실리콘처럼 Arm 기반 프로세서에 강력한 내장 GPU와 대용량 통합 메모리를 묶은 플랫폼이다. 이런 구조의 노트북을 고른다면 확인할 것은 두 가지.

    • 메모리 용량: CPU와 GPU가 같은 메모리를 나눠 쓴다. 사진·영상 편집이 목적이라면 넉넉하게 잡아 두는 게 안전하다. 통합 메모리는 대체로 구매 후 늘리기 어렵다.
    • 앱 호환성: Arm 기반 윈도 노트북이라면 자주 쓰는 앱이 Arm에서 문제없이 돌아가는지 사기 전에 확인해야 한다. 맥은 애플 실리콘 전환을 거친 지 오래여서 이 부담이 상대적으로 덜하다.

    맥북·아이패드를 나눠 쓰던 사람, 터치 맥북이 셈법을 바꾼다

    문서 작업은 맥북으로, 펜 작업은 아이패드로 나눠 하던 사람이 터치 맥북의 영향을 가장 직접적으로 받는다. 아래 항목에는 제품 사양이 확인되기 전 단계의 추측이 섞여 있고, 추측인 항목은 괄호로 표시했다.

    • 기기 두 대에서 한 대로(추측): 터치 맥북 프로가 애플 펜슬을 지원한다면, 보정이나 필기를 위해 아이패드를 따로 챙겨 다닐 이유가 줄어든다.
    • 펜 재사용(추측): 이미 가진 애플 펜슬을 그대로 쓸 수 있을지는 지원 모델 목록이 나와야 판단할 수 있다. 그 전에 펜슬을 새로 사는 건 답이 나오지 않은 질문에 돈을 거는 일에 가깝다.
    • 비용: 앞의 필자는 터치를 넣은 맥북 프로가 비쌀 수밖에 없다고 봤다. 터치가 필요 없는 사용자에게는 기존 맥북이 여전히 합리적인 선택지로 남는다.
    • 윈도 대안: 펜과 태블릿 자세가 당장 필요하다면 기다릴 것 없이 윈도 360도 컨버터블을 고르면 된다. 이 경우 Arm 기반 제품은 국내 은행·공공기관 사이트용 보안 프로그램이나 회사 업무 프로그램까지 돌아가는지 따로 확인해야 한다. 한국에서 쓸 때만 따라붙는 확인 항목이다.

    첫 세대 제품이라는 점도 변수다. 지금의 맥북은 완성도가 높아 잊기 쉽지만, 애플에도 버터플라이 키보드처럼 설계 판단이 어긋났던 전례가 있다. 새 폼팩터의 첫 모델은 실사용 평가가 쌓인 뒤에 결정해도 늦지 않다. 펜 작업이 급하지 않은 사람이라면 기다리는 데 드는 비용도 크지 않다.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • 레노버 요가 9n은 16인치 OLED 화면의 360도 컨버터블이며 노트북·텐트·태블릿(가로·세로) 자세를 지원한다.
    • 요가 9n의 펜은 기본 제공되고, 화면과 햅틱 트랙패드 양쪽에서 작동하며, 자석으로 덮개에 붙고 USB-C로 충전한다.
    • RTX 스파크는 Arm 기반 프로세서에 내장 GPU와 통합 메모리를 결합한 엔비디아 플랫폼이다.
    • 아이패드 프로용 애플 펜슬은 기기에 붙인 상태로 무선 충전된다.
    • 터치가 없는 기존 맥북 프로는 미니 LED 디스플레이를 쓴다.

    아직 불확실한 것

    • 터치 맥북이 360도 컨버터블일지, 화면 앞당김형 같은 다른 구조일지
    • 애플 펜슬 지원 여부와 지원 모델, 트랙패드 펜 입력과 부착 충전 지원 여부
    • 디스플레이가 미니 LED에서 OLED로 바뀌는지
    • macOS 27의 터치 관련 변화가 어디까지 적용되는지
    • 터치 맥북과 레노버 요가 9n의 국내 출시 시점과 원화 가격

    펜을 얼마나 쓰는지부터 정하고, 예산은 맨 끝에 맞춘다

    기준은 다음 순서로 세운다. 예산을 맨 뒤에 둔 이유는 단순하다. 용도와 구조가 정해지지 않은 상태에서 가격부터 맞추면, 펜을 거의 쓰지 않으면서 컨버터블 값을 치르거나 반대로 펜이 꼭 필요한데 클램셸을 고르는 실수가 나오기 쉽다.

    1. 용도: 펜을 매일 쓰는지, 가끔 화면을 누르는 정도인지부터 정한다. 후자라면 클램셸 터치형으로 충분하다.
    2. 구조: 들고 쓰거나 키보드를 치우는 일이 잦으면 360도 컨버터블. 책상 위 펜 작업 위주라면 화면 앞당김형도 후보에 넣는다.
    3. 펜 세부: 기본 포함, 트랙패드 입력, 자석 부착, 충전 방식. 이 네 가지를 하나씩 체크한다.
    4. 호환성: 운영체제의 터치 완성도를 보고, Arm 기반이라면 앱 호환성까지 확인한다.
    5. 예산: 마지막으로 메모리 용량과 화면 종류를 조정하며 금액을 맞춘다.

    지원 기능은 같은 모델이라도 구성과 운영체제 버전에 따라 달라질 수 있으니 구매 직전 제조사 사양표로 한 번 더 확인한다. 터치 맥북이 360도 컨버터블로 나오든 다른 구조로 나오든, 1~5번에 차례로 대입해 보면 내 용도에 맞는 제품인지는 금방 가려진다.

    출처: The Verge

  • AI 에이전트 샌드박스, 격리·상태·과금으로 고른다

    AI 에이전트 샌드박스, 격리·상태·과금으로 고른다

    3줄 요약

    • 에이전트 클라우드는 AI 에이전트마다 격리된 실행 공간(샌드박스)을 바로 내주는 인프라입니다. 핵심은 ‘에이전트마다 컴퓨터 한 대’라는 발상입니다.
    • Daytona 창업자 Ivan Burazin은 에이전트가 미리 계획되지 않은 짧고 상태를 가진 작업을 수천 개씩 만들기 때문에 기존 클라우드 설계와 맞지 않는다고 주장합니다.
    • 실행 환경은 필요한 운영체제·GPU, 기동 속도와 동시 실행 한도, 상태 보존, 격리 수준, 과금 단위 순서로 따지면 후보를 빨리 좁힐 수 있습니다.

    6,000만 달러. AI 에이전트용 클라우드를 만드는 뉴욕 스타트업 Daytona Platforms가 FirstMark Growth 주도로 유치한 시리즈 B 금액이다. 기업가치는 10억 달러로 평가받았고, 회사가 밝힌 누적 투자액은 9,100만 달러다. 금액보다 눈여겨볼 것은 이 회사가 파는 상품이다. Daytona의 상품은 AI 모델이 아니다. 에이전트가 코드를 돌리고, 파일을 만들고, 프로그램을 띄우는 ‘작업장’이다. 에이전트가 실제로 일할 컴퓨터를 누가 어떻게 빌려줄지가 모델 경쟁과는 별도로 투자 대상이 됐다는 신호로 읽힌다.

    이 글은 투자 소식 자체보다 그 소식이 건드린 질문에 무게를 둔다. 에이전트용 실행 환경은 일반 서버와 무엇이 다른가. 팀이 직접 고른다면 무엇부터 따져야 하나.

    에이전트마다 컴퓨터 한 대씩, 에이전트 클라우드의 기본 구조

    챗봇의 일은 텍스트로 답하는 데서 끝난다. 에이전트는 다르다. 목표를 받으면 스스로 단계를 쪼개고, 코드를 실행해 결과를 확인하고, 실패하면 고쳐서 다시 돌린다. 이 반복에는 명령을 실행할 운영체제, 중간 결과를 쌓아 둘 디스크, 필요한 패키지를 설치할 권한이 따라붙는다. 말로만 일하는 모델에는 필요 없던 것들이다. 결국 실제 컴퓨터가 있어야 한다는 뜻이다.

    에이전트 클라우드는 이 작업 공간을 떼어 내 서비스로 제공하는 인프라다. Daytona 창업자 Ivan Burazin은 투자 발표 블로그 글에서 자사 클라우드가 모든 에이전트에게 각자의 컴퓨터를 한 대씩 쥐여 주는 것과 같다고 설명했다. 그가 밝힌 구성은 이렇다. 한 플랫폼 안에서 샌드박스 형태의 Linux, Windows, macOS 환경과 GPU 등을 함께 쓸 수 있다.

    샌드박스는 바깥 시스템과 떨어진 격리 공간을 가리킨다. 안에서 프로그램이 오작동하든 파일이 지워지든, 피해가 다른 사용자나 원래 서버로 번지지 않게 막는 울타리다. 에이전트가 작성한 코드는 사람이 한 줄씩 검토하지 않은 채 실행되는 경우가 많다. 에이전트 실행 환경에서 격리를 ‘있으면 좋은 기능’이 아니라 출발 조건으로 봐야 하는 이유가 여기에 있다.

    짧고, 많고, 상태를 가진 작업이 기존 클라우드와 어긋나는 지점

    Burazin의 문제 제기는 다음 두 문장에 압축돼 있다. “에이전트는 기존 클라우드가 염두에 두고 설계된, 오래 떠 있는 서비스처럼 일하지 않는다. 에이전트는 아무도 미리 계획하지 않은 짧고 상태를 가진 작업을 수천 개씩 띄우며, 그에 맞게 만든 클라우드가 필요하다.” 그의 주장을 항목별로 나눠 보면 아래 표와 같다.

    구분 기존 클라우드가 전제한 작업 에이전트가 만드는 작업
    작업의 성격 오래 실행되는 서비스(long-lived services) 짧고 상태를 가진(stateful) 작업
    작업이 생기는 방식 클라우드 설계 단계에서 염두에 둔 서비스 아무도 미리 계획하지 않은 작업이 수천 개씩 생성
    제공 단위 서비스를 올려 두는 서버 에이전트별 독립 컴퓨터(Linux·Windows·macOS 샌드박스, GPU 등)

    첫 번째 차이는 수명이다. 웹 서비스용 서버는 한 번 띄우면 오랫동안 같은 자리에서 요청을 받는다. 클라우드의 과금, 배포, 모니터링 도구도 대부분 이렇게 오래 떠 있는 서버를 기준으로 짜여 있다. 에이전트가 만든 하위 작업은 정반대다. 생겼다가 금방 사라진다.

    두 번째는 예측 가능성. 서비스 운영자는 트래픽을 내다보고 용량을 잡는다. 에이전트는 작업 도중 스스로 하위 작업을 만들어 내기 때문에, 실행 환경이 언제 몇 개 필요할지 사람이 미리 알기 어렵다. Burazin이 굳이 ‘아무도 미리 계획하지 않은’이라는 수식어를 붙인 것도 이 때문이다.

    세 번째가 상태다. 짧은 작업은 흔히 상태를 남기지 않는 함수 실행 방식으로 처리해 왔다. 에이전트의 작업은 짧으면서도 직전 단계에서 설치한 패키지, 작성 중인 파일, 열어 둔 프로그램을 그대로 이어 써야 한다. 오래 떠 있는 서버 모델과 상태 없는 짧은 실행 모델 사이에 빈틈이 생기는 셈이다. Daytona의 문제의식은 바로 이 빈틈을 겨냥한 것으로 보인다. 다만 이 대목은 창업자 설명을 바탕으로 한 해석이다.

    Daytona가 스스로를 ‘장기 실행 에이전트’용 클라우드라고 소개한다는 점은 언뜻 앞의 설명과 엇갈려 보인다. 실은 시간 단위가 두 겹이다. 에이전트 자체는 길게 일하지만, 에이전트가 쪼갠 작업 하나하나는 짧다. 실행 환경을 평가할 때 이 두 가지 시간 단위를 모두 봐야 하는 이유다.

    투자자 구성도 같은 맥락에서 읽힌다. 엔젤 명단에는 결제, 전자상거래, 화상회의, 모니터링, AI 검색 분야 기업을 이끄는 인물들이 고루 들어 있다. 이들이 에이전트 실행 인프라에 개인 자금을 넣었다는 것까지가 사실이다. 이를 현업에서 이 문제를 병목으로 보는 시각이 있다는 방증으로 받아들이는 것은 해석의 영역에 속한다.

    운영체제부터 과금까지, 실행 환경을 거르는 다섯 기준

    Daytona를 포함해 에이전트용 실행 환경을 검토할 때는 용도, 규모, 상태, 보안, 비용 순서로 기준을 세우는 편이 효율적이다. 앞 단계에서 맞지 않는 후보가 먼저 걸러지기 때문이다. 아래 항목은 특정 제품의 사양표가 아니다. 어느 플랫폼에든 똑같이 던질 수 있는 질문 목록이다.

    ① 에이전트가 하는 일과 필요한 운영체제. 코드 실행과 데이터 처리가 대부분이라면 Linux 샌드박스로 충분한 경우가 많다. 데스크톱 프로그램을 조작하거나, 특정 운영체제에서만 돌아가는 빌드·테스트를 맡길 생각이라면 Windows나 macOS 환경이 있어야 한다. 에이전트가 모델 추론이나 이미지 처리를 직접 한다면 GPU까지 필요하다. 이 가운데 두 가지 이상이 필요해지는 순간, 한 플랫폼에서 함께 제공하는지가 운영 부담을 가른다. 계정과 네트워크 규칙, 접근 권한을 환경마다 따로 관리하면 설정 실수가 끼어들 틈도 그만큼 넓어진다.

    ② 기동 속도와 동시 실행 한도. 짧은 작업이 대량으로 쏟아지는 구조에서는 실행 환경을 띄우는 시간이 작업 시간보다 길어지는 순간 효율이 크게 떨어진다. 배보다 배꼽이 커지는 셈이다. 확인할 것은 세 가지. 새 샌드박스를 만들어 첫 명령을 실행하기까지 걸리는 시간, 계정당 동시에 띄울 수 있는 샌드박스 수, 그리고 한도를 넘었을 때 요청이 대기열로 가는지 바로 실패하는지다. 에이전트가 하위 작업을 예고 없이 늘린다는 앞의 설명을 떠올리면, 마지막 질문의 무게가 결코 가볍지 않다.

    ③ 상태 보존과 재개. 작업과 작업 사이에 파일 시스템이 유지되는지부터 본다. 실행 중인 환경을 멈췄다가 같은 상태로 다시 켤 수 있는지, 특정 시점의 상태를 저장해 여러 갈래로 복제할 수 있는지도 관건이다. 에이전트가 같은 출발점에서 여러 해법을 동시에 시험하는 방식으로 일한다면, 복제 기능이 있느냐 없느냐에 따라 체감 성능이 달라진다.

    ④ 격리 강도와 권한 통제. 같은 ‘샌드박스’ 간판을 달고 있어도 운영체제 커널을 공유하는 컨테이너 방식과 가상머신 단위로 떼어 내는 방식은 격리 강도가 다르다. 이름만 보고 판단해서는 안 되는 대목이다. 외부 인터넷 접속을 막거나 허용 목록으로 제한할 수 있는지, API 키 같은 비밀 정보를 어떤 경로로 넣는지, 작업이 끝난 뒤 디스크 데이터를 언제 지우는지도 함께 따져야 한다. 에이전트가 외부 웹페이지를 읽고 그 내용에 따라 명령을 실행하는 구조라면 한층 보수적으로 접근할 필요가 있다. 악의적인 지시가 섞여 들어오는 경우까지 가정하고 네트워크와 권한을 좁혀 두는 편이 안전하다.

    ⑤ 과금 단위와 비용 예측. 짧은 작업이 많을수록 최소 과금 단위가 청구서를 크게 좌우한다. 사용 시간을 어떤 단위로 끊어 계산하는지, 멈춰 둔 환경에도 요금이 붙는지, 저장 공간과 GPU를 따로 과금하는지 확인해야 한다. 에이전트는 사람이 예상하지 못한 만큼 작업을 불릴 수 있다. 계정 단위로 지출 상한을 걸 수 있는지가 단순한 편의 기능으로 끝나지 않는 이유다. 해외 서비스를 달러로 결제한다면 환율 변동도 비용 예측에 넣어 둬야 한다.

    다섯 기준 가운데 ②와 ⑤는 뿌리가 같다. ‘짧은 작업이 많다’는 하나의 구조가 한쪽에서는 기동 시간 문제로, 다른 쪽에서는 최소 과금 단위 문제로 드러난다. 두 항목을 따로 점검하기보다 한 묶음으로 계산하는 편이 맞다.

    한국 팀이라면 국외 이전 규정과 왕복 지연부터

    데이터가 국경을 넘는지. 에이전트 샌드박스에는 사내 소스코드와 내부 문서, 경우에 따라서는 고객 데이터까지 들어간다. 해외 지역에서 실행되는 서비스로 개인정보가 담긴 데이터를 넘긴다면 국외 이전에 관한 국내 규정을 먼저 검토해야 한다. 사내 보안 정책이 외부 실행 환경 사용을 제한하는 조직이라면, 도입 논의에 앞서 보안 심사부터 거치는 것이 순서다.

    네트워크 지연이 쌓이는지. 샌드박스가 한국에서 먼 지역에서 돈다면, 짧은 작업을 수없이 주고받는 구조 자체가 약점이 될 수 있다. 한국과 실행 지역 사이의 왕복 지연이 작업마다 더해지면서 전체 처리 시간이 늘어나는 식이다. 어디까지나 구조에서 끌어낸 추정이고, 실제 영향은 파일럿에서 측정해 확인해야 한다.

    Samsung Next의 참여가 곧 한국 지원을 뜻하지는 않는다. 이번 라운드에는 Qualcomm Ventures, Okta Ventures와 함께 삼성 계열 투자사인 Samsung Next가 이름을 올렸다. 투자 사실까지는 확인된다. 이것이 국내 서비스 연동이나 협력으로 이어질지는 별개의 문제다. 투자자 명단 한 줄만 보고 한국 지원이 강화되리라 기대하기는 이르다.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • Daytona Platforms는 뉴욕에 기반을 둔 스타트업이다. FirstMark Growth 주도로 6,000만 달러 시리즈 B를 유치했고, 기업가치는 10억 달러다.
    • 회사가 밝힌 누적 투자액은 9,100만 달러다. FirstMark는 앞선 2,400만 달러 시리즈 A도 주도했다.
    • 엔젤 투자자로 Patrick Collison(Stripe), Tobi Lütke(Shopify), Aravind Srinivas(Perplexity), Eric Yuan(Zoom), Olivier Pomel(Datadog), Adam D’Angelo(Quora, OpenAI 이사회 멤버), Brendan Foody(Mercor)가 참여했다. Qualcomm Ventures, Samsung Next, Okta Ventures도 이름을 올렸다.
    • Daytona는 장기 실행 에이전트를 위한 클라우드를 내세우며, 한 플랫폼에서 Linux·Windows·macOS 샌드박스와 GPU 등을 제공한다고 밝혔다.

    아직 불확실한 것

    • 샌드박스 기동 시간, 동시 실행 한도, 격리 방식 같은 기술 세부는 원문에 담기지 않았다.
    • 요금 체계와 과금 단위는 공개된 자료로 확인되지 않는다.
    • Daytona가 한국 지역 서버, 원화 결제, 한국어 지원을 제공하는지는 알려진 바가 없다.
    • 새 투자금의 쓰임새와 Samsung Next 등 기업 투자자와의 사업 협력 여부는 밝혀지지 않았다.
    • 에이전트 전용 클라우드가 독립된 시장으로 자리 잡을지, 대형 클라우드의 한 기능으로 흡수될지는 지켜봐야 할 대목이다.

    계약서에 서명하기 전, 파일럿으로 재 볼 다섯 항목

    기준을 세웠다면 남은 일은 측정이다. 실제 에이전트 작업 하나를 골라 짧은 파일럿을 돌려 보는 것이 가장 확실하다. 소개 자료에 적힌 수치보다 자기 작업 패턴에서 나온 측정값이 더 정확하기 때문이다. 기동 시간이나 동시 실행 한도 같은 기술 세부가 이번 원문에 빠져 있다는 점을 감안하면, 파일럿의 비중은 더 커질 수밖에 없다.

    • 첫 명령까지 걸리는 시간: 새 샌드박스 생성을 요청한 시점부터 첫 명령의 결과가 돌아올 때까지를 여러 번 잰다. 평균만 보지 말고 최댓값도 함께 본다.
    • 동시 실행 내구성: 평소 예상하는 동시 작업 수의 몇 배를 한꺼번에 띄워, 실패율과 대기 시간을 기록한다.
    • 상태 복원: 패키지를 설치하고 파일을 만든 뒤 환경을 멈춘다. 다시 켰을 때 같은 상태로 돌아오는지 확인한다.
    • 네트워크 차단 실효성: 허용 목록 밖의 주소로 접속을 시도해, 실제로 막히는지 시험한다.
    • 비용 환산: 파일럿 사용량을 실제 운영 규모로 늘려 월 비용을 추정하고, 지출 상한 설정이 제대로 작동하는지 확인한다.

    작업이 짧고 잦아질수록 환경을 띄우고 격리하는 비용은 계속 쌓인다. 에이전트가 맡는 일이 늘어날수록 병목이 모델의 답변 품질에서 실행 환경의 속도와 안전성 쪽으로 옮겨 갈 가능성이 크다고 보는 이유다. Daytona에 붙은 10억 달러라는 가격표는 투자자들이 이 변화에 먼저 값을 매긴 결과로 볼 수 있다. 여기까지는 해석이다. 어떤 플랫폼이 맞는지는 기업가치가 아니라 팀의 작업 패턴이 결정하고, 그 답은 파일럿에서 나온 숫자가 준다.

    출처: TechCrunch

  • 방치된 앱 업데이터 끄는 법, 윈도우·맥·안드로이드

    방치된 앱 업데이터 끄는 법, 윈도우·맥·안드로이드

    3줄 요약

    • 개발이 끝난 앱이라도 업데이터는 백그라운드 서비스로 남아 주인 없는 서버에 계속 접속할 수 있어요. 누가 그 도메인을 차지하느냐에 따라 내 PC가 봇넷의 일원이 될 수도 있어요.
    • Popcorn Time 포크인 Time4Popcorn의 업데이터는 암호화되지 않은 HTTP와 낡은 크롬 엔진으로 돌고 있었어요. Eye Security는 도메인을 직접 등록해서 업데이터를 스스로 끄게 하는 업데이트를 200만 건 넘게 내려보냈어요.
    • 안 쓰는 앱의 업데이터는 운영체제마다 찾는 곳이 달라요. 윈도우는 services.msc와 작업 스케줄러, 맥은 로그인 항목과 LaunchAgents 폴더, 안드로이드는 앱 목록에서 찾아 끄고 지우면 돼요.

    앱 개발은 여러 해 전에 멈췄는데 업데이터는 멀쩡히 살아 있었어요. 토렌트 영상을 넷플릭스처럼 바로 틀어 주던 Popcorn Time의 포크, Time4Popcorn 얘기예요. 이 앱의 업데이터는 윈도우, macOS, 안드로이드 기기에 남아 버려진 도메인에 꼬박꼬박 접속하고 있었어요. 보안 업체 Eye Security는 이 업데이터를 ‘끄려고’ 업데이트를 직접 만들어 내려보냈고, 다운로드는 200만 건을 넘겼어요. 기능을 고치는 업데이트가 아니라 끄는 업데이트가 200만 건. 다운로드 횟수가 곧 기기 수는 아니지만, 이 업데이터가 아직 얼마나 많은 곳에서 돌고 있었는지 짐작하기엔 충분한 숫자예요.

    해적판 앱 하나의 일로 넘기기 어려운 이유가 있어요. 예전에 깔아 놓고 잊은 프로그램의 업데이터가 서비스나 예약 작업 형태로 여러분 PC에도 남아 있을 수 있거든요. 순서는 이렇게 갈게요. 방치된 업데이터가 왜 위험한지 먼저 보고, 그다음 윈도우·맥·안드로이드에서 어디를 열어야 찾아서 끌 수 있는지.

    도메인 하나만 잡으면 업데이터 전체가 손에 들어온다

    데스크톱 앱 상당수는 본체 말고도 ‘업데이터’라는 작은 프로그램을 하나 더 깔아요. 윈도우에서는 부팅과 함께 켜지는 서비스나 예약 작업으로, 맥에서는 로그인할 때 뜨는 백그라운드 항목으로 등록되는 경우가 많죠. 앱 창을 한 번도 안 열어도 업데이터는 정해진 주소에 접속해 새 버전이 있는지 묻고, 있으면 받아서 설치해요. 개발자가 관리하는 동안에는 이만큼 편한 기능도 드물어요.

    탈은 개발이 끝난 뒤에 나요. 개발자가 도메인 갱신을 멈추면 그 주소는 누구나 새로 등록할 수 있는 상태가 되거든요. 업데이터는 그런 사정을 모르고 같은 주소에 계속 질문을 보내요. 새 주인이 “이 파일을 설치해”라고 답하면? 평소 하던 대로 따르는 거죠. Eye Security가 Time4Popcorn 업데이터에서 확인한 위험 요소는 크게 세 가지였어요. 하나씩 떼어 놓고 봐도 문제인데, 셋이 한 프로그램 안에 한꺼번에 겹쳐 있었다는 게 더 고약해요.

    • 주인 없는 도메인: 업데이터가 접속하는 도메인이 버려진 상태였어요. 그중 하나만 차지해도 업데이터가 깔린 기기 전체에 명령을 내릴 수 있어요. 봇넷을 꾸리는 데 별도의 해킹이 거의 필요 없는 셈이죠. 공격자 입장에선 도메인 등록이 사실상 침투 과정의 전부예요.
    • 암호화되지 않은 HTTP 통신: 통신이 암호화돼 있지 않으면 중간에서 내용을 바꿔치기할 틈이 생겨요. 연구진 설명으로는 도메인을 차지하지 않아도 중간자 공격으로 특정 기기만 골라 노릴 수 있었어요. 첫 번째가 ‘전체를 한 번에’ 잡는 길이라면, 이쪽은 ‘한 대만 정확히’ 노리는 길이에요.
    • 낡은 크롬 엔진: 이 소프트웨어는 오래되고 보안상 취약한 버전의 크롬 위에서 돌고 있었어요. 앱 안에 브라우저 엔진을 통째로 넣어 만든 프로그램은 PC에 깔린 크롬과 따로 움직여요. PC의 크롬을 아무리 최신으로 유지해도 앱 속 엔진에 알려진 취약점은 그대로 열려 있다는 얘기예요.

    Eye Security의 Niels Teusink는 이 업데이터로 사실상 어떤 소프트웨어든 전체 권한으로 설치하고 실행할 수 있었다고 설명해요. 감시 용도로도 쓸 수 있었고요. 업데이터가 접속해 오는 기기만 봐도 누가 이 소프트웨어를 쓰는지 알아낼 수 있으니까요. 하나 더 짚어 둘게요. 윈도우 서비스는 일반 사용자보다 높은 권한의 시스템 계정으로 도는 경우가 많아요. 이런 업데이터가 뚫리면 피해가 앱 하나에서 끝나지 않는다는 점, 꼭 기억해 두세요.

    공격자보다 한발 먼저 도메인을 등록한 연구진

    연구진이 고른 방법은 단순해요. 공격자가 할 법한 일을 먼저 해 버리는 것. 버려진 도메인 하나를 직접 등록하고, 거기서 ‘스스로 꺼지라’는 내용의 업데이트를 내려보냈어요. 동의 없이 남의 컴퓨터에서 코드를 실행시키는 방식이라 윤리적 논란이 있다는 건 연구진도 알고 있었어요. 연구진 입장은 남은 선택지가 “아무것도 하지 않는 것”뿐이었다는 거예요. 업데이트 과정은 어차피 아무 기능도 하지 않으면서 사용자에게 위험만 만들고 있었다는 거죠. 수긍이 가는 논리예요. 손을 놓고 있으면 그 도메인은 언제든 다른 누군가가 등록할 수 있는 상태로 남으니까요. 전례도 있어요. FBI가 70만 대 넘는 컴퓨터를 감염시킨 봇넷을 스스로 제거하게 만든 사례처럼, 감염된 기기를 원격으로 ‘청소’하는 방식은 이전에도 쓰인 적이 있어요.

    운영체제별 결과는 꽤 달랐어요. 표에서 ‘그대로 남은 것’ 칸을 눈여겨보세요. 연구진이 대신 처리해 준 일과 사용자가 직접 치워야 할 일이 거기서 갈려요.

    운영체제 연구진 업데이트가 한 일 그대로 남은 것 사용자가 직접 할 일
    윈도우 서비스 제어 관리자(Service Control Manager)로 업데이터 서비스를 중지하고 비활성화 파일은 하나도 지우지 않음 프로그램 제거, 서비스 상태 확인
    macOS 셸 스크립트로 명령을 실행해 업데이트 프로세스가 시작되지 못하게 차단 앱 본체(지웠다는 설명 없음) 앱과 백그라운드 항목 삭제
    안드로이드 조치하지 않음(업데이트를 설치하려면 사용자가 직접 조작해야 해서) 업데이터를 포함한 앱 전체 앱 직접 삭제

    중간에 웃지 못할 일도 있었어요. 연구진의 업데이트 파일이 VirusTotal에 올라가면서 보안 프로그램들이 이걸 악성코드로 판정해 막기 시작한 거예요. 위험한 업데이터는 멀쩡히 돌고, 그걸 끄려는 업데이트만 차단되는 상황. 연구진은 업데이트를 고쳐야 했어요. 백신 입장에서는 ‘모르는 서버가 보낸, 서비스를 건드리는 실행 파일’이라 선의인지 악의인지 가리기 어려웠던 것으로 보여요. 백신을 탓하기도 애매한 대목이에요. 하는 동작만 놓고 보면 악성코드와 다를 게 별로 없으니까요. 연구진은 업데이트 다운로드가 200만 건을 넘긴 뒤 배포를 멈췄고, 쓰던 도메인은 웹 보안 비영리단체인 Shadowserver Foundation에 넘겼어요.

    윈도우는 services.msc와 작업 스케줄러 두 곳을 본다

    연구진이 윈도우에서 한 일, 그러니까 서비스를 멈추고 ‘사용 안 함’으로 바꾸는 건 손으로도 똑같이 할 수 있어요. 아래 경로는 윈도우 11 기준이고 윈도우 10 표기는 괄호에 적었어요. 운영체제 업데이트를 거치며 표기가 조금씩 바뀌기도 하니, 이름이 딱 맞지 않으면 비슷한 항목을 찾아보면 돼요.

    1. 설치된 앱부터 훑기: 설정 → 앱 → 설치된 앱(윈도우 10: 설정 → 앱 → 앱 및 기능)으로 가세요. 정렬을 ‘설치 날짜’로 바꾸면 오래전에 깔고 잊은 프로그램이 아래쪽에 모여요. 이름이 기억나지 않거나 게시자가 비어 있는 프로그램은 따로 메모해 두세요. 다음 단계에서 서비스 목록과 맞춰 볼 때 쓸 거예요.
    2. 서비스 확인: Win+R을 누르고 services.msc를 입력하세요. 목록에서 앱 이름이나 ‘Update’, ‘Updater’가 들어간 항목을 더블클릭하면 ‘일반’ 탭의 ‘실행 파일 경로’에 어느 프로그램 소속인지 나와요. 지울 앱의 업데이터가 맞다면 ‘시작 유형’을 ‘사용 안 함’으로 바꾸고 ‘중지’, ‘확인’ 순서로 누르면 끝.
    3. 경로를 한 번에 보기: 서비스를 하나씩 열어 보기 번거로우면 PowerShell에서 Get-CimInstance Win32_Service | Where-Object StartMode -eq 'Auto' | Select-Object Name, State, PathName을 실행해 보세요. 자동으로 시작되는 서비스와 실행 파일 경로가 한 화면에 나와요. 볼 건 경로예요. C:\Windows\System32가 아니라 낯선 프로그램 폴더나 사용자 폴더 아래에 있는 항목부터 확인하면 돼요.
    4. 명령어로 끄기: 관리자 권한 PowerShell에서 sc.exe stop 서비스이름을 실행한 다음 sc.exe config 서비스이름 start= disabled를 실행하세요. 여기서 두 군데가 자주 걸려요. 하나, PowerShell에서 그냥 sc라고 쓰면 파일에 내용을 쓰는 Set-Content의 별칭으로 처리되니 꼭 sc.exe로 써야 해요. 둘, start= 뒤에는 공백을 한 칸 넣어야 해요. 붙여 쓰면 명령이 먹히지 않아요.
    5. 작업 스케줄러: 서비스만 보고 끝내면 반쪽짜리 점검이에요. 서비스 대신 예약 작업으로 업데이트를 확인하는 프로그램도 많거든요. 시작 메뉴에서 ‘작업 스케줄러’를 검색해 열고, 왼쪽 ‘작업 스케줄러 라이브러리’에서 앱 이름이 들어간 작업을 골라 오른쪽 ‘사용 안 함’을 누르면 돼요.
    6. 시작 앱: Ctrl+Shift+Esc로 작업 관리자를 열고 ‘시작 앱’(윈도우 10: ‘시작 프로그램’ 탭)에서 모르는 항목을 ‘사용 안 함’으로 바꾸세요.

    주의할 점이 하나 있어요. 모르는 서비스라고 전부 꺼 버리면 그래픽 드라이버나 보안 프로그램이 고장 날 수 있어요. 경로로 소속 확인, 끄기, 재부팅 후 며칠 사용, 문제없으면 앱 제거. 이 순서가 안전해요. 앱을 지우면 딸린 서비스도 대개 같이 지워지는데, 서비스 목록에 여전히 남아 있다면 위 방법으로 꺼 두면 돼요.

    맥은 LaunchAgents까지, 안드로이드는 직접 지우는 수밖에

    맥에서 연구진은 업데이트 프로세스가 아예 시작되지 못하게 막았어요. 손으로 할 일도 방향은 같아요. 로그인할 때 저절로 뜨는 항목을 찾아서 끄는 것.

    1. 로그인 항목: 시스템 설정 → 일반 → 로그인 항목(macOS 15 이상: ‘로그인 항목 및 확장 프로그램’, macOS 12 이하: 시스템 환경설정 → 사용자 및 그룹 → 로그인 항목)으로 가세요. 아래쪽 ‘백그라운드에서 허용’ 목록에서 안 쓰는 앱의 스위치를 끄면 돼요.
    2. LaunchAgents 폴더: Finder → 이동 → 폴더로 이동(⇧⌘G)에서 ~/Library/LaunchAgents, /Library/LaunchAgents, /Library/LaunchDaemons를 차례로 열어 보세요. 파일 이름에 앱 이름이나 제작사 이름이 들어간 .plist 파일이 자동 실행 설정이에요. 스위치만 끄는 1번보다 한 단계 더 깊이 들어가는 셈이죠.
    3. 터미널로 내리기: 먼저 launchctl list | grep -i 앱이름으로 돌고 있는지 확인하세요. 사용자 폴더에 있는 항목은 launchctl bootout gui/$(id -u) ~/Library/LaunchAgents/파일이름.plist로, 시스템 폴더에 있는 항목은 sudo launchctl bootout system /Library/LaunchDaemons/파일이름.plist로 내리면 돼요. /Library/LaunchAgents에 있는 항목은 로그인한 사용자 쪽에서 실행되니 첫 번째 명령에서 경로만 바꿔 쓰면 되고요. 그다음 plist 파일을 휴지통으로 옮기세요.
    4. 앱 본체 삭제: 응용 프로그램 폴더에서 앱을 휴지통으로 옮기세요. 응용 프로그램 → 유틸리티 → 활성 상태 보기에서 같은 이름의 프로세스가 남아 있는지도 한 번 더 확인해 보고요.

    안드로이드는 연구진이 아예 손대지 못한 영역이에요. 업데이트를 설치하려면 사용자가 직접 승인해야 해서 원격으로 끄는 방법이 통하지 않았거든요. 폰에 남아 있는 앱은 누가 대신 치워 주지 않는다는 뜻이에요. 사용자가 직접 지워야만 없어져요.

    1. 설정 → 애플리케이션(순정 안드로이드 계열: 설정 → 앱 → 모든 앱 보기) → 해당 앱 → 삭제.
    2. 설정 → 애플리케이션 → 오른쪽 위 ⋮ → 특별한 접근 → 출처를 알 수 없는 앱 설치로 가세요. 삼성 갤럭시 기준 경로이고, One UI 버전에 따라 ⋮ 메뉴 없이 목록에 바로 보이기도 해요. 순정 계열은 설정 → 앱 → 특별한 앱 액세스 → 알 수 없는 앱 설치예요. 여기서 파일 관리자나 브라우저에 준 설치 권한을 꺼 두세요. 앱을 지워도 이 권한이 열려 있으면 같은 경로로 또 들어올 수 있으니까요.
    3. Play 스토어 → 프로필 아이콘 → Play 프로텍트 → 스캔을 눌러 스토어 밖에서 설치한 앱까지 한 번 검사하세요.

    Popcorn Time을 깔았던 PC, 서비스는 꺼져도 파일은 남는다

    Popcorn Time은 ‘해적판의 넷플릭스’로 불렸고, 개발이 멈춘 뒤에도 수백만 대 기기에 설치된 채 남아 있어요. 업데이터가 돌던 기기도 세계 곳곳에 퍼져 있었고요. 그중 국내 기기가 몇 대였는지는 알려지지 않았어요. 숫자를 모른다고 안심할 일은 아니에요. 해외 토렌트 스트리밍 앱을 깔아 본 적이 있다면 점검 대상이라고 생각하는 게 맞아요.

    • 윈도우에서 연구진 업데이트를 받았다면 업데이터 서비스만 꺼졌을 뿐 파일은 지워지지 않았어요. 프로그램 목록에 앱이 그대로 있다면 직접 제거해야 해요. 파일이 남아 있으니 앱 속 낡은 크롬 엔진도 그대로 있다고 보는 게 자연스러워요(추측). 앱을 다시 실행하면 그 엔진도 다시 돌 거예요.
    • 백신이 연구진 업데이트를 막았을 수도 있어요. 수정 전 업데이트가 악성코드로 분류돼 차단된 기기라면 업데이터가 아직 켜져 있을 수 있어요(추측). 백신 기록에 관련 파일을 차단한 이력이 보이면 서비스 목록부터 열어 보세요.
    • 안드로이드 폰은 아무 조치도 받지 않았어요. 스토어 밖에서 APK 파일로 앱을 설치한 적이 있다면 앱 목록부터 확인하세요.
    • 해적판 앱만의 문제도 아니에요. 한국 PC에는 은행·공공기관 사이트를 쓰면서 깔린 보안 프로그램이나 예전 업무용 유틸리티처럼 서비스로 상주하는 프로그램이 많이 쌓이는 편이에요. 이런 프로그램이 위험하다는 뜻은 아니에요. 더는 쓰지 않는 사이트용이라면 같은 방법으로 정리해 두는 편이 공격받을 틈을 줄이는 길이라는 얘기예요.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • Time4Popcorn 업데이터는 윈도우·macOS·안드로이드 기기에서 동작하면서 버려진 도메인에 암호화되지 않은 HTTP로 접속하고 있었다.
    • 이 소프트웨어는 오래되고 보안상 취약한 버전의 크롬으로 돌고 있었다.
    • 연구진은 도메인 하나를 등록해 업데이터를 스스로 비활성화하는 업데이트를 보냈다. 윈도우에서는 파일을 지우지 않고 서비스만 멈추고 비활성화했고, macOS에서는 업데이트 프로세스가 시작되지 못하게 막았다.
    • 안드로이드는 업데이트를 설치하려면 사용자가 직접 조작해야 해서 조치 대상에서 빠졌다.
    • VirusTotal에 업로드된 뒤 보안 프로그램들이 연구진 업데이트를 악성으로 분류해서 연구진이 업데이트를 고쳐야 했다.
    • 업데이트 다운로드가 200만 건을 넘긴 뒤 배포를 멈췄고, 쓰던 도메인은 Shadowserver Foundation에 넘어갔다.

    아직 불확실한 것

    • 실제로 위험에 노출됐던 기기 수. 200만 건은 다운로드 횟수라서 기기 수와 같다고 볼 수 없다.
    • 업데이터가 접속하던 도메인이 전부 확보됐는지. 원문에는 연구진이 도메인 하나를 등록했고, 쓰던 도메인을 넘겼다는 내용만 있다.
    • 연구진보다 먼저 누군가 이 업데이터를 악용한 적이 있는지.
    • 백신 차단 때문에 비활성화 업데이트를 받지 못한 기기가 얼마나 되는지.

    남길 앱과 지울 앱을 가르는 네 가지 기준

    방치된 업데이터 문제는 ‘이 프로그램을 아직 누가 관리하고 있나’라는 질문 하나로 모여요. 점검하다가 지울지 말지 애매한 프로그램이 나오면 아래 네 가지를 차례로 따져 보세요.

    • 마지막 배포가 언제였나: 공식 사이트나 배포 페이지에서 마지막 버전이 언제 나왔는지 확인하세요. 몇 년째 새 버전이 없다면 업데이터도 관리되지 않고 있을 가능성이 커요.
    • 공식 도메인이 살아 있나: 앱에 적힌 홈페이지 주소에 들어갔는데 도메인 판매 페이지나 전혀 엉뚱한 내용이 뜬다면 위험 신호예요. Time4Popcorn처럼 업데이터가 접속하는 주소도 이미 남의 손에 넘어갔을 수 있어요.
    • 디지털 서명이 있나: 윈도우에서는 실행 파일을 오른쪽 클릭 → 속성 → ‘디지털 서명’ 탭에서 서명한 곳을 확인할 수 있어요. 이 탭이 아예 없으면 서명되지 않은 파일이에요. 맥에서는 터미널에서 spctl -a -vv /Applications/앱이름.app을 실행하면 승인 여부와 출처가 나와요.
    • 업데이터를 꺼도 불편한 게 없나: 개발이 끝난 앱의 업데이터는 받아 올 새 버전 자체가 없어요. Eye Security 연구진 말대로 기능은 없고 위험만 남은 상태라면 망설일 이유가 없어요. 끄세요.

    거창한 보안 도구까지 갈 필요는 없어요. 몇 달에 한 번 ‘설치된 앱’을 설치 날짜순으로 정렬해서 아래쪽을 훑어보는 것. 그 습관만 들여도 주인 잃은 업데이터가 PC에 몇 년씩 눌러앉는 일은 대부분 막을 수 있어요.

    출처: The Verge

  • 갤럭시 Z 플립8 커버 화면, 앱 추가는 굿락으로

    갤럭시 Z 플립8 커버 화면, 앱 추가는 굿락으로

    3줄 요약

    • 갤럭시 Z 플립8 커버 화면(플렉스 윈도우)에서 바로 열 수 있는 앱은 삼성 기본 앱, 유튜브, 넷플릭스, 구글 지도, 메시지 정도다.
    • 목록에 없는 앱은 굿락을 깔고 멀티스타 플러그인에서 직접 골라 줘야 커버 화면에 올라간다.
    • 펼쳐서 전화 받기는 자동으로 켜지지 않는다. 전화 앱 설정의 플립 옵션에서 직접 켜야 한다.

    페이스북, 스포티파이, 인스타그램. 갤럭시 Z 플립8을 접으면 바깥 화면에 처음부터 올라와 있는 서드파티 앱들이다. 정작 사용자가 고른 앱을 이 화면에 올리는 도구는 기본으로 깔려 있지 않다. 화면 크기는 4.1인치. 메시지 확인이나 길 찾기 정도는 접은 채로 끝낼 수 있을 만한 크기다. 그런데 실제로 열 수 있는 앱은 생각보다 적고, 원하는 앱을 띄우려면 몇 단계를 더 거쳐야 한다.

    와이어드(Wired)는 플립8 리뷰에서 이 커버 화면을 플립 시리즈의 여전한 약점으로 꼽았다. 삼성이 플렉스 윈도우(FlexWindow)라고 부르는 화면이다. 리뷰가 정리한 바로는 화면 자체가 전작 플립7과 같고, 달라진 건 조금 더 얇고 가벼워진 몸체와 새 프로세서 정도다. 하드웨어가 거의 그대로라면 쓰면서 느끼는 차이는 설정에서 갈린다는 게 이 글의 판단이다. 아래에서는 커버 화면에서 기본으로 되는 것과 안 되는 것을 먼저 가른다. 이어서 안 되는 걸 되게 만드는 굿락·멀티스타 설정, 그리고 펼쳐서 전화 받기 같은 플립 전용 옵션을 어디서 켜는지 순서대로 짚는다.

    삼성 앱은 열리고 나머지는 막히는 플렉스 윈도우

    플립8의 화면은 두 개다. 바깥쪽 커버 화면은 4.1인치 AMOLED에 주사율 60Hz 또는 120Hz. 펼치면 나오는 안쪽 메인 화면은 6.9인치 AMOLED로, 1~120Hz 가변 주사율을 지원한다. 가변 주사율은 화면 내용에 맞춰 주사율을 낮추는 방식이라 배터리 면에서 유리하다. 오래 들여다보는 작업은 안쪽 화면 몫으로 맞춰져 있다고 보는 게 자연스럽다. 최대 밝기는 두 화면 모두 2,600니트이고, 야외에서도 읽기 어렵지 않다는 평가를 받았다.

    걸리는 건 바깥 화면에서 쓸 수 있는 앱의 범위다. 플립8은 커버 화면 지원 앱이 늘어 삼성 헬스, 캘린더, 브라우저 등 삼성 앱 대부분을 접은 채로 쓸 수 있다. 유튜브, 넷플릭스, 구글 지도, 메시지도 여기에 들어간다. 페이스북, 스포티파이, 인스타그램은 아예 처음부터 커버 화면에 올라와 있다. 이 목록 밖의 서드파티 앱은 다른 앱을 설치해 돌아가야 한다. 나누면 세 갈래다.

    구분 해당 앱 필요한 작업 짚어 볼 점
    기본 지원 앱 삼성 헬스·캘린더·브라우저 등 삼성 앱 대부분, 유튜브, 넷플릭스, 구글 지도, 메시지 따로 설치할 것 없음 커버 화면에서 바로 사용
    사전 탑재 서드파티 앱 페이스북, 스포티파이, 인스타그램 처음부터 올라와 있음 리뷰에서 원치 않는 앱(블로트웨어)으로 지적
    그 밖의 서드파티 앱 위 목록에 없는 앱 전부 굿락 설치 → 멀티스타 플러그인 → 앱 선택 굿락은 기본 탑재가 아님

    리뷰어가 특히 문제 삼은 건 표의 세 번째 줄이다. 삼성 앱은 거의 다 커버 화면에 넣어 두고 사용자가 원하지도 않은 서드파티 앱까지 미리 올려놓았으면서, 정작 원하는 앱을 추가하는 도구는 기본으로 넣지 않았다는 지적이다. 비싼 폰에 불필요한 앱을 끼워 넣은 것 자체도 비판 대상이 됐다. 굿락이 삼성이 직접 만든 도구라는 점을 생각하면 이 지적은 설득력이 있다. 불편하긴 해도 경로만 알면 한 번 설정하고 끝나는 일이다. 순서는 아래와 같다.

    굿락보다 먼저 열어 볼 곳, 설정 → 커버 화면

    굿락부터 설치할 필요는 없다. 원하는 앱이 기본 지원 목록에 이미 들어 있다면 따로 깔 게 없어서다. 기본 지원 앱을 커버 화면에 꺼내 두는 것이 첫 단계. One UI는 업데이트 때마다 항목이 자주 자리를 옮기므로, 아래 경로는 큰 흐름 위주로 보면 된다.

    1. 설정 → 커버 화면(영문 Cover screen)으로 들어간다.
    2. ‘커버 화면에서 사용할 앱’ 항목을 연다. 이 항목 이름은 확실하지 않다(영문 Apps on cover screen. 예전 플립 기종에서는 설정 → 유용한 기능 → 실험실 안에 있었다).
    3. 접은 채로 쓰고 싶은 앱의 스위치를 켠다.
    4. 커버 화면을 좌우로 넘겨 위젯 목록으로 간 다음 앱 위젯을 추가하고, 방금 켠 앱을 실행한다. 위젯 편집으로 들어가는 방법은 확실하지 않다(보통은 위젯을 길게 눌러 편집 화면으로 들어간다).

    목록에 원하는 앱이 없으면 다음 단계인 굿락으로 넘어가면 된다. 반대로 기본 목록에서 해결되는 앱을 멀티스타에 또 등록할 이유는 없다. 기본 지원 앱은 커버 화면에 맞춰 다듬어진 상태라 그대로 쓰는 쪽이 낫다.

    멀티스타로 목록 밖 앱 올리기, 여섯 단계

    굿락(Good Lock)은 삼성이 직접 만든 커스터마이징 도구 모음이다. 그 안의 플러그인 가운데 멀티스타(MultiStar)가 커버 화면에 띄울 앱을 고르는 역할을 맡는다. 순서는 이렇다.

    1. 갤럭시 스토어 → 검색창에 ‘굿락’ 또는 ‘Good Lock’ 입력 → 설치.
    2. 굿락 실행 → 하단의 ‘라이프 업(Life up)’ 탭 → 멀티스타 설치. 탭 이름은 확실하지 않으니 목록에서 MultiStar를 찾으면 된다.
    3. 멀티스타 실행 → ‘I ♡ Galaxy Foldable’ 메뉴로 들어간다.
    4. ‘커버 화면 런처 위젯'(영문 Launcher Widget)을 고르고 스위치를 켠다. 이 항목의 한국어 표기는 확실하지 않다.
    5. 커버 화면에 띄울 앱을 체크한다.
    6. 설정 → 커버 화면의 위젯 목록에서 방금 만든 런처 위젯을 켜고(위젯 이름은 확실하지 않음), 기기를 접어 그 위젯으로 앱을 실행한다.

    단계는 여섯 개. 헷갈리게 만드는 건 개수보다 구조다. 굿락 안에서 플러그인을 받고, 그 플러그인에서 위젯을 만들고, 다시 시스템 설정으로 나와 그 위젯을 켜야 한다. 세 겹을 오가는 셈이라 처음엔 길을 잃기 쉽다. 리뷰어도 이 과정을 쓸데없이 복잡하다고 표현했다. 이 기능이 왜 처음부터 깔려 있지 않은지 모르겠다는 지적이 나온 것도 같은 이유에서다.

    짚어 둘 점이 하나 더 있다. 멀티스타로 올린 앱은 4.1인치 화면을 고려하지 않고 만든 경우가 많다. 버튼이 카메라 렌즈 쪽에 가리거나 글자가 작게 보일 수 있다는 얘기인데, 이 대목은 추정이다. 기본 지원 목록은 커버 화면에서 쓰라고 고른 앱들이고, 멀티스타는 일반 앱을 작은 화면에 그대로 띄우는 우회로다. 그 구조 차이에서 나온 판단이다. 자주 쓰는 앱 몇 개만 넣고, 불편한 앱은 펼쳐서 쓰는 편이 현실적이다.

    유튜브 세워 보기 세 가지 모드와 ‘펼쳐서 전화 받기’ 스위치

    기본 지원 앱 가운데 쓸모가 큰 건 유튜브다. 플립8을 접은 채 책상에 세워 두면 커버 화면만으로 영상을 볼 수 있다. 화면 아래쪽 작은 전환 버튼으로 세 가지 모드를 오간다.

    • 전체 화면: 커버 화면을 영상으로 꽉 채워 보기
    • 렌즈 위쪽 영역: 카메라 렌즈를 피해 위쪽에만 영상 띄우기
    • 세로 형식: 일반 앱처럼 스크롤하며 목록 보기

    주로 쓰는 화면은 결국 안쪽일 것이다. 다만 다른 일을 하면서 영상을 틀어 두는 용도라면 이렇게 세워 보는 방식이 꽤 괜찮다는 게 리뷰의 평가였다.

    전화에도 플립만의 동작이 있다. 통화하다가 기기를 탁 접어서 끊는 맛은 리뷰에서도 질리지 않는다고 했다. 반대 방향은 사정이 다르다. 펼쳐서 전화를 받는 기능은 따로 켜야 하는 옵션이다.

    1. 전화 앱 실행 → 오른쪽 위 점 세 개(⋮) → 설정.
    2. ‘플립 옵션'(영문 Flip options)으로 들어간다. 한국어 표기는 확실하지 않다.
    3. 펼쳐서 전화 받기 스위치를 켠다.

    카메라도 커버 화면 덕을 본다. 안쪽 화면의 펀치홀 셀피 카메라는 10MP. 기기를 접고 커버 화면을 미리보기 창으로 쓰면 바깥쪽 50MP 메인 카메라로 셀카를 찍을 수 있다. 화상 통화가 아니면 펀치홀 카메라를 쓸 일이 별로 없다는 게 리뷰의 시각이고, 10MP와 50MP라는 화소 차이만 봐도 수긍이 가는 대목이다. 기본 설정을 바꾸지 않았다면 측면 버튼을 두 번 눌러 카메라를 바로 켤 수 있다. 이 단축 동작은 설정 → 유용한 기능 → 측면 버튼에서 바꾼다(측면 버튼 메뉴 위치는 확실하지 않음).

    카카오톡은 리뷰 속 커버 화면 기본 목록에 없다

    리뷰에 나온 기본 지원 목록에는 카카오톡이나 네이버 같은 국내 앱이 없다. 달러 가격을 기준으로 쓴 미국 매체 리뷰여서 국내판 목록은 다를 수도 있다. 원문에는 이에 관한 설명이 없으니 어디까지나 추측이다. 국내판에서도 목록에 없다면 카카오톡을 접은 채로 쓰는 방법은 멀티스타 하나뿐이다.

    설치 단계에서 막힐 걱정은 덜어도 된다. 굿락은 국내 갤럭시 스토어에서 받을 수 있다. 지역 제한을 피해 다른 경로로 설치해야 하나 고민할 필요가 없다는 뜻이다.

    사전 탑재 앱도 한번 확인해 볼 만하다. 리뷰 제품의 커버 화면에는 페이스북, 스포티파이, 인스타그램이 미리 올라와 있었다. 국내판 구성은 다를 수 있다(추측). 안 쓰는 앱이 커버 화면에 떠 있다면, 앞에서 본 ‘커버 화면에서 사용할 앱’ 목록에서 끌 수 있는지부터 보는 게 순서다.

    하드웨어에서는 물리 SIM 슬롯이 남아 있다는 점이 국내 사용자에게 의미가 있다. 쓰던 유심을 그냥 옮겨 끼우는 익숙한 방식이 그대로 통한다. 지문 센서는 전원 버튼 안에 들어가 있고, 인식도 괜찮다는 평가였다.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • 커버 화면은 4.1인치 AMOLED(60·120Hz), 메인 화면은 6.9인치 AMOLED(1~120Hz 가변)이고 최대 밝기는 2,600니트다. 화면 구성은 전작과 같다.
    • 커버 화면 기본 지원 앱은 삼성 앱 대부분(헬스·캘린더·브라우저 등), 유튜브, 넷플릭스, 구글 지도, 메시지다.
    • 그 밖의 서드파티 앱은 굿락과 멀티스타 플러그인을 거쳐야 하고, 굿락은 기본으로 깔려 있지 않다.
    • 리뷰 제품 커버 화면에는 페이스북·스포티파이·인스타그램이 미리 올라와 있었다.
    • 펼쳐서 전화 받기는 전화 앱 설정의 플립 옵션에서 켜야 한다.
    • 물리 SIM 슬롯이 있고, 지문 센서는 전원 버튼에 들어 있다.

    아직 불확실한 것

    • 국내판 커버 화면 기본 목록에 카카오톡 같은 국내 앱이 들어가는지, 사전 탑재 앱 구성이 같은지
    • 플립 옵션, 런처 위젯 같은 메뉴의 정확한 한국어 표기
    • 삼성전자가 갤럭시 Z 플립8을 국내에서 얼마에, 어떤 용량으로 파는지(이 글의 근거 자료 밖이라 확인하지 못함)
    • 새 힌지가 더 튼튼해졌다는 설명이 오래 써도 맞는지
    • 삼성이 플립 라인을 접을 거라는 이야기는 아직 소문 수준

    플립7 사용자는 설정으로 충분, 첫 플립이라면 따질 여섯 가지

    커버 화면 크기도, 앱 지원 방식도 전작과 같다. 플립7 사용자가 플립8로 갈아탈 이유는 크지 않다. 리뷰도 플립7에서 바꿀 가치는 없다고 잘라 말했다. 두께가 0.55mm, 무게가 8g 줄고 프로세서가 새것으로 바뀐 정도라는 이유에서다. 커버 화면이 불만이었다면 기기를 바꿔도 해결되지 않는다. 앞의 멀티스타 설정부터 해 보는 게 맞다.

    폴더블이 처음이라면 볼 게 달라진다. 아래 항목을 하나씩 대 보면 판단이 빨라진다.

    • 휴대성: 플립형 가운데 가장 얇고 가벼운 모델이 플립8이다. 작은 가방에 쏙 들어가는 폰을 찾는다면 먼저 볼 만하다.
    • 성능: 윗급 폴드 모델과 같은 스냅드래곤 8 엘리트 Gen 5 for Galaxy가 들어갔고, RAM은 12GB로 고정이다. 저장 공간은 기본 256GB이며 512GB로 올리면 200달러가 더 붙는다. 무거운 게임을 1시간 넘게 돌리면 열 때문에 성능이 다소 떨어질 수 있다.
    • 배터리·충전: 4,300mAh 실리콘-카본 배터리는 가볍게 쓰기엔 충분하다. 폰을 많이 쓰는 편이라면 보조배터리가 필요할 수 있다. 충전은 유선 25W, 무선 15W. Qi2 자석 기능이 없어 자석으로 붙는 액세서리는 바로 쓰지 못한다.
    • 카메라: 50MP 메인과 12MP 초광각만 있고 망원은 없다. 2배는 크롭으로 화질 손실 없이 찍히고, 10배까지는 밝은 곳에서 그럭저럭 쓸 만하다는 평가다. 사진이 가장 중요하다면 같은 돈으로 살 수 있는 더 좋은 안드로이드 폰이 많다.
    • 연결성: 5G(mmWave 미지원), 와이파이 7, 블루투스 5.4를 지원하지만 UWB는 없다. UWB를 쓰는 정밀 위치 찾기가 필요하다면 UWB와 블루투스 6을 갖춘 폴드8 쪽이 맞다.
    • 내구성: IP48 등급이라 물에 빠뜨리는 정도는 견딘다. 1mm보다 작은 먼지나 모래 알갱이에는 손상될 수 있다는 점은 감안해야 한다.

    플립형만 놓고 보면 대안은 사실상 모토로라 레이저 시리즈뿐이다. 미국 판매가 기준으로, 성능을 낮춘 대신 저렴한 레이저가 800달러다. 카메라·RAM·저장 공간·충전 속도가 더 좋은 레이저 울트라는 1,500달러. 그 사이의 레이저+는 1,100달러인데 프로세서가 구형이고 소프트웨어 지원 기간도 짧다. 중간 가격을 내고도 오래 쓰기 어려운 구성이라 굳이 고를 이유는 약하다. 할인 중인 플립7 재고를 찾아보는 것도 방법이다.

    삼성이 폴드8에 힘을 싣고 플립 라인을 접을 거라는 소문도 계속 나온다. 삼성 플립을 원한다면 플립8이 마지막 기회일 수 있다는 전망이 붙는 배경이다. 하지만 아직은 소문일 뿐이다. 구매를 서두를 근거로 삼기엔 이르다.

    출처: Wired

  • FCC, 화웨이 홈캠 칩 든 기기 첫 차단

    FCC, 화웨이 홈캠 칩 든 기기 첫 차단

    3줄 요약

    • 미국 FCC가 국가안보 위협 기업 목록(Covered List)에 오른 회사의 칩이 하나라도 들어간 기기를 막을 수 있게 됐고, 첫 대상은 화웨이 자회사 칩을 쓴 기기 2종이다.
    • 지목된 칩 Hi3516CV610은 카메라 센서 신호를 처리하는 영상 SoC로, 홈 보안 카메라·블랙박스의 ‘두뇌’에 해당한다.
    • 소비자가 칩까지 확인하기는 어려우므로, 홈캠은 펌웨어 업데이트·계정 보안·저장 방식으로 고르고 쓰던 기기는 비밀번호와 공유기 설정부터 점검하는 편이 현실적이다.

    판매 차단 사유가 된 건 기기가 아니라 그 안에 든 칩 한 개였다. 미국 연방통신위원회(FCC)가 ‘외국 감시 칩’을 품었다는 이유로 기기 2종을 막았다. 겉에 어느 회사 브랜드가 붙었는지는 따지지 않았다.

    막힌 제품이 무엇인지는 공개하지 않았다. 브랜드도, 모델명도 없다. 칩 이름은 정확히 짚었다. 홈캠과 블랙박스에 쓰이는 영상 처리 칩이다. 피해야 할 부품은 알려 주면서 그 부품이 어느 제품에 들었는지는 밝히지 않은 셈이라, 소비자 입장에서는 반쪽짜리 정보에 가깝다.

    남는 질문은 세 가지. 내 홈캠에는 어떤 칩이 들어 있나. 그걸 내가 확인할 수 있나. 확인이 어렵다면 무엇을 기준으로 골라야 하나. 아래 내용은 이 순서를 따른다.

    로고 대신 부품을 보는 FCC의 새 차단 권한

    FCC는 미국에서 전파를 쓰는 기기가 판매되기 전에 인증을 내주는 기관이다. 이번에 꺼낸 카드는 FCC가 스스로 만든 새 권한이고, 구조는 세 줄로 요약된다.

    • 기준 목록: Covered List. 미국 정부가 국가안보 위협이 될 수 있다고 본 기업 명단이다. 화웨이는 미국 정부가 국가안보 위험으로 지목한 첫 통신 기업 가운데 하나로, 이 목록에 올라 있다.
    • 새 권한의 내용: 목록에 있는 기업이 만든 칩이 단 하나라도 들어 있으면 그 기기를 막을 수 있다. 완제품 브랜드가 어디든 상관없다.
    • 겨냥한 빈틈: 금지 기업의 부품을 다른 회사 기기 안에 넣어 들여오는 우회로.

    판단 기준이 브랜드에서 부품으로 옮겨 갔다. 로고가 다른 회사 것이어도 속에 든 칩이 목록 기업 제품이면 차단 대상이 된다. 완제품 제조사로서는 납품받는 부품의 출처까지 따져야 하는 구조다.

    같은 방식의 권한은 이것 말고도 있다. 이미 인증된 기기를 소급해 금지하는 권한, 다른 기기 안에 들어가는 모듈형 무선 송신기를 막는 권한. 공유기 금지와 룸바 금지 조치도 이 흐름 위에 놓여 있다.

    이 흐름을 꾸준히 짚어 온 더버지는 FCC가 사람들을 실제로 더 안전하게 만들고 있는지, 아니면 집행을 과시하며 승자와 패자를 고르고 있는지 묻는다. FCC는 이 매체의 거듭된 질의에 응하지 않았다. 권한 목록은 길어지는데, 그 효과를 설명하는 자리는 비어 있다.

    Hi3516CV610, 홈캠의 ‘두뇌’를 맡는 영상 칩

    SoC(System on Chip)는 여러 기능을 칩 하나에 몰아넣은 부품이다. 카메라 안에서는 센서가 받아들인 원본 신호를 실제 영상으로 바꾸고, 압축하고, 분석까지 맡는다. 센서가 눈이면 SoC는 뇌.

    항목 내용
    정식 명칭 HiVision Hi3516CV610 UHD Smart Vision SoC
    하는 일 카메라 센서의 원본 신호를 처리해 홈 보안 카메라·블랙박스 같은 완제품으로 만드는 핵심 칩
    유통 형태 소니 카메라 센서와 한 묶음, 렌즈까지 달린 상태로도 판매 (알리익스프레스 판매 목록 기준)
    제조사 홍보 문구 “감시 시장용으로 설계”, 얼굴 검출 알고리즘 내장
    소유 관계 HiVision은 화웨이 자회사, 화웨이는 FCC Covered List 등재
    이번 조치 이 칩이 들어간 기기 2종 차단, 모델명 비공개

    FCC가 이 칩을 ‘감시 칩’이라 부른 근거는 두 가지뿐이다. 제조사가 스스로 감시 시장용이라고 홍보했다는 것. 그리고 그 제조사가 화웨이 소유라는 것.

    유통 형태도 그냥 넘길 대목이 아니다. 센서에 렌즈까지 묶은 모듈로 팔린다면, 규모가 작은 제조사도 사다가 바로 카메라를 만들 수 있는 구조로 보인다. 겉 브랜드는 제각각이어도 속은 같은 부품일 수 있다는 얘기다. FCC가 브랜드가 아닌 부품을 기준으로 삼은 이유도 여기서 짐작할 수 있다.

    얼굴 검출은 홈캠에서 흔한 기능이다. 그 기능이 있다는 사실만으로 위험하다고 보기는 어렵다. FCC가 내세운 근거가 홍보 문구와 소유 관계라는 점을 보면, 이번 판단의 무게는 칩이 무엇을 하느냐보다 누가 만들었느냐에 실려 있다.

    내 홈캠 칩셋 확인법 네 가지와 그 한계

    카메라에 어떤 칩이 들었는지 알아볼 길은 몇 가지 있다. 어느 것도 확실한 답을 보장하지는 않는다.

    1. 제품 사양표 확인: 제조사 홈페이지 상세 사양에서 ‘칩셋’, ‘SoC’, ‘프로세서’ 항목을 찾는다. 이 항목을 공개하는 브랜드 자체가 많지 않다.
    2. FCC ID 조회 (미국 판매 기기): 제품 바닥 라벨이나 설명서에서 FCC ID를 찾는다 → FCC 공식 조회 페이지(fcc.gov/oet/ea/fccid)에서 앞부분(Grantee Code, 3자리 또는 5자리)과 나머지(Product Code)를 나눠 입력 → 인증 서류 목록에서 ‘Internal Photos’를 연다. 내부 사진에서 칩 표면의 각인이 읽히는 경우가 있다.
    3. KC 전파인증 조회 (국내 판매 기기): 국립전파연구원 누리집 → 전파인증(적합성평가) → 적합성평가 현황 조회(경로 불확실)에서 인증번호나 모델명으로 검색한다. 제조사와 모델명까지는 나오지만 칩 구성을 알기는 어렵다.
    4. 분해 리뷰·사용자 커뮤니티: 같은 모델을 뜯어본 사진이나 글에서 칩 각인을 확인한다. 이런 자료가 있는 모델은 한정적이다.

    FCC 서류의 내부 사진은 비공개로 묶여 있거나 화질이 낮아 각인을 못 읽는 경우가 많다. 같은 모델명이라도 생산 시기에 따라 부품이 바뀌기도 한다. 조회 결과와 지금 쓰는 기기가 다를 수 있다는 뜻이다.

    사양표는 공개하는 브랜드가 드물고, KC 조회는 모델명에서 멈춘다. 남는 건 FCC 내부 사진과 분해 자료인데, 둘 다 해당 모델 자료가 있느냐에 달렸다. 칩 확인은 ‘되면 좋은 것’ 정도로 두는 게 맞다. 영상이 어디로 가고 누가 볼 수 있는지는 칩보다 펌웨어·앱·계정이 좌우하는 몫이 더 크기 때문이다.

    칩보다 먼저 볼 것은 업데이트 이력과 계정 보안

    소비자가 직접 확인할 수 있는 항목부터 따지는 게 순서다. 위에 있을수록 우선순위가 높다.

    • 펌웨어 업데이트 이력: 제조사 홈페이지나 앱에 업데이트 내역이 꾸준히 올라오는지 본다. 보안 구멍은 업데이트로 막힌다. 출시 뒤 업데이트가 끊긴 제품은 거른다.
    • 초기 비밀번호 변경 강제 여부: 첫 설정에서 기본 비밀번호를 바꾸지 않으면 다음 단계로 넘어갈 수 없게 만든 제품이 안전하다.
    • 앱 계정 2단계 인증: 계정이 털리면 칩이 어디 것이든 영상은 그대로 노출된다. 2단계 인증 지원은 사실상 필수 항목.
    • 저장 방식 선택권: microSD 카드나 NVR 같은 로컬 저장을 지원하는지, 클라우드 전용인지 확인한다. 클라우드를 쓴다면 영상 암호화와 서버 위치를 안내하는지도 본다.
    • 기능별 끄기 지원: 얼굴 인식, 원격 접속, 클라우드 업로드를 하나씩 끌 수 있어야 필요한 기능만 남길 수 있다.
    • 제조사 투명성: 개인정보 처리방침, 국내 고객센터, 부품 정보 공개 여부를 본다. 공개하는 정보가 많을수록 문제가 생겼을 때 대응 경로가 분명하다.

    용도마다 무게 중심이 다르다.

    • 실내 아이·반려동물 확인용: 계정 보안과 프라이버시 모드(렌즈 가림, 촬영 일시 중지)가 먼저다. 집 안 생활이 고스란히 찍히는 용도라서다.
    • 현관·매장 출입 감시용: 녹화가 끊기지 않는 로컬 저장, 기존 녹화기와의 호환(ONVIF 지원 여부)을 본다.
    • 차량 블랙박스: 통신 기능이 없는 모델은 네트워크를 통한 유출 위험이 상대적으로 작다. Wi-Fi 연동이나 클라우드 업로드 기능이 있다면 위 기준을 똑같이 적용한다.

    예산이 빠듯하면 해외직구 초저가 제품에 눈이 가기 쉽다. 가격표를 나란히 놓기 전에 위 항목부터 걸러 보면 선택지가 훨씬 빨리 좁혀진다.

    국내 판매품엔 직접 적용 안 돼도, 직구는 따로 따져야

    • 국내 판매 제품에 바로 적용되지는 않는다: 이번 조치는 미국 내 기기 인증·판매 규칙이다. 국내에서 파는 무선 기기는 국내 전파인증(KC) 체계를 따른다.
    • 해외직구 제품은 확인이 더 어렵다: 문제의 칩은 센서와 묶인 모듈 형태로 알리익스프레스에서도 팔린다. 이런 모듈로 만든 저가 완제품이 직구로 들어올 수 있다는 뜻으로 읽힌다(추측). 직구 제품은 국내 고객 지원이나 펌웨어 지원이 약한 경우가 있으니 앞의 기준을 더 깐깐하게 적용하는 편이 낫다.
    • 같은 브랜드라도 지역별 부품이 갈릴 수 있다: 미국 판매를 원하는 제조사가 이 칩을 다른 칩으로 바꾸면, 미국판과 다른 지역판의 내부 구성이 달라질 가능성이 있다(추측).
    • 미국 쇼핑몰 직구 선택지 변화: 미국 인증 기준이 까다로워진 만큼 미국 쇼핑몰에서 일부 카메라 제품이 빠질 수 있다(추측).

    셋째 항목이 현실이 되면 미국판 FCC ID로 찾은 내부 사진을 국내판에 그대로 대입하기도 어려워진다. 앞서 본 칩 확인법이 더 불확실해지는 셈이다. 국내 소비자가 먼저 할 일은 칩을 찾아내는 쪽이 아니라, 지금 쓰는 기기의 설정을 점검하는 쪽에 가깝다.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • FCC는 Covered List 기업이 만든 칩이 들어간 기기를 차단하는 권한을 스스로 마련했다.
    • 이 권한을 처음 써서 기기 2종을 막았다.
    • 지목된 칩은 HiVision Hi3516CV610 UHD Smart Vision SoC다.
    • HiVision은 화웨이 자회사이고, 화웨이는 Covered List에 올라 있다.
    • HiVision은 이 칩을 감시 시장용, 얼굴 검출 알고리즘 내장 제품으로 홍보해 왔다.

    아직 불확실한 것

    • 차단된 기기 2종의 브랜드와 모델명.
    • 같은 칩을 쓴 다른 기기로 차단이 넓어질지 여부.
    • 칩 자체에 영상을 외부로 빼돌리는 기능이 있는지. FCC가 밝힌 근거는 홍보 문구와 소유 관계이고, 기술적 분석 결과는 나오지 않았다.
    • Hi3516CV610을 쓴 카메라가 국내에 유통되는지, 국내 당국이 부품 단위 규제를 검토할지는 확인된 바가 없다.
    • 이번 조치가 실질적인 안보 강화인지, 업체 선별에 가까운지에 대한 FCC의 설명.

    쓰던 홈캠은 비밀번호·펌웨어·공유기 순서로 점검

    칩은 못 바꿔도 설정은 바꿀 수 있다. 아래 경로는 많이 쓰이는 홈캠 앱 구성을 기준으로 적었다. 괄호 안은 같은 메뉴를 다른 제조사·버전에서 부르는 이름이다.

    1. 기기 비밀번호 변경: 홈캠 앱 → 기기 선택 → 설정(톱니바퀴) → 기기 비밀번호(장치 암호, 관리자 비밀번호). 공장 출고 비밀번호는 바로 바꾼다.
    2. 앱 계정 2단계 인증: 앱 → 내 정보(계정) → 계정 보안 → 2단계 인증(경로 불확실). 이 메뉴가 없다면 지원하지 않는 제품일 수 있다.
    3. 펌웨어 업데이트: 앱 → 기기 설정 → 기기 정보(펌웨어 버전) → 업데이트 확인. 자동 업데이트 항목이 있으면 켜 둔다.
    4. 안 쓰는 기능 끄기: 앱 → 기기 설정 → 스마트 감지(AI 감지) → 얼굴 인식 끄기. 쓰지 않는 클라우드 업로드와 원격 접속도 함께 정리한다.
    5. 집에 있을 때는 프라이버시 모드: 앱 → 기기 화면 → 프라이버시 모드(렌즈 가리기, 촬영 일시 중지). 렌즈를 물리적으로 돌려 가리는 모델도 있다.
    6. 휴대폰 앱 권한 점검: 아이폰은 설정 → 개인정보 보호 및 보안 → 로컬 네트워크·위치 서비스, 갤럭시는 설정 → 애플리케이션 → 해당 홈캠 앱 → 권한에서 필요 없는 권한을 끈다.
    7. 공유기 관리자 비밀번호: 브라우저 주소창에 공유기 주소 입력(ipTIME은 192.168.0.1) → 관리 도구 로그인 → 고급 설정 → 시스템 관리 → 관리자 설정(경로 불확실)에서 기본 비밀번호를 바꾼다.
    8. UPnP 끄기: ipTIME 기준 고급 설정 → NAT/라우터 관리 → 고급 NAT 설정 → UPnP 해제(경로 불확실). 끈 뒤에는 외부에서 실시간 보기가 되는지 꼭 확인한다.
    9. 홈캠 전용 네트워크 분리: ipTIME 기준 고급 설정 → 무선랜 관리 → 멀티 SSID(게스트 네트워크) 설정(경로 불확실)에서 별도 와이파이를 만들어 홈캠만 연결한다. 카메라가 뚫려도 PC·휴대폰과 같은 망에 묶이지 않는다.

    아홉 단계 모두 칩 제조사가 어디든 똑같이 효과가 있다. 부품 단위 규제는 정부가 판단할 몫이다. 이번 FCC 조치가 국내 판매품에 바로 미치지 않는 이상, 사용자가 당장 손댈 수 있는 건 계정과 네트워크 쪽이다.

    출처: The Verge