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  • robots.txt AI 학습 거부, 4개사 공통 토큰

    robots.txt AI 학습 거부, 4개사 공통 토큰

    3줄 요약

    • 오픈AI·구글·마이크로소프트·앤트로픽이 robots.txt에 넣는 공통 ‘정책 토큰’을 따르겠다고 밝히면서, AI 학습 거부를 회사마다 따로 적던 방식이 한 줄 선언으로 바뀌는 길이 열렸어요.
    • 앤트로픽은 이미 적용했고 구글·마이크로소프트는 발표 이듬해, 오픈AI는 수개월 안에 지원할 계획이라 전환기에는 회사별 차단 줄을 함께 남겨 둬야 해요.
    • AI 학습 거부와 검색 노출은 별개의 스위치라서, 검색용 크롤러까지 막지 않도록 robots.txt를 그룹별로 나눠 쓰는 게 핵심이에요.

    오픈AI, 구글, 마이크로소프트, 앤트로픽. AI 회사 네 곳이 robots.txt에 넣는 신호 하나를 함께 따르겠다고 밝혔다. 더버지 보도에 따르면 이들이 채택하기로 한 것은 이른바 ‘정책 토큰(policy token)’이다. robots.txt에 이 토큰을 넣어 두면 여러 AI 회사에 “내 콘텐츠를 학습에 쓰지 말라”는 뜻이 한 번에 전달된다. 블로그나 사이트를 직접 운영하며 AI 학습을 막아 본 사람에게는 반가운 변화다. 지금까지는 robots.txt에 AI 회사 크롤러 이름을 줄줄이 적어 넣고, 새 크롤러가 나올 때마다 목록을 다시 고쳐야 했다. 기존 설정을 당장 지울 단계는 아니다. 회사마다 적용 시점이 달라서다. 운영자가 지금 할 일은 지우기보다 더하기에 가깝다.

    robots.txt는 자물쇠가 아니라 크롤러에게 건네는 안내문

    robots.txt는 사이트 주소 맨 뒤에 /robots.txt를 붙이면 열리는 평범한 텍스트 파일이다. 검색엔진이나 AI 회사가 보내는 크롤러(웹 페이지를 자동으로 돌아다니며 수집하는 프로그램)는 사이트를 수집하기 전에 이 파일부터 읽고, 어떤 경로를 가져가도 되는지 확인한다. 출발점은 검색 색인과 웹 아카이빙을 위한 안내였다. 지금은 AI 학습용 수집을 허용할지 말지 알리는 창구 역할까지 떠안았다.

    문법은 단순하다. User-agent 줄에 대상 크롤러 이름을 쓰고, 그 아래 Disallow 줄에는 수집을 막을 경로를, Allow 줄에는 허용할 경로를 적는다. 크롤러는 자기 이름과 일치하는 그룹이 있으면 그 규칙을 따르고, 없으면 모든 크롤러를 뜻하는 별표(*) 그룹의 규칙을 따른다.

    놓치면 안 되는 성질이 하나 있다. robots.txt는 강제력 있는 차단 장치가 아니다. “이렇게 해 달라”는 요청일 뿐이고, 지키기로 한 크롤러만 지킨다. AI 회사들이 “이 신호를 보면 수집을 멈추겠다”고 약속했다는 사실 자체가 무게를 갖는 이유가 여기 있다. 효력이 미치는 방향도 한쪽뿐이다. robots.txt는 앞으로의 방문을 안내하는 파일이어서, 이미 수집된 데이터를 되돌리지는 못한다.

    AI 학습을 막는 기존 방식은 철저히 회사 단위였다. 각 회사가 공개한 크롤러 이름을 하나하나 User-agent로 지정해야 했고, AI 회사가 늘수록 운영자가 챙길 목록도 길어졌다. 하나만 빠뜨려도 그 회사 크롤러에는 거부 의사가 닿지 않는 구조. 공통 토큰이 손대려는 곳이 바로 이 대목이다.

    정책 토큰은 크롤러 목록 대신 ‘학습 허용 여부’를 적는다

    정책 토큰은 앤트로픽의 표준 담당 기술 리드인 케빈 켈리가 인터넷 표준을 다루는 IETF(국제인터넷표준화기구)에 제안한 방식이다. 발상은 간단하다. “어느 크롤러를 막을지”를 나열하는 대신 “내 콘텐츠를 AI 학습에 써도 되는지”를 robots.txt 안에 공통 신호로 적는다. 신호를 읽은 AI 회사가 각자 크롤러 접근을 제한하니, 운영자가 회사별로 줄을 계속 덧붙일 필요가 없어진다.

    오픈AI, 구글, 마이크로소프트, 앤트로픽은 이 토큰을 발견하면 자사 AI 크롤러의 사이트 접근을 제한하겠다고 밝혔다. 메타도 목소리를 보탰다. 커뮤니케이션 책임자 앤디 스톤은 여러 제공자에게 이런 선호를 한꺼번에 전하는 공통 신호를 만드는 일이 중요한 한 걸음이라며 지지 의사를 냈다. 정작 메타가 이 신호를 실제로 따를지에 대해서는 말이 없었다. 지지와 준수는 별개의 문제다. 회사별 입장과 일정을 표로 묶으면 다음과 같다.

    회사 공통 토큰 적용 시점 함께 밝힌 내용
    앤트로픽 이미 적용 토큰을 제안한 케빈 켈리가 소속된 회사
    구글 발표 이듬해 지원 계획 이전부터 AI 검색 기능 노출·AI 학습 사용을 검색 노출과 분리해 제어하는 기능 운영
    마이크로소프트 발표 이듬해 지원 계획 AI 학습과 AI 그라운딩을 따로 거부하는 세분화 제어 제공, 빙 검색 노출은 유지
    오픈AI 수개월 안에 적용 토큰 발견 시 자사 크롤러 접근 제한
    메타 준수 여부 언급 안 함 업계 공통 신호 마련에 지지 의사 표명

    지원 시점은 제각각이다. 앤트로픽은 이미 적용했고, 오픈AI는 수개월 안, 구글과 마이크로소프트는 발표 이듬해를 내걸었다. 공통 토큰만 넣어 두면 아직 지원을 시작하지 않은 회사의 크롤러에는 신호가 통하지 않을 수 있다. 네 회사가 모두 적용을 마치기 전까지는 기존 회사별 차단 줄과 공통 토큰을 함께 두는 편이 안전하다. 가장 늦은 일정이 ‘발표 이듬해’인 만큼, 회사별 줄을 관리하는 수고는 적어도 그때까지 이어진다고 보는 게 현실적이다.

    AI 학습·그라운딩·검색 노출은 서로 다른 스위치

    robots.txt로 AI를 막을 때 가장 흔한 착각은 “AI를 막는다”와 “검색에서 사라진다”를 같은 일로 여기는 것이다. 실제로는 성격이 다른 세 가지 쓰임이 한데 얽혀 있다.

    • 검색 노출: 검색엔진 결과에 내 페이지가 뜨는 것. 검색 유입에 기대는 블로그라면 무엇보다 먼저 지켜야 할 부분이다.
    • AI 학습: 내 글이 AI 모델을 훈련시키는 데이터로 들어가는 것.
    • AI 그라운딩: AI가 답변을 만들 때 환각(그럴듯한 오답)을 줄이려고 검증된 출처를 참고하게 하는 과정. 마이크로소프트가 쓰는 표현이다.

    마이크로소프트는 AI 학습과 AI 그라운딩을 각각 거부할 수 있는 세분화된 제어를 제공하겠다고 했다. 어느 쪽을 고르든 빙 검색 결과 노출은 그대로 유지된다는 설명이다. 구글은 한발 먼저 움직였다. AI 검색 기능에 노출될지, AI 학습에 쓰일지를 검색 노출과 분리해 정하는 제어를 이미 운영해 왔다. 두 회사 기준으로는 AI 쪽 문을 닫아도 검색 유입은 지킬 수 있다는 얘기다.

    어떤 스위치를 끌지는 사이트 성격에 따라 갈린다.

    • 검색 유입이 수익의 중심인 블로그: 검색용 크롤러는 건드리지 않고 AI 학습 거부만 설정하는 정도면 무난하다.
    • AI 답변에 출처로 언급되길 원하는 사이트: 학습은 막고 그라운딩은 열어 두는 조합을 고려할 만하다. 그라운딩은 AI가 검증된 출처를 참고하는 과정이라, 이걸 거부하면 AI 답변에 출처로 등장할 기회도 함께 줄어들 공산이 크다.
    • 콘텐츠 자체가 상품인 사이트(유료 원고, 사진, 강의 자료): 학습과 그라운딩을 모두 막고, 필요하면 마지막 소제목에서 다룰 과금형 라이선스까지 검토하는 쪽이 맞다.

    용도별로 잘게 나눠 막고 싶다면 공통 토큰과 별도로 각 회사가 내놓은 세분화 제어 안내를 따로 챙겨 둬야 한다. 마이크로소프트가 학습과 그라운딩을 굳이 나눠 놓은 것만 봐도, ‘AI 거부’는 한 덩어리로 처리할 문제가 아니다.

    내 사이트 robots.txt, 다섯 단계로 손보기

    순서는 ‘현재 파일 확인 → 편집 위치 찾기 → 회사별 차단 → 공통 토큰 추가 → 검증’이다. 아래 메뉴 경로는 서비스 업데이트에 따라 표기가 바뀔 수 있으니, 같은 뜻의 항목을 찾아 들어가면 된다.

    1단계. 현재 파일 열어보기
    브라우저 주소창에 ‘내도메인/robots.txt’를 입력한다. 텍스트가 뜨면 이미 파일이 있다는 뜻이다. 페이지를 찾을 수 없다는 오류가 나오면 파일이 없는 것이고, 이때는 모든 크롤러가 허용된 상태다.

    2단계. 편집 위치 찾기

    • 자체 서버·웹호스팅: 호스팅 관리 페이지 → 파일 관리자(또는 FTP 접속) → 웹 루트 폴더(public_html, www 같은 이름)에서 robots.txt를 만들거나 고친다. 하위 폴더에 두면 크롤러가 읽지 않는다. 반드시 최상위에 둬야 한다.
    • 워드프레스: 실제 파일이 없으면 워드프레스가 가상 robots.txt를 자동으로 보여준다. 고칠 때는 SEO 플러그인의 편집 메뉴를 쓰는 게 간단하다. 플러그인 메뉴 → 도구 → 파일 편집기(플러그인에 따라 ‘일반 설정 → robots.txt 편집’) 순서. 루트에 실제 파일을 올리면 그 파일이 우선 적용된다.
    • 구글 블로거: 설정 → 크롤러 및 색인 생성 → ‘맞춤 robots.txt 사용 설정’ 켜기 → ‘맞춤 robots.txt’에 내용 입력(한국어 메뉴 표기는 확실하지 않음, 영문 화면은 Crawlers and indexing → Enable custom robots.txt).
    • 가입형 블로그 플랫폼: 플랫폼이 robots.txt를 직접 관리해 편집 메뉴 자체가 없는 경우가 많다. 이 경우는 바로 다음 소제목에서 따로 다룬다.

    3단계. AI 크롤러 그룹을 검색엔진 그룹과 분리해 추가
    AI 회사들은 자사 크롤러 이름을 개발자 문서나 고객 지원 페이지에 공개해 두고 있다. 그 이름을 철자 그대로 복사해 아래처럼 별도 그룹으로 넣는다.

    # 검색엔진 크롤러는 기존처럼 허용
    User-agent: *
    Allow: /
    
    # AI 학습용 크롤러는 회사별로 따로 차단
    User-agent: [A사가 공개한 AI 학습용 크롤러 이름]
    Disallow: /
    
    User-agent: [B사가 공개한 AI 학습용 크롤러 이름]
    Disallow: /

    별표 그룹에 ‘Disallow: /’를 쓰는 것만은 절대 피해야 한다. AI 크롤러뿐 아니라 검색엔진 크롤러까지 몽땅 막혀 검색 유입이 끊긴다. 구글이나 마이크로소프트처럼 검색과 AI를 함께 하는 회사도 마찬가지다. 검색용 크롤러 자체를 막으면 그건 학습 거부가 아니라 검색 노출 포기다. 각 회사가 AI 학습 제어용으로 안내한 항목만 골라 써야 하는 이유다.

    4단계. 공통 정책 토큰 줄 추가
    각 회사가 지원을 시작하면 robots.txt에 공통 토큰 줄을 넣는다. 걸리는 건 표기법이다. 토큰의 정확한 표기 문법은 이 단계에서 확실하지 않으므로, IETF 제안 문서와 각 회사 크롤러 안내 페이지에 적힌 형태를 그대로 복사하는 게 안전하다. 철자가 어긋나면 크롤러가 신호로 읽지 못할 수 있다. 3단계에서 넣은 회사별 줄은 네 회사가 모두 적용을 마칠 때까지 지우지 않는다.

    5단계. 저장 후 검증
    저장한 뒤 ‘내도메인/robots.txt’를 새로고침해 바뀐 내용이 보이는지 확인한다. 구글 쪽 반영 상태는 구글 서치 콘솔 → 설정 → 크롤링 → robots.txt ‘보고서 열기’에서 가져오기 상태와 오류를 볼 수 있다(이 경로는 확실하지 않음). 반영에는 시차가 있다. 크롤러는 robots.txt를 주기적으로 다시 읽기 때문에, 고치자마자 모든 크롤러에 적용되지는 않는다.

    국내 운영자, robots.txt 편집 권한이 있느냐가 갈림길

    robots.txt를 직접 고칠 수 있는 운영자에게는 변화가 비교적 선명하다. 워드프레스나 자체 서버, 구글 블로거로 사이트를 꾸렸다면, 네 회사가 모두 공통 토큰을 지원하는 시점부터 회사별 크롤러 목록을 계속 업데이트하는 부담이 줄어들 전망이다. 광고 수익을 검색 유입에 기대는 블로그도 한시름 놓을 만하다. 구글·마이크로소프트가 검색 노출과 AI 학습을 분리해 둔 덕분에, 학습을 거부했다고 구글·빙 검색 노출이 떨어질 걱정은 덜 수 있다.

    포털 블로그처럼 플랫폼이 도메인과 robots.txt를 함께 관리하는 가입형 서비스는 사정이 다르다. 개인이 robots.txt를 직접 고치기 어려운 구조여서, 공통 토큰을 넣을지, 넣는다면 블로그별로 선택하게 할지는 플랫폼 운영사의 결정에 달린 문제로 보인다(추측). 이런 플랫폼 사용자라면 운영사 공지나 고객센터 안내에서 AI 학습 관련 정책을 찾아보는 게 현실적인 방법이다. 개인이 손쓸 수 있는 범위가 사실상 거기까지라는 뜻이기도 하다.

    참여 명단도 따져 볼 대목이다. 공통 토큰을 따르겠다고 밝힌 곳은 오픈AI, 구글, 마이크로소프트, 앤트로픽 네 곳. 메타는 지지 의사만 냈고, 국내 포털이나 국내 AI 회사의 이름은 명단에 없다. 공통 토큰이 자리를 잡더라도 국내 서비스의 크롤러는 지금처럼 회사별로 따로 지정해야 할 가능성이 커 보인다(추측). 같은 이유로, 이번 발표만 놓고 국내 검색 노출에 미칠 영향을 가늠하기는 어렵다.

    쇼핑몰 운영자도 처지가 비슷하다. 임대형 쇼핑몰 솔루션을 쓴다면 관리자 화면에 robots.txt 편집 메뉴가 있는지부터 확인해야 하고, 없다면 솔루션 업체의 지원을 기다리는 수밖에 없다. 상품 상세 설명이나 구매 후기처럼 공들인 텍스트가 많은 몰일수록 이 확인을 먼저 해 두는 게 순서다.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • 오픈AI·구글·마이크로소프트·앤트로픽이 공통 정책 토큰을 채택하고, 토큰을 발견하면 자사 AI 크롤러의 접근을 제한하겠다고 밝힘
    • 토큰은 웹사이트의 robots.txt 파일 안에 들어가는 방식
    • 앤트로픽 표준 담당 기술 리드 케빈 켈리가 IETF에 제안
    • 앤트로픽은 이미 적용, 구글·마이크로소프트는 발표 이듬해 지원 예정, 오픈AI는 수개월 안에 적용 예정
    • 마이크로소프트는 AI 학습과 AI 그라운딩을 따로 거부하는 제어를 제공하고, 선택과 무관하게 빙 검색 노출은 유지
    • 구글은 이전부터 AI 검색 기능 노출과 AI 학습 사용을 검색 노출과 분리해 제어하는 기능을 운영
    • 메타는 커뮤니케이션 책임자 앤디 스톤을 통해 지지 의사 표명

    아직 불확실한 것

    • 정책 토큰의 정확한 표기 문법과 robots.txt 안의 작성 위치
    • 메타의 실제 준수 여부와 적용 시점
    • 오픈AI의 구체적인 적용 시기
    • 공통 토큰 하나로 학습·그라운딩 같은 세부 용도까지 구분할 수 있는지 여부
    • 네 회사 밖 AI 크롤러, 특히 국내 서비스의 참여 여부
    • IETF 정식 표준 확정 여부와 그 시점

    약속을 안 지키는 크롤러엔 CDN 차단과 과금형 라이선스

    공통 토큰은 신호를 지키겠다고 약속한 회사에만 통한다. robots.txt 자체가 강제력 없는 요청인 만큼, 규칙을 무시하고 긁어 가는 크롤러에는 다른 수단이 필요하다. 퍼블리셔들이 AI 크롤러의 무단 수집에 계속 시달리면서 대안도 이미 몇 가지 나와 있다.

    • CDN 단계 차단: 클라우드플레어는 AI 크롤러를 기본으로 차단하고 있다. 클라우드플레어를 쓰는 사이트라면 대시보드 → 도메인 선택 → 보안 → 봇 메뉴에서 AI 크롤러 차단 상태를 확인할 수 있다(이 경로는 확실하지 않음, ‘AI Crawl Control’처럼 AI 크롤러 관리가 별도 메뉴로 나뉜 화면도 있음). 요청을 서버 앞단에서 거절하는 방식이라, 크롤러가 robots.txt를 지키든 말든 상관없이 작동한다는 점이 다르다.
    • 과금형 라이선스: RSL(Really Simple Licensing) 표준은 사이트를 방문하는 크롤러에 요금을 매길 수 있게 해 준다. 무조건 막기보다 “쓰려면 대가를 내라”는 선택지를 원하는 운영자에게 맞는 방식이다.
    • 서버 설정 차단: 웹 서버 설정에서 특정 User-agent의 요청을 거절하는 방법도 있다. 다만 크롤러가 이름을 바꾸거나 숨기면 빠져나갈 수 있어 보조 수단에 가깝다.

    방어선은 세 겹으로 쌓을 수 있다. 먼저 robots.txt에 회사별 차단과 공통 토큰을 함께 적어 ‘약속을 지키는 크롤러’를 관리한다. 그래도 불안하면 CDN 차단으로 ‘약속을 안 지키는 크롤러’를 거른다. 콘텐츠로 수익을 내고 싶다면 라이선스로 ‘대가를 내는 크롤러’만 받는다. 공통 토큰이 자리 잡으면 첫 번째 층의 관리 부담은 가벼워질 것으로 보인다. 하지만 토큰을 따르겠다고 밝힌 곳이 아직 네 회사뿐이라, 나머지 두 층이 필요 없어지지는 않는다. 공통 토큰은 울타리를 대신하는 장치가 아니다. 울타리에 붙이던 여러 장의 표지판을 한 장으로 합친 것에 가깝다.

    출처: The Verge

  • 터치스크린 맥북 vs 아이패드, 키보드 시간이 가른다

    터치스크린 맥북 vs 아이패드, 키보드 시간이 가른다

    3줄 요약

    • 맥북 프로에 터치스크린이 들어가면서 ‘터치 노트북이냐 아이패드냐’ 고민이 맥 사용자에게도 생겼어요.
    • 판단 기준은 하루 중 키보드를 쓰는 시간과 화면을 손으로 만지는 시간의 비율, 그리고 주력 앱이 macOS용인지 iPadOS용인지예요.
    • 펜 필기가 핵심이면 아이패드를 먼저 보고, 터치 하나 때문에 맥북 프로로 올라가는 결정은 매장에서 직접 눌러본 뒤에 내려도 늦지 않아요.

    맥에는 줄곧 터치스크린이 없었어요. 화면은 보는 곳, 누르는 건 키보드와 트랙패드. 그 공식이 이번에 깨졌습니다. 애플이 맥북 프로에 터치 패널을 올렸고, 아이폰 화면은 더 늘었고, 홈뷰(HomeView)는 카플레이 앱을 돌려요. 미국 IT 매체 더 버지(The Verge)는 자사 팟캐스트 버지캐스트에서 이 흐름을 두고 애플이 꽤 오랜만에 대놓고 기기 실험을 하고 있다고 평했어요. 결과물이 늘 완벽하진 않아도, 가장 성공한 제품 회사가 다시 이것저것 시도하는 모습 자체가 볼만하다는 얘기죠.

    구경하는 쪽에선 재밌는 이야기지만, 지갑을 열 사람한테 남는 질문은 하나예요. 터치 되는 맥북이냐, 아이패드냐. 답부터 주자면 이래요. 하루 대부분을 키보드 위에서 보내는 사람에게 터치 맥북의 터치는 ‘있으면 편한 덤’ 정도고, 손이나 펜으로 화면을 만지는 시간이 긴 사람이라면 여전히 아이패드부터 보는 게 맞아요. 애플이 새로 넣은 기능을 ‘나한테 이게 필요한가’라는 구매 질문으로 하나씩 바꿔 보면 판단이 한결 쉬워집니다. 표로 놓고 보면 이래요.

    제품 새로 더해진 것 사기 전에 스스로 물어볼 것
    맥북 프로 터치스크린(터치 패널), PROLED XDR 디스플레이 키보드에서 손을 떼고 화면을 누를 일이 하루에 얼마나 되나
    아이폰 더 늘어난 화면 늘어난 화면을 내가 쓰는 앱에서 실제로 활용하나
    홈뷰(HomeView) 카플레이 앱 구동 차에서 쓰던 앱을 집에서도 쓸 일이 있나

    맥북 프로의 터치는 키보드 위에 얹힌 한 겹이에요

    더 버지의 표현이 꽤 정확해요. 멋진 새 노트북에 터치 패널을 얹어 놓고, 사람들이 그걸 실제로 쓰는지 지켜보는 시도에 가깝다는 거예요. 저는 이 한 줄을 구매 판단의 출발점으로 봐요. 키보드와 트랙패드는 그대로 있고, 터치는 그 위에 한 겹 더 얹힌 입력 방식이라는 뜻이거든요. 주인공이 바뀐 게 아니라 조연이 하나 늘었다는 것.

    그래서 첫 번째로 할 일은 ‘내 하루에서 손이 화면으로 가는 장면’을 구체적으로 떠올려 보는 거예요. 문서 작성, 코딩, 스프레드시트처럼 타이핑이 대부분인 일을 한다고 쳐 봐요. 터치를 쓸 순간은 웹 페이지 넘기기, 알림 창 닫기, 사진을 손가락으로 확대하기 정도에서 끝날 가능성이 커요. 이건 편의 기능이에요. 그것만 보고 노트북을 고를 이유가 되긴 어렵고요.

    손글씨 메모, 그림, PDF에 직접 표시하기, 소파에서 영상 보기처럼 키보드 없이 화면만 들고 하는 일이 하루의 큰 덩어리라면 얘기가 완전히 달라져요. 이때 필요한 건 ‘터치가 되는 노트북’이 아니에요. ‘처음부터 손가락용으로 만든 기기’죠. 버지캐스트 진행자 데이비드가 늘 그렇듯 “이거 아이패드로 됐던 거 아니야?”라고 묻는 것도 같은 맥락이에요. 그런데 같은 방송에서 진행자 닐레이는 PROLED XDR 디스플레이를 단 맥북 프로를 반드시 사겠다고 했어요. 전문 리뷰어들끼리도 답이 하나로 모이지 않는 문제라는 거예요. 남의 결론을 빌려 오기보다 내 사용 패턴에서 답을 찾아야 하는 이유이기도 하고요.

    쉽게 해 볼 수 있는 자가 진단이 하나 있어요. 지금 쓰는 노트북으로 일하다가 무심코 화면을 손가락으로 누르려 했던 순간을 사흘 정도 메모해 보세요. 거의 없었다면 터치는 덤. 자주 있었다면 터치 맥북이 실제로 쓸모 있는 선택지가 됩니다. 느낌 말고 기록으로 판단하자는 거예요.

    포인터용 macOS와 손가락용 iPadOS, 출발점부터 다르다

    같은 애플 기기라도 터치 경험을 좌우하는 건 결국 운영체제예요. macOS 앱은 마우스 포인터를 전제로 설계돼 있어요. 메뉴 막대의 작은 아이콘, 창 모서리의 닫기 버튼, 빽빽한 툴바. 전부 포인터 끝으로 정확히 찍기 좋은 크기예요. 손가락은 포인터보다 훨씬 굵어서, 이런 요소를 한 번에 정확히 맞히기가 쉽지 않을 수 있어요.

    아이패드 앱은 출발부터 손가락과 펜이 기준이에요. 버튼이 큼직하고, 쓸어 넘기기나 두 손가락 확대 같은 제스처가 앱 안에서 자연스럽게 돌아가죠. 터치 맥북을 평가할 때 진짜 변수는 하나예요. 애플이 macOS 자체를 손가락 조작에 맞춰 얼마나 다듬었느냐. 스펙표로는 가늠이 안 되는 영역이라, 직접 만져 보기 전까지는 결론을 미뤄 두는 게 안전해요.

    앱 기준으로 보면 정리가 훨씬 쉬워요. 주력 프로그램이 맥에서만 제대로 돌아가는 데스크톱 앱(개발 도구, 전문 편집 프로그램, 여러 창을 동시에 띄워 놓는 업무 도구)이라면 맥북이 기본이고 터치는 보너스예요. 반대로 주로 쓰는 앱이 아이패드에도 있고 그 버전으로 충분하다면, 굳이 터치 때문에 맥북 프로까지 올라갈 이유는 약해요. 앱이 같은 일을 해 준다면 기기를 바꿀 명분이 터치 하나밖에 안 남거든요.

    윈도우 쪽에선 터치 노트북이 오래전부터 흔했어요. 맥에서 터치가 어떤 느낌일지 감이 안 오면, 매장에 있는 윈도우 터치 노트북으로 평소 작업을 흉내 내 보는 것도 방법이에요. 운영체제는 달라도 ‘노트북 화면을 손으로 만지는 행동’이 나한테 자연스러운지는 거기서 먼저 확인할 수 있으니까요.

    스펙표엔 안 나오는 터치 노트북의 불편 세 가지

    터치 노트북에는 스펙표에 잘 안 드러나는 불편이 있어요. 사기 전에 아래 세 가지는 꼭 따져 보세요.

    • 화면 흔들림: 보통 노트북 화면은 경첩 하나에 기대 서 있어요. 손가락으로 누르면 화면이 뒤로 밀리거나 잠깐 떨릴 수 있죠. 체감은 경첩이 얼마나 단단하냐에 따라 크게 갈려요.
    • 팔 피로: 책상 위 노트북 화면은 팔을 뻗어야 닿는 거리에 서 있어요. 가끔 누르는 건 괜찮아도 오래 조작하면 어깨와 팔이 금방 지쳐요. 터치를 ‘가끔 쓰는 기능’으로 보는 게 현실적인 이유가 바로 이거예요.
    • 지문과 반사: 손이 닿는 화면엔 지문이 남고, 조명 아래에선 얼룩이 눈에 띄어요. 화면 품질에 예민한 영상·사진 작업자라면 화면을 자주 닦는 수고까지 계산에 넣어야 해요. 좋은 디스플레이를 달아 놓고 얼룩 너머로 보는 건 아깝잖아요.

    형태도 따져야 해요. 화면을 뒤로 완전히 젖히거나 키보드에서 떼어 낼 수 있는 기기는 태블릿처럼 들고 쓸 수 있어서 터치 활용도가 확 올라가요. 아이패드는 키보드만 떼면 바로 태블릿이죠. 화면이 고정된 노트북에 터치만 더한 형태라면, 터치는 책상 위 보조 입력에서 벗어나기 어려워요. 맥북 프로의 경첩 구조가 이런 변형을 지원하는지가 그래서 중요하고, 구매 전에 반드시 확인할 항목이에요.

    매장 시연 기기로 5분 안에 끝내는 터치 점검

    터치 경험만큼은 리뷰를 아무리 읽어도 직접 만져 보는 것만 못해요. 매장 시연 기기 앞에서 아래 순서대로 해 보세요.

    1. 메뉴 막대 오른쪽의 작은 아이콘(와이파이, 배터리 등)을 손가락으로 눌러 보세요. 한 번에 맞는지 보는 정밀도 테스트예요.
    2. 브라우저를 열고 손가락으로 스크롤한 다음, 두 손가락을 벌려 확대해 봐요. 반응이 중간에 끊기지 않는지가 포인트.
    3. 화면 위쪽 가장자리를 톡톡 쳐 보면서 화면이 얼마나 흔들리는지 확인해요.
    4. 매장 조명 아래서 화면 각도를 바꿔 가며 지문과 반사가 얼마나 거슬리는지 봐요.
    5. 바로 옆 아이패드에 키보드를 붙여 같은 작업을 해 보고, 어느 쪽이 덜 답답한지 비교해요.

    아이패드를 노트북처럼 쓸 수 있을지 보려면 창 여러 개를 띄우는 모드를 켜 봐야 해요. iPadOS 26 기준 경로는 설정 → 멀티태스킹 및 제스처예요. 여기서 창 모드(윈도우 앱)나 스테이지 매니저를 고르면 돼요. 선택지의 한국어 표기는 확실하지 않으니 비슷한 이름을 찾으면 되고, 이전 버전에서는 설정 → 홈 화면 및 멀티태스킹 → 스테이지 매니저였어요. 비교용으로 윈도우 11 터치 노트북을 만져 본다면 설정 → 블루투스 및 장치 → 터치에서 3손가락 및 4손가락 터치 제스처를 켠 뒤 창 전환을 해 볼 수 있어요. 위 경로는 각 운영체제의 해당 버전 기준이라, 더 새 버전에서는 표기가 바뀌었을 수 있어요.

    ‘맥북+아이패드’ 두 대 조합, 당장 깨지진 않는다

    국내 맥 사용자 사이에서는 ‘맥북은 일, 아이패드는 필기와 영상’처럼 두 대를 나눠 쓰는 조합이 흔히 거론돼요. 터치 맥북은 이 조합에서 아이패드 몫 일부를 가져올 수 있는 후보예요. 어디까지나 일부요. 손가락으로 가끔 누르는 수준에서 멈출 것으로 보이거든요. 맥북 프로의 애플 펜슬 지원이 확인되지 않았으니, 강의 필기나 PDF 손글씨 정리가 목적이라면 아이패드를 빼는 결정은 일단 보류하는 게 맞아요.

    비교 대상도 넓어져요. 삼성전자와 LG전자 등은 화면을 뒤로 젖혀 태블릿처럼 쓰는 터치 노트북을 국내에서 꾸준히 팔아 왔어요. 지금까지 맥이냐 윈도우냐가 운영체제 취향 문제였다면, 이제는 같은 ‘터치 되는 노트북’끼리 형태와 앱 생태계를 놓고 견줄 수 있게 된 셈이에요. 화면이 뒤로 넘어가느냐, 내 앱이 어느 쪽에 있느냐. 비교 기준이 훨씬 구체적으로 바뀌었다는 점에서, 사는 사람한텐 나쁘지 않은 변화예요.

    한글 입력은 크게 걱정할 부분이 아닐 것으로 보여요(추측). 물리 키보드가 그대로 있으니 화면 키보드로 한글을 칠 일 자체가 드물 테니까요. 노트북을 태블릿처럼 들고 쓰는 형태를 기대한다면, 그때는 화면 키보드의 한글 지원 수준까지 확인해 볼 만해요.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • 맥북 프로의 터치스크린(터치 패널) 탑재
    • 해당 맥북 프로의 디스플레이 명칭인 PROLED XDR 디스플레이
    • 화면이 더 늘어난 아이폰, 카플레이 앱을 구동하는 홈뷰
    • 터치 노트북의 쓸모를 둘러싼 버지캐스트 진행자 간 의견 차이(닐레이는 구매 의사, 데이비드는 아이패드로 충분했을지 의문 제기)

    아직 불확실한 것

    • macOS가 손가락 조작에 맞춰 바뀐 정도
    • 맥북 프로의 애플 펜슬 지원 여부
    • 경첩 구조(화면 회전·분리 가능 여부)와 무게
    • 터치 패널이 배터리 사용 시간에 주는 영향
    • 화면 키보드의 한글 입력 지원 방식
    • 터치스크린 맥북 프로의 국내 출시 일정과 원화 가격

    키보드 시간이 길면 터치 맥북, 손가락 시간이 길면 아이패드

    예산이 딱 한 대분이면 주 업무가 기준이에요. 타이핑과 데스크톱 앱이 중심이고 마침 맥북 프로급 성능이 필요한 사람이라면, 터치 맥북 프로는 손해 볼 게 없는 선택이에요. 터치는 덤으로 따라오고, 쓰다 보면 생각보다 손이 자주 갈 수도 있고요.

    필기, 드로잉, 영상 감상 비중이 크다면 아이패드에 키보드를 붙이는 쪽이 목적에 맞아요. 이미 아이패드가 있다면 터치 하나 때문에 맥북을 새로 사거나 바꿀 이유는 약해요. 아이패드가 이미 잘하는 일을 돈을 더 들여 한 번 더 사는 꼴이니까요. 예산이 두 대분이면 맥북과 아이패드를 각자 잘하는 일에 맡기는 조합이 여전히 유력해 보여요. 펜 지원 여부가 확인되기 전까진 더더욱.

    제일 피해야 할 건 ‘터치가 된다’는 이유 하나로 상위 모델로 올라가는 거예요. 더 버지 표현대로라면 애플도 아직 사람들이 이 터치를 실제로 쓰는지 지켜보는 단계예요. 만든 회사조차 반응을 기다리는 기능에 내 돈을 먼저 걸 이유는 없어요. 성능이 필요해서 맥북 프로를 사는 사람에게 터치는 반가운 덤이에요. 터치가 필요해서 맥북 프로를 사는 건, 순서가 뒤바뀐 선택이고요.

    출처: The Verge

  • 구글북 노트북 고르기, 안드로이드 폰 연동이 먼저

    구글북 노트북 고르기, 안드로이드 폰 연동이 먼저

    3줄 요약

    • 구글북은 안드로이드와 크롬OS의 장점을 합친 구글의 새 노트북 플랫폼이고, 모든 구글북은 램이 16GB 이상이어야 한다.
    • 가장 큰 구매 이유는 안드로이드 폰 연동(Better Together)이다. 다만 파일 전송 200MB 제한, 앱 캐스팅 끊김 같은 1세대 한계가 있다.
    • 안드로이드 폰을 쓰고 웹·문서·모바일 앱 위주로 일한다면 고려할 만하다. 윈도우·맥 전용 프로그램이 꼭 필요하면 다른 노트북이 낫다.

    15.3인치 OLED 화면에 무게는 2.85파운드(약 1.29kg). 레노버 구글북 15의 스펙이다. 14인치 맥북 프로가 3파운드니까, 화면은 더 큰데 오히려 이쪽이 가볍다.

    그런데 이 노트북을 살지 말지는 하드웨어에서 결판나지 않는다. 진짜 관건은 운영체제다. 엔가젯(Engadget)은 레노버 구글북 15 리뷰에서 ‘레노버의 하드웨어는 훌륭하지만 구글북 OS는 아직 다듬을 부분이 있다’고 평가했다. 몸은 합격, 머리는 아직 숙제라는 평가.

    구글북이 정확히 뭔지부터 짚고 가자. 구글이 안드로이드와 크롬OS의 장점을 묶어 만든 노트북 제품군이고, 운영체제 이름은 구글북 OS다. 하드웨어는 레노버 같은 제조사가 만든다. 크롬북이랑 헷갈리기 쉬운데, 다른 점은 딱 두 가지다. 폰에서 쓰던 안드로이드 앱을 그대로 설치할 수 있다는 것, 그리고 안드로이드 폰과 깊게 연결된다는 것.

    고를 때 따질 기준도 세 가지면 된다. 어떤 폰을 쓰는지, 어떤 앱이 필요한지, 하드웨어가 어느 수준인지. 순서도 이대로 보는 걸 권한다. 앞의 두 기준에서 걸리면 화면이 아무리 좋아도 소용이 없거든.

    기준 1: 안드로이드 폰 연동을 얼마나 자주 쓰는지

    구글북의 가장 큰 무기는 구글이 ‘베터 투게더(Better Together)’라고 부르는 기기 간 연동 기능이다. 엔가젯은 이 기능을 윈도우의 ‘휴대폰과 연결(Phone Link)’과 비슷한 부류로 보면서도, 거의 모든 면에서 구글북 쪽이 더 낫다고 봤다.

    맥과 아이폰을 같이 쓰는 사람들이 애플 생태계의 최대 장점으로 꼽는 게 바로 그 매끄러운 연결이다. 구글은 그걸 안드로이드 기반으로 만든 셈. 거꾸로 보면 이 기능은 처음부터 안드로이드 폰을 전제로 설계됐다는 뜻이기도 하다. 아이폰 사용자에게는 구글북을 살 가장 큰 이유가 통째로 사라진다.

    기능 하는 일 1세대 소프트웨어 기준 한계
    페어링 폰으로 QR 코드를 스캔해 연결 리뷰에서 지적된 제약 없음
    파일 이동 파일 앱에서 끌어다 놓아 폰과 구글북 사이에 전송 200MB 미만만 가능, 큰 파일은 Quick Share 사용
    앱 캐스팅 폰 앱을 구글북 화면에 띄워 사용 반응이 다소 끊김, 게임은 프레임 저하가 뚜렷함
    알림 동기화 폰 알림을 구글북에서 확인 리뷰에서 지적된 제약 없음
    브라우징 이어보기 폰에서 보던 웹페이지를 노트북에서 이어서 열기 리뷰에서 지적된 제약 없음

    표에서 한계 칸만 훑어봐도 실제로 걸리는 건 파일 이동과 앱 캐스팅 두 줄이다. 페어링, 알림 동기화, 브라우징 이어보기는 리뷰에서 지적된 제약이 없었다. 그러니 판단 기준은 연동을 얼마나 자주, 어떤 작업에 쓰느냐로 좁혀진다.

    • 이점이 큰 경우: 메시지 확인, 사진 몇 장 옮기기, 폰에서 보던 기사 이어 읽기처럼 가벼운 작업이 대부분일 때
    • 제약에 먼저 부딪히는 경우: 고용량 영상을 자주 옮기거나, 폰 게임을 큰 화면으로 하고 싶을 때

    기준 2: 포토샵도 모바일판, 필수 프로그램부터 확인

    구글북 OS는 폰에서 쓰던 모바일 앱을 설치하도록 유도한다. 익숙한 앱을 바로 쓸 수 있으니 편해 보이는데, 여기서 생기는 문제가 세 가지 있다.

    • 데스크톱판이 아닌 모바일판: 플레이 스토어에서 받는 포토샵은 윈도우·맥용 정식 데스크톱 앱이 아니다. 모바일 버전이다. 이름이 같아도 기능 범위가 다르니, 아이콘만 보고 안심하면 안 된다.
    • 칩 구조 차이: 안드로이드 앱 상당수는 ARM 칩을 기준으로 만들어졌다. 그런데 레노버 구글북 15는 x86 구조의 인텔 칩을 쓴다. 이런 기기에서는 버그나 끊김이 생길 수 있다.
    • 남는 성능: 폰용 앱은 애초에 노트북 하드웨어를 다 활용하지 못한다. 그래서 성능이 남아도는 경우가 많다.

    사기 전에 이 순서로 한 번 훑어보자. 귀찮아도 건너뛰지 말 것. 필요한 프로그램이 안 돌아간다는 걸 산 다음에 알게 되면 되돌리기 어렵다.

    1. 업무·학업에 꼭 필요한 프로그램 목록을 적는다. 편집 툴, 회사 보안 프로그램, 전용 업무 소프트웨어를 빠뜨리지 않는다.
    2. 각 프로그램에 웹 버전이 있는지, 플레이 스토어에 안드로이드판이 있는지 찾아본다.
    3. 안드로이드판이 있으면 데스크톱판과 기능 차이가 큰지 본다. 포토샵처럼 이름만 같고 내용이 다른 경우가 있다.
    4. 하나라도 윈도우·맥 전용이면 구글북은 보조 기기 후보로만 둔다.

    반대로 웹 브라우징, 문서 작업, SNS 같은 기본 작업이 중심이라면 얘기가 달라진다. 구글북 OS의 단순한 구조가 오히려 장점이 된다. 화면 오른쪽 위에 알림과 빠른 설정, 아래쪽에 작업 표시줄, 그리고 따로 떨어진 앱 서랍. 안드로이드 폰이나 크롬북을 써본 사람이면 금방 손에 익는 배치다. 창 정리도 간단하다. 앱을 화면 왼쪽이나 오른쪽으로 끌면 창이 알아서 자리를 잡으니, 두 앱을 나란히 띄우는 데 따로 요령이 필요 없다.

    구글북 고유 기능도 하나 있다. 매직 포인터. 화면 속 대상을 골라 제미나이에게 물어보거나, 선택한 사진을 AI로 변환할 수 있다.

    기준 3: 램 16GB는 의무, 승부는 화면·소재·단자에서

    구글은 구글북 플랫폼에 참여하는 모든 기기에 램 16GB 이상을 요구한다. 저가 노트북에서 흔히 겪는 메모리 부족은 기본 사무 작업 수준이라면 걱정하지 않아도 된다. 램 항목을 비교표에서 지워도 되니, 실제 비교는 화면과 마감, 단자 구성에서 갈린다.

    기준점은 레노버 구글북 15로 잡자. 이 기기를 옆에 놓고 보면 다른 구글북을 볼 때 어떤 항목을 대조해야 할지가 분명해진다.

    • 칩·저장공간: 인텔 코어 울트라 5 325, 기본 256GB. 긱벤치 7 멀티코어 점수는 9,011이다. 비슷한 가격대인 델 XPS 13 중급형(인텔 코어 5 320, 7,124)과 비교하면 같거나 더 높은 수준이라, 성능 때문에 망설일 이유는 적다.
    • 화면: 15.3인치 OLED, 120Hz 주사율, 일반 밝기 500니트, HDR True Black 1000 인증
    • 소재: 플라스틱과 카본 파이버를 섞어 썼고, 덮개 등 일부에는 강도와 무게를 고려해 마그네슘-알루미늄 합금을 넣었다. 마감은 지문이 덜 보이는 ‘실크 터치’.
    • 단자: USB-C 2개, USB-A 1개, HDMI, 3.5mm 오디오. USB-A와 HDMI가 그대로 남아 있어서 변환 젠더 없이 버티기 좋은 구성이다.
    • 입력·보안: 대형 햅틱 터치패드, OS 단축키용 구글 키, 물리 셔터가 달린 얼굴 인식 카메라, 별도 지문 센서
    • 사운드: 키보드 양옆에 위쪽을 향한 쿼드 스피커, 돌비 애트모스 지원

    모든 구글북 덮개에는 색이 바뀌는 라이트바가 붙어 있다. 평소엔 흰색. 충전 중에는 배터리 잔량을 색으로 알려주는데, 20% 미만이면 빨간색, 20~59%면 노란색이다. 부팅할 때와 제미나이와 대화할 때는 여러 색이 섞인 애니메이션이 돈다. 아쉬운 건 위치다. 덮개를 연 채로 쓰는 물건이다 보니, 제미나이 표시가 정작 쓰는 사람보다 맞은편에 앉은 사람 눈에 더 잘 띈다는 지적이 있다.

    안드로이드 폰과 구글북 연결 순서, 200MB 넘는 파일은 Quick Share로

    연결은 폰으로 QR 코드를 스캔하는 방식이다. 미리 감안할 게 하나 있다. 구글북 OS는 1세대 소프트웨어라서 업데이트를 거치며 화면 구성이 바뀔 수 있다. 아래 순서는 그 전제로 보면 된다.

    1. 구글북과 폰에 같은 구글 계정으로 로그인한다. (크롬북의 휴대폰 연결 방식에 따른 단계이며, 구글북에서도 필수인지는 확인되지 않음)
    2. 구글북에서 설정 → 연결된 기기 → Android 휴대전화 → 설정으로 들어간다. (크롬북 기준 경로이며, 구글북 OS 표기는 확인되지 않음)
    3. 화면에 뜬 QR 코드를 폰 카메라로 스캔하고, 안내에 따라 권한을 허용한다.
    4. 연결이 끝나면 알림 동기화, 앱 캐스팅, 브라우징 이어보기가 제대로 되는지 하나씩 확인한다.

    파일을 옮길 때는 크기부터 보자. 갈림길은 200MB다.

    • 200MB 미만: 구글북의 파일 앱에서 끌어다 놓으면 끝이다.
    • 200MB 이상: Quick Share를 쓴다. 폰에서는 설정 → 연결된 기기 → Quick Share(픽셀은 설정 → 연결된 기기 → 연결 환경설정 → Quick Share)에서 켜고, 공유 메뉴에서 구글북을 고른다.

    앱 캐스팅이 자꾸 끊긴다면 용도를 나누는 게 낫다. 메신저처럼 화면 변화가 적은 앱은 캐스팅으로도 충분하다. 게임은 사정이 다르다. 프레임 저하가 커서, 그냥 폰을 손에 들고 하는 편이 낫다.

    갤럭시도 연동 지원, 국내 사용자에게 달라지는 점

    국내 스마트폰 시장은 삼성 갤럭시 비중이 높다. 이 대목을 따로 떼어 보는 이유다. 출시 직후에는 베터 투게더 기능 상당수가 삼성 폰에서 지원되지 않았는데, 얼마 지나지 않아 바뀌었다. 이제 갤럭시 사용자도 구글북의 연동 기능을 쓸 수 있다. 한국 사용자에게는 이게 가장 큰 변화다. 구글북을 사는 가장 큰 이유가 연동인데, 국내에서 제일 많이 쓰는 폰이 처음엔 거기서 빠져 있었으니까.

    • 비교 대상은 윈도우 ‘휴대폰과 연결’: 갤럭시에는 ‘Windows와 연결’ 기능이 기본으로 들어 있어서, 이미 윈도우 노트북과 묶어 쓰는 사람이 많다. 엔가젯은 구글북 연동이 이 방식보다 거의 모든 면에서 낫다고 평가했다. 지금 갤럭시와 윈도우 노트북 조합을 쓰고 있다면, 이 차이가 구글북으로 갈아탈 핵심 이유가 된다.
    • 국내 금융·공공 앱 호환(추측): 보안 점검이 까다로운 은행·공공기관 앱은 폰이 아닌 환경에서 실행을 막는 경우가 있다. 여기에 ARM 기준으로 만든 앱이 x86 칩에서 불안정할 수 있다는 점까지 더하면, 일부 국내 앱은 설치되지 않거나 오류가 날 가능성이 있다. 노트북에서 은행 업무까지 볼 생각이라면 이 부분은 기대치를 낮춰 두는 게 안전하다.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • 모든 구글북은 램 16GB 이상 탑재가 의무다.
    • 레노버 구글북 15: 인텔 코어 울트라 5 325, 기본 저장공간 256GB, 15.3인치 120Hz OLED, 무게 2.85파운드
    • 폰 연결은 QR 코드 스캔 방식이다.
    • 파일 앱 끌어다 놓기 전송은 200MB 미만만 가능하고, 그보다 큰 파일은 Quick Share를 써야 한다.
    • 출시 직후 빠져 있던 삼성 폰 연동 기능은 이후 지원됐다.
    • 플레이 스토어의 포토샵은 데스크톱판이 아닌 모바일판이다.

    아직 불확실한 것

    • 레노버 구글북 15의 국내 출시 일정과 원화 가격
    • 한국어 자판의 한/영 전환 키 배치
    • 매직 포인터 등 제미나이 기능의 한국어 지원 범위
    • 200MB 전송 제한과 캐스팅 끊김이 개선되는 시점
    • x86 칩 구글북에서 국내 금융·공공 앱이 동작하는지
    • 레노버 외 다른 제조사 구글북의 사양 구성

    구글북이 맞는 사람과 OS가 성숙하길 기다릴 사람

    엔가젯의 결론은 두 갈래다. 안드로이드 열성 사용자라면 폰과 노트북을 함께 쓰는 이점을 위해 초기 문제를 감수할 만하다. 나머지는 구글북 OS가 더 여물 때까지 기다리는 편이 낫다. 이 구분은 설득력이 있다. 앞에서 본 한계가 대부분 1세대 소프트웨어에서 나온 것이라, 지금 사지 않고 기다리는 쪽도 충분히 합리적인 선택이 된다.

    구글북이 맞는 경우

    • 갤럭시·픽셀 같은 안드로이드 폰을 쓰고, 폰 알림·사진·웹페이지를 노트북에서 자주 이어서 본다.
    • 작업 대부분이 웹, 문서, SNS, 모바일 앱으로 해결된다.
    • 가볍고 화면 좋은 15인치급 노트북을 찾는다.

    기다리거나 다른 노트북을 볼 경우

    • 아이폰을 쓴다.
    • 포토샵 데스크톱판 같은 윈도우·맥 전용 프로그램이 꼭 필요하다.
    • 200MB 넘는 파일을 폰과 자주 주고받거나, 폰 게임을 큰 화면으로 하고 싶다.

    레노버 구글북 15의 하드웨어는 이미 좋은 평가를 받았다. 남은 건 소프트웨어다. 200MB 전송 제한, 캐스팅 끊김, 앱 최적화 문제를 구글이 업데이트로 얼마나 빨리 풀어내느냐가 이 노트북의 마지막 변수로 보인다.

    출처: Engadget

  • 윈도우11 우클릭 메뉴, 이제 사용자가 직접 짠다

    윈도우11 우클릭 메뉴, 이제 사용자가 직접 짠다

    3줄 요약

    • 윈도우11 프리뷰 업데이트 KB5127936에 우클릭 메뉴를 직접 편집하는 ‘메뉴 사용자 지정(customize menu)’ 버튼이 들어가요.
    • 보내기·바로 가기 만들기 같은 기본 명령을 켜고 끄고, 메인 메뉴 순서를 바꾸고, 서드파티 확장을 메인과 하위 메뉴 중 어디에 둘지 고를 수 있습니다.
    • 함께 소개된 Cloud Rebuild는 앱과 파일을 남기지 않는 새 설치에 가까워서, 쓰기 전에 백업부터 해야 해요.

    윈도우11 탐색기에서 파일을 우클릭하면 잘라내기·복사·이름 바꾸기가 글자 없이 맨 위 아이콘 한 줄로 뜬다. 압축 프로그램이나 편집 도구가 넣어 둔 항목은 ‘더 많은 옵션 표시’를 한 번 더 눌러야 나온다. 이전 윈도우에서 몇 년 동안 손에 익힌 위치가 통째로 바뀐 데다 클릭까지 하나 늘어난 구조라, 레지스트리를 고치거나 별도 스크립트를 돌려 예전 메뉴로 되돌려 쓰는 사용자가 꽤 많았다. Microsoft가 윈도우11 프리뷰 업데이트 KB5127936을 단계적으로 배포하면서 이 메뉴를 사용자가 직접 짜는 기능을 넣었다. 레지스트리와 외부 도구가 대신 해 주던 일을 윈도우가 기본 기능으로 끌어안은 셈이다. 같은 프리뷰에는 부팅이 안 되는 PC를 클라우드에서 다시 설치하는 Cloud Rebuild도 들어 있다. 편리해 보이지만 앱과 파일을 남기지 않는 기능이라, 메뉴보다 이쪽을 더 신중하게 다뤄야 한다.

    윈도우11 우클릭 메뉴가 두 겹으로 갈라진 이유

    윈도우11의 우클릭 메뉴는 사실상 메뉴 두 개가 포개진 형태다. 처음 뜨는 새 메뉴는 맨 위에 잘라내기·복사·이름 바꾸기·삭제 같은 기본 동작을 아이콘으로만 보여 주고, 그 아래에 열기·연결 프로그램·속성 같은 항목을 짧게 늘어놓는다. 보내기와 바로 가기 만들기는 이 화면에 없다. 맨 아래 ‘더 많은 옵션 표시’를 눌러야 열리는 예전 형태의 메뉴, 그 안에서 여러 프로그램이 추가한 항목들과 함께 섞여 있다.

    둘을 가르는 기준은 등록 방식이다. 새 메뉴는 새 등록 방식에 맞춘 확장만 첫 화면에 올리고, 예전 방식으로 등록된 항목은 안쪽 메뉴로 보낸다. 덕분에 메뉴는 짧아졌고 보기에도 깔끔해졌다. 쓰는 쪽 사정은 달랐다. 자주 쓰던 명령이 바깥에 있는지 안쪽에 있는지 매번 떠올려야 하고, 기본 동작은 아이콘 모양만 보고 구분해야 한다. 손이 빠른 사용자일수록 불편이 컸던 건 이 때문이다.

    발표 시점도 눈여겨볼 만하다. Microsoft는 새 PC용 윈도우 라이선스 매출이 계속 줄었다는 분기 실적과 같은 시기에 이 개선을 내놓았다. 새 PC 판매로 사용자를 늘리기 어려운 상황에서, 이미 윈도우11을 쓰고 있는 사람들의 오래된 불만부터 줄이는 쪽에 힘을 싣는 것으로 읽힌다.

    KB5127936 ‘메뉴 사용자 지정’이 바꾸는 세 가지와 고르는 기준

    새로 생기는 ‘메뉴 사용자 지정’ 버튼은 우클릭했을 때 어떤 명령을 보여 줄지 사용자가 정하는 스위치 모음이다. Microsoft가 밝힌 조절 항목은 세 가지.

    • 기본 명령 켜기·끄기: 보내기(Send To), 바로 가기 만들기(Create Shortcut) 같은 윈도우 내장 명령을 하나씩 켜거나 끈다.
    • 메인 메뉴 재배치: 첫 화면에 무엇을, 어떤 순서로 둘지 바꾼다.
    • 서드파티 확장 위치: 다른 프로그램이 넣은 항목을 메인 메뉴에 띄울지 하위 메뉴로 보낼지 정한다.
    항목 기존 윈도우11 KB5127936 적용 후
    익숙한 명령 위치 상단 아이콘 줄과 ‘더 많은 옵션 표시’ 안쪽으로 분산 메인 메뉴에 둘 명령과 순서를 직접 배치
    보내기·바로 가기 만들기 ‘더 많은 옵션 표시’를 거쳐야 접근 명령별로 켜기·끄기
    서드파티 확장 등록 방식에 따라 메인·하위 메뉴로 자동 배치 메인 메뉴와 하위 메뉴 중 사용자가 선택
    메뉴를 바꾸는 방법 레지스트리 수정, 스크립트, 별도 도구 윈도우 기본 ‘메뉴 사용자 지정’ 버튼
    부팅 불가 시 재설치 복구 이미지나 외부 미디어를 따로 준비하는 방식이 일반적 Cloud Rebuild가 Windows Update에서 이미지·드라이버를 받아 재설치

    표에서 무게가 가장 큰 줄은 ‘메뉴를 바꾸는 방법’이다. 레지스트리 수정이나 스크립트, 별도 도구가 맡던 일이 윈도우 기본 버튼 하나로 들어왔다. 외부 도구를 깔 필요도, 레지스트리 경로를 찾아 헤맬 필요도 없어지니 일반 사용자 쪽 문턱이 확 낮아진다.

    남은 변수는 쓰는 사람의 욕심이다. 스위치가 생겼다고 이것저것 다 메인으로 끌어올리면 메뉴는 다시 길어지고, 결국 원점으로 돌아간다. 아래 기준으로 나누면 정리가 빠르다.

    • 매일 쓰는 것만 메인에: 하루에도 여러 번 누르는 명령(압축 풀기, 특정 앱으로 열기 등)만 첫 화면에 둔다. 일주일에 한두 번 쓰는 명령은 하위 메뉴로 충분하다.
    • 애매하면 끄지 말고 하위로: 끈 명령은 우클릭 어디에서도 보이지 않는다. 확실히 안 쓰는 항목만 끄고 나머지는 하위 메뉴로 보내 둬야 나중에 찾느라 헤매지 않는다.
    • 서드파티 확장은 주로 다루는 파일 기준으로: 문서 작업이 많으면 변환·인쇄 관련 확장을, 사진 작업이 많으면 편집 앱 확장을 메인에 두는 식이다.
    • 순서는 예전 손버릇에 맞춰: 이전 윈도우에서 쓰던 순서를 최대한 비슷하게 재현하면 몇 년 쌓인 근육 기억을 그대로 살릴 수 있다.

    버튼이 우클릭 메뉴 안에 붙는지, 설정 앱 쪽에 생기는지는 Ars Technica 보도만으로는 확인되지 않는다. 업데이트를 깔고 가장 먼저 헤매게 될 대목이다. 우클릭 메뉴 맨 아래와 설정 → 개인 설정 쪽을 먼저 열어 보는 게 빠를 것으로 보인다(위치는 추정).

    KB5127936은 25H2·26H2용, 받기 전에 버전부터 확인

    KB5127936은 윈도우11 26H2와 25H2용 누적 프리뷰 업데이트다. 내 PC가 두 버전 중 하나인지부터 봐야 한다. 아래 경로는 한국어판 윈도우11 기준이고, PC 제조사 설정이나 빌드에 따라 표기가 조금 다를 수 있으니 비슷한 이름을 찾으면 된다.

    1. 버전 확인: Win + R → winver 입력 → Enter. 또는 설정 → 시스템 → 정보 → Windows 사양 → ‘버전’ 항목에서 25H2인지 26H2인지 확인한다.
    2. 프리뷰 먼저 받기 켜기: 설정 → Windows 업데이트 → ‘최신 업데이트가 제공되는 즉시 받기’ 토글을 켠다(영문판 표기 Get the latest updates as soon as they’re available, 한국어 문구는 확인 필요).
    3. 업데이트 확인: 같은 화면에서 ‘업데이트 확인’을 누른다. KB5127936이 들어간 선택적 업데이트가 뜨면 ‘다운로드 및 설치’.
    4. 설치 확인: 재부팅 후 설정 → Windows 업데이트 → 업데이트 기록 → 품질 업데이트 목록에서 KB5127936을 찾는다.

    설치를 마쳤는데 버튼이 안 보여도 이상한 일은 아니다. Microsoft가 이번 프리뷰를 단계적으로 배포한다고 밝힌 만큼, 기능이 열리는 시점은 PC마다 다를 가능성이 크다. 급한 사정이 없다면 프리뷰가 정식 배포(GA) 단계로 넘어가 모든 윈도우11 기기에 일반 업데이트로 풀릴 때까지 기다려도 충분하다. 프리뷰를 깔아도 버튼이 바로 열린다는 보장이 없으니, 메뉴 하나 때문에 서두를 이유는 약하다.

    업무용 PC라면 한 박자 쉬는 쪽이 낫다. 프리뷰는 정식 배포 전에 미리 열어 두는 단계라 드물게 호환성 문제가 생길 수 있다. 설치 뒤 문제가 생기면 설정 → Windows 업데이트 → 업데이트 기록 → 업데이트 제거에서 KB5127936을 골라 지우면 된다.

    기다리는 동안은 Shift+F10, 아예 바꾸려면 레지스트리

    새 기능이 내 PC에 열리기 전까지는 기존 방법으로도 충분히 버틸 수 있다. 가벼운 것부터 순서대로 보면 이렇다.

    • Shift + F10: 파일 탐색기에서 파일이나 폴더를 선택한 뒤 Shift + F10을 누르면 ‘더 많은 옵션 표시’ 단계를 건너뛰고 예전 형태의 메뉴가 바로 열린다.
    • Shift + 우클릭: Shift를 누른 채 우클릭해도 예전 메뉴가 바로 뜬다. 설정을 건드리지 않으니 회사나 학교의 공용 PC에서도 쓸 수 있다.
    • 레지스트리로 예전 메뉴 고정: 새 메뉴를 아예 끄고 싶다면 명령 프롬프트(또는 터미널)를 열고 아래 명령을 입력한 뒤, 재부팅하거나 작업 관리자 → 프로세스 → Windows 탐색기 → 다시 시작을 누른다.

    reg add "HKCU\Software\Classes\CLSID\{86ca1aa0-34aa-4e8b-a509-50c905bae2a2}\InprocServer32" /f /ve

    되돌릴 때는 아래 명령을 입력하고 같은 방식으로 탐색기를 다시 시작하면 된다.

    reg delete "HKCU\Software\Classes\CLSID\{86ca1aa0-34aa-4e8b-a509-50c905bae2a2}" /f

    레지스트리를 만지기 전에는 레지스트리 편집기(regedit) → 파일 → 내보내기로 백업부터 해 두는 게 안전하다. KB5127936을 설치할 계획이라면 이 레지스트리 값은 먼저 지워 두는 편이 낫다. 예전 메뉴를 강제로 띄우는 상태에서는 새 메뉴 자체가 나오지 않으니, 새로 생긴 사용자 지정 버튼도 확인하기 어려울 가능성이 크다.

    세 방법 모두 한계는 뚜렷하다. Shift 조합은 매번 키를 하나 더 눌러야 하고, 레지스트리 명령은 새 메뉴를 통째로 끄는 방식이다. 보내기는 남기고 바로 가기 만들기는 빼는 식의 명령별 선택은 새 기능이 들어와야 가능하다. 우회법은 어디까지나 기다리는 동안의 임시방편.

    압축·백신 항목이 쌓인 국내 PC에서 달라지는 점

    버튼의 영문 이름은 ‘customize menu’다. 한국어판에서도 ‘메뉴 사용자 지정’과 비슷한 이름이 붙을 것으로 짐작하지만, 어디까지나 추측이다. 업데이트 뒤 버튼을 찾을 때는 ‘사용자 지정’이라는 단어를 기준으로 삼으면 헤맬 일이 줄어든다.

    체감이 가장 클 쪽은 서드파티 확장 정리다. 국내에서는 압축 프로그램, 백신, 문서 편집기, 클라우드 동기화 앱을 한 PC에 함께 깔아 쓰는 경우가 흔하고, 이런 프로그램 상당수가 설치 과정에서 우클릭 메뉴에 항목을 추가한다. 지금까지 그 항목이 어디에 붙을지는 프로그램의 등록 방식이 정했다. 앞으로는 사용자가 메인과 하위 메뉴 중 자리를 고른다. ‘압축 풀기는 메인, 백신 검사는 하위’처럼 쓰임새대로 나눌 수 있게 된다는 얘기다. 깔린 프로그램이 많은 PC일수록 이 스위치의 값어치가 커진다.

    단계적 배포 탓에 같은 업데이트를 깐 PC 두 대 중 한 대에만 버튼이 보일 수도 있다. 설치가 잘못됐다고 단정하기 전에 업데이트 기록에서 KB5127936 설치 여부부터 확인하는 게 순서다. 레지스트리나 별도 도구로 메뉴를 고쳐 둔 PC라면 그 설정을 걷어 낸 다음 새 기능으로 옮겨 가는 편이 관리하기 편하다. 외부 도구와 윈도우 기본 기능이 같은 메뉴를 함께 건드리면, 메뉴가 이상해졌을 때 어느 쪽 설정 탓인지 가려내기 번거롭다.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • KB5127936은 윈도우11 26H2·25H2용 누적 프리뷰 업데이트
    • 단계적 배포를 거친 뒤 정식 배포(GA) 단계에서 모든 윈도우11 기기로 확대
    • ‘customize menu’ 버튼으로 보내기·바로 가기 만들기 등 기본 명령 켜기·끄기, 메인 메뉴 재배치, 서드파티 확장의 메인·하위 메뉴 표시 지정
    • Cloud Rebuild는 부팅이 안 되는 상태에서도 Windows Update에서 윈도우11 이미지와 시스템 드라이버를 받아 재설치하며, 별도 복구 이미지나 외부 미디어가 필요 없음
    • Cloud Rebuild 재설치 결과에는 기존 앱과 파일이 포함되지 않고, 재설치 전 시스템 드라이브 전체를 정리하는 옵션이 있음

    아직 불확실한 것

    • ‘메뉴 사용자 지정’ 버튼의 정확한 위치와 한국어 표기
    • 정식 배포 시점과 한국어판 PC에 기능이 열리는 순서
    • 레지스트리로 예전 메뉴를 고정한 PC에서의 새 기능 동작 방식
    • Cloud Rebuild 실행 메뉴의 위치, 재설치 소요 시간과 데이터 사용량

    Cloud Rebuild는 파일까지 지우는 재설치, 쓰기 전에 백업부터

    이번 프리뷰에서 우클릭 메뉴만큼 무게가 실린 기능이 하나 더 있다. Cloud Rebuild다. 윈도우11이 부팅조차 안 될 때 클라우드에서 윈도우를 다시 설치해 주는 복구 옵션으로, 필요한 윈도우11 이미지와 시스템 드라이버를 Windows Update에서 직접 받아 온다. USB 설치 미디어나 따로 만들어 둔 복구 이미지를 준비할 필요가 없다.

    걸리는 건 이름과 실제 동작 사이의 간격이다. Microsoft는 Cloud Rebuild를 복구 옵션으로 분류했지만, 하는 일은 고치기보다 새로 설치하기에 가깝다. 기존에 깔아 둔 앱과 파일이 재설치 결과에 포함되지 않는다. 부팅이 안 된다고 Cloud Rebuild부터 누르면 문서와 사진까지 함께 사라질 수 있다는 뜻이다. 외부 미디어 없이 바로 된다는 편리함이 오히려 함정이 될 수 있는 대목.

    부팅 문제를 만났을 때는 잃는 게 적은 방법부터 차례로 시도하는 게 맞다.

    1. 시동 복구: 윈도우 복구 환경에서 문제 해결 → 고급 옵션 → 시동 복구. 파일은 그대로 둔 채 부팅 문제만 고치려는 단계다.
    2. 이 PC 초기화(내 파일 유지): 문제 해결 → 이 PC 초기화 → 내 파일 유지. 설치한 앱은 지워지지만 개인 파일은 남는다.
    3. Cloud Rebuild: 앞의 방법이 모두 통하지 않거나, 처음부터 깨끗하게 다시 시작하고 싶을 때 꺼내는 마지막 카드(복구 환경 안의 정확한 메뉴 위치는 확인 전).

    PC가 멀쩡할 때 챙겨 둘 것도 있다. 문서·사진·바탕 화면 폴더는 외장 드라이브나 클라우드 저장소로 복사해 두고, 설치한 프로그램 목록과 유료 프로그램의 라이선스 정보는 따로 적어 둔다. 이 두 가지만 해 둬도 재설치 뒤 복원 시간이 확 줄어든다. 윈도우가 켜진 상태에서 복구 환경으로 들어가려면 설정 → 시스템 → 복구 → 고급 시작 옵션 → 지금 다시 시작을 누르면 된다.

    재설치 전에 시스템 드라이브 전체를 정리하는 옵션은 PC를 팔거나 다른 사람에게 넘길 때 특히 쓸모가 있다. 대신 한 번 지운 데이터는 되살리기 어렵다. 백업이 끝났는지 두 번 확인한 다음에 고를 일이다. 우클릭 메뉴는 마음에 안 들면 다시 짜면 그만이다. 복구 옵션은 순서 하나 잘못 고르면 되돌릴 길이 없다.

    출처: Ars Technica

  • 애플 CMF 2026, 맥북 OLED 색 차이 줄인다

    애플 CMF 2026, 맥북 OLED 색 차이 줄인다

    3줄 요약

    • 색 일치 함수(CMF)는 사람 눈이 색을 느끼는 방식을 수식으로 옮긴 것으로, 디스플레이 캘리브레이션의 기준점 역할을 한다.
    • 거의 한 세기 동안 표준이던 CIE 1931은 17명의 피험자 데이터에 기반해, OLED·퀀텀닷처럼 스펙트럼이 좁은 화면에서 사람마다 색이 달라 보이는 문제를 제대로 다루지 못한다.
    • 애플 CMF 2026은 이 차이를 줄이려는 새 기준으로, Studio Display XDR에 이어 PROLED XDR 디스플레이 맥북 프로에 P3, P3+Adobe RGB 두 가지 레퍼런스 모드로 들어갔다.

    OLED 화면 하나와 퀀텀닷 LED 화면 하나가 있다. 둘 다 같은 D65 화이트포인트에 정확히 맞춰져 있다. 한 사람 눈에는 두 화면 속 사진이 똑같은데, 옆 사람 눈에는 색이 다르게 보인다.

    캘리브레이션을 잘못한 게 아니다. 캘리브레이션이 따르는 ‘기준’이 1931년에 만들어졌기 때문에 생기는 일이다.

    애플은 이 오래된 기준을 보완하려고 ‘Apple CMF 2026’을 만들었고, 이번에 PROLED XDR 디스플레이를 단 맥북 프로에 넣었다. 노트북으로는 처음, 애플 제품 전체로는 두 번째다. 미국 IT 매체 The Verge의 디스플레이 담당 리뷰어는 이 맥북에서 OLED나 터치스크린보다 이 기능을 더 눈여겨볼 변화로 꼽았다.

    웹 서핑과 문서 작업이 대부분이라면 신경 쓸 일이 거의 없다. 한 콘텐츠를 OLED 노트북과 퀀텀닷 모니터로 번갈아 보며 색을 검수하는 사람이라면 사정이 다르다. 그런 작업에서는 ‘내 화면에선 맞는데’라는 말이 통하지 않는다.

    색 일치 함수(CMF), 사람 눈을 숫자로 바꾸는 공식

    CMF(Color-Matching Function)는 사람이 색을 어떻게 지각하는지를 수학으로 옮긴 함수다. 화면이 내보내는 빛의 스펙트럼을 이 함수에 넣으면 ‘사람 눈에 어떤 색으로 보일지’가 숫자로 나온다.

    캘리브레이션은 이 숫자를 목표값에 맞추는 작업이다. 측정 장비가 화면 빛을 재고, CMF로 계산한 값이 목표 색역·화이트포인트와 같아질 때까지 화면을 조정한다. 빛을 재는 건 장비지만, 잰 빛을 ‘색’으로 읽어내는 건 함수다.

    결국 기준 함수가 실제 사람 눈과 얼마나 닮았느냐에 달렸다. 함수가 눈과 어긋나 있으면 측정값이 완벽해도 눈으로 보기엔 틀린 화면이 된다. CMF에는 여러 변형이 있는데, 표준 자리를 가장 오래 지킨 것이 CIE 1931이다.

    • CIE: 국제조명위원회(Commission Internationale de l’Éclairage). 빛과 색 측정의 국제 기준을 다루는 기구
    • CIE 1931: 1931년에 정해진 색 일치 함수이자 색 공간. 거의 100년 동안 캘리브레이션의 표준 목표로 쓰였다
    • D65: 영상·디스플레이 작업에서 널리 쓰는 기준 화이트포인트

    17명 데이터로 만든 CIE 1931, 좁은 스펙트럼 앞에서 흔들린다

    CIE 1931의 약점은 두 가지다.

    1. 표본이 작다. 17명의 피험자 데이터로 만들었다. 사람마다 다른 눈의 특성을 폭넓게 담기엔 모자란 규모다.
    2. 개인차를 제대로 다루지 못한다. 색을 감지하는 원뿔세포의 민감도는 사람마다 조금씩 다르고, 나이가 들면서 변하기도 한다.

    예전 디스플레이는 스펙트럼이 넓게 퍼져 있어서 이 약점이 잘 드러나지 않았다. 스펙트럼 폭이 아주 좁은 기술이 퍼지면서 문제가 커졌다.

    • OLED
    • KSF 형광체를 쓴 LED
    • 퀀텀닷

    빛이 좁고 뾰족한 파장대에 몰려 있으면 원뿔세포 민감도의 작은 차이가 색 인식 차이로 크게 번진다. 같은 D65로 맞춘 OLED와 퀀텀닷 LED가 누구에게는 같고 누구에게는 다르게 보이는 것도 이 때문이다. 색 과학에서는 이를 ‘관찰자 메타메리즘’이라고 부른다.

    혼자 콘텐츠를 즐기는 용도라면 넘어가도 되는 차이다. 한 콘텐츠를 여러 사람이 여러 종류의 화면으로 검수하는 전문 작업에서는 그냥 넘길 수 없다. 편집자가 OLED 노트북에서 승인한 색이 퀀텀닷 모니터 앞에 앉은 감독 눈에는 다르게 보일 수 있다. 누구의 캘리브레이션도 틀리지 않았는데 의견이 갈리는 셈이다. 장비를 아무리 정밀하게 다뤄도, 기준 함수를 손보지 않으면 풀리지 않는다.

    CIE 1931과 CMF 2026, 맥북 프로엔 둘 다 들어 있다

    애플 CMF 2026이 노리는 건 단순하다. 디스플레이 기술이 달라도, 보는 사람이 달라도 같은 색으로 보이게 하는 것. 애플은 이를 업계 표준으로 만들려고 CIE 기술위원회와 함께 표준안을 작업하고 있다.

    구분 CIE 1931 애플 CMF 2026
    만든 곳 국제조명위원회(CIE) 애플
    근거 데이터 피험자 17명 세부 산출 방식 미확인
    개인차·나이 변화 제대로 반영하지 못함 기술·관찰자와 무관하게 같은 색을 목표
    표준 지위 오랜 업계 표준 CIE 기술위원회와 표준안 추진 중
    맥북 프로 레퍼런스 모드 14개 (DICOM 포함) 2개 (P3 / P3+Adobe RGB)
    탑재 애플 제품 신형 맥북 프로 레퍼런스 모드 대부분 Studio Display XDR, PROLED XDR 맥북 프로

    표에서 가장 먼저 볼 줄은 레퍼런스 모드 개수다. 맥북 프로는 CIE 1931을 버리지 않았다. CMF 2026 모드 2개 외에 CIE 1931 기반 모드가 14개 더 있다.

    CMF 2026은 기본값을 갈아치운 게 아니라 선택지로 추가됐다. 기존 규격으로 일하는 사람의 작업 흐름은 그대로다. CMF 2026은 아직 표준안 단계에 있는 기준이다. 그런 기준을 모두에게 강제하지 않고 원하는 사람만 고르게 한 건 무리 없는 판단으로 보인다. 지금 CMF 2026을 쓸 수 있는 애플 제품은 Studio Display XDR과 이번 맥북 프로, 두 가지뿐이다.

    맥북 프로 레퍼런스 모드, 작업 기준 셋으로 고른다

    모드를 고르기 전에 세 가지를 먼저 정해두자.

    • 결과물의 색역: P3만 쓰는가, Adobe RGB 작업도 섞이는가
    • 함께 쓰는 화면: OLED가 아닌 다른 기술의 디스플레이와 색을 맞춰야 하는가
    • 납품 규격: 받는 쪽이 CIE 1931 기반의 특정 규격을 요구하는가

    답에 따라 모드는 이렇게 갈린다.

    • P3 기준 영상·웹 콘텐츠 + 여러 화면에서 같은 색이 중요 → CMF 2026 P3 모드
    • 사진·인쇄처럼 Adobe RGB 작업도 섞임 → CMF 2026 P3+Adobe RGB 모드
    • 납품 규격이 CIE 1931 기반이거나 기존 장비와 맞춰야 함 → CIE 1931 기반 14개 모드 중 해당 규격
    • 의료 영상 확인 → DICOM 모드

    여러 화면에서 같은 색이 필요하면 CMF 2026, 정해진 규격에 맞춰야 하면 CIE 1931이다. 나머지는 색역 문제.

    ① 레퍼런스 모드 바꾸기

    1. Apple 메뉴 → 시스템 설정 → 디스플레이
    2. ‘프리셋’ 팝업 메뉴 클릭 (한국어 macOS에서는 ‘사전 설정’으로 표기될 수 있음, 이 단계는 불확실)
    3. 목록에서 CMF 2026 모드 또는 필요한 레퍼런스 모드 선택

    ② True Tone 끄기

    시스템 설정 → 디스플레이 → True Tone 스위치 끄기.

    True Tone은 주변 조명에 맞춰 HDR 톤 매핑, 밝기, 화이트포인트를 자동으로 바꾼다. 화이트포인트가 조명 따라 움직이면 D65로 맞춘 화면을 일정한 조건에서 비교하기 어렵다. 레퍼런스 모드를 골라놓고 True Tone을 켜두면 기준이 조명 따라 흔들리는 셈이다. 색을 판단해야 하는 작업이라면 끄는 편이 낫다.

    ③ Pro Display Calibrator로 보정하기

    시스템 설정 → 디스플레이 → 프리셋 팝업 메뉴 → ‘프리셋 사용자화'(Customize Presets) 또는 ‘디스플레이 보정'(Calibrate Display) 항목 (이 단계의 정확한 명칭은 불확실). 보정 방법은 세 가지다.

    • 전체 캘리브레이션: 측정 장비로 처음부터 다시 맞춘다
    • 장비 기반 미세 조정: 기존 캘리브레이션을 측정 장비로 다듬는다
    • 육안 미세 조정: 장비 없이 눈으로 화면을 다듬는다

    레퍼런스 모드 자체를 조정할 수도 있고, 커스텀 모드를 따로 만들어 조정할 수도 있다. macOS 버전에 따라 일부 표기가 바뀔 수 있다. 경로가 보이지 않으면 ‘디스플레이’ 항목 안에서 찾아보면 된다.

    국내 영상·사진·의료 작업자에게 달라지는 다섯 가지

    • 들고 다니는 기준 화면이 생긴다. CMF 2026이 처음 들어간 제품은 책상용 모니터인 Studio Display XDR(3,300달러)이었다. 노트북(2,900달러)에도 들어가면서 촬영 현장이나 출장지에서도 같은 기준으로 색을 볼 수 있게 됐다. 달러 가격으로는 노트북 쪽이 모니터보다 낮다. CMF 2026 화면을 쓰는 데 드는 돈도 조금 내려간 셈이다.
    • 다른 기술의 모니터와 섞어 쓸 때 차이가 줄어들 수 있다. OLED 맥북과 퀀텀닷 모니터를 함께 쓰는 작업 환경이 가장 직접적인 대상이다. 다만 상대 모니터가 CIE 1931 기준으로만 맞춰져 있으면 효과가 제한될 것으로 보인다(추측). 다른 제조사 모니터와 캘리브레이션 장비가 CMF 2026을 지원할지는 아직 미정이다. 애플 화면이 아닌 장비가 섞인 환경에서 효과가 얼마나 날지는 여기에 달렸다.
    • 밝은 현장에서 화면 판단이 쉬워진다. HDR과 SDR 모두 최대 2,000니트를 낸다. Studio Display XDR의 SDR 최대 1,000니트보다 높아서, 조명이 강한 장소에서는 유리할 것으로 보인다.
    • DICOM 모드는 의료 분야 전용이다. 일반 크리에이터라면 쓸 일이 거의 없다.
    • 일반 사용자는 바꿀 필요가 없다. 웹 서핑·문서 작업 위주라면 기본 모드로 충분하다.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • PROLED XDR 디스플레이 맥북 프로는 애플 CMF 2026을 지원하는 첫 노트북이자 두 번째 제품(첫 제품은 Studio Display XDR)
    • CMF 2026 레퍼런스 모드 2개: P3, P3+Adobe RGB
    • CIE 1931 기반 레퍼런스 모드 14개 별도 제공, DICOM 포함
    • HDR·SDR 최대 밝기 2,000니트 (Studio Display XDR의 SDR 최대 밝기는 1,000니트)
    • Pro Display Calibrator 지원, 보정 방법 3가지
    • True Tone은 디스플레이 설정에서 끌 수 있음
    • 달러 기준 가격: 맥북 프로 2,900달러, Studio Display XDR 3,300달러
    • 애플이 CIE 기술위원회와 CMF 2026 표준안 작업 중

    아직 불확실한 것

    • 애플 CMF 2026의 구체적인 산출 방식과 근거 데이터 규모
    • CIE 표준안의 채택 여부와 시기
    • 다른 제조사 디스플레이·캘리브레이션 장비의 CMF 2026 지원 계획
    • 프리셋 목록에서 CMF 2026 모드의 정확한 표기 이름
    • PROLED XDR 맥북 프로의 국내 출시 일정과 원화 가격
    • DICOM 모드의 국내 의료 현장 활용 범위

    규격은 CIE 1931, 화면 간 일치는 CMF 2026

    아래 세 조건 중 두 개 이상에 해당하면 CMF 2026 모드를 기본 작업 모드로 삼을 만하다.

    • OLED와 퀀텀닷·KSF LED처럼 서로 다른 기술의 화면을 함께 쓴다
    • 결과물을 여러 사람이 각자 다른 화면으로 검수한다
    • 책상 밖, 이동 중에도 색을 판단해야 한다

    납품 규격이 CIE 1931 기반으로 정해져 있다면 판단은 반대다. 그 규격의 모드를 쓰는 게 맞다. CIE 1931은 여전히 표준이고, 맥북 프로도 레퍼런스 모드 대부분을 그 기준으로 둔다.

    CMF 2026이 CIE 표준으로 채택되면 이 구도는 바뀔 수 있다. 그전까지는 ‘규격 준수는 CIE 1931, 화면 간 일치는 CMF 2026’으로 나눠 쓰는 방식이 현실적이다. 애플이 새 기준을 넣으면서도 CIE 1931 모드 14개를 그대로 둔 것을 보면, 애플도 당분간은 두 기준을 같이 쓰는 쪽을 택했다.

    출처: The Verge

  • 맥북 프로에 터치스크린, 터치 노트북 고르는 기준

    맥북 프로에 터치스크린, 터치 노트북 고르는 기준

    3줄 요약

    • 애플이 PROLED XDR 디스플레이를 단 맥북 프로에 터치 디스플레이를 넣었다. M5 Pro 또는 M5 Max 칩과 탠덤 OLED 화면을 함께 쓴다.
    • 애플은 맥을 여전히 트랙패드·키보드 중심의 간접 입력 기기로 보고, 터치는 필요할 때 쓰는 보조 수단으로 설명한다.
    • 터치 노트북은 작업 유형, 화면 각도, 앱의 손가락 조작 대응, 이미 가진 태블릿을 기준으로 고르면 실패가 적다.

    이제 맥북 프로 화면은 손가락으로 눌러도 반응한다. PROLED XDR 디스플레이를 단 맥북 프로에 터치 디스플레이가 들어갔다. 칩은 M5 Pro 또는 M5 Max이고, 화면은 발광층을 여러 겹 쌓은 탠덤 OLED다. 기능 하나 늘어난 것 같지만 애플 역사로 보면 꽤 큰 변화다. 아이폰으로 멀티터치를 대중화한 회사가 정작 맥 화면에는 손가락을 허용하지 않았기 때문이다. 마이크로소프트, 델, 에이서, 레노버, HP가 줄줄이 터치 노트북을 내놓고 소비자들이 그 제품을 사 가는 동안에도 맥은 트랙패드와 키보드만 고집했다.

    재미있는 건 애플이 입장을 완전히 뒤집지는 않았다는 점이다. 터치를 넣으면서도 맥의 기본 입력은 트랙패드와 키보드라는 말은 바꾸지 않았다. 그래서 애플이 왜 그렇게 오래 터치를 막았는지부터 짚어 보는 게 순서다. 그 논리를 알고 나면 터치 노트북이 누구한테 쓸모 있고 누구한테 군더더기인지가 꽤 선명하게 갈린다. 고르는 기준도 거기서 나온다.

    팔을 드는 자세와 뭉툭한 손가락, 애플이 터치를 막은 논리

    용어부터 짚고 가자. 노트북 입력 방식은 크게 두 갈래다. 트랙패드나 마우스처럼 손의 움직임을 화면 속 커서의 움직임으로 바꿔 주는 게 간접 입력, 화면에 보이는 대상을 손가락으로 바로 누르는 게 직접 입력이다. 간접 입력은 커서 끝이 가늘어서 작은 대상도 정확히 고를 수 있고, 손이 키보드 근처를 떠나지 않는다. 직접 입력은 따로 배울 게 거의 없다. 대신 손가락이 닿는 면적이 커서 끝보다 훨씬 넓고, 누를 때마다 팔을 화면까지 뻗어야 한다. 한쪽 장점이 다른 쪽 단점과 정확히 맞물린다.

    애플의 반대 논리도 이 차이에서 출발했다. 당시 월드와이드 제품 마케팅 수석 부사장이던 필 실러는 iMac 신제품을 취재하던 Wired 기자에게 꽤 길게 설명했는데, 기자가 나중에 ‘애플 하드웨어 대통합 이론’이라고 이름 붙인 내용이다. 요지는 이렇다. 워치, 아이패드, iMac, 맥북은 모두 컴퓨터와 유리 한 장으로 이뤄져 있지만, 제품마다 고유한 기능이 있고 그 하드웨어에 맞는 인터페이스가 따로 있다. 멀티터치는 아이폰에는 맞고 맥에는 안 맞는다. 실러는 그 이유로 두 가지를 들었다.

    첫째는 인체공학. 키보드가 고정된 데스크톱 환경에서 팔을 들어 화면을 만지는 동작은 불편하다는 것인데, 실러는 애플이 이 결론을 상당히 깊이 연구해서 얻었다고 했다. 둘째는 소프트웨어 인터페이스다. iOS는 처음부터 멀티터치를 전제로 설계됐다. macOS는 사정이 다르다. 커서나 창을 닫는 작은 버튼처럼 정밀한 조작을 요구하는 관례 위에 쌓아 올린 운영체제다. 실러는 두 세계를 억지로 합치면 어느 쪽에도 맞지 않는 ‘최소공통분모’ 경험이 된다고 봤다. UI를 한 번이라도 만들어 본 사람이라면 수긍할 만한 얘기다. 버튼 크기 하나만 놓고 봐도 손가락 기준과 커서 기준의 답이 다르니까.

    터치바를 단 맥북 프로가 나왔을 때도 입장은 그대로였다. 터치바는 키보드 맨 윗줄 위에 가상 기능 키를 띄우는 가늘고 긴 터치 띠다. 터치를 화면이 아니라 키보드 쪽에 붙인 셈인데, 실러는 화면에 터치를 넣으려면 메뉴 막대를 손가락용으로 전면 재설계해야 하고, 그러면 트랙패드·마우스 같은 포인터 기기 경험과 충돌한다고 설명했다. 그의 표현으로는 “둘 다 최적화할 수는 없다”. 애플은 맥에 터치스크린을 붙인 사용자 테스트까지 진행했고, 맞는 방향이 아니라는 확신을 얻었다고 밝혔다. 존 터너스도 CEO가 되기 전 저널리스트 조애나 스턴에게 “맥은 간접 입력에 완전히 최적화돼 있다”며 바꿀 이유를 못 느낀다고 말했다.

    애플이 ‘안 한다’던 걸 뒤집은 게 이번이 처음도 아니다. 스티브 잡스는 아이팟이 동영상을 재생하지 않을 거라고 했고, 큰 화면 휴대폰은 아무도 안 살 거라고 했고, 태블릿에 스타일러스는 어울리지 않는다고 했다. 그 뒤로 아이팟은 동영상을 재생했고, 아이폰 6는 화면을 키웠으며, 애플 펜슬은 아이패드와 함께 쓰인다. 맥 터치도 이 목록에 한 줄 더 붙은 사례로 보면 된다.

    계기 발언자 맥 터치에 대한 입장 제시한 근거
    iMac 신제품 인터뷰 필 실러 (당시 제품 마케팅 총괄) 반대 팔을 들어 화면을 만지는 자세의 불편함, macOS의 정밀 조작 관례
    터치바 맥북 프로 공개 필 실러 반대 유지 메뉴 막대 재설계 필요, 포인터 기기와 충돌, 자체 사용자 테스트 결과
    조애나 스턴 인터뷰 존 터너스 바꿀 이유 없음 맥은 간접 입력에 최적화
    PROLED XDR 맥북 프로 공개 존 터너스, 조니 스루지, 그렉 조스위악 터치 도입 디스플레이·자체 칩·소프트웨어 구조가 기준 충족, 무게·두께 증가 없음, 프로 사용자 요구

    무게도 두께도 늘면 안 된다, 터너스가 내건 조건

    애플 최고 하드웨어 책임자 조니 스루지는 입장이 바뀐 이유를 “10년은 아주 긴 시간”이라는 한마디로 설명했다. 디스플레이 기술, 자체 설계 칩, 소프트웨어 구조가 함께 발전하면서 애플 내부 기준을 넘어섰다는 얘기다. 그는 엔지니어가 상상력이나 일정이 아니라 물리 법칙에 가로막히기를 바란다는 말도 했다. 기술이 준비되기 전에는 기능부터 밀어 넣지 않겠다는 원칙으로 읽힌다. 마감에 쫓겨 기능부터 넣고 뒷수습하느라 고생해 본 개발자라면 이 말의 무게를 안다.

    터너스의 조건은 더 구체적이다. 터치를 넣었다고 제품이 조금이라도 나빠져서는 안 되고, 더 무거워지거나 두꺼워져서도 안 된다. 그 조건이 갖춰진 시점이 마침 OLED 화면 도입과 겹쳤다. 터너스는 이 화면을 맥에 넣은 디스플레이 가운데 최고라고 표현했다.

    탠덤 OLED는 빛을 내는 유기 발광층을 한 겹이 아니라 여러 겹 쌓은 구조다. 애플은 이 구조 덕분에 명암 대비가 더 극적으로 표현된다고 설명한다. 일반적으로 발광층을 겹치면 같은 밝기를 낼 때 층마다 걸리는 부담이 나뉘어서, 밝기와 수명 면에서 유리한 구조로 알려져 있다. 여기서 눈여겨볼 건 백라이트다. OLED는 화소가 스스로 빛을 내기 때문에 LCD에 필요한 백라이트 층이 없다. 터치 기능을 더해도 두께와 무게가 늘지 않았다는 애플의 설명은 이 구조 차이와 맞물린 결과로 보인다. 백라이트가 빠진 만큼 터치 센서가 들어갈 여유를 확보하기 쉬웠을 거라는 해석이다. 어디까지나 구조에서 끌어낸 추론이라는 점은 기억해 두자.

    스크롤은 손가락으로, 코드 편집은 여전히 트랙패드로

    애플은 터치를 맥의 주 입력으로 보지 않는다. 터너스는 “맥은 무엇보다 트랙패드와 키보드를 중심으로 만든 간접 입력 기기”라고 말하며, 터치는 편하고 손쉬운 순간에 쓰는 수단이라고 선을 그었다. 이 구분은 맥만의 얘기가 아니다. 터치 노트북 전반에 그대로 들어맞는다. 터치로 덕을 보는 작업과 오히려 손해를 보는 작업이 꽤 분명하게 갈리기 때문이다.

    터치가 편한 작업은 대상을 큼직하게 움직이는 조작이다. 긴 문서나 웹 페이지 스크롤, 사진·도면·지도를 확대하고 옮기는 일, 대화상자의 큰 버튼 누르기, 회의 중 화면의 특정 부분을 가리키는 동작 같은 것들. 트랙패드로 커서를 옮겨 클릭하는 두세 단계가 손가락 한 번으로 줄어든다.

    트랙패드와 키보드가 나은 작업은 정밀도가 필요한 조작이다. 코드 편집, 스프레드시트 셀 선택, 글자 단위 텍스트 선택, 창 모서리의 작은 제어 버튼 누르기. 이런 건 손가락보다 커서가 확실히 정확하다. 실러가 지적한 macOS의 정밀 조작 관례가 바로 이 영역이다. 자세 문제도 남는다. 장시간 작업하면서 팔을 계속 화면까지 뻗으면 피로가 쌓이고, 이 인체공학 문제는 화면이 얇아졌다고 사라지지 않는다. 터치는 짧게, 가끔 쓰는 조작용으로 생각하는 게 현실적이다. 하루 대부분을 에디터와 터미널 앞에서 보내는 사람이라면 화면에 손이 갈 일이 생각보다 적을 수 있다.

    애플이 터치 도입 이유로 든 사용자층도 이 구분과 맞닿아 있다. 월드와이드 마케팅 수석 부사장 그렉 조스위악은 엔지니어, 과학자, 소프트웨어 개발자, 미디어 제작자 같은 프로 사용자가 화면을 직접 조작하지 못하는 데 답답해했다고 말했다. “프로 대부분은 아이패드를 갖고 있고, 거의 모든 프로가 아이폰을 갖고 있다.” 그의 이 말은 터치 수요가 새로운 작업 방식보다 이미 몸에 익은 습관에서 나온다는 뜻으로 읽힌다. 터치 화면에 길든 손이 노트북 앞에서도 먼저 나간다는 얘기다.

    터치 노트북 사기 전에 따져 볼 다섯 가지

    1. 입력 시간의 대부분을 무엇에 쓰는가. 문서 작성, 코딩, 데이터 입력 비중이 크면 터치는 부가 기능에 그친다. 이런 사용자가 터치 때문에 예산이나 무게 조건을 양보할 이유는 약하다. 자료 검토, 이미지 선별, 발표처럼 보고 넘기는 작업이 많을수록 체감 효용이 커진다. 칩 얘기도 빼놓을 수 없다. 확인된 터치 맥북 프로는 M5 Pro 또는 M5 Max 칩을 쓰는 구성이다. 이 정도 성능이 필요 없는 사람이 터치 하나 보고 이 모델을 고르면, 쓰지도 않을 칩 성능 값까지 내는 셈이라 예산 대비 효율이 떨어진다.

    2. 화면 각도와 힌지 구조. 일반 노트북처럼 화면을 세워 쓰는 클램셸형에서는 터치를 짧은 조작에만 쓰게 된다. 화면을 뒤로 완전히 젖히거나 떼어 내는 2-in-1형은 태블릿처럼 눕혀 쓸 수 있어서 터치 비중이 높은 사용자에게 맞는다. 어느 쪽이든 가장 빠른 확인 방법은 하나다. 매장에서 평소 앉는 자세 그대로 화면 위쪽 끝까지 손을 뻗어 보는 것. 손가락으로 누를 때 화면이 얼마나 흔들리는지도 이때 함께 보인다.

    3. 운영체제와 자주 쓰는 앱의 손가락 대응. 터치 센서가 달려 있어도 버튼과 메뉴가 커서 크기에 맞춰져 있으면 손가락으로 누르기 어렵다. 실러가 메뉴 막대 재설계를 걸림돌로 꼽은 이유가 여기에 있다. 매일 쓰는 앱 서너 개를 정해 두고, 스크롤·확대·버튼 누르기가 손가락으로 무리 없이 되는지 하나씩 확인하자. 사양표에는 나오지 않는 부분이라 직접 만져 보는 수밖에 없다.

    4. 화면 표면 관리. 터치 화면에는 지문과 유분이 남는다. 어두운 화면일수록 얼룩이 잘 보이므로, 검은색 표현이 깊은 OLED에서는 더 신경 쓰일 수 있다. 반사 정도도 조명에 따라 체감이 크게 다르다. 사무실과 비슷한 밝기에서 화면을 보는 게 좋다.

    5. 이미 가진 기기와의 역할 분담. 아이패드가 있다면 필기와 드로잉은 아이패드와 애플 펜슬 조합이 이미 검증된 방법이다. 노트북 터치에는 스크롤과 버튼 조작 정도로 기대치를 잡는 편이 현실적이다. 노트북 하나로 태블릿까지 대신하려는 경우는 셈법이 다르다. 2-in-1 구조와 펜 입력 지원을 함께 따져야 한다.

    터치 때문에 윈도우로 가던 이유, 맥북 프로에선 사라졌다

    국내 사용자에게 가장 직접적인 변화는 운영체제 선택 기준이다. 화면 터치가 필요해서 윈도우 노트북을 골라 온 사람이라면, 맥북 프로 상위 구성에서는 이제 터치를 포기하지 않아도 된다. 다만 터치가 확인된 제품은 PROLED XDR 디스플레이 맥북 프로뿐이다. 맥북 에어처럼 가격 부담이 덜한 라인까지 터치가 넓어지느냐가 구매 시점을 정하는 가장 큰 변수다. 당장 급한 게 아니라면 이 흐름을 지켜보고 움직여도 늦지 않다.

    기존 맥 사용자에게는 업그레이드 경로가 달라진다. 터치는 화면에 센서가 들어가야 하는 하드웨어 기능이다. macOS 업데이트로 기존 맥북에 추가되는 기능이 아니라는 뜻이고, 터치를 쓰고 싶으면 기기를 바꾸는 수밖에 없다.

    아이패드를 맥의 보조 화면으로 연결해 손가락으로 조작하던 사용자는 이 구성을 줄일 여지가 생긴다(추측). 스크롤과 버튼 조작만 필요했다면 노트북 화면 하나로 충분해질 수 있다.

    국내 웹 서비스와 업무용 프로그램에서 체감할 이점은 제한적일 가능성이 있다(추측). 인터넷 뱅킹, 공공기관 민원 사이트, 사내 그룹웨어는 마우스 조작을 기준으로 만든 화면이 많다. 작은 버튼과 촘촘한 입력 칸 앞에서는 여전히 트랙패드가 더 정확할 것으로 보인다. 노트북에 터치가 생겼다고 그 화면들까지 손가락에 맞게 바뀌지는 않는다.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • PROLED XDR 디스플레이 맥북 프로에 터치 디스플레이 탑재, 로스앤젤레스 행사에서 공개
    • 칩 구성은 M5 Pro 또는 M5 Max
    • 화면은 발광층을 여러 겹 쌓은 탠덤 OLED
    • 애플 설명 기준 터치 추가에 따른 무게·두께 증가 없음
    • 맥의 기본 입력은 트랙패드·키보드이고 터치는 보조라는 애플 입장
    • 도입 배경으로 든 요인: 디스플레이 기술, 자체 칩, 소프트웨어 구조, 프로 사용자 요구

    아직 불확실한 것

    • 국내 출시 일정과 원화 가격
    • macOS 메뉴 막대·창 제어 요소의 손가락 조작 대응 방식
    • 애플 펜슬 등 펜 입력 지원 여부
    • 화면을 젖히는 각도와 2-in-1 형태 지원 여부
    • 맥북 에어 등 다른 맥 제품군으로의 확대 계획
    • 터치 기능이 배터리 사용 시간에 주는 영향
    • 화면 반사·지문 저감 처리 방식

    ‘아, 그리고 터치도 된다’에 담긴 우선순위

    터너스는 OLED 화면 자랑을 한참 늘어놓은 뒤에야 “아, 그리고 터치도 된다”는 식으로 터치를 덧붙였다. 42년 역사의 맥이 아이폰·아이패드를 닮아 가며 정체성을 잃는다는 우려를 의식한 화법이다. 만든 회사부터 터치를 덧붙이는 기능으로 다뤘으니, 사는 쪽도 같은 순서로 따지면 된다. 화면과 칩이 먼저, 터치는 그다음.

    M5 Pro·M5 Max급 성능과 탠덤 OLED 화면이 필요한 사람에게 터치는 덤으로 따라오는 편의 기능이다. 반대로 터치 자체가 구매 이유라면, 화면을 눕혀 쓸 수 있는 2-in-1 윈도우 노트북이나 아이패드가 목적에 더 맞을 수 있다. 어느 쪽이든 매장에서 세 가지만 확인하면 판단이 빨라진다. 평소 자세로 화면 위쪽까지 손이 편하게 닿는지, 자주 쓰는 앱에서 스크롤과 확대가 자연스러운지, 조명 아래에서 지문과 반사가 얼마나 거슬리는지.

    출처: Wired

  • OLED 맥북 프로, 터치 넣고 칩은 M5 그대로

    OLED 맥북 프로, 터치 넣고 칩은 M5 그대로

    3줄 요약

    • 애플 맥북 프로가 OLED 화면(PROLED XDR)과 macOS 최초의 터치스크린을 달고 5년 넘게 이어 온 디자인을 크게 바꿨다. 칩은 이전과 같은 M5 Pro·M5 Max다.
    • 미국 시작가는 14인치 M5 Pro 2,899달러에서 16인치 M5 Max 4,799달러까지다. 새 화면과 터치에 그 값을 낼 가치가 있는지가 첫 번째 판단 기준이다.
    • 처리 성능이 목적이면 보도된 M7 세대를 기다리는 선택지도 있다. OLED 모델을 산다면 메뉴 막대·Dock 자동 숨기기 같은 번인 대비 설정을 해 두는 게 좋다.

    스티브 잡스가 반대한 것으로 유명했던 ‘손으로 만지는 맥’이 결국 나왔다. 그것도 맥북 프로로. Ars Technica 보도에 따르면 애플은 5년 넘게 유지해 온 맥북 프로 디자인을 크게 손보면서 OLED 디스플레이와 터치스크린을 한꺼번에 넣었다. 화면도 겉모습도 완전히 새것인데, 성능을 좌우하는 칩만 직전 세대와 같은 M5 Pro·M5 Max에 머물렀다.

    그래서 ‘새 모델이면 무조건 낫다’는 공식이 이번에는 잘 통하지 않는다. 지금 어떤 맥을 쓰고 있는지, 화면과 터치에 얼마를 더 낼 수 있는지에 따라 같은 제품을 두고도 답이 정반대로 갈린다. 바뀐 부분부터 가격대별 선택 기준, OLED를 오래 쓰기 위한 설정까지 순서대로 살펴본다.

    2,000니트 OLED에 터치까지, 달라진 건 화면과 외관

    OLED가 무엇이 다른지부터 보자. 기존 맥북 프로처럼 백라이트를 쓰는 LCD 계열 화면은 뒤에서 빛을 비추고 앞에서 가리는 구조라서, 검은색을 띄울 때도 빛이 조금씩 새어 나온다. OLED는 다르다. 픽셀 하나하나가 스스로 빛을 내니 검은 부분은 픽셀을 아예 꺼 버리면 된다. 명암비 숫자가 크게 뛰는 이유가 여기에 있다.

    애플은 이 화면에 PROLED XDR라는 이름을 붙였다. 최대 밝기 2,000니트, 명암비 1,000만 대 1. 화면 움직임을 부드럽게 해 주는 120Hz 가변 주사율은 이전 모델 그대로다. 번인 방지 기능을 넣었다고 언급했지만 어떤 방식을 쓰는지는 공개하지 않았다. 메뉴 막대와 Dock처럼 늘 떠 있는 요소가 많은 macOS에 처음 OLED를 얹었는데 정작 가장 궁금한 부분이 비어 있다.

    터치스크린은 성격부터 정확히 봐야 한다. 애플 시연 영상 속 사람들은 노트북을 평소처럼 펼친 채 손을 뻗어 화면을 만졌다. 파일을 끌어 옮기고, 두 손가락을 벌려 확대하는 핀치 줌을 썼다. 화면을 뒤로 젖혀 태블릿처럼 쓰는 2-in-1 장면은 끝내 나오지 않았다. 시연 내용으로 보면 이 터치는 트랙패드를 대신하는 장치가 아니라 ‘손이 더 빠를 때 가끔 쓰는 보조 입력’에 가깝다. 팔을 들어 화면을 오래 만지면 어깨가 금방 피로해진다는 지적은 터치 노트북마다 따라붙어 왔다. 터치 하나만 보고 지갑을 열기엔 근거가 약하다.

    나머지 변화는 눈에 보이는 디테일이다. 화면 위 카메라 노치는 아이폰에서 보던 다이내믹 아일랜드로 바뀌었고, 뒷면 애플 로고는 옛 맥북처럼 다시 빛을 낸다. 무게도 줄었다. 14인치 모델이 3파운드(약 1.36kg)로, 구성에 따라 이전보다 약 0.5파운드(약 230g) 가벼워졌다. 매일 들고 다니는 사람에게는 화면 사양보다 이 숫자가 더 크게 와닿을 수 있다.

    항목 이전 맥북 프로(M5 세대) OLED 맥북 프로
    디스플레이 OLED 아님 OLED(PROLED XDR), 최대 2,000니트, 명암비 1,000만:1
    터치 입력 미지원 지원(macOS 최초)
    주사율 120Hz 가변 120Hz 가변(유지)
    화면 상단 카메라 노치 다이내믹 아일랜드
    칩 M5 Pro / M5 Max M5 Pro / M5 Max(동일)
    최대 메모리(M5 Max) 128GB 128GB
    14인치 무게 약 3.5파운드(구성별 차이) 3파운드(약 1.36kg)
    뒷면 로고 발광 없음 빛나는 로고

    가격을 가장 크게 가르는 건 화면 크기가 아니라 칩 등급

    미국 기준 시작가는 네 가지 조합으로 나뉜다. 메모리나 저장공간을 올리면 여기서 금액이 더 붙는다.

    • 14인치 M5 Pro: 2,899달러부터
    • 16인치 M5 Pro: 3,399달러부터
    • 14인치 M5 Max: 4,499달러부터
    • 16인치 M5 Max: 4,799달러부터

    숫자를 나란히 놓으면 고르는 순서가 보인다. 화면 크기를 키우는 비용은 M5 Pro에서 500달러, M5 Max에서 300달러다. 반면 14인치 기준으로 칩을 M5 Pro에서 M5 Max로 올리면 1,600달러가 더 든다. 이 라인업에서 가격을 가장 크게 흔드는 변수는 크기가 아니라 칩 등급이다. 칩을 먼저 정하고 크기는 그다음에 골라야 예산 안에서 덜 헤맨다.

    칩을 가르는 잣대는 작업이 메모리를 얼마나 먹느냐다. M5 Max 구성은 메모리를 최대 128GB까지 올릴 수 있다. 고해상도 영상 편집이나 3D 작업, 큰 AI 모델을 로컬에서 돌리는 일처럼 메모리 용량이 곧 작업 가능 범위가 되는 경우라면 이 상한이 의미가 있다. 문서 작업, 개발, 일반적인 사진 편집이 중심이라면 M5 Pro에서 시작해 메모리만 필요한 만큼 올리는 쪽이 비용 대비 합리적이다. 이런 작업에서는 128GB 상한까지 쓸 일이 드물어 1,600달러를 더 낼 명분이 약하다. 저장공간은 최대 16TB까지 고를 수 있지만 최고 용량은 상당한 추가 비용을 각오해야 하는 옵션이다. 외장 저장장치와 나눠 쓰는 계산도 한 번쯤 해 볼 만하다.

    크기는 들고 다니는 빈도로 정하면 된다. 14인치가 3파운드까지 가벼워졌으니 매일 가방에 넣는 사람에겐 14인치가 무난하다. 책상 위 고정 작업이 많고 화면 면적이 중요하다면 16인치가 맞다. 변수는 M5 Max다. 16인치와의 차이가 300달러뿐이어서 고성능 구성일수록 큰 화면 쪽으로 기울기 쉬운 가격 구조다. 이미 4,499달러를 쓰기로 마음먹은 사람에게 300달러 차이는 작게 느껴질 수밖에 없다.

    같은 M5 칩, 지금 쓰는 맥에 따라 갈리는 교체 판단

    이번 맥북 프로에서 가장 고민스러운 대목은 역시 칩이다. M5 Pro와 M5 Max는 직전 맥북 프로에 들어갔던 바로 그 칩이다. M6 시리즈는 이미 다른 맥에 먼저 탑재됐다. 애플이 맥북 프로의 칩 업데이트를 M7 시리즈까지 미룰 계획이라는 보도도 나왔는데, M7에는 아이폰용 A20 Pro 칩처럼 AI 성능이 크게 좋아질 수 있다는 전망이 붙어 있다.

    구매 기준으로 옮기면 세 갈래다.

    • M5 Pro·M5 Max 맥북 프로를 이미 쓰는 경우: 칩이 같으니 처리 성능 향상은 기대하기 어렵다. 바꾼다면 OLED 화면, 터치, 가벼워진 무게에 돈을 내는 셈이다.
    • 몇 세대 전 맥북을 쓰는 경우: 칩 세대 차이와 화면 변화가 한꺼번에 체감된다. 칩이 최신 세대가 아니라는 점은 상대적으로 덜 중요하다.
    • AI 작업 비중이 큰 경우: M7 세대에서 AI 성능 개선이 거론되는 만큼 기다리는 선택지가 있다. 다만 M7 맥북 프로의 출시 시점은 정해진 게 없다. 당장 작업이 막혀 있다면 기다림 자체가 비용이다.

    칩 세대만 놓고 보면 이 맥북 프로는 맥 라인업에서 가장 새로운 칩을 쓰는 제품이 아니다. 그렇다고 M6가 들어간 다른 맥이 무조건 더 빠르다고 단정하긴 어렵다. Pro·Max 등급 칩은 코어 구성과 메모리 대역폭 같은 체급 자체가 다르기 때문이다. 세대 숫자보다 칩 등급과 메모리 구성을 함께 비교해야 정확하다.

    메뉴 막대와 Dock부터 숨기는 macOS 번인 대비 설정

    번인은 같은 이미지가 밝게, 오래 떠 있을 때 그 자리 픽셀만 먼저 닳아 화면을 바꿔도 흔적이 남는 현상이다. 픽셀이 직접 빛을 내는 OLED는 이 문제에서 자유롭지 않다. macOS에는 화면 위 메뉴 막대와 아래 Dock처럼 늘 같은 자리에 고정된 요소가 많아, 스마트폰보다 오히려 신경 쓸 부분이 많을 수 있다. 애플이 번인 보호 방식을 구체적으로 공개하지 않았으니 고정 요소를 가리고 밝기를 낮추는 기본 설정을 해 두는 편이 마음 편하다. 아래 경로는 ‘시스템 설정’ 앱을 쓰는 macOS 기준이며, OLED 맥북 프로에 들어갈 버전에서는 일부 표기가 바뀔 수 있다.

    1. 메뉴 막대 자동 숨기기: 시스템 설정 → 제어 센터 → ‘메뉴 막대 자동으로 가리기 및 보기’를 ‘항상’으로 바꾼다. (메뉴 막대 설정이 별도 항목으로 분리된 버전이라면 시스템 설정 → 메뉴 막대에 있을 수 있는데, 이 경로는 확실하지 않다.)
    2. Dock 자동 숨기기: 시스템 설정 → 데스크탑 및 Dock → ‘Dock 자동으로 가리기 및 보기’를 켠다.
    3. 화면 자동 꺼짐 시간 줄이기: 시스템 설정 → 잠금 화면에서 배터리 사용 시와 전원 어댑터 사용 시 각각 ‘비활성 상태일 때 디스플레이 끄기’ 시간을 짧게 잡는다. (이 항목의 정확한 한국어 문구는 확실하지 않다.)
    4. 밝기 자동 조절: 시스템 설정 → 디스플레이 → ‘자동으로 밝기 조절’을 켜 두면, 최대 2,000니트까지 올라가는 화면을 실내에서 필요 이상으로 밝게 쓰는 일을 줄일 수 있다.
    5. 다크 모드: 시스템 설정 → 모양 → ‘다크’ 또는 ‘자동’을 고르면 넓은 흰 배경이 오래 떠 있는 시간이 줄어든다.

    습관도 하나 바꿔 두면 좋다. 자리를 비울 때 화면 보호기를 띄우기보다 화면을 아예 끄는 쪽이 OLED에는 낫다. 꺼진 픽셀은 닳을 일이 없다. 다이내믹 아일랜드 주변처럼 macOS에 새로 생긴 고정 영역이 번인과 어떤 관계인지는 실제 사용 사례가 쌓인 뒤에야 판단할 수 있다.

    원화 가격·번인 보증·앱 터치 대응, 국내 구매 전 따질 것

    애플은 OLED 맥북 프로의 국내 출시 일정과 원화 판매가를 아직 내놓지 않았다. 미국 시작가가 2,899달러부터인 만큼 국내 구매 예산은 넉넉하게 잡아 두는 게 안전해 보인다(환율과 세금이 더해지는 구조를 감안한 추측이다).

    번인 보증도 국내 소비자에게는 현실적인 문제다. 번인 보호 방식이 베일에 싸여 있는 상황에서, 번인이 생겼을 때 국내 서비스센터에서 무상 수리를 받을 수 있는지가 구매 판단을 바꿀 수 있는 빈칸이다. 고가 구성을 고려한다면 구매 전에 기본 보증 범위와 보증 연장 상품의 조건부터 확인해 두는 게 좋다. 시작가부터 4,499달러인 M5 Max 구성이라면 더 그렇다.

    앱 쪽 변화는 아직 추측의 영역이다. 터치스크린이 macOS에 처음 들어온 만큼, 국내에서 많이 쓰는 업무용·금융·메신저 앱 상당수는 마우스와 트랙패드를 전제로 버튼 크기와 배치를 잡아 두었을 가능성이 크다. 이런 앱이 터치에 맞게 바뀌기 전까지는 손가락으로 작은 버튼을 누르기가 불편할 수 있다. 국내 앱 위주로 일한다면 터치의 쓸모를 처음부터 크게 기대하지 않아야 실망이 덜하다.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • OLED 디스플레이(PROLED XDR), 최대 밝기 2,000니트, 명암비 1,000만 대 1, 120Hz 가변 주사율
    • macOS 최초의 터치스크린, 파일 끌기와 핀치 줌 같은 멀티터치 동작 시연
    • 카메라 노치를 대신하는 다이내믹 아일랜드와 빛나는 뒷면 애플 로고
    • 14인치 모델 무게 3파운드, 구성에 따라 이전보다 약 0.5파운드 감소
    • M5 Pro·M5 Max 칩, 메모리 최대 128GB, 저장공간 최대 16TB
    • 미국 시작가: 14인치 M5 Pro 2,899달러, 16인치 M5 Pro 3,399달러, 14인치 M5 Max 4,499달러, 16인치 M5 Max 4,799달러

    아직 불확실한 것

    • 번인 보호 기능의 구체적인 작동 방식
    • 다이내믹 아일랜드가 macOS에서 보여 줄 정보와 동작 방식
    • 화면을 젖혀 태블릿처럼 쓰는 형태 지원 여부(시연 영상에는 일반 노트북 형태만 등장)
    • M5 Pro 구성의 최대 메모리 용량
    • M7 칩을 넣은 맥북 프로의 출시 시기와 실제 AI 성능 개선 폭
    • 터치 입력에 맞춘 macOS 기본 앱과 외부 개발사 앱의 대응 범위

    화면이 이유면 지금 OLED 모델, 속도가 이유면 M7 세대까지 대기

    이번 맥북 프로는 ‘화면과 폼팩터 업그레이드’에 가까운 제품이다. 같은 칩을 두고 바뀐 것이 화면, 입력 방식, 무게이니 웃돈의 대부분은 사실상 화면값이다. 2,000니트 OLED와 1,000만 대 1 명암비, 가벼워진 본체, 터치 입력이 매력적이라면 칩 세대와 상관없이 살 이유가 충분하다. HDR 영상이나 사진처럼 밝기와 명암 표현이 결과물에 직접 영향을 주는 작업이라면 더욱 그렇다.

    직전 M5 맥북 프로를 쓰고 있고 바라는 게 처리 속도라면 계산이 달라진다. 이번 모델로 바꿔도 칩이 같아 성능 향상은 기대하기 어렵다. 이 경우엔 M7 세대 소식을 기다리며 쓰던 기기를 유지하는 쪽이 합리적이다. 고민이 남는다면 ‘칩 → 메모리 → 화면 크기’ 순서로 예산을 나눠 보는 게 좋다. OLED 모델로 마음을 정했다면 위의 번인 대비 설정부터 해 두길 권한다.

    출처: Ars Technica

  • 맥북 프로 사양 선택, 16TB 옵션만 7,000달러

    맥북 프로 사양 선택, 16TB 옵션만 7,000달러

    3줄 요약

    • OLED 화면을 단 애플의 첫 터치스크린 맥북 프로는 14형 2,899달러, 16형 3,399달러에서 시작하며, 모든 상위 옵션을 고르면 각각 14,249달러와 14,549달러가 된다.
    • 최대 구성가를 끌어올린 주역은 칩이 아니라 7,000달러짜리 16TB 저장 공간 옵션이다. 16형을 8TB까지만 올리면 최대가는 10,549달러로 직전 모델보다 400달러 높은 데 그친다.
    • 통합 메모리와 내장 저장 공간은 구매 뒤 늘릴 수 없으므로, 쓰던 맥에서 메모리 압력과 저장 공간 사용량을 확인한 뒤 옵션을 고르는 것이 지출을 줄이는 순서다.

    16형 맥북 프로 주문 화면에서 저장 공간을 16TB로 바꾸면 그 항목 하나에 7,000달러가 붙는다. 16형 기본 모델 시작가 3,399달러의 두 배가 넘는 돈이다. The Verge 집계로는 OLED 디스플레이를 달고 처음으로 터치스크린을 넣은 이번 맥북 프로에서 고를 수 있는 최고 사양을 전부 고르면 14형은 14,249달러, 16형은 14,549달러까지 올라간다.

    워크스테이션급 숫자다. 그런데 옵션을 하나씩 떼어 보면 성격이 전혀 다른 두 무리가 섞여 있다. 하나는 대부분의 사용자에게 필요 없는 고가 옵션. 다른 하나는 금액이 크든 작든 주문할 때 정해 두지 않으면 다시는 바꿀 수 없는 옵션이다. 맥북 프로 사양 선택은 이 둘을 갈라 보는 데서 시작한다.

    최대 구성가의 절반 가까이는 16TB 저장 공간 몫

    최대 구성에 들어가는 상위 옵션은 네 가지다. 18코어 CPU와 40코어 GPU를 갖춘 M5 Max 칩, 반사를 줄이는 나노 텍스처 글래스, 128GB 통합 메모리, 16TB 저장 공간. 항목별 금액을 한 줄씩 세워 보면 돈이 어디에 몰려 있는지 금방 보인다.

    구분 사양 가격(미국 달러)
    시작가 14형 / 16형 기본 모델 2,899 / 3,399
    칩 M5 Max(18코어 CPU·40코어 GPU) 최대 구성에 포함, 개별 추가 금액 미집계
    디스플레이 나노 텍스처 글래스 +150
    통합 메모리 128GB +2,000
    저장 공간 8TB +3,000
    저장 공간 16TB +7,000
    최대 구성가 14형 / 16형 14,249 / 14,549
    직전 16형 최대 구성가 MacRumors 집계 10,149

    표의 저장 공간 금액은 16형 기준으로 보도된 값이다. 14형과 16형의 시작가 차이는 500달러인데, 최대 구성가 차이는 300달러에 그친다. 크기마다 옵션 단가가 다를 수 있다는 뜻이고, 16형 단가를 14형 견적에 그대로 대입하면 숫자가 어긋날 수 있다.

    직전 16형과 나란히 놓으면 그림이 더 선명해진다. 새 16형의 최대 구성가는 직전 모델의 최대치보다 4,400달러 높다. 저장 공간을 8TB에서 멈추면 10,549달러가 되고, 차이는 400달러로 쪼그라든다. OLED와 터치스크린이 새로 들어간 것을 감안하면 본체 쪽 인상 폭은 크다고 보기 어렵다. 최대 구성가를 부풀린 건 16TB라는 새 선택지다. 8TB에서 16TB로 한 단계 올리는 값만 4,000달러.

    16TB 옵션이 이만큼 비싼 배경으로는 메모리 공급 부족이 꼽힌다. SSD에 쓰는 낸드 플래시와 시스템 메모리인 D램은 같은 메모리 반도체로 묶이고, 만드는 회사도 겹친다. 공급이 빠듯한 시기에는 용량이 큰 옵션일수록 추가 금액이 가파르게 붙는 구조로 보인다. 원인이 공급 사정에 있다면, 그 사정이 바뀔 때 이 단가도 움직일 여지가 있다는 얘기이기도 하다.

    128GB 통합 메모리에 2,000달러를 쓸 작업은 따로 있다

    애플 실리콘 맥은 CPU와 GPU가 메모리 풀 하나를 같이 쓰는 통합 메모리 구조다. 메모리가 칩 패키지에 함께 붙어 있어 사고 나서 늘릴 방법이 없다. 저장 공간이 모자라면 외장 장치를 달면 된다. 메모리가 모자라면 메울 길이 없다. 옵션 가운데 가장 신중하게 정해야 할 항목이 메모리인 이유다.

    128GB 옵션(2,000달러)이 제값을 하는 건 데이터가 메모리에 다 올라가느냐가 작업 가능 여부를 가르는 상황이다. 로컬에서 대형 언어 모델을 돌리는 작업, 고해상도 영상을 여러 트랙으로 편집하는 작업, 가상 머신과 컨테이너를 여러 개 동시에 띄우는 작업이 여기에 든다. 로컬 AI 모델은 GPU가 통합 메모리를 그대로 쓰기 때문에, 메모리 용량이 곧 돌릴 수 있는 모델 크기의 상한이 된다. 문서 작업과 웹 브라우징, 일반적인 사진 보정이 주된 용도라면 계산이 완전히 달라진다. 128GB는 쓰지도 않을 용량에 2,000달러를 내는 선택이다.

    필요한 용량은 지금 쓰는 맥에서 가늠하는 게 가장 정확하다. 평소 가장 무거운 작업을 열어 둔 채 아래 순서로 확인한다. 설정 경로는 ‘시스템 설정’ 앱이 들어간 macOS 기준이다.

    1. Finder → 응용 프로그램 → 유틸리티 → 활성 상태 보기 실행 (Spotlight에서 ‘활성 상태 보기’로 검색해도 된다)
    2. 창 상단의 ‘메모리’ 탭 선택
    3. 창 하단의 ‘메모리 압력’ 그래프 색과 ‘사용된 스왑’ 값 확인
    4. 설치된 메모리 용량은 Apple 메뉴 → 이 Mac에 관하여에서 확인

    메모리 압력 그래프가 초록색에 머문다면 지금 맥의 용량으로 실사용을 충분히 버티고 있다는 뜻이다. 무거운 작업 중에 노란색이나 빨간색으로 올라가고 ‘사용된 스왑’이 계속 불어난다면 이야기가 다르다. macOS가 SSD를 메모리 대용으로 끌어 쓰고 있다는 신호이고, 한 단계 이상 큰 용량을 고를 근거가 된다. GPU 부하까지 보고 싶다면 활성 상태 보기 메뉴 막대에서 윈도우 → GPU 기록을 연다(한국어 메뉴 표기는 확인 필요).

    내장 저장 공간은 ‘늘 들고 다닐 데이터’로 계산한다

    맥북 프로의 내장 SSD 역시 구매 뒤에는 교체도 증설도 안 된다. 메모리와 갈리는 지점은 바깥에서 보완할 수단이 있다는 것. 썬더볼트나 USB로 연결하는 외장 SSD, 네트워크 저장장치(NAS), 클라우드가 모두 그 역할을 한다. 그러니 저장 공간은 가진 데이터 전체가 아니라 노트북 안에 반드시 있어야 하는 데이터만 놓고 계산해야 돈이 덜 든다.

    내장 공간에 둬야 하는 건 운영체제와 앱, 진행 중인 프로젝트, 앱이 만드는 캐시와 스왑 파일이다. 끝난 프로젝트나 원본 아카이브, 사진 라이브러리 백업은 외장 장치로 옮겨도 작업 속도에 큰 지장이 없다. 8TB(3,000달러)나 16TB(7,000달러)가 합리적인 경우는 생각보다 좁다. 외장 장치를 꽂기 어려운 촬영 현장이나 이동 중에 대용량 원본을 계속 만져야 하는 작업, 케이블이 빠질 위험을 감수할 수 없는 작업 정도다. 16TB가 꼭 필요하다고 느끼는 사람이라도, 8TB에서 16TB로 넘어가는 4,000달러 차액을 같은 용량의 외장 SSD 가격과 견줘 보지 않고 결제할 이유는 없다.

    지금 쓰는 맥의 사용량은 다음 경로에서 본다.

    1. Apple 메뉴 → 시스템 설정 → 일반 → 저장 공간 (이전 macOS에서는 Apple 메뉴 → 이 Mac에 관하여 → 저장 공간 탭)
    2. 상단 막대 그래프에서 전체 사용량 확인
    3. 아래 항목별 목록에서 응용 프로그램, 문서, 사진, 개발자 등 범주별 용량을 보고, 각 항목 옆 정보(ⓘ) 버튼으로 큰 파일 목록 확인

    여기 나온 사용량에서 외장으로 뺄 수 있는 몫을 덜어낸다. 그다음 쓰는 기간 동안 늘어날 분량, 스왑과 시스템 업데이트에 쓰일 여유 공간을 더한다. 그 값이 고를 용량의 기준선이다.

    M5 Max는 GPU 장시간 작업용, 나노 텍스처는 밝은 환경용

    최대 구성의 M5 Max는 18코어 CPU와 40코어 GPU를 갖췄다. 추가 비용만큼 효과가 나는 쪽은 GPU를 오래, 꽉 채워 쓰는 작업이다. 3D 렌더링, 영상 효과와 색 보정, GPU 가속 머신러닝처럼 GPU가 장시간 돌아가는 일이라면 코어 수가 작업 시간에 그대로 반영된다. 코드 편집이나 문서, 웹 위주의 사용에서는 상위 칩의 차이를 체감할 일이 드물다.

    칩 선택이 메모리 선택과 묶여 있을 가능성도 따져 봐야 한다. 이전 세대 맥북 프로에서는 가장 큰 메모리 용량을 고르려면 Max 칩을 함께 골라야 했다. 새 모델의 칩·메모리 조합 조건이 같다면, 대용량 메모리가 필요한 사용자는 GPU 성능이 필요 없어도 Max 칩 값까지 치르게 된다. 128GB를 염두에 둔 사람이라면 주문 화면에서 가장 먼저 확인할 대목이다.

    나노 텍스처 글래스는 유리 표면을 미세하게 가공해 외부 빛을 흩뜨려 반사를 줄이는 옵션이다. 최대 구성 옵션 가운데 가장 싼 150달러. 창가, 조명이 센 사무실, 야외처럼 반사광이 화면을 가리는 곳에서 효과가 크다. 어두운 실내에서 주로 쓴다면 오히려 일반 광택 화면이 더 선명하게 느껴질 수 있다. 걸리는 건 관리 문제다. 애플은 기존 나노 텍스처 제품을 전용 광택 천으로 닦으라고 안내해 왔는데, 이번 제품은 손가락이 화면에 직접 닿는 터치스크린이다. 이 표면을 얼마나 손쉽게 관리할 수 있느냐가 따져 볼 대목. 금액은 작아도 나중에 바꿀 수 없는 선택이니, 매장에서 두 화면을 나란히 놓고 본 뒤 정하는 편이 안전하다.

    달러 가격에 환율만 곱하면 국내가와 어긋난다

    미국 애플 스토어 가격은 판매세를 뺀 금액으로 표시된다. 국내 애플 스토어 가격은 부가가치세를 포함해 표시된다. 달러 가격에 환율을 곱한 값이 국내 판매가와 맞지 않는 이유다. 국내 가격을 따질 때는 원화 총액보다 옵션 사이 차액의 비율을 보는 편이 쓸모 있다. 16TB 옵션 하나가 16형 기본 모델 시작가보다 비싼 미국 가격표의 구조는 국내 가격표에서도 비슷하게 나타날 가능성이 높다고 본다. 추측이지만 근거는 있다. 메모리 공급 부족은 특정 국가가 아니라 세계 시장 전체에 걸린 요인이기 때문이다.

    해외 구매를 고려한다면 키보드 배열부터 확인해야 한다. 국내 애플 스토어에서 주문하면 한글 각인 키보드가 기본이고, 미국 판매 모델은 영문 자판으로 나온다. 고용량 메모리·저장 공간 조합은 매장이나 리셀러 재고보다 온라인 맞춤 구성(CTO) 주문으로 구하는 경우가 일반적이다. 기본 구성보다 받기까지 시간이 더 걸리는 편이라, 업무 일정에 맞춰 장비를 바꿔야 한다면 주문 시점을 넉넉하게 앞당겨 잡는 게 좋다.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • OLED 디스플레이를 탑재한 애플의 첫 터치스크린 맥북 프로
    • 시작가 14형 2,899달러, 16형 3,399달러
    • 최대 구성가 14형 14,249달러, 16형 14,549달러
    • 최대 구성 포함 사양: M5 Max(18코어 CPU·40코어 GPU), 나노 텍스처 글래스(150달러), 128GB 메모리(2,000달러), 16TB 저장 공간
    • 16형 저장 공간 옵션 가격: 8TB 3,000달러, 16TB 7,000달러
    • 직전 16형 최대 구성가 10,149달러(MacRumors 집계), 새 16형을 8TB로 맞춘 최대 구성가 10,549달러

    아직 불확실한 것

    • 애플코리아의 원화 판매 가격과 국내 출시 일정
    • 14형의 옵션별 단가와 M5 Max 칩의 개별 추가 금액
    • 새 모델에서 128GB 메모리를 고를 때 필요한 칩 조합 조건
    • 나노 텍스처 표면의 터치 조작감과 지문 관리 방법
    • 메모리 공급 부족이 풀린 뒤 저장 공간 옵션 가격의 조정 여부

    옵션은 메모리, 저장 공간, 칩, 화면 순서로 정한다

    14,549달러라는 최대 구성가는 세상의 모든 작업에 대비한 가격이다. 내게 필요한 구성은 작업 기록이 알려 준다. 순서를 정해 하나씩 결정하면 쓸데없는 지출이 눈에 띄게 줄어든다.

    1. 메모리: 증설이 불가능하고 작업 가능 여부를 가르므로 가장 먼저 정한다. 활성 상태 보기의 메모리 압력과 스왑 사용량이 판단 근거다.
    2. 저장 공간: 노트북 안에 늘 있어야 할 데이터만 계산하고 나머지는 외장 장치로 돌린다. 8TB에서 16TB로 가는 4,000달러는 외장 SSD 가격과 비교한다.
    3. 칩: GPU를 장시간 쓰는 작업 비중이 클 때만 M5 Max를 고른다. 메모리 선택 때문에 칩이 강제되는지도 함께 확인한다.
    4. 화면: 사용 환경의 조명을 기준으로 나노 텍스처 여부를 정한다. 150달러로 금액은 가장 작지만 되돌릴 수 없다.

    이 순서대로 고르면 같은 맥북 프로라도 예산 대부분이 실제 성능 차이를 만드는 항목에 들어간다. 외부 장치로 얼마든지 보완할 수 있는 저장 공간에 수천 달러를 얹기 전에, 지금 쓰는 맥의 사용량 기록부터 열어 볼 일이다. 가장 확실한 절약은 거기서 시작된다.

    출처: The Verge

  • 안드로이드 등록 앱스토어 원클릭 설치…미국은 제외

    안드로이드 등록 앱스토어 원클릭 설치…미국은 제외

    3줄 요약

    • 구글이 미국·유럽을 뺀 수십 개국에서 외부 앱스토어를 심사해 ‘등록 앱스토어(Registered App Stores)’로 인정하는 제도를 열었다. 등록된 스토어는 원클릭 설치와 백그라운드 자동 업데이트를 쓸 수 있다.
    • 스토어는 연 1만 달러 참가비를 내고 보안·개인정보·콘텐츠 요건을 갖춰야 한다. 사용자 폰은 안드로이드 17 QPR2 이상이어야 혜택을 받는다.
    • 미국은 에픽게임즈 소송 결과에 따라 구글 플레이 안에서 외부 스토어를 내려받는 별도 방식을 쓰기 때문에 이 제도에서 빠졌다.

    브라우저로 설치 파일을 받는다. 출처가 불분명한 앱이라는 경고를 넘긴다. 스토어 앱에 설치 권한을 따로 열어 준다. 그러고도 앱 하나를 깔 때마다 확인 창을 또 눌러야 한다. 구글 플레이 밖에서 앱을 받으려는 안드로이드 사용자가 지금껏 거쳐 온 절차다. 안드로이드는 처음부터 플레이 밖 설치를 허용한 운영체제였지만, 그 길만큼은 일부러 불편하게 설계해 뒀다. 보안 장치라는 명분은 분명했다. 대가도 있었다. 사용자 머릿속에 ‘외부 스토어는 위험하고 귀찮은 것’이라는 인상이 오래 남았다.

    구글의 등록 앱스토어 프로그램은 이 구조를 손본다. 구글이 정한 신뢰·안전 기준을 통과한 외부 스토어에 한해, 플레이 스토어와 비슷한 방식으로 앱을 설치하고 업데이트하게 해 주는 제도다. 참여는 스토어 운영자가 원할 때 신청하는 자발적 방식. 미국 밖의 적격 스토어라면 신청 절차를 밟을 수 있다.

    등록 앱스토어는 외부 스토어에 플레이 스토어급 권한을 주는 제도

    심사 단위가 앱이 아니라 스토어라는 점이 핵심이다. 구글이 스토어 운영자를 심사하고, 기준을 넘긴 스토어는 안드로이드에서 두 가지 우대를 받는다.

    • 원클릭 설치: 플레이 스토어처럼 클릭 한 번이면 앱이 설치된다.
    • 백그라운드 자동 업데이트: 구글 플레이처럼 사용자가 하나하나 누르지 않아도 뒤에서 조용히 앱을 업데이트할 수 있다.

    개발자에게는 작지 않은 변화다. 외부 스토어가 플레이 스토어와 경쟁할 때 발목을 잡은 건 앱 품질이 아니라 설치 과정의 번거로움이었다. 경고 화면이 몇 장 끼어들 때마다 사용자가 적잖이 떨어져 나간다는 건, 앱을 하나라도 배포해 본 개발자에게 익숙한 이야기다. 업데이트도 사정이 같다. 보안 패치를 내놔도 사용자가 업데이트를 직접 눌러 주지 않으면 구버전이 그대로 돌아간다. 자동 업데이트 허용을 편의 기능으로만 볼 수 없는 이유다. 보안 기능이기도 하다.

    기존 방식과 나란히 놓으면 차이가 선명하다.

    구분 일반 외부 스토어(기존 방식) 등록 앱스토어
    적용 지역 지역 제한 없음 미국·유럽을 제외한 수십 개국
    앱 설치 스토어 앱에 설치 권한을 허용한 뒤 설치할 때마다 확인 단계를 거침 플레이 스토어처럼 클릭 한 번으로 설치
    앱 업데이트 사용자 확인이 필요한 경우가 많음 백그라운드 자동 업데이트 가능
    필요한 OS 별도 조건 없음 안드로이드 17 QPR2 이상
    구글 심사 없음 지식재산권·불법 콘텐츠·개인정보·보안 요건 심사
    스토어 운영자 비용 구글에 내는 참가비 없음 연 1만 달러(심사 전 납부), 악성코드 문제가 발견되면 추가 심사비 가능

    표에서 가장 무게가 실리는 칸은 ‘필요한 OS’다. 스토어가 심사를 통과하고 참가비까지 냈더라도, 사용자 폰이 안드로이드 17 QPR2에 못 미치면 그 사용자는 왼쪽 열의 경험을 그대로 겪는다. 혜택이 스토어와 단말 양쪽 조건을 모두 채워야 비로소 켜지는 구조다.

    미국이 빠진 건 에픽게임즈 소송의 결말 때문

    제도 뒤에는 법정 공방의 이력이 붙어 있다. 구글은 에픽게임즈(Epic Games)가 제기한 반독점 소송에서 졌다. 제임스 도나토(James Donato) 판사의 판결에 항소했지만 거기서도 뒤집지 못했다. 그렇게 떠안은 구제 조치가 여럿이다. 제3자 결제 허용, 경쟁 스토어와의 앱 카탈로그 공유, 그리고 가장 파격적인 조치로 꼽히는 구글 플레이 안 경쟁 앱스토어 배포.

    등록 앱스토어는 원래 이 마지막 조치를 대신하려고 준비한 카드였다. 재판 이후 관계를 회복한 구글과 에픽은 합의안을 내놨다. 경쟁 스토어를 구글 플레이에 직접 올리는 대신, 일정한 신뢰·안전 기준을 지키는 스토어를 ‘등록’해 주자는 내용이었다. 구글은 이 방식을 미국과 해외에 똑같이 적용할 계획이었다. 법원이 합의를 승인하지 않겠다는 신호를 보내면서 계획은 어그러졌고, 두 회사는 합의안을 거둬들였다.

    길은 지역마다 갈렸다. 미국에서는 법원 명령에 따라 구글 플레이 안에서 외부 스토어를 내려받는다. Ars Technica가 확인한 시점에 이 경로로 목록에 오른 스토어는 앱토이드(Aptoide) 하나뿐이었다. 미국 밖에서는 구글이 자발적으로 운영하는 등록 앱스토어 프로그램이 그 역할을 맡는다. 같은 안드로이드인데 나라에 따라 외부 스토어가 들어오는 문이 다르다는 얘기다. 미국의 문은 법원이 강제로 열었고, 미국 밖의 문은 구글이 조건을 걸고 열었다. 문을 지키는 쪽이 다르면 통과 규칙도 다르다. 스토어를 운영하거나 해외 배포를 준비하는 개발자라면 시장마다 어느 문을 두드려야 하는지부터 따져 봐야 한다.

    등록 조건은 연 1만 달러, 영어 서류, 전체 앱 사본

    구글이 내건 요건은 콘텐츠, 개인정보, 보안 세 갈래로 묶인다.

    • 지식재산권을 보호하고 불법 콘텐츠를 삭제하는 체계
    • 사용자용·개발자용 개인정보 처리방침을 각각 공개
    • 스토어가 악성코드의 우회로가 되지 않도록 하는 지속적인 보안 조치
    • 위 항목 전부에 대한 증빙 문서를 영어로 제출
    • 스토어에 올라간 모든 앱의 사본 업로드

    돈도 든다. 참가비는 연 1만 달러이고, 구글이 신청서를 검토하기 전에 먼저 내야 한다. 구글은 이 돈을 프로그램 운영에 드는 추가 지원 비용이라고 설명했다. 스토어에서 악성코드 문제가 발견되면 심사비가 따로 붙을 수도 있다.

    이 조건이 누구에게 유리한지 따져 보면 그림이 그려진다. 법무·보안 조직을 이미 갖춘 대형 스토어에 연 1만 달러와 영어 서류는 큰 부담이 아니다. 개인이나 작은 커뮤니티가 꾸리는 스토어는 사정이 딴판이다. 통과 여부도 모르는 채 돈부터 내야 하고, 스토어에 올라간 앱 전부의 사본을 올리는 작업도 감당해야 한다. 서류 언어도 변수다. 지원 대상이 미국·유럽을 뺀 지역인데 증빙은 영어로 내야 하니, 문서 작성부터가 별도 비용인 사업자가 적지 않을 것이다. 등록 스토어 목록이 어느 정도 규모를 갖춘 사업자 위주로 채워질 가능성이 높은 이유다.

    사용자에게는 이 요건 목록이 그대로 외부 스토어를 고르는 체크리스트가 된다. 개인정보 처리방침을 공개했는지, 불법 콘텐츠를 내리는 절차가 있는지, 보안 조치를 설명하는지. 등록 여부와 상관없이 이 세 가지만 확인해도 수상한 스토어는 상당수 걸러진다.

    안드로이드 17 QPR2가 문턱, 내 폰 버전 확인하는 법

    사용자 쪽 조건은 하나다. 등록 앱스토어의 간편 설치는 안드로이드 17 QPR2부터 작동한다. QPR은 Quarterly Platform Release의 약자로, 메이저 버전 사이에 나오는 분기 단위 기능 업데이트를 가리킨다. 안드로이드 17이라고 다 되는 게 아니다. 그중에서도 두 번째 분기 업데이트 이후 빌드여야 한다.

    구글은 QPR2를 픽셀 폰에 먼저 배포한다고 밝혔다. 걸리는 대목은 지원 대상 지역 대부분에서 구글이 픽셀을 팔지 않는다는 점이다. 그 지역에서 많이 쓰는 폰은 업데이트가 훨씬 느린 편이라, 지원 국가의 안드로이드 기기 가운데 상당수는 이 제도에 맞는 업데이트를 끝내 받지 못할 수도 있다. 제도는 열렸는데 정작 쓸 수 있는 폰은 적은 상황이 한동안 이어질 공산이 크다. 스토어 쪽 문턱이 연 1만 달러라면 사용자 쪽 문턱은 단말 업데이트 일정이다. 실제 보급 속도를 좌우하는 건 뒤쪽일 가능성이 높다. 참가비는 스토어 한 곳이 한 번 결정하면 끝나지만, 업데이트는 제조사마다, 기종마다 따로 풀려야 하기 때문이다.

    내 폰 버전은 아래 경로에서 확인한다. 픽셀 기본 화면과 갤럭시 기준이며, 기기나 소프트웨어 버전에 따라 표기가 조금씩 다를 수 있다.

    • 픽셀: 설정 → 휴대전화 정보 → Android 버전. 버전 숫자와 빌드 번호를 함께 볼 수 있다.
    • 갤럭시: 설정 → 휴대전화 정보 → 소프트웨어 정보 → Android 버전
    • 업데이트 확인: 픽셀은 설정 → 시스템 → 소프트웨어 업데이트(버전에 따라 ‘시스템 업데이트’), 갤럭시는 설정 → 소프트웨어 업데이트 → 다운로드 및 설치

    주의할 점이 하나 있다. 버전 화면에 QPR2라는 표시가 따로 뜨지 않을 수 있다(기기별 표시 방식은 아직 확인되지 않았다). 숫자가 17이라고 곧바로 안심하기보다, 업데이트 내역이나 제조사 업데이트 공지에서 해당 빌드가 QPR2 이후인지 확인하는 편이 정확하다.

    한국 폰에서 외부 스토어 설치가 쉬워지려면 남은 관문

    국내 사용자에게 실제로 달라지는 점만 추리면 네 가지다.

    • 지원 국가에 한국이 들어갈지(추측): 구글은 미국과 유럽을 뺀 지역 대부분을 지원 대상으로 잡았다. 한국은 어느 쪽에도 속하지 않으니 포함될 가능성이 높아 보인다. 다만 구글의 지원 국가 목록에서 한국을 직접 확인하기 전까지는 추측의 영역이다.
    • 체감 시점은 제조사가 정함(추측): 국내에서 쓰는 안드로이드 폰은 대부분 픽셀이 아닌 제조사 폰이다. 한국이 지원 국가에 들어가더라도 내 폰에 안드로이드 17 QPR2가 깔리는 시점은 제조사 업데이트 일정에 달렸다.
    • 기본 탑재 스토어는 변화가 작을 듯(추측): 제조사나 국내 사업자가 폰에 미리 넣어 둔 앱 마켓은 시스템 앱이라 설치·업데이트 권한을 이미 가진 경우가 많다. 원클릭 설치를 크게 체감할 쪽은 사용자가 직접 내려받아 쓰는 외부 스토어일 가능성이 크다.
    • 플레이 스토어만 쓴다면 바뀌는 것 없음: 이 제도는 외부 스토어에만 적용된다. 구글 플레이에서 앱을 받는 방식은 그대로다.

    보안 쪽 계산도 따로 해 둘 필요가 있다. 원클릭 설치와 조용한 자동 업데이트는 편하다. 하지만 등록된 스토어가 뚫렸을 때 사용자가 이상을 알아챌 틈도 그만큼 줄어든다. 귀찮던 확인 창이 마지막 방어선 노릇도 했다는 뜻이다. 구글이 한 번 심사하고 끝내지 않고 보안 조치를 계속 요구하는 것, 악성코드 문제가 생기면 추가 심사비를 물리는 것도 이 위험을 의식한 장치로 읽힌다. 등록 스토어라도 앱 권한 요청은 평소처럼 꼼꼼히 들여다보는 게 맞다.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • 미국 밖의 적격 앱스토어는 등록 앱스토어 프로그램에 신청할 수 있음
    • 등록 스토어는 원클릭 설치와 백그라운드 자동 업데이트를 허용받음
    • 참가비는 연 1만 달러이고 심사 전에 내야 함, 악성코드 문제가 발견되면 추가 심사비가 붙을 수 있음
    • 요건은 지식재산권 보호, 불법 콘텐츠 삭제, 사용자·개발자용 개인정보 처리방침 공개, 지속적인 보안 조치, 영어 증빙 문서, 전체 앱 사본 업로드
    • 지원 지역은 미국과 유럽을 제외한 수십 개국
    • 안드로이드 17 QPR2 이상에서만 작동하고, QPR2는 픽셀에 먼저 배포될 예정
    • 미국은 법원 명령에 따라 구글 플레이 안에서 외부 스토어를 배포하는 방식

    아직 불확실한 것

    • 지원 국가 목록에 한국이 포함되는지
    • 갤럭시 등 제조사 폰에 안드로이드 17 QPR2가 적용되는 시점
    • 국내에서 쓰이는 앱 마켓들의 등록 신청 여부
    • 유럽이 지원 지역에서 빠진 이유
    • 등록 스토어를 사용자 화면에서 구분해 보여 주는 방식
    • 추가 심사비의 금액과 부과 기준

    QPR2가 오기 전까지 외부 스토어는 권한을 좁게 연다

    제도가 내 폰까지 닿기 전에는 기존 방식대로 외부 스토어를 쓸 수밖에 없다. 원칙은 하나. 설치 권한은 꼭 필요한 앱에만, 필요한 동안만 열어 둔다.

    1. 설치 권한은 스토어 앱 하나에만: 픽셀은 설정 → 앱 → 특별한 앱 액세스(버전에 따라 ‘특수 앱 액세스’) → 알 수 없는 앱 설치 → 해당 스토어 → ‘이 출처 허용’을 켠다. 갤럭시는 설정 → 애플리케이션 → 오른쪽 위 ⋮ → 특별한 접근 → 출처를 알 수 없는 앱 설치 순서다(⋮ 단계는 버전에 따라 없을 수 있다). 경로가 안 보이면 설정 화면 위쪽 검색창에 ‘알 수 없는 앱’을 입력하는 게 가장 빠르다.
    2. 설치 파일을 받은 브라우저 권한은 다시 끄기: 스토어 설치 파일을 브라우저로 받았다면 브라우저에도 같은 권한이 열려 있다. 이 상태로 두면 웹페이지에서 받은 아무 설치 파일이나 설치 단계까지 갈 수 있다. 스토어를 다 깔았으면 같은 메뉴에서 브라우저 허용을 꺼 두는 게 안전하다.
    3. 갤럭시 ‘자동 차단’이 설치를 막을 때: 일부 갤럭시 기종에는 공식 스토어 밖 설치를 막는 ‘자동 차단’ 기능이 있다. 외부 스토어 설치가 막히면 설정 → 보안 및 개인정보 보호 → 자동 차단을 확인한다(기종에 따라 경로가 다를 수 있다). 이 기능을 끄면 다른 보호 기능도 함께 꺼질 수 있으니, 설치가 끝나면 다시 켜 두는 게 좋다.
    4. Play 프로텍트 검사는 켜 둔 채로: 플레이 스토어 앱 → 오른쪽 위 프로필 → Play 프로텍트 → 톱니바퀴 → 앱 검사 항목이 켜져 있는지 확인한다(표기는 ‘앱 스캔’일 수도 있다). 외부에서 설치한 앱도 검사 대상이다.

    스토어를 고를 때는 앞에서 본 등록 요건에 운영 주체 확인 하나만 더하면 된다. 누가 운영하는지 분명한지, 사용자용·개발자용 개인정보 처리방침이 공개돼 있는지, 불법 콘텐츠를 신고하고 삭제하는 절차가 있는지. 제도가 시행되고 내 폰이 안드로이드 17 QPR2를 받은 뒤라면 이 체크리스트의 첫 줄은 ‘등록 앱스토어인가’로 바뀐다. 구글이 스토어 단위로 한 번 걸러 준 결과이기 때문이다. 다만 심사 대상은 어디까지나 스토어다. 앱 하나하나의 권한 요청까지 대신 따져 주는 장치는 아니니, 체크리스트의 나머지 줄도 지울 이유가 없다.

    출처: Ars Technica

  • 아이폰 듀오 화면 줄 불량, 애플 교체 안내와 점검법

    아이폰 듀오 화면 줄 불량, 애플 교체 안내와 점검법

    3줄 요약

    • 아이폰 듀오 일부 기기에서 내부 화면 중간 아래부터 밝은 줄이 번지는 OLED 손상이 나타났고, 애플은 소수 기기의 문제라고 인정하며 애플케어를 통한 교체를 안내했다.
    • 아이픽스잇은 CT 촬영을 근거로, 접을 때 힌지의 폭이 좁아지는 구간에서 지지 바가 충분히 내려가지 못해 패널을 누르는 기계적 어긋남을 가장 유력한 원인으로 본다.
    • 개봉 직후 단색 화면과 접힘 감촉을 점검하고, 증상이 보이면 다른 기기로 촬영한 뒤 백업과 나의 찾기 해제를 거쳐 교환을 접수하는 순서가 손해를 줄인다.

    화면 한가운데서 살짝 내려온 지점. 거기서 하얗게 빛나는 줄 여러 가닥이 아래쪽과 오른쪽 가장자리를 향해 뻗어 나간다. 애플의 첫 폴더블폰 아이폰 듀오를 산 일부 사용자들이 올린 내부 화면 사진은 하나같이 이 모양이다. 어떤 기기에는 접히는 주름을 따라 죽은 픽셀 선까지 생겼다. 화면 위쪽에서 시작해 밝은 줄이 출발하는 지점까지 이어지는 선이다. 개봉 후 하루 안팎, 짧게는 몇 번 접었다 편 사이에 이렇게 됐다는 사례가 잇따랐다. 2,000달러짜리 기기 이야기다.

    사진들이 이렇게 닮았다는 점부터가 단서다. 줄이 어디서 시작해 어느 쪽으로 번지는지를 보면 고장 원인이 상당 부분 좁혀진다. 폴더블 OLED가 망가지는 방식을 알아 두면 상자를 연 직후 어디를 봐야 할지, 이상이 보이면 무엇부터 해야 할지도 정리된다. 아이폰 듀오에만 통하는 얘기는 아니다. 앞으로 어느 회사 폴더블폰을 사든 같은 기준을 그대로 쓸 수 있다.

    밝은 줄은 켜진 채 멈춘 화소, 검은 선은 꺼진 화소

    OLED는 화소 하나하나가 스스로 빛을 내는 패널이다. 밝기를 정하는 건 아래층 회로에서 들어오는 전압의 세기. 패널을 이루는 여러 층이 눌리거나 상하면 이 조절이 무너진다. 결과는 둘로 갈린다. 구동 전압이 그대로 걸린 화소는 최대 밝기로 켜진 채 멈추고, 전압이 아예 닿지 않는 화소는 까맣게 꺼진 채 남는다. 아이폰 듀오 사진 속 밝은 줄이 앞의 경우, 주름을 따라 난 검은 선이 뒤의 경우다.

    줄이 한 점에서 출발해 가장자리까지 곧게 뻗는 것도 같은 원리로 설명된다. 화소는 가로·세로 배선에 줄줄이 묶여 신호를 받는다. 한 지점에서 배선이 손상되면 그 배선에 연결된 화소가 한꺼번에 영향을 받는 구조다. 흔히 듣는 OLED 번인과는 생김새부터 다르다. 번인은 오래 띄워 둔 이미지가 흐릿하게 남는 현상으로, 화소가 고르지 않게 닳아서 생긴다. 이렇게 선명한 직선으로는 나타나지 않는다.

    물리적으로 망가진 패널은 소프트웨어 업데이트로도, 초기화로도 되살릴 수 없다. 복구 방법은 OLED 패널을 통째로 바꾸는 것 하나뿐이다. 아이폰 듀오의 화면 교체 비용은 기기 가격의 절반 수준으로 전해진다. 보증으로 처리되느냐 마느냐에 따라 소비자 부담이 극단적으로 갈리는 이유다.

    아이픽스잇이 지목한 곳은 케이블이 아니라 힌지 지지 바

    폴더블폰은 접히는 부분을 가로질러 전력과 데이터를 보내야 한다. 힌지 안으로 케이블이 지나갈 수밖에 없는 이유다. 다른 폴더블 제품에서 고장 사례가 쌓이는 동안 이 케이블이 화면을 누르는 문제는 늘 가장 먼저 의심받았다. 아이픽스잇이 뜯어본 아이폰 듀오에도 아코디언처럼 주름 잡힌 넓은 케이블이 들어 있었다. 하지만 손상이 생긴 위치와 형태는 케이블 쪽 설명과 잘 맞지 않았다.

    실마리는 사용자 증언에서 먼저 나왔다. 고장 난 기기를 가진 사람들은 닫을 때 평소와 다른 저항감이 느껴졌고, 때로는 딸깍 소리가 난 뒤 줄이 생겼다고 말한다. 아이픽스잇의 CT 촬영은 여기에 정확한 위치를 더했다. 손상은 리본 케이블이 힌지를 통과하는 지점 바로 아래에서 시작된다. 화면을 받치는 힌지 구조의 폭이 달라지는 곳이다.

    이 위치가 왜 문제인지는 물방울 모양 접힘을 알아야 보인다. 폴더블 패널은 접힐 때 날카롭게 꺾이지 않도록 힌지 안쪽에서 물방울처럼 둥글게 말린다. 그 공간을 내주려면 패널 뒤를 받치던 지지 바가 아래로 내려가야 한다. 아이픽스잇의 추정은 이렇다. 폭이 좁아지는 구간에서 지지 바가 걸려 충분히 내려가지 못하고, 그 탓에 닫힌 패널에 압력이 걸려 화소 배열이 손상된다는 것. 유튜버 CuriousHagi도 같은 구역에서 작동 중 끊어질 수 있는 얇은 연결 부품을 찾아냈다. 이 부품이 지지판에 달라붙는다는 게 CuriousHagi의 판단이다.

    의심 부위 제기한 쪽 근거 증상과의 관계
    힌지를 지나는 리본 케이블 아이픽스잇 분해 점검 폴더블 공통 구조로 화면을 누를 가능성 손상 형태와 맞지 않는 편
    폭이 좁아지는 구간의 지지 바 아이픽스잇 CT 촬영 손상 시작점이 케이블 통과 지점 아래, 힌지 폭이 바뀌는 곳 가장 유력한 추정, 저항감·딸깍 소리 증언과 맞물림
    얇은 연결 부품의 끊어짐·달라붙음 유튜버 CuriousHagi 같은 구역에서 끊어질 수 있는 지점 확인 지지 바 가설과 같은 구역, 추가 검증 필요
    힌지 틈으로 들어온 미세 입자 삼성 첫 갤럭시 폴드 사례 힌지 개구부로 들어간 입자가 화면 아래를 손상 이번 분석에서는 거론되지 않음

    아이픽스잇과 CuriousHagi가 짚은 부위는 결국 같은 구역이다. 지지 바 가설이 맞다면 사용자 입장에선 반가운 얘기가 아니다. 해당 부품에 문제가 있는 기기는 아무리 조심해서 써도 손상을 피하기 어렵다. 닫을 때마다 패널에 압력이 걸리는 한 5분 뒤냐 5일 뒤냐의 차이일 뿐, 영구 손상으로 이어지기 때문이다.

    개봉 직후 확인할 네 가지: 밝기, 단색 화면, 접힘 감촉, 스크린숏

    아래 경로는 iOS 한국어 표기 기준이다. 버전에 따라 항목 이름이 조금 바뀔 수 있다.

    1. 밝기를 최대로 올린다. 화면 오른쪽 위 모서리에서 아래로 쓸어내리면 제어 센터가 열린다. 밝기 막대를 끝까지 밀어 올린다. 설정 → 디스플레이 및 밝기에서 조절해도 결과는 같다.
    2. 흰색·검은색 단색 화면을 전체 화면으로 띄운다. 단색 이미지를 사진 앱에 저장해 전체 화면으로 열거나, 사파리에서 단색 배경 페이지를 띄우면 된다. 흰 화면은 꺼진 화소의 검은 선을, 검은 화면은 켜진 채 고정된 밝은 줄을 잘 잡아낸다. 눈여겨볼 곳은 두 군데다. 화면 중앙 바로 아래에서 오른쪽·아래 가장자리로 이어지는 구역, 그리고 주름선 위쪽.
    3. 천천히 접었다 펴며 감촉을 확인한다. 닫히는 마지막 구간에서 걸리는 느낌이 있는지, 딸깍 소리가 나는지 본다. 낯선 저항이 느껴지면 힘을 줘서 끝까지 닫지 않는 게 낫다. 아이픽스잇 분석대로라면 지지 바가 패널을 누르는 건 닫힌 상태에서다. 물론 부품 자체에 결함이 있는 기기라면 이 정도 조심으로 손상을 완전히 막지는 못한다.
    4. 스크린숏과 눈으로 보는 화면을 비교한다. 스크린숏은 화면에 그려질 이미지 자체를 저장한다. 그래서 패널의 물리적 손상은 담기지 않는다. 눈에는 줄이 보이는데 스크린숏이 깨끗하다면 패널 하드웨어 손상이다. 반대로 스크린숏에도 줄이 찍힌다면 앱이나 소프트웨어 쪽 문제일 가능성이 크다. 간단한 확인이지만, 나중에 상담에서 하드웨어 결함이라는 점을 설명할 때 근거로 쓸 수 있다.

    가능하면 초기 설정을 마치기 전에도 한 번 점검해 두는 게 좋다. 설정을 끝내기도 전에 줄이 생겼다는 구매자가 있었다. 애플의 알렉스 커슈너는 문제가 있는 기기에서는 증상이 매우 빨리 나타난다고 말한 것으로 전해진다. 개봉 직후 며칠 동안의 상태가 가장 중요한 판단 근거가 되는 셈이다.

    줄이 생겼다면: 촬영, 백업, 나의 찾기 해제 후 교환 접수

    애플은 소수의 아이폰 듀오에서 내부 디스플레이 문제가 생긴 사실을 인지하고 있다고 밝혔다. 증상이 있으면 애플케어에 연락해 교체를 받으라는 안내도 함께 내놨다. 애플 매장에서 교체를 받았다는 사용자도 있다. 다만 교체용 재고가 넉넉하지 않을 수 있다. 매장에 가거나 전화를 걸기 전에 아래 순서대로 준비해 두면 처리 시간이 줄어든다.

    1. 다른 기기로 증상을 촬영한다. 앞에서 본 대로 패널 손상은 스크린숏에 찍히지 않는다. 다른 휴대폰 카메라로 단색 화면, 접었다 펴는 동작, 저항감이나 소리가 나는 장면까지 영상으로 남긴다. 줄이 처음 보인 때와 바로 그 직전에 한 동작도 메모해 둔다.
    2. 보증 상태를 확인한다. 설정 → 일반 → 정보로 들어가 아래쪽 보증 항목을 연다. 이 항목의 표기는 확실하지 않다. ‘제한 보증’이나 ‘AppleCare+’로 보이는 경우가 많다. 보증 만료일과 애플케어+ 가입 여부를 여기서 함께 볼 수 있다.
    3. 백업한다. 설정 → [사용자 이름] → iCloud → iCloud 백업 → 지금 백업 순으로 진행한다. 컴퓨터가 있으면 맥은 Finder, 윈도우는 Apple 기기 앱(구형 환경은 iTunes)으로도 백업할 수 있다. 기기를 통째로 교환받으면 데이터는 이 백업에서 되살려야 한다. 건너뛰면 안 되는 단계다.
    4. 나의 iPhone 찾기를 끈다. 설정 → [사용자 이름] → 나의 찾기 → 나의 iPhone 찾기 → 끔. 활성화 잠금이 켜져 있으면 기존 기기를 넘기는 교환 절차가 막힐 수 있다. 접수 단계에서 해제를 요청받을 수 있으니 미리 꺼 두는 편이 수월하다. 애플 계정 암호도 미리 확인해 둔다.
    5. 지원을 예약한다. Apple 지원 앱에서 해당 기기를 고른 뒤 수리 관련 항목(‘수리 및 물리적 손상’으로 표시되는 것으로 보이나 표기는 불확실) → 디스플레이 문제 → 매장 방문 예약 또는 전화 상담 순으로 들어간다. 앱을 쓰지 않는다면 애플 지원 웹사이트에서도 같은 접수를 할 수 있다.
    6. 상담에서는 증상을 순서대로 설명한다. 애플이 이미 인지한 내부 디스플레이 문제라는 점부터 꺼낸다. 이어서 닫을 때의 저항감이나 소리, 줄이 생긴 시점과 위치를 말하고 촬영 영상을 보여준다. 애플의 입장문은 새 기기 교환을 명시하지 않았다. 교체 방식과 재고 대기 기간은 그 자리에서 확인해 두는 게 좋다.

    사설 수리점부터 찾거나 직접 화면을 뜯어보는 건 피하는 게 낫다. 애플은 근본 원인을 찾으려고 손상된 기기를 엔지니어에게 넘기려 할 가능성이 크다. 보증 대상으로 보이는 결함에 다른 곳이 먼저 손을 대면 무상 교체를 요구할 근거도 약해질 수 있다. 화면 교체비가 기기값의 절반 수준이라는 점을 떠올리면 굳이 감수할 위험이 아니다.

    해외 구매냐 국내 정식 구매냐, 교환 동선이 여기서 갈린다

    국내 사용자에게 가장 큰 변수는 기기를 어디서 샀느냐다. 아래 보증 관련 내용은 애플의 일반적인 아이폰 보증 운영을 바탕으로 한 추정이다. 아이폰 듀오에 따로 정해진 국내 기준이 확인된 것은 아니다.

    • 해외에서 산 기기: 아이폰 보증 서비스는 원래 판매된 국가로 제한될 수 있다. 이 경우 국내 애플 매장이나 공인 서비스 제공업체에서는 교환이 어렵거나, 구매국 지원 채널을 거쳐야 할 수 있다. 교체용 재고까지 부족하다면 해외 구매분은 교환까지 걸리는 시간이 더 길어질 가능성이 크다(추측).
    • 보증 밖 수리비: 화면 교체 비용이 기기값의 절반 수준으로 전해지는 만큼, 보증을 받지 못하면 부담이 매우 크다. 이번 증상처럼 제조 결함으로 보이는 문제는 우발적 손상을 다루는 애플케어+보다 기본 제한 보증 범위에서 다뤄지는 것이 일반적이다. 애플케어+에 가입하지 않았다고 지레 포기할 일은 아니라는 뜻이다. 관건은 사용자 과실 여부가 쟁점이 되기 전에 증상 영상과 구매 증빙을 확보해 두는 데 있다.
    • 국내에서 정식으로 산 기기: 기본 경로는 애플 지원을 통한 교환이다. 협의가 막히면 공정거래위원회 소비자분쟁해결기준에 있는 휴대폰 초기 하자 교환·환급 기준을 협의 근거로 삼을 수 있다. 단, 이 기준은 강제 규정이 아니라 권고 기준이다. 최종적으로는 사업자와의 합의가 필요하다.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • 애플은 소수의 아이폰 듀오 내부 디스플레이에 영향을 주는 문제를 인지하고 있으며, 애플케어를 통한 교체를 안내했다.
    • 증상은 화면 중간 바로 아래에서 시작해 아래·오른쪽 가장자리까지 이어지는 밝은 줄이며, 일부 기기는 주름을 따라 죽은 픽셀 선이 생긴다.
    • 대부분 하루 안팎 사용 중에 나타났고, 일부는 몇 번 접었다 편 직후나 초기 설정 도중에 나타났다.
    • 아이픽스잇 CT 촬영에서 손상은 리본 케이블의 힌지 통과 지점 아래, 힌지 지지 구조의 폭이 바뀌는 곳에서 시작된다.
    • 손상된 OLED는 패널 교체로만 복구할 수 있다.

    아직 불확실한 것

    • 지지 바 걸림과 연결 부품 파손 중 실제 근본 원인
    • 전체 판매량 대비 불량 비율
    • 교체용 기기와 패널의 재고 상황, 대기 기간
    • 새 기기 교환 보장 여부
    • 이후 생산분의 힌지 설계 변경 여부
    • 아이폰 듀오의 국내 정식 판매 여부, 원화 가격과 국내 화면 교체 비용

    갤럭시 폴드의 전례, 초기 물량을 살지 가르는 세 가지 기준

    첫 폴더블에서 초기 결함에 발목 잡힌 회사가 애플이 처음은 아니다. 삼성의 첫 갤럭시 폴드는 아이폰 듀오보다 훨씬 단순한 힌지를 썼다. 그런데도 출시 전, 리뷰어들이 며칠 써 본 기기에서 OLED 손상이 발견됐다. 힌지 틈으로 들어간 미세 입자가 화면 아래쪽을 손상시킨 게 원인이었다. 삼성은 출시를 미루고 힌지를 다시 설계했다. 이후 삼성 폴더블에도 결함이 전혀 없었던 건 아니지만, 개봉 직후 불량이 널리 보고되는 일은 없었다. 움직이는 부품이 늘어날수록 하드웨어 문제가 생길 여지도 커진다. 단순한 힌지에서도 탈이 났던 전례를 보면, 더 복잡한 힌지를 쓴 첫 제품에서 초기 결함이 나온 것 자체는 이례적인 일이 아니다.

    규모를 가늠할 때는 판매량을 함께 봐야 한다. 애플은 기기를 워낙 많이 판다. 불량률이 낮아도 소셜미디어에는 사례가 쏟아질 수 있는 구조다. 판매량이 적은 다른 제조사 폴더블은 간헐적 결함이 있어도 크게 화제가 되지 않는다. 사진이 많이 돈다는 사실만으로 아이폰 듀오 대부분이 고장 난다고 보기는 어렵다. 이 점을 전제로 깔고, 구매 시점은 다음 세 가지로 따져보는 편이 합리적이다.

    • 교환 동선이 짧은가: 가까운 곳에 애플 매장이나 공인 서비스 제공업체가 있는지, 구매처의 교환 절차가 명확한지 본다. 이번 결함은 개봉 직후에 드러나는 유형이다. 교환이 쉬운 곳에서 사는 것 자체가 대비책이 된다.
    • 대체 기기가 있는가: 업무 연락을 맡는 유일한 휴대폰이라면 교체 재고를 기다리는 기간이 그대로 손실이다. 쓰던 휴대폰을 당분간 남겨둘 수 있는지부터 따져본다.
    • 설계 변경을 기다릴 여유가 있는가: 애플이 원인을 밝히고 이후 생산분에 반영했는지 확인한 뒤 사도 늦지 않다. 갤럭시 폴드도 힌지를 다시 설계한 다음에야 시장에 나왔다. 화면 교체비가 기기값의 절반 수준이라는 점까지 감안하면, 급하지 않은 사람에게는 기다리는 쪽이 잃을 게 적다.

    폴더블폰 내구성의 핵심은 힌지가 패널을 얼마나 고르게 받쳐 주느냐다. 아이픽스잇 분석이 맞다면 아이폰 듀오도 바로 그 지점에서 탈이 났다. 상자를 연 직후 단색 화면을 띄우고, 천천히 접어 보며 감촉을 확인하는 데는 돈 한 푼 들지 않는다. 어느 제조사 제품을 사든 쓸 수 있는 가장 값싼 보험.

    출처: Ars Technica

  • 아이폰 듀오, 접으면 오른손잡이 기준 설계

    아이폰 듀오, 접으면 오른손잡이 기준 설계

    3줄 요약

    • 아이폰 듀오는 미국 시작가 1,999달러인 애플의 첫 폴더블폰으로, 펼치면 위아래 구분 없이 돌려 쓰는 작은 아이패드처럼 동작해요.
    • 접은 상태에선 독, 앱 컨트롤, Touch ID 전원 버튼이 전부 오른쪽에 모여 있어서 사실상 오른손 기준 설계예요.
    • Face ID와 동작 버튼이 빠졌기 때문에 왼손잡이, 한 손 조작 위주, 동작 버튼을 자주 쓰는 사람이라면 일반 아이폰부터 비교해보는 게 안전해요.

    미국 시작가 1,999달러. 애플의 첫 폴더블폰 아이폰 듀오(iPhone Duo)에는 Face ID가 없어요. Face ID 없는 아이폰이 다시 나온 셈이죠. 빈자리는 전원 버튼의 Touch ID가 채웠고, 접은 상태의 조작부는 거의 다 오른쪽에 몰려 있습니다.

    펼친 화면에 대한 평가는 후해요. 가운데 주름을 거의 안 보이는 수준까지 줄였다는 얘기가 나올 정도예요. 갈리는 건 접어서 폰으로 쓰는 시간입니다. 호불호가 크게 갈릴 설계가 바로 여기 숨어 있어요.

    미국 IT 매체 아스테크니카(Ars Technica)의 리뷰어도 같은 지점을 짚었어요. 작은 아이패드로는 놀랄 만큼 좋은데, 아이폰으로서 일반 아이폰보다 낫다고 할 점은 하나도 떠올리기 어렵다는 취지였습니다. 결국 듀오 구매를 가르는 건 스펙표가 아니라 아래 네 가지예요.

    • 폰을 어느 손으로 쥐는지
    • 접은 상태와 펼친 상태 중 어느 쪽을 주로 쓸지
    • Face ID 인증에 얼마나 길들어 있는지
    • 동작 버튼을 얼마나 자주 누르는지

    접으면 짧고 넓은 아이폰, 펼치면 방향 없는 아이패드

    듀오는 성격이 전혀 다른 두 모드를 오가는 기기예요.

    접은 상태부터 볼게요. 바닥 면적은 애플의 다른 아이폰보다 작고, 화면은 세로가 짧고 가로가 넓은 비율입니다. 바깥 화면엔 익숙한 카메라 구멍과 Dynamic Island가 그대로 있고, 프레임은 티타늄. 보고 만지는 느낌이 아이폰 에어(iPhone Air)와 많이 닮았다는 평이 나왔어요. 아이폰 에어를 폴더블로 가는 중간 단계로 보는 해석이 많았던 걸 떠올리면 이상할 게 없는 대목이에요.

    펼치면 아예 다른 기기가 됩니다. 아이패드처럼 위아래 구분이 없어서 세로든 가로든, 어느 쪽 끝을 위로 들든 화면이 알아서 맞춰 돌아가요. 기기에서 화면이 아닌 곳은 카메라가 달린 한 구역뿐이고, 여기엔 일반 아이폰에서 익숙한 세라믹 실드(Ceramic Shield) 유리가 쓰였어요.

    폴더블폰을 망설이게 만드는 첫 번째 이유는 아마 화면 가운데 접힘 자국일 거예요. 아스테크니카 리뷰어는 길에서 본 안드로이드 폴더블폰마다 두 화면 사이 이음매가 훤히 보였고, 아래층이 들뜬 것처럼 울퉁불퉁해 보이는 경우도 많았다고 했어요. 듀오는 달랐습니다. 펼쳐 쓰는 동안 주름을 거의 의식하지 못했다고 하니, 애플이 확실히 공을 들인 지점은 여기라고 봐도 무리가 없어요.

    대가는 적응 기간이에요. 리뷰어는 듀오를 아이폰 X 이후 처음으로 하드웨어 변화가 소프트웨어 조작 방식 자체를 바꾼 아이폰이라고 불렀어요. 처음 며칠은 전원 버튼의 Touch ID 위치를 자꾸 놓쳤고, 접은 상태에서 카메라가 아래로 가게 거꾸로 꺼내 드는 실수도 반복했다고 해요.

    이유는 단순해요. 펼친 상태는 방향을 따지지 않는데, 접은 상태는 일반 아이폰처럼 위아래가 정해져 있거든요. 두 모드의 규칙이 다르다는 걸 손이 외울 때까지는 꽤 시간이 걸린다는 얘기입니다.

    아이폰 17 Pro와 비교한 조작부 차이

    구매 전에 제일 먼저 따져볼 건 매일 손이 닿는 조작부예요. 아이폰 17 Pro 같은 일반 아이폰과 나란히 놓으면 차이가 생각보다 큽니다.

    항목 일반 아이폰 (아이폰 17 Pro 기준) 아이폰 듀오
    생체 인증 Face ID 전원 버튼 일체형 Touch ID, Face ID 없음
    화면 방향 위아래가 정해진 세로 화면 접으면 위아래 고정, 펼치면 방향 구분 없이 세로·가로 모두
    접은 상태 화면 세로로 긴 화면 더 짧고 넓은 화면, 다른 아이폰보다 작은 바닥 면적
    독과 앱 컨트롤 주로 화면 아래·위 접으면 오른쪽 가장자리로 이동, 독 아이콘은 4개
    볼륨 버튼 기기 왼쪽 측면 접은 상태 기준 기기 위쪽(왼쪽이 작게, 오른쪽이 크게)
    추가 물리 버튼 사용자 지정이 가능한 동작 버튼 카메라 컨트롤만 있고 동작 버튼 없음

    가장 크게 바뀐 건 독 위치. 접으면 화면이 짧고 넓어지니, 원래 화면 위아래에 있던 앱 컨트롤 대부분이 오른쪽 가장자리로 옮겨갔어요. 모자란 세로 공간을 메우려는 선택이에요. 리뷰어는 이를 두고 20년 가까이 이어져 온 스마트폰 앱 설계 관행을 거슬러 헤엄치는 느낌이라고 했습니다.

    그렇게 옮겨도 세로 공간 문제가 다 풀리진 않아요. 키보드가 올라오면 보이는 영역이 글 몇 줄 수준으로 줄어듭니다. 오른쪽 내비게이션 영역도 아쉬운 부분이에요. 화면에서 차지하는 자리에 비해 활용도가 낮다는 지적이 나왔는데, 독 아이콘이 여전히 4개로 묶여 있어 위아래로 빈 공간이 많이 남기 때문이에요.

    볼륨 버튼은 헷갈리기 쉬워요. 접은 상태에서 볼륨 버튼은 기기 위쪽에 있고, 가로로 든 아이패드처럼 왼쪽이 소리 작게, 오른쪽이 소리 크게예요. 정작 화면의 볼륨 표시는 Dynamic Island 안에서 작은 세로 막대로 오르내립니다. 손가락은 좌우로 누르는데 눈에 보이는 건 위아래로 움직이는 셈이죠. 매일 누르는 버튼이라 이런 작은 어긋남이 생각보다 오래 거슬릴 수 있어요.

    왼손 엄지로는 반대편 끝까지 닿지 않는다

    접은 듀오는 기본적으로 오른손잡이를 위한 기기예요. 근거는 세 가지입니다.

    • iOS와 듀오에 맞춰 최적화된 앱의 컨트롤이 오른쪽 가장자리에 집중
    • 넓은 화면 폭 탓에 왼손 엄지로는 반대편 끝까지 닿기 어렵거나 아예 불가능
    • Touch ID가 들어간 길고 평평한 전원 버튼도 오른쪽

    손이 꽤 큰 편이라고 밝힌 리뷰어조차 이렇게 느꼈다는 점이 중요해요. 손이 작은 사람에겐 더 불리하게 작용할 가능성이 커요.

    뒤집어 잡으면 되지 않을까요. 그것도 안 됩니다. 둥근 모서리 쪽이 왼쪽으로 가게 돌려 잡아도 iOS 화면이 따라 돌지 않아요. 설령 돌아간다 해도 이번엔 카메라가 아래쪽으로 내려가 손가락에 가려지는 구조예요.

    오른손잡이라고 마냥 편하지도 않아요. 모든 곳에 손이 닿긴 하지만 기기가 무겁고 두꺼워서, 새끼손가락으로 폰을 받치고 엄지로 조작하는 흔한 자세가 금방 피곤해진다고 해요. 리뷰어의 왼손잡이 지인이 직접 들어봤을 때는 앱 아이콘을 누르려고 손을 쭉 뻗어야 하는 동작을 특히 불편해했고요.

    무게와 두께가 정확히 얼마인지보다, 내 손으로 몇 분을 버틸 수 있는지가 더 현실적인 기준이에요. 듀오를 고민 중이라면 매장에서 아래 동작부터 해보길 권해요.

    • 평소 쓰는 손 하나로만 접은 듀오를 들고, 새끼손가락 받침 자세로 몇 분 버텨보기
    • 엄지 하나로 오른쪽 독의 맨 위, 맨 아래 아이콘까지 눌러보기
    • 메시지 앱에서 키보드를 띄운 뒤 위쪽에 대화가 몇 줄이나 보이는지 확인하기
    • 화면을 보지 않고 전원 버튼에 손가락을 올려 Touch ID로 잠금 해제해보기
    • 펼친 상태로 세로·가로를 바꿔 들며 영상이나 문서를 띄워보기
    • 조명 아래에서 펼친 화면 가운데 주름이 어떤 각도에서 보이는지 살펴보기

    앞의 세 항목은 모두 접은 상태, 즉 폰으로 쓰는 시간에 관한 거예요. 여기서 불편이 크다면 펼친 화면이 아무리 좋아도 매일 들고 다닐 폰으로는 버겁다고 보는 편이 맞아요.

    Face ID 대신 전원 버튼 Touch ID, 동작 버튼은 없다

    듀오에는 Face ID 스캐너가 아예 없어요. 바깥 화면의 Dynamic Island와 카메라 구멍은 그대로 둔 채 얼굴 인식만 뺀 구성입니다. 수년간 얼굴 인식 아이폰을 써온 사람에겐 작지 않은 습관 변화예요.

    그 자리를 채운 건 아이패드식 전원 버튼 Touch ID. 접은 상태에서 이 버튼은 오른쪽 위 모서리에 있고, 한 손으로 Touch ID 인증을 할 수 있는 위치는 사실상 여기뿐이에요. 리뷰어는 그렇게 인증할 때마다 폰을 떨어뜨릴 것 같았다고 털어놨습니다.

    펼치면 또 사정이 달라요. 화면이 들고 있는 방향에 맞춰 뒤집히니, 전원 버튼이 어디에 오는지도 그때그때 바뀌어요. 이럴 땐 지문을 여러 개 등록해두면 부담이 줄어들 가능성이 커요. 아래 경로는 현재 아이폰·아이패드의 iOS 기준이라 기기와 버전에 따라 표기가 조금 다를 수 있어요.

    • 지문 추가: 설정 → Touch ID 및 암호 → 지문 추가. Touch ID 아이패드에서 쓰는 경로이고, 듀오도 같은 이름일 가능성이 높지만 확정된 건 아니에요(Face ID 아이폰에서는 ‘Face ID 및 암호’로 표시돼요). 오른손 엄지·검지에 왼손 검지까지 등록해두면, 펼쳐서 두 손으로 들었을 때나 책상에 내려놓은 상태에서 잠금 풀기가 한결 편해질 거예요.
    • 제어 센터에 기능 추가: 제어 센터를 연 뒤 왼쪽 위 + 버튼 → 제어 항목 추가(이전 iOS는 설정 → 제어 센터). 손전등이나 단축어처럼 동작 버튼에 걸어두던 기능을 이쪽으로 옮겨둘 수 있어요. 접은 듀오에서 제어 센터를 여는 제스처가 기존과 같은지는 확인이 필요해요.
    • 뒷면 탭: 설정 → 손쉬운 사용 → 터치 → 뒷면 탭 → 이중 탭 또는 삼중 탭에 기능 지정. 일반 아이폰에선 동작 버튼 대용으로 쓸 만한 기능인데, 듀오 지원 여부는 아직 미지수예요.

    버튼 구성도 짚고 넘어가야 해요. 듀오에 남은 물리 버튼 중 전원과 볼륨을 빼면 카메라 컨트롤 하나뿐이고, 사용자 지정이 되는 동작 버튼(Action Button)은 빠졌어요. 아이폰 17 Pro에서 동작 버튼을 늘 쓴다는 리뷰어는, 테두리가 이렇게 넓은 폰에 동작 버튼 자리가 없다는 걸 아쉬워했습니다. 무음 전환이나 단축어 실행을 동작 버튼으로 습관처럼 하던 사람이라면, 위 대안들로 충분한지부터 따져보는 게 좋아요.

    1,999달러, 은행 앱 인증, 한글 입력까지 따져보면

    미국 시작가 1,999달러는 그 자체로 높은 문턱이에요. 리뷰어도 대부분의 사람이 쓰고 싶어 할 금액보다 비싸다고 했고, 1세대 애플 제품 특유의 다듬어지지 않은 부분이 남아 있다고 봤어요.

    국내에서 판단할 땐 환율 계산보다 먼저 물어볼 게 있어요. 일반 아이폰 하나로 충분한가, 아니면 아이폰과 아이패드를 따로 들고 다니는 번거로움을 하나로 줄이고 싶은가. 듀오의 강점이 작은 아이패드 쪽에 몰려 있으니 이 질문이 더 현실적이라고 봐요. 두 기기를 따로 챙길 일이 없는 사람이라면 1,999달러짜리 1세대 제품을 고를 이유는 약합니다.

    인증 방식 변화는 국내 사용자에게 체감이 클 수 있는 부분이에요(여기부터는 추측이 섞여 있어요). 은행, 증권, 간편결제 앱에 생체 인증으로 로그인하는 습관이 굳은 사람이 많은데, 기기를 바꾸면 앱마다 생체 인증을 다시 등록해야 하는 경우가 흔하거든요. iOS 앱 대부분은 시스템의 생체 인증 기능을 그대로 쓰기 때문에 Touch ID로도 동작할 것으로 보여요. 그래도 앱별 실제 동작은 써본 사람들의 후기로 확인하는 쪽이 안전합니다. 겨울철 장갑을 낀 채로는 지문 인식이 어렵다는 점도, Face ID에 익숙했던 사람에겐 새로 생기는 불편이고요.

    한글 입력이 많은 사용 패턴도 변수예요. 접은 상태에서 키보드를 띄우면 보이는 영역이 몇 줄로 줄어든다는 평가를 감안하면, 메신저로 긴 대화를 주고받는 시간이 길수록 접은 모드의 답답함은 커질 수밖에 없어요. 거꾸로 영상, 웹툰, 문서를 펼쳐서 보는 시간이 긴 사람에겐 작은 아이패드 쪽 장점이 더 크게 다가올 수 있습니다.

    • 메신저·긴 글 입력 위주: 접은 상태의 좁은 세로 공간이 매일 걸림돌
    • 영상·웹툰·문서 감상 위주: 펼친 화면의 장점이 가격 부담을 상쇄할 여지

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • 미국 시작가 1,999달러의 폴더블 아이폰
    • Face ID 없음, 전원 버튼 일체형 Touch ID
    • 접으면 독과 앱 컨트롤이 오른쪽 가장자리로 이동, 독 아이콘은 4개
    • 펼치면 아이패드처럼 방향 구분 없이 세로·가로 사용
    • 동작 버튼 없음, 물리 버튼은 전원(Touch ID)·볼륨·카메라 컨트롤
    • 티타늄 프레임, 카메라가 있는 뒷면 구역은 세라믹 실드 유리
    • 펼친 화면 주름은 사용 중 거의 의식하지 못할 수준이라는 아스테크니카 리뷰어의 평가

    아직 불확실한 것

    • 애플 아이폰 듀오의 국내 출시 시점과 원화 가격
    • 정확한 무게·두께 수치와 배터리 사용 시간
    • 펼친 화면의 크기와 해상도
    • 왼손 사용자를 위한 화면 반전이나 컨트롤 위치 변경 설정의 추가 여부
    • 뒷면 탭 등 기존 손쉬운 사용 기능의 지원 범위
    • 국내 은행·결제 앱의 Touch ID 대응 상황
    • 접히는 부위의 장기 내구성

    펼쳐 쓰는 시간이 길어야 1,999달러가 아깝지 않다

    기준을 하나로 줄이면 하루 중 펼쳐서 쓰는 시간이 얼마나 되느냐예요.

    • 듀오 쪽으로 기울 만한 경우: 오른손잡이이고, 영상·문서·웹을 큰 화면으로 보는 시간이 길며, 아이폰과 아이패드를 따로 들고 다니는 게 번거로웠던 사람
    • 일반 아이폰이 더 맞을 만한 경우: 왼손잡이이거나 한 손 조작이 대부분인 사람, Face ID와 동작 버튼을 자주 쓰는 사람, 1세대 제품의 시행착오를 감수하고 싶지 않은 사람

    리뷰에서 눈여겨볼 장면이 하나 더 있어요. 리뷰어가 접은 듀오를 가장 마음에 들어 한 순간은 책상이나 소파 위, 노트북 옆에 내려놓고 알림 화면으로 쓸 때였다고 해요. 손에 들지도, 만지지도 않을 때. 그건 다른 폰도 다 하는 일이고, 듀오는 그걸 나쁘게 만들지 않았을 뿐이라는 평가였죠.

    기술적으로는 인상적이지만 쓰는 즐거움이 늘 따라오진 않는다는 진단. 1세대 듀오가 지금 어디쯤 서 있는지 보여주는 말로는 이만한 게 없어 보여요. 폴더블 아이폰이 궁금하다면 순서를 지키는 게 좋습니다. 매장에서 접은 상태로 한 손 조작부터 해보고, 그게 견딜 만할 때 펼친 화면의 장점을 따져보는 것. 후회를 줄이는 가장 확실한 방법이에요.

    출처: Ars Technica

  • 시리 AI 한국어 지원…지난 대화까지 기억한다

    시리 AI 한국어 지원…지난 대화까지 기억한다

    3줄 요약

    • iOS 27.2부터 시리 AI가 한국어를 지원하고, 아이폰 16 전 모델 이후 기종과 아이폰 15 Pro·15 Pro Max에서 쓸 수 있어요.
    • 시리가 지난 대화를 기억하고, 메시지 첨부 사진·캘린더 참석자·음성 사서함·Safari 방문 기록까지 참고해서 답하게 됐어요.
    • ‘제외된 앱(Excluded Apps)’ 설정 한 곳에서 시리·검색·제안이 접근할 앱을 고를 수 있으니, 업데이트 직후 이 항목부터 점검하는 게 좋아요.

    iOS 27.2부터 시리 AI가 한국어를 지원하고, 지난 대화까지 기억해요. “전에 추천해준 식당 어디였지?”라고 물으면 그때 나눈 대화를 꺼내서 답하는 식이에요. Apple이 업데이트 노트에 직접 적어둔 예시고요. 한국어 지원과 기억 기능이 같은 업데이트에 실렸으니, 국내 아이폰 사용자는 이 기능을 처음부터 한국어로 쓰게 된 셈이에요.

    업데이트를 받았다면 ‘제외된 앱’ 설정부터 열어보세요. 시리가 답을 만들 때 들여다보는 범위가 과거 대화는 물론이고 메시지로 받은 사진, 음성 사서함까지 넓어졌기 때문이에요. 편해진 만큼 보는 것도 많아진 구조. 확인할 건 세 가지예요. 내 기기가 대상인지, 시리가 무엇을 참고하는지, 보여주기 싫은 앱은 어떻게 빼는지. 아래 메뉴 경로는 한국어 iOS 기준으로 적었고, 이후 버전에서 표기가 바뀔 수 있다는 점은 미리 말씀드려요.

    아이폰 15와 15 Plus는 시리 AI 대상에서 빠졌다

    Apple이 밝힌 시리 AI 지원 기종은 아이폰 16 전 모델과 그 이후 기종, 그리고 아이폰 15 Pro와 15 Pro Max예요. 15 시리즈에서 목록에 오른 건 Pro 두 모델뿐이에요. 아이폰 15나 15 Plus는 대상이 아니라고 봐야 해요. 아이폰 14 이전 기종은 아예 목록에 없고요.

    내 폰이 어떤 모델인지 헷갈리면 설정 → 일반 → 정보 → 모델 이름을 보면 돼요. 아이폰 16 계열 이후이거나 15 Pro·15 Pro Max로 나오면 대상이에요.

    언어는 기존 영어에 다섯 개가 붙었어요. 프랑스어, 일본어, 한국어, 포르투갈어, 스페인어. 지역 제한도 있어요. Apple은 EU와 중국 본토에서는 시리 AI를 제공하지 않는다고 명시했는데, 한국은 이 제외 지역에 없어요. 국내에서 한국어로 쓸 때 지역 때문에 막힐 일은 없어 보여요.

    시리 언어를 한국어로 바꾸는 경로는 설정 → Siri(이전 버전 표기 ‘Siri 및 검색’) → 언어 → 한국어예요. 27.2에서 Siri 항목 이름이 바뀌었을 수 있으니 두 번째 단계는 기기 화면에서 한 번 확인해보세요. 아이폰 밖으로 가면 Mac용 macOS Golden Gate 27.2와 visionOS 27.2에도 같은 다섯 개 언어가 추가됐어요. Apple Watch에도 iOS와 대부분 같은 Siri 관련 변화가 들어갔고요.

    시리가 새로 들여다보는 것: 지난 대화, 메시지 사진, 음성 사서함

    27.2의 시리 AI 변화는 두 축으로 보면 쉬워요. 시간 쪽으로 늘어난 ‘기억’, 범위 쪽으로 늘어난 ‘개인 맥락’.

    기억부터 볼게요. 시리가 예전 대화를 다시 꺼내 쓰는 기능이에요. 예전에는 대화가 끝나면 맥락도 같이 끊겼는데, 이제는 “그때 알려준 거 다시 보여줘” 같은 질문도 통해요. Apple은 Mac 업데이트 노트에서 이 기능을 이전 Siri 상호작용에서 유용한 맥락을 유지하는 기능이라고 설명했어요.

    개인 맥락은 시리가 답을 만들 때 뒤지는 데이터의 범위예요. 27.2에서 새로 들어간 건 아래 네 가지예요.

    • 메시지에 첨부된 사진
    • 캘린더 일정의 참석자
    • 음성 사서함
    • Safari 방문 기록과 읽기 목록(검색 결과 품질 개선)

    네 가지를 조합하면 쓰임새가 꽤 구체적으로 그려져요. 캘린더 참석자를 보니까 “다음 회의에 누가 와?”에 답할 재료가 생겨요. Safari 기록과 읽기 목록을 보니까 “전에 읽다 만 기사 찾아줘” 같은 요청도 더 잘 통할 가능성이 크고요. 이 두 예시는 Apple이 밝힌 데이터 소스에서 추론한 활용법이에요. 실제 답변 품질은 쓰는 환경에 따라 차이가 날 수 있어요.

    눈에 덜 띄지만 자주 쓸 만한 변화도 하나 있어요. 시리 답변에서 필요한 부분만 골라 선택하고 복사할 수 있게 됐어요. 주소나 전화번호 하나만 메모나 메시지로 옮기고 싶을 때, 답변을 통째로 복사한 뒤 나머지를 지우는 번거로움이 사라져요.

    걸리는 건 노출이에요. 시리가 아는 게 많아질수록 민감한 정보가 답변에 섞여 나올 여지도 커져요. 음성 사서함이나 메시지로 받은 사진은 꽤 사적인 데이터죠. Apple이 같은 업데이트에 앱 제외 설정을 함께 넣은 것도 이 균형을 맞추려는 의도로 읽혀요.

    ‘제외된 앱’ 한 곳에서 시리·검색·제안 접근을 막는다

    제외된 앱(Excluded Apps)은 시리, 검색, 제안이 어떤 앱에 접근할지를 설정 한 곳에서 고르는 기능이에요. 예전 iOS에서는 앱마다 들어가서 학습·제안 스위치를 하나씩 꺼야 했어요(iOS 17 기준 설정 → Siri 및 검색 → 앱 이름). Apple이 ‘한 곳에서’라는 점을 강조한 걸 보면, 흩어져 있던 앱별 설정을 목록 하나로 모았다고 보는 게 자연스러워요.

    1. iOS 27.2로 업데이트: 설정 → 일반 → 소프트웨어 업데이트
    2. 설정 → Siri(이전 버전 표기 ‘Siri 및 검색’)로 이동
    3. ‘제외된 앱’ 항목 선택 (영문 표기 Excluded Apps. 한국어 표기와 정확한 위치는 미확인이라, 못 찾으면 설정 화면 맨 위 검색창에 ‘제외’를 입력해보세요)
    4. 시리·검색·제안이 들여다보지 않았으면 하는 앱을 목록에서 지정

    어떤 앱을 뺄지는 아래 세 가지 기준으로 고르면 돼요.

    • 내용 민감도: 금융, 건강, 일기처럼 시리 답변에 불쑥 튀어나오면 곤란한 정보가 담긴 앱
    • 업무 규정: 회사 보안 정책상 개인 비서 기능과 데이터를 섞으면 안 되는 업무용 앱
    • 답변 잡음: 거의 안 쓰는 앱이나 테스트용 데이터가 쌓인 앱처럼 시리 답변을 오히려 헷갈리게 만드는 앱

    주의할 점이 하나 있어요. 이 설정은 시리만이 아니라 검색과 제안에도 함께 적용된다고 설명돼 있어요. 어떤 앱을 빼면 그 앱의 내용이 아이폰 검색 결과나 제안에서도 빠질 가능성이 크다는 뜻이에요. 검색으로 자주 찾는 앱이라면 한꺼번에 빼지 말고 한두 개씩 빼면서 불편하지 않은지 확인하는 편이 나아요. 메시지·전화·캘린더처럼 시리 AI가 새로 참고하게 된 기본 앱까지 이 목록에서 뺄 수 있는지는 Apple 노트에 따로 적혀 있지 않아요. 업데이트한 뒤 목록에 해당 앱이 있는지 직접 확인해보세요.

    한국어 메시지 제안, 체감은 날짜·장소 인식에서 갈린다

    가장 큰 변화는 역시 언어예요. 27.2 전까지 시리 AI는 영어 중심이었고, 한국어는 이번에 추가된 다섯 개 언어 중 하나예요. 이제 한국어로 묻고 한국어로 답을 받는 게 기본 사용 방식이 됐어요. 그동안 영어로 묻는 게 번거로웠던 국내 사용자라면 이것만으로도 쓸 이유가 생긴 거예요.

    국내 사용자가 차이를 크게 느낄 만한 건 메시지 제안이에요. 대화 맥락을 읽어서 저녁 약속 메시지를 캘린더 일정으로 바꿔주는 기능이에요. Mac 노트에는 캘린더나 미리 알림 같은 앱으로 바로 넘기는 동작도 언급돼 있어요. 한국어 메시지는 “다음 주 금요일 저녁 강남역에서 보자”처럼 조사와 줄임말이 섞이는 경우가 많아요. 이런 날짜·장소 표현을 얼마나 정확히 잡아내는지가 체감을 좌우할 것으로 보여요(추측).

    음성 사서함을 참고하는 기능은 쓰는 습관에 따라 차이가 클 수 있어요. 평소 음성 사서함을 거의 안 쓴다면 시리가 참고할 내용이 사실상 없어서, 기대만큼 달라지지 않을 수 있어요(추측).

    아이폰 15·15 Plus 사용자라면 시리 AI 지원 목록에 없다는 점도 기억해두세요. 업데이트를 받는다고 해결되는 문제가 아니에요. 한국어 시리 AI 때문에 기기 교체를 고민 중이라면 첫 번째로 볼 건 하나예요. 아이폰 16 계열 이후인지, 아니면 15 Pro·15 Pro Max인지.

    macOS·watchOS·visionOS도 27.2, 워치는 아이폰 다음에

    27.2는 iOS만 나온 게 아니에요. macOS, watchOS, tvOS, visionOS에도 함께 배포됐는데, 기기마다 들어간 내용이 달라서 표로 묶어봤어요.

    운영체제 시리 관련 변화 그 밖의 주요 변화
    iOS 27.2 대화 기억, 참고 데이터 확대, 제외된 앱, 답변 부분 선택·복사, 5개 언어 추가 메시지 제안, 사진 공유 앨범 개선, SynthID 워터마크 지원, Apple TV 앱 프로필, 팟캐스트 홈 탭 개편, FaceTime 수어 통역사·실시간 자막 제공자 추가, 새 Apple Music 브랜딩, iPhone Duo의 Apple Pencil 지원
    macOS Golden Gate 27.2 맥락 기억, 개인 맥락 확대, 5개 언어 추가 메시지 제안(캘린더·미리 알림 연동), 버그 수정, 보안 업데이트
    watchOS 27.2 iOS와 대부분 같은 Siri 관련 변화 따로 소개된 항목 없음
    visionOS 27.2 5개 언어 추가 새 Music 아이콘

    시리 말고 챙겨볼 만한 건 사진 앱과 Image Playground의 SynthID 워터마크 지원이에요. 이미지가 생성형 도구로 만들어졌거나 수정됐는지 식별하는 데 도움을 주는 기술이에요. 메신저로 돌아다니는 사진이 진짜인지 의심스러울 때 판단 근거가 하나 더 생기는 셈이죠. 공유 앨범에는 캡션·댓글 수정, 중복 사진 추가 방지, 앨범 만료 전 알림이 추가됐어요. 가족이나 모임 앨범을 자주 쓰는 사람이라면 쓸모가 있을 거예요. Apple TV 앱의 Simple Profiles는 가족 구성원마다 프로필을 따로 만들어 각자 취향에 맞는 추천을 받게 해줘요.

    기기별 업데이트 경로는 이래요.

    • 아이폰: 설정 → 일반 → 소프트웨어 업데이트
    • Mac: 시스템 설정 → 일반 → 소프트웨어 업데이트
    • Apple Watch: 아이폰의 Watch 앱 → 일반 → 소프트웨어 업데이트
    • visionOS 기기: 설정 → 일반 → 소프트웨어 업데이트

    Apple Watch는 연결된 아이폰의 iOS 버전에 영향을 받는 경우가 많아요. 아이폰을 먼저 올리고 워치는 그다음에 올리는 순서가 무난해요. 업데이트 전에 백업해두는 건 기본이고요.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • 시리 AI 지원 기종: 아이폰 16 전 모델 이후, 아이폰 15 Pro, 아이폰 15 Pro Max
    • 추가 언어: 프랑스어, 일본어, 한국어, 포르투갈어, 스페인어
    • EU와 중국 본토에서는 시리 AI 미제공
    • 과거 대화 기억, 메시지 첨부 사진·캘린더 참석자·음성 사서함 참고, Safari 방문 기록·읽기 목록 결과 개선
    • 시리·검색·제안이 접근할 앱을 설정 하나에서 고르는 제외된 앱 기능
    • 시리 답변 일부만 선택·복사하는 기능
    • macOS Golden Gate 27.2와 visionOS 27.2의 언어 추가, watchOS의 Siri 관련 변화

    아직 불확실한 것

    • 시리가 기억한 대화를 개별 삭제하거나 기억 기능만 끄는 메뉴의 존재와 위치
    • 기억한 대화와 개인 데이터의 기기 내 처리 여부와 서버 전송 범위
    • ‘제외된 앱’의 한국어 메뉴 표기와 정확한 경로
    • 메시지·전화·캘린더 같은 기본 앱의 제외 가능 여부
    • 한국어 메시지에서 날짜·장소를 읽어내는 메시지 제안의 정확도
    • 기기 언어와 Siri 언어를 모두 한국어로 맞춰야 하는지 여부
    • macOS 27.2 베타에서 발견된 사진·메모·Safari 제스처 인식 흔적과 터치 지원 MacBook Pro 소문의 관계

    기억이 쌓이기 전에, 시리에게 보여줄 범위부터

    기억 기능은 대화가 쌓일수록 쓸모가 커지는 구조예요. 반대로 처음에 무엇을 보여줄지 정해두지 않으면 나중에 정리할 것도 그만큼 많아져요. 업데이트 직후 아래 순서대로 한 번 확인해보세요.

    1. 설정 → 일반 → 정보에서 모델 이름 확인: 아이폰 16 계열 이후이거나 15 Pro·15 Pro Max인지
    2. 설정 → Siri → 언어에서 한국어 선택
    3. 제외된 앱 목록에서 금융·건강·업무 앱처럼 민감한 앱 지정
    4. 한동안 써보면서 검색·제안에서 빠져 불편한 앱은 다시 허용

    시리 AI가 메시지 사진과 음성 사서함까지 참고하게 되면서 답변에 쓸 재료가 늘어난 건 분명해요. 문제는 편의와 노출이 설정 하나에 같이 묶여 있다는 점이에요. 어느 쪽에 무게를 둘지는 내 아이폰에 어떤 데이터가 쌓여 있는지를 기준으로 정하면 돼요. 금융·건강 앱이나 업무 앱이 많다면 빼는 쪽으로, 그런 앱이 거의 없다면 열어두고 쓰는 쪽으로 기우는 게 자연스러워요.

    출처: Ars Technica