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  • 앤트로픽, AI 연구 자동화로 속도 2배…증거는 편집

    앤트로픽, AI 연구 자동화로 속도 2배…증거는 편집

    3줄 요약

    • AI 안전성 연구기관 METR은 앤트로픽 모델의 개선 속도가 1년 전의 약 2배이고, 가속의 대부분이 컴퓨팅 증설이 아니라 AI 자체의 기여라고 평가했다.
    • 현재 가속은 AI가 사람 연구자를 돕는 ‘보조형’이 중심이지만, METR은 완전 자율형 기여가 커질 징후가 있다고 봤다.
    • 약 100쪽 보고서의 핵심 증거 대부분을 앤트로픽이 편집해, 외부 평가를 어디까지 믿을지가 새 쟁점이 됐다.

    1년 동안 과거 속도 기준으로 2년치를 전진했다. AI 안전성 연구기관 METR이 11주에 걸쳐 앤트로픽 내부를 들여다본 뒤 내놓은 결론이다. 모델 개선 속도가 1년 전의 약 2배라고 더버지가 전했다.

    속도보다 더 눈여겨볼 대목은 가속이 어디서 왔느냐다. METR은 그 대부분이 컴퓨팅을 더 쏟아부은 결과가 아니라, AI가 AI 연구에 기여한 결과라고 판단했다. ‘AI가 AI를 만든다’는 가설은 오래전부터 있었다. 실제 연구 조직 안에서 그 효과가 측정된 사례는 드물다.

    결과가 나온 곳도 공교롭다. 앤트로픽은 상장을 준비하고 있고, CEO 다리오 아모데이는 AI 개발 속도를 늦춰야 한다고 공개적으로 촉구해 온 인물이다. 속도 조절을 말해 온 회사 안에서 가속의 증거가 나왔으니 파장이 클 수밖에 없다.

    AI 연구 자동화, 아직은 사람을 돕는 ‘보조형’ 단계

    AI 연구 자동화는 AI 모델이 다음 세대 AI 모델을 만드는 연구 과정에 직접 참여하는 것을 가리킨다. 어디까지 참여하느냐에 따라 두 단계로 나눠 보면 구조가 선명해진다.

    • 보조형: 연구 방향은 사람 연구자가 정한다. AI는 코드 작성이나 실험 분석 같은 작업을 거든다. 연구의 주체는 여전히 사람이다.
    • 자율형: 가설 설정에서 실험, 개선까지를 AI가 사람 개입 없이, 혹은 최소한의 개입만으로 해낸다. 이 과정이 되풀이되면 이른바 ‘재귀적 자기 개선’에 가까워진다.

    METR이 관찰한 앤트로픽은 보조형 단계에 있다. 가속의 상당 부분이 AI가 사람 연구자를 거드는 과정에서 나왔다. 그런데 METR은 “완전 자율적인 기여가 머지않아 더 큰 역할을 할 징후가 있다”고 경고했다. 지금의 ‘보조형’ 꼬리표가 오래 붙어 있으리라고 장담하기 어렵다는 얘기다.

    보조형의 효과는 직원들의 답변에서 드러난다. 앤트로픽의 가장 강력한 내부 모델을 쓰는 직원들은 AI 없이 일할 때보다 평균 약 12배 생산적이라고 스스로 답했다. 직전 모델 Mythos 5를 쓰던 시기에 나온 응답의 약 2배. 모델 한 세대 사이에 체감 생산성이 두 배로 뛴 셈이다.

    굳이 두 단계를 나누는 건 통제 가능성 때문이다. 보조형에서는 사람이 병목이면서 안전장치다. 사람이 결과를 확인하는 만큼만 연구가 나아가는 구조다. 자율형으로 넘어가면 이 장치가 헐거워지고, 개발 속도가 사람의 검토 속도를 앞지를 수 있다.

    개선 속도 2배를 만든 건 칩이 아니라 AI

    지금까지 AI 성능을 끌어올린 동력은 스케일링이었다. 학습에 들어가는 컴퓨팅 자원을 늘리는 방식이다. 칩과 전력을 더 쓰면 성능이 오르는 구조여서, 비용과 속도를 어느 정도 내다볼 수 있었다.

    METR의 판단은 이 공식을 벗어난다. 연구진은 앤트로픽의 가속이 단순히 컴퓨팅 확대 때문이 아니라고 “확신한다”고 밝혔다. 평가 시점 기준으로 가속의 대부분은 AI 덕분이고, 그 비중은 시간이 갈수록 커지고 있다고 봤다.

    똑같은 가속이라도 어디서 오느냐에 따라 성격이 전혀 다르다.

    • 컴퓨팅 주도 가속: 데이터센터 건설, 칩 공급 같은 물리적 제약에 묶인다. 바깥에서 지켜보기도 비교적 쉽다.
    • AI 주도 가속: 더 나은 모델이 더 나은 연구를 낳고, 그 연구가 다시 모델을 개선한다. 물리적 제약에서 상대적으로 자유롭다. 그만큼 외부에서 속도를 가늠하기 어렵다.

    METR이 덧붙인 대목은 더 무겁다. 연구진은 투입 대비 개선 폭이 줄어드는 수확 체감의 신호를 찾지 못했다. “더 빠른 가속”을 가로막을 뚜렷한 병목도 관찰되지 않았다고 했다. 가속이 저절로 꺾일 근거가 현재로선 보이지 않는다는 뜻이다. 컴퓨팅 주도 가속이라면 데이터센터와 칩 공급이 언젠가 제동을 걸겠지만, AI 주도 가속에는 그런 물리적 브레이크가 뚜렷하지 않다.

    학습 마친 미공개 모델만 셋, 바깥에선 안 보이는 간격

    METR이 측정한 가속과 생산성 향상은 상당 부분 미공개 내부 모델에서 나왔다. 일반 사용자는 쓸 수 없는 모델이다. 앤트로픽 연구자들은 외부에 공개된 것보다 앞선 모델로 다음 모델을 만들고 있다.

    앤트로픽은 반년 남짓한 기간에 출시하지 않은 모델 세 개의 학습을 차례로 끝냈다고 METR은 밝혔다. METR이 전달받은 코드명은 Model 2, Model 3, Model 4. 회사 내부에서는 다른 코드명을 쓴다. 이와 별개로 Unreleased 2022라는 이름의 미공개 모델도 확인됐다.

    이런 구조에서 생기는 문제가 ‘관찰 지연’이다.

    • 외부 연구자와 정책 당국은 공개된 모델을 기준으로 AI 수준을 가늠한다.
    • 실제 개발 최전선은 그보다 앞에 있다. 학습을 마치고 대기 중인 모델이 세 개라는 사실이 그 간격을 보여준다.
    • 내부 모델이 다음 모델 개발을 앞당기는 구조라, AI 연구 자동화가 진행될수록 공개 모델과 내부 모델 사이의 간격은 더 벌어질 공산이 크다.

    공개 모델만 보고 AI 발전 수준을 판단하면 실제 속도를 과소평가하기 쉽다. 가속을 만들어 내는 주된 원천이 바깥에서 볼 수 없는 모델이어서다. 공개 모델을 잣대로 삼는 정책 논의가 한발 늦게 따라가는 구조이기도 하다.

    앤트로픽이 지운 증거, 외부 평가를 읽는 다섯 가지 기준

    앤트로픽은 기밀 연구, 모델 성능 데이터, 직원 인터뷰 같은 비공개 정보를 METR에 넘겼다. 의무는 아니었다. METR도 “당초 범위보다 많은 정보를 공유해 기대를 넘어섰다”고 평가했다.

    문제는 그다음이다. 앤트로픽은 최종 보고서를 편집할 권한을 갖고 있었고, 그 권한을 폭넓게 행사했다. METR은 X에 “약 100쪽 분량의 전체 보고서를 앤트로픽에 제출했고, 공개본에서는 우리가 가장 유익하다고 본 증거의 대부분이 편집됐다”고 적었다. 일부 데이터 요청은 거절당했다. 정보가 오가는 통로도 비교적 좁았다.

    양측의 설명은 이렇게 엇갈린다.

    • METR: 편집된 증거 상당수는 해석이 여러 갈래로 가능하다. 그래서 대중이 “이상적인 수준보다 METR의 판단에 훨씬 더 의존해야” 하는 처지가 됐다. 편집된 정보는 대부분 매우 개괄적인 수준이었다고 했다. 상업적으로 정당한 편집이었는지는 자신들이 판단할 위치가 아니라며 선을 그었다.
    • 앤트로픽(공동창업자 샘 매캔들리시): 편집 때문에 다른 이들이 METR의 작업을 검증하기 어려워졌다는 점은 인정한다. 하지만 무엇이 가속을 이끄는지 정확히 공개하면 상업적으로 민감할 뿐 아니라, 다른 회사에 “더 빨리 가는 로드맵”을 쥐여 주는 꼴이 돼 METR이 우려하는 위험을 오히려 키운다는 입장이다.

    이런 보고서는 결론보다 근거의 성격부터 따져야 한다. METR 보고서의 핵심 주장을 근거 유형별로 나눠 보면 다음과 같다.

    주장 근거 유형 읽을 때 주의할 점
    모델 개선 속도 1년 전 대비 약 2배 벤치마크 점수 어떤 벤치마크인지, 세부 점수가 공개됐는지 확인
    1년간 과거 속도 기준 약 2년치 진전 벤치마크 점수 비교 기준으로 삼은 ‘과거 속도’ 구간에 따라 해석이 달라짐
    가속의 대부분은 AI의 기여 METR 연구진 판단, 내부 자료 판단을 뒷받침한 핵심 증거가 편집돼 제3자 검증이 제한적
    직원 생산성 약 12배 슬랙 설문·인터뷰 자기 보고 측정값이 아닌 체감치라 과대평가 가능성
    미공개 모델 3개 학습 완료 앤트로픽 제공 정보 성능과 출시 계획은 공개되지 않음

    표에서 측정치에 가까운 근거는 벤치마크 점수 두 줄뿐이다. 이 보고서에서 가장 무게가 실린 ‘가속의 대부분은 AI의 기여’라는 주장은 핵심 증거가 지워진 채 METR의 판단에 기대고 있다. 12배라는 생산성 수치는 자기 보고다. 편집권이 걸린 외부 평가를 볼 때는 다섯 가지를 확인하면 된다.

    1. 접근 범위: 평가자가 무엇을 봤고, 무엇을 거절당했는가. 이번 평가는 앤트로픽이 안전 연구자에게 약속한 ‘직원 수준’ 접근 프로그램과는 별개로 진행됐고, 조건도 그보다 제한적이었다.
    2. 편집 주체와 범위: 누가 무엇을 지웠는가. 지운 부분이 결론을 받치는 핵심인가.
    3. 근거의 종류: 객관적 측정치인가, 자기 보고인가.
    4. 이해관계: 제한이 붙더라도 독립 평가는 기업에 평판상 이득을 준다. 앤트로픽이 상장을 준비 중이라는 사실도 함께 놓고 봐야 할 맥락이다.
    5. 후속 공개 약속: 평가받은 기업이 해명과 추가 자료를 내놓는가. 앤트로픽은 AI 발전 속도에 관한 자체 보고서와 안전 강화 조치를 따로 발표하겠다고 밝혔다.

    국내 AI 사용자·개발자가 고쳐 잡을 네 가지 기준

    이번 평가가 특정 제품 출시로 곧장 이어지지는 않는다. 그래도 AI를 업무에 쓰거나 서비스에 붙이는 국내 사용자라면 손볼 판단 기준이 몇 가지 있다. 아래에서 ‘추측’이라고 표시한 항목은 METR 평가 내용을 바탕으로 한 추론이다.

    • 모델 교체 주기 단축(추측): 반년 남짓한 기간에 모델 세 개가 학습을 마쳤다. 이 속도라면 API로 쓰는 모델의 세대 교체도 잦아질 수 있다. 특정 모델의 동작에 맞춘 프롬프트와 품질 평가 기준은 갈아 끼우기 쉬운 구조로 관리해 두는 편이 안전하다.
    • 공개 성능을 기술의 한계로 보지 않기: 국내 기업이 쓰는 공개 모델은 개발사 내부 모델보다 뒤처져 있다. 도입 계획이나 경쟁 분석에서 공개 성능만 보고 ‘AI가 이것까지는 못 한다’고 단정하면, 그 계획은 금방 낡는다.
    • 생산성 수치를 그대로 옮기지 않기: 12배는 최상위 내부 모델을 쓰는 AI 연구자들의 자기 보고다. 일반 사무 업무나 공개 모델 환경의 기대치로 가져오면 과장된 목표가 나온다. 사내 도입 효과를 설명하는 자료에 이 숫자를 끌어다 쓰는 건 피하는 게 낫다.
    • 외부 평가 제도 논의(추측): 국내에서 고성능 AI의 안전성 검증 방식을 설계할 때도 평가 기관의 접근 범위와 기업의 편집권을 어디까지 허용할지가 쟁점이 될 가능성이 크다. 편집권 하나가 평가의 설득력을 얼마나 깎아 먹는지 이번 사례가 보여줬다.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • METR의 11주간 앤트로픽 내부 조사와 보고서 공개
    • 벤치마크 기준 모델 개선 속도 1년 전 대비 약 2배, 1년간 과거 속도 기준 약 2년치 진전
    • 평가 시점 기준 가속의 대부분이 AI 기여라는 METR의 판단
    • 직원 자기 보고 생산성 약 12배, Mythos 5 사용 시기 응답의 약 2배
    • 미공개 모델 Model 2·3·4의 학습 완료와 Unreleased 2022의 존재
    • 약 100쪽 보고서 중 METR이 가장 유익하다고 본 증거 대부분을 앤트로픽이 편집
    • 앤트로픽의 자체 보고서와 안전 강화 조치 발표 예고

    아직 불확실한 것

    • 가속을 이끈 구체적 기법과 AI 기여도의 정확한 비율
    • 미공개 모델 세 개의 성능, 출시 여부와 시점
    • 완전 자율형 AI 연구가 본격화하는 시점
    • 편집 결정의 상업적 정당성
    • 다른 AI 기업에서도 비슷한 가속이 일어나는지 여부
    • 앤트로픽 자체 보고서의 공개 범위와 검증 가능성

    다음 발표에서 볼 것: 자율형 비중, 병목, 검증 가능성

    AI가 AI를 만드는 흐름은 보고서 한 편으로 결론이 나지 않는다. 비슷한 발표가 또 나오면 아래 세 가지부터 확인하면 된다. 과장과 실제를 가르기가 한결 쉬워진다.

    1. 자율형 기여의 비중: AI가 사람을 돕는 데 그치는지, 독립적으로 연구 성과를 내는지. METR이 다음 단계로 지목한 지점이다.
    2. 병목의 등장 여부: 수확 체감이나 물리적 제약이 나타나는지. 이번 평가에서 METR은 그런 신호를 찾지 못했다.
    3. 검증 가능성: 외부 평가자가 내부 자료에 얼마나 접근하고, 결과를 얼마나 공개할 수 있는지. 편집되지 않은 근거가 늘어야 제3자도 가속의 크기를 확인할 수 있다.

    개발 속도를 늦추자고 말해 온 회사가 가장 빠른 가속의 증거를 내놓고, 그 증거의 상당 부분을 가렸다. 겉으로 보면 모순이다. 매캔들리시는 이를 상업적 민감성과 경쟁사 가속 위험 사이의 절충이라고 설명했다. 그 설명에 일리가 있더라도, 대중이 직접 판단할 재료가 줄었다는 사실은 그대로 남는다. 평가 기관이 어디까지 볼 수 있고 무엇을 공개할 수 있는지, 그 원칙을 미리 정해 두는 제도 논의가 더 시급해진 이유다.

    출처: The Verge

  • 엔비디아 칩 수출 통제 허점, 승인 업체는 빈 사무실

    엔비디아 칩 수출 통제 허점, 승인 업체는 빈 사무실

    3줄 요약

    • 미국의 AI 칩 수출 통제는 칩 성능 기준만큼 ‘누가 최종 사용자인가’를 확인하는 실사 단계에 크게 의존한다.
    • 엔비디아 H200 취급 승인을 받은 중국 업체 New Matrix는 등록 주소가 빈 사무실이었고, 소유주가 2024년부터 미국 블랙리스트에 오른 사모펀드와 연결돼 있었다.
    • 판매액의 15%를 정부가 받는 구조에서는 승인하는 쪽과 파는 쪽 모두 검증을 엄격히 할 유인이 약해질 수 있어, 사후 점검 방식이 통제의 실효성을 가르는 변수로 보인다.

    천장에 조명 대신 전선이 늘어진, 회색빛 빈 공간. 미국 정부에서 엔비디아 H200 칩을 다뤄도 된다는 승인을 받은 중국 업체 New Matrix가 회사 주소로 등록해 둔 사무실 모습이에요. 더버지가 뉴욕타임스의 현장 취재를 인용해 전한 장면인데요. 서류 처리 과정에서 생긴 실수 하나로 치고 넘어가기엔 걸리는 게 너무 많습니다. 수출 통제가 실제로 작동하는 지점, 그러니까 칩을 받는 쪽이 정말 존재하는 회사인지, 누구와 엮여 있는지 확인하는 단계가 통째로 비어 있었을 수 있다는 얘기거든요.

    사양표로 거르는 칩, 서류로 거르는 구매자

    수출 통제가 따지는 건 크게 네 가지예요. 무엇을 파는지(품목), 어디로 보내는지(목적지), 누가 받는지(최종 사용자), 어디에 쓰는지(최종 용도). 이 중 품목 기준은 꽤 명확한 편입니다. 칩의 연산 성능이나 메모리 대역폭 같은 사양으로 선이 그어지니까요. 어떤 칩이 기준선을 넘는지는 사양표만 놓고 비교해도 대부분 판가름이 납니다.

    최종 사용자 기준은 얘기가 다릅니다. 구매자가 낸 서류, 판매 기업의 고객 확인, 정부 심사관의 판단이 한데 맞물려야 비로소 돌아가거든요. 문제는 서류란 게 얼마든지 깔끔하게 꾸밀 수 있다는 점. 이 단계가 제 역할을 하느냐는 결국 현장을 직접 확인하고, 소유 구조를 얼마나 깊이 추적하느냐에 달려 있어요.

    H200 같은 고성능 데이터센터용 칩을 중국에 팔아도 된다고 허용한 건, 품목·목적지 단계에서 문을 통째로 닫던 방식을 풀고 최종 사용자 단계에서 걸러내겠다는 뜻에 가깝습니다. 통제의 무게중심이 ‘어떤 칩이냐’에서 ‘누구한테 가느냐’로 넘어간 셈이에요. 이렇게 되면 최종 사용자 검증이 느슨해지는 순간 통제 전체가 같이 느슨해집니다. 앞단의 전면 차단을 걷어낸 만큼, 남은 거름망이 사실상 이 단계에 몰려 있으니까요.

    여기에 블랙리스트 문제가 얽혀 들어옵니다. 미국 정부는 국가안보상 이유로 거래를 제한하는 기업 명단을 운영하고 있고, 이 명단에 오른 기업에는 별도 허가 없이 첨단 품목을 넘길 수 없어요. 그런데 이 명단은 법인 이름 단위로 작동합니다. 제한 대상 기업의 주주나 경영진이 새 법인을 하나 세우면, 그 새 법인은 명단에 없는 거죠. 이름 대조만으로는 구멍이 생길 수밖에 없고, 실소유주와 투자 관계까지 거슬러 올라가야 하는 이유가 바로 여기 있습니다.

    실사 책임은 엔비디아와 상무부, 두 곳에 나뉜다

    수출 거래에서 말하는 실사(due diligence)는 거래 상대가 서류에 적힌 그대로의 회사인지 확인하는 절차예요. 금융권의 고객 확인(KYC)과 비슷한 개념이라고 보면 됩니다. 책임은 두 군데로 나뉘는데요, 판매 기업은 자기 고객을 확인하고 정부는 승인 신청을 심사합니다. New Matrix 건에서 상무부와 엔비디아 양쪽을 향해 실사를 제대로 했느냐는 의문이 동시에 나온 것도 이 구조 때문이에요.

    실사에서 들여다봐야 할 항목은 대략 이렇습니다.

    • 실체: 등록 주소에 실제 사무실과 인력, 설비가 있는가
    • 소유·지배 구조: 실소유주와 주요 투자자는 누구이고, 제재 대상과 지분이나 인적 연결이 있는가
    • 사업과 구매 규모의 정합성: 회사의 업력과 사업 내용에 비해 주문하는 칩 물량이 지나치게 크지 않은가
    • 최종 용도 진술: 칩을 어디에 설치해 무엇에 쓰는지 구체적으로 설명하는가
    • 이전 가능성: 받은 칩을 제3자에게 다시 넘길 만한 구조나 정황이 있는가

    훑어보면 서류만으로 확인되는 항목은 많지 않아요. 주소가 진짜인지는 현장에 가 봐야 하고, 소유 구조는 여러 겹의 지분 관계를 하나하나 따라가야 겨우 드러납니다. 승인 업체 수가 늘수록 이런 확인에 드는 인력과 시간도 같이 불어나죠. 자연히 심사가 서류 검토 쪽으로 기울 위험도 커지고요. 판매 허용 범위는 넓히면서 심사 역량을 그만큼 늘리지 않는다면, 이 쏠림은 피하기 어렵다고 봅니다.

    설립 17개월, 입주 기록 없음, 블랙리스트 연결

    New Matrix를 둘러싼 사실관계를 실사 체크리스트에 대 보면 거의 모든 칸에 걸립니다. 취재 시점 기준으로 설립된 지 고작 17개월. 온라인에서 찾을 수 있는 정보도 극히 적었어요. 회사가 주소로 내건 건물의 입주사 명단에는 이름이 없었고, 그 산업단지를 관리하는 인근 관리업체의 접수 직원과 관리자 모두 이 회사에 대한 기록이 없다고 답했습니다. 소유주는 2024년부터 미국 정부 블랙리스트에 올라 있는 중국 사모펀드와 연결돼 있었고요.

    경고 신호 실사에서 확인하는 방법 New Matrix에서 드러난 내용
    신생 법인 설립일, 사업 이력, 거래 실적 확인 취재 시점 기준 설립 17개월
    공개 정보 부족 홈페이지, 공시, 채용 정보 등 공개 자료 조회 온라인 정보가 극히 적음
    등록 주소의 실체 현장 방문, 건물 입주사 명단 대조 빈 사무실, 입주사 명단에 없음
    관리 주체 기록 건물·단지 관리업체의 입주 기록 대조 관리업체 직원과 관리자 모두 기록 없다고 답변
    소유 구조 실소유주·투자자를 제재 명단과 대조 2024년부터 블랙리스트에 오른 사모펀드와 연결

    사실 표에 적힌 항목 하나하나는 멀쩡한 회사에서도 얼마든지 나올 수 있어요. 갓 세운 스타트업이면 업력이 짧고 온라인 정보도 적은 게 당연하죠. 공유 오피스를 쓰는 회사라면 입주사 명단에서 이름이 빠질 수도 있고요. 실사가 눈여겨보는 건 이런 신호가 여러 개 겹칠 때입니다. 신생 법인, 실체 없는 주소, 제재 대상과의 소유 연결이 한꺼번에 나왔는데도 승인이 났다면, 심사가 서류 대조에서 멈췄을 가능성이 크다고 보는 게 자연스러워요. 표의 다섯 줄 가운데 비켜 간 항목이 하나도 없다는 점에서, ‘운 나쁘게 놓친 한 건’이라는 설명은 잘 납득되지 않습니다.

    더 무거운 건 이게 예외가 아니라는 지적이에요. 취재진은 국가안보 관련 거래 제한 대상과 연결된 회사들이 엔비디아 칩 구매 승인을 받는 일이 어쩌다 생긴 실수가 아니라 반복되는 패턴이라고 봤습니다. 업체 한 곳의 문제라면 승인을 취소하면 그만이에요. 패턴이라면 사정이 달라집니다. 심사 절차 자체를 손봐야 하니까요.

    판매액 15%를 받는 정부, 심판이면서 이해당사자

    엔비디아는 바이든 정부 시절 중국에 칩을 팔 수 없도록 제한을 받았어요. 트럼프 정부는 엔비디아가 판매액의 15%를 정부 몫으로 내기로 합의한 뒤 이 제한을 완화했고요. 그 과정에서 젠슨 황 CEO는 강도 높은 로비를 벌였고, 중국 국가안전부의 스파이 공작 표적이 됐던 것으로도 알려졌습니다. 칩 수출이 무역 문제를 넘어 정보·안보 사안으로 다뤄지고 있다는 걸 보여 주는 대목이에요.

    수익 배분이 실사와 무슨 상관이냐 싶을 수 있는데, 핵심은 이해관계입니다. 전통적인 수출 통제에서 정부는 안보 이익만 따지는 심판이에요. 그런데 판매액 일부가 정부 수입으로 들어오면, 승인 한 건을 거절할 때마다 정부 수입도 그만큼 줄어듭니다. 판매 기업 입장에서도 고객 한 곳을 거절하는 건 곧 매출 손실이고요. 심판과 선수가 같은 방향의 경제적 이익을 쥐게 되는 거죠. 의심스러운 신청을 끝까지 파고들 동기가 약해지는 구조로 보입니다.

    물론 이 구조만 놓고 검증을 포기했다고 단정할 순 없어요. 걸리는 건 상무부의 심사 기준, 투입 인력, 승인 이후 점검 방식이 공개되지 않았다는 점입니다. 바깥에서 검증의 질을 따져 볼 근거가 부족한 상태인 거죠. 이런 상황에서 빈 사무실처럼 현장에 가 보면 바로 드러나는 허점이 튀어나오면, 그 공백은 고스란히 제도에 대한 불신으로 번집니다. 판매액의 15%가 정부 몫으로 걸려 있는 이상, 검증을 제대로 하고 있다고 말하려면 그걸 뒷받침할 점검 결과부터 내놓는 게 순서라고 봐요.

    국내에선 GPU 재판매·부품 기업과 투자자가 영향권

    이번 건은 중국 업체에 대한 데이터센터용 칩 판매 승인 문제라서, 국내 개인 사용자가 체감할 직접적인 변화는 거의 없어요. 영향이 닿을 만한 쪽은 기업과 투자자입니다.

    • GPU 서버를 재판매하거나 임대하는 국내 기업: 미국산 첨단 칩은 한국을 거쳐 제3국으로 넘어갈 때도 미국 수출 규정을 적용받을 수 있어요. 최종 사용자 검증 부실이 쟁점으로 떠오르면 미국이 우회 경로 점검을 강화할 가능성이 있습니다(추측). 해외 거래처의 소재지 확인 자료, 실소유주 정보, 최종 용도 확인서를 거래별로 보관해 두는 게 현실적인 대비책이에요.
    • AI 칩 공급망에 부품을 대는 국내 기업: 중국 판매 승인 범위가 넓어지든 좁아지든 엔비디아의 중국 출하 물량 전망이 바뀌고, 부품 수요 예측에도 영향이 갈 수 있어요(추측).
    • 엔비디아 주식에 투자한 개인: 승인 업체 재심사나 승인 조건 강화가 이뤄지면 중국 매출 전망이 흔들릴 수 있습니다(추측). 실적 전망이 정책 변수에 따라 출렁이는 구조라는 점은 염두에 둘 필요가 있어요.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • 미국 정부가 엔비디아 H200 칩을 취급할 수 있는 중국 업체를 승인했고, New Matrix가 그 목록에 포함됨
    • New Matrix의 등록 주소는 빈 사무실이며, 건물 입주사 명단과 관리업체 기록에 회사가 없음
    • New Matrix는 취재 시점 기준 설립 17개월이며 온라인 정보가 극히 적음
    • New Matrix 소유주가 2024년부터 미국 블랙리스트에 오른 중국 사모펀드와 연결됨
    • 바이든 정부의 중국 판매 제한을 트럼프 정부가 판매액 15% 배분 합의 뒤 완화함

    아직 불확실한 것

    • New Matrix의 실제 H200 칩 구매·수령 여부
    • 상무부와 엔비디아가 승인 전에 거친 실사 절차의 구체적 내용
    • 같은 패턴에 해당하는 승인 업체의 수와 명단
    • 문제 업체에 대한 승인 취소나 재심사 계획
    • 15% 수익 배분이 심사 기준에 미친 실제 영향

    다음 수출 통제 뉴스가 나오면 던져 볼 세 가지 질문

    AI 칩 수출 통제 소식은 앞으로도 모양을 바꿔 가며 계속 나올 거예요. 기사 하나하나에 휘둘리지 않으려면 아래 세 가지를 순서대로 짚어 보면 됩니다.

    • 통제가 어느 단계에서 바뀌었나: 성능 기준선을 조정한 건지, 판매 가능한 업체 목록을 바꾼 건지부터 구분하세요. 앞의 것은 칩 사양으로 효과가 분명하게 드러나고, 뒤의 것은 검증 절차에 따라 효과가 크게 달라집니다.
    • 누가, 어떻게 검증하나: 승인이 서류 심사로 끝나는지, 현장 확인과 승인 이후 점검이 따라붙는지 봐야 해요. 소유 구조를 몇 단계까지 추적하는지도 핵심입니다.
    • 승인하는 쪽이 판매로 이익을 얻나: 수익 배분처럼 심사 주체와 판매 실적이 묶인 구조라면, 검증이 엄격하게 유지되는지 지켜볼 별도의 감시 장치가 있는지 확인해 보세요.

    수출 통제가 실제로 먹히느냐는 블랙리스트가 얼마나 긴지보다, 명단 밖에 숨은 연결 고리를 어디까지 따라가느냐에서 갈립니다. 빈 사무실 하나가 승인 목록에 오를 수 있었다는 건, 그 추적이 어디서 멈췄는지 보여 주는 표식이에요.

    출처: The Verge

  • 자외선 트래커 고를 땐 UVA·UVB 따로 재는지부터

    자외선 트래커 고를 땐 UVA·UVB 따로 재는지부터

    3줄 요약

    • 파라솔 그늘 아래에 있어도 자외선은 주변 사물에 반사되거나 산란돼서 몸에 닿아요. 열 탈진과 자외선 노출도 서로 다른 문제예요.
    • 자외선 트래커는 UVA·UVB를 따로 재는 센서인지, 데이터를 기기에 저장하는지, 앱 수치 중 어떤 게 측정값이고 어떤 게 추정값인지부터 확인하세요.
    • 센서에 기록을 남기지 않는 제품은 앱이 백그라운드에서 계속 돌아야 해요. 그래서 백그라운드 새로 고침과 배터리 최적화 설정을 먼저 손봐야 해요.

    파라솔 아래, 바로 옆에는 선풍기. 햇빛도 더위도 다 피했다고 믿기 딱 좋은 자리예요. 미국 IT 매체 더버지가 소개한 자외선 트래커 리뷰도 이 장면에서 시작해요. 화씨 90도대까지 오른 로스앤젤레스의 야외 파티에서 리뷰어가 그렇게 앉아 있었는데, 30분쯤 지나자 극심한 피로와 어지럼증, 메스꺼움이 몰려왔어요. 비슷한 때 목에 건 자외선 트래커의 앱에는 자외선 노출이 크게 올랐다는 경고가 떴고요. 그늘이 자외선을 막아주지 못한 거예요.

    자외선 트래커는 이런 착각을 숫자로 깨주는 기기예요. 문제는 제품마다 측정 방식도, 데이터를 다루는 구조도 제각각이라는 점이에요. 같은 이름을 달고 나와도 실제 쓸모는 꽤 많이 갈려요. 결론부터 말하면 따져볼 건 두 가지예요. UVA와 UVB를 센서로 따로 재는지, 그리고 측정 기록을 기기 안에 남기는지.

    파라솔 그늘 아래서도 자외선 노출은 쌓인다

    자외선은 해에서 일직선으로만 오지 않아요. 공기 중에서 산란되고, 바닥·벽·물·모래 같은 주변 사물에 반사돼서 사방에서 들어오죠. 파라솔이 가려주는 건 머리 위에서 내리꽂히는 직사광선 일부뿐이고, 옆이나 아래에서 들어오는 자외선은 그대로예요. 리뷰어가 그늘에 앉아서도 노출 경고를 받은 이유가 여기 있어요. 주변 환경 때문에 자외선을 완전히 막기는 어렵다는 것, 그날 겪고 나서 내린 결론이었어요.

    더 헷갈리기 쉬운 건 열과 자외선을 한 묶음으로 보는 습관이에요. 선풍기는 땀을 말려서 시원하게 느끼게 해줄 뿐 자외선과는 아무 관계가 없어요. 그늘은 반대예요. 자외선은 일부 줄여줘도 더위 자체를 없애지는 못하거든요. 리뷰어가 겪은 피로, 어지럼증, 메스꺼움은 열 탈진 증상과 맞아떨어졌고, 자외선 노출과는 별개의 문제였어요. 선풍기와 파라솔이면 둘 다 해결된다고 믿은 게 실수였던 셈이에요.

    이 일은 뜻밖의 발견으로 이어졌어요. 리뷰어가 먹던 약 중 하나가 열에 대한 민감도를 높이는 약이었던 거예요. 몇 년째 비슷하게 겪어온 컨디션 난조도 그걸로 설명이 됐다고 해요. 트래커가 뭔가를 진단해준 건 아니에요. 그냥 넘겼을지도 모를 신호를 한 번 더 들여다보게 만든 정도예요. 그것만으로도 결과적으로 몇 년 묵은 컨디션 난조를 설명하게 됐으니 작은 역할은 아니었어요. 꾸준히 먹는 약이 있다면 더위나 햇빛과 관련한 주의사항이 있는지 약사나 의사에게 한 번 물어보세요.

    UVA는 노화, UVB는 화상과 비타민 D에 관여한다

    트래커 숫자를 제대로 읽으려면 UVA와 UVB부터 갈라서 봐야 해요. UVB는 피부가 빨갛게 익는 일광화상의 주원인이에요. 동시에 피부가 비타민 D를 만들 때 필요한 자외선이기도 하고요. UVA는 눈에 띄게 타지 않아도 피부 조기 노화에 영향을 줘요. 안 탔으니 괜찮다고 넘기면 위험한 이유가 바로 UVA예요.

    성격이 이렇게 다르니 하나로 뭉친 자외선 수치로는 할 수 있는 게 많지 않아요. UVB 노출이 많다는 건 화상 위험이 크다는 신호이면서, 비타민 D를 만들 기회가 있었다는 뜻이기도 해요. UVA 누적이 많다면 노화와 관련된 노출이 오래 쌓이고 있다는 얘기고요. The90이라는 회사가 만든 목걸이형 트래커 Gem은 지역 자외선 예보를 띄워주는 데서 멈추지 않고 UVA와 UVB를 센서로 따로 재요. 이 차이를 나눠서 보여주겠다는 설계로 읽혀요. 개발자 식으로 비유하면 센서 값은 원본 로그, 앱의 각종 지수는 그 로그를 넣어 돌린 모델의 예측값이에요. 로그와 예측값을 같은 무게로 볼 수 없다는 점까지 그대로 들어맞는 비유예요.

    피부색도 변수예요. 멜라닌이 많은 피부는 자외선을 어느 정도 스스로 막아줘서 화상을 덜 입어요. 하지만 자외선 손상이나 피부암 위험까지 사라지는 건 아니에요. 멜라닌은 햇빛으로 만드는 비타민 D 양에도 영향을 줘요. 처음엔 피부 노화가 궁금해서 트래커를 써본 인도계 리뷰어는, 해가 쨍쨍한 LA 해변 근처에 살면서도 일주일 동안 쌓인 UVB가 놀랄 만큼 적었어요. 앱이 제시한 햇빛 기반 비타민 D 목표치에도 거의 매일 못 미쳤고요. 피부를 지키는 데만 신경 쓰다가, 정작 모자란 쪽이 따로 있었다는 걸 숫자로 확인한 셈이에요.

    자외선 트래커 고를 때 걸러볼 다섯 가지

    기준을 보기 전에 용도부터 정하세요. 피부 노화 관리가 목적이면 UVA 누적 기록이 핵심이에요. 화상 예방이 목적이면 노출 경고와 알림이 핵심이고, 실내에 오래 있어서 햇빛 부족이 걱정이라면 비타민 D 관련 추정치를 봐야 해요. 용도가 정해졌으면 아래 다섯 가지로 걸러보면 돼요.

    • 센서로 재는지, 예보만 보여주는지: 자외선 지수는 스마트폰 날씨 앱에도 다 나와요. 기기를 따로 살 이유는 하나, 내가 있는 바로 그 자리에서 실제로 받은 양을 잰다는 데 있어요. 예보만 띄워주는 제품이라면 날씨 앱과 다를 게 없으니 돈을 쓸 이유가 약해요. 센서가 있는지, 있다면 UVA와 UVB를 나눠서 재는지 확인하세요. 합친 수치 하나만 나오면 노화와 화상을 따로 관리하기 어려워요.
    • 착용 위치와 형태: 센서는 빛을 받아야 일을 해요. 옷 속으로 들어가거나 가방 안에 묻혀 있으면 측정기로서는 의미가 없어요. Gem은 얇은 체인에 원형 펜던트를 단 목걸이예요. 체인은 티타늄 소재에 골드·실버 색상이라 평소 액세서리처럼 차고 다니기 무난하다는 평을 받았어요. 목걸이가 불편한 사람을 위해 The90은 모자 클립과 가방 태그 형태도 내놓을 계획이에요.
    • 데이터를 어디에 저장하는지: 의외로 여기서 제일 크게 갈려요. 측정값을 기기 안에 저장하는 제품은 스마트폰과 잠깐 떨어져 있어도 나중에 동기화하면 그만이에요. Gem은 센서에 측정 기록을 저장하지 않아요. 그래서 앱이 백그라운드에서 계속 돌아야 하고, 아이폰에서 앱을 완전히 종료하면 추적이 끊겼어요. 리뷰어도 분명 밖에 있었는데 기록이 비어 있던 적이 있었고, 원인을 따라가 보니 이 구조였어요. 측정이 존재 이유인 기기에서 기록이 빈다는 건 가볍게 넘길 약점이 아니에요.
    • 배터리와 충전 방식: Gem 배터리는 회사가 광고한 대로 거의 딱 일주일을 버텼고, 동봉된 충전 독으로 충전해요. 전용 독을 쓰는 방식이면 여행 갈 때 독도 따로 챙겨야 해요. 충전 주기와 충전 방식은 같이 보세요. 일주일에 한 번 충전이면 매일 충전하는 기기보다 관리 부담은 확실히 덜해요.
    • 앱의 개인화와 설명 방식: 같은 자외선을 받아도 피부 타입, 민감도, 옷차림, 자외선 차단제를 발랐는지에 따라 영향은 달라져요. Gem 앱에서는 이 항목들로 피부 프로필을 만들 수 있어요(필수는 아니에요). 프로필을 채우면 센서 값과 합쳐 여러 추정치를 계산해줘요. 장점으로 꼽힌 건 읽기 쉬운 그래프와 전문용어를 덜 쓴 설명이에요. 매일 들여다볼 앱이라면 생각보다 중요한 부분이에요.

    호환성은 따로 챙겨야 해요. 앱을 백그라운드에 계속 둬야 한다는 건 아이폰에서 확인된 내용이고, 안드로이드에서 어떻게 동작하는지는 리뷰에서 다루지 않았어요. 갤럭시 사용자라면 이게 가장 큰 빈칸이에요. 가격은 Gem 정가가 249달러, 리뷰가 실린 시점 판매가가 149달러였어요. 정가와 판매가가 이만큼 벌어지는 제품이라면, 정가만 보고 비싸다고 지나치기도, 정가 기준으로 다른 제품과 비교하기도 애매해요. 살 때의 실제 판매가를 기준으로 보세요.

    앱 숫자는 측정값과 추정값을 갈라서 읽는다

    트래커 앱을 열면 숫자가 쏟아져요. Gem 앱만 해도 비타민 D 생성 추정치, 생체리듬에 도움이 되는 빛 노출 추정치, 산화질소 관련 효과 추정치, 누적 UVA 노출, 단기 누적 UVA 노출, 피부 노화 존, 일광화상 카운트다운, 자외선 차단제 알림, 하루 단위 선 스코어까지 보여줘요. 이걸 전부 같은 무게로 받아들이면 피곤하고 오해하기도 쉬워요. 센서가 직접 잰 값, 그리고 거기에 피부 프로필을 얹어 계산한 추정값. 이 둘부터 갈라놓고 보세요.

    지표 바탕이 되는 데이터 읽는 법
    UVA·UVB 실시간 수치 센서 직접 측정 햇빛·그늘·실내·창가를 오갈 때 바로 반응. 장소별 노출 차이를 비교할 때 사용
    누적·단기 누적 UVA 노출 센서 측정값 누적 주간 추세와 같이 보면 노화 관련 노출이 얼마나 쌓였는지 파악 가능
    피부 노화 존(Skin Aging Zone) 누적 UVA 노출과 주간 추세 노화 관련 위험을 평가하고 맞춤 스킨케어 조언 제공
    비타민 D 생성 추정·카운트다운 센서 값(UVA·UVB) + 피부 프로필 기반 추정 남은 시간이 크게 출렁일 수 있어 부족한지 아닌지만 참고
    일광화상 카운트다운 센서 값(UVA·UVB) + 피부 프로필 기반 추정 비타민 D 카운트다운처럼 변동이 커서 정확한 시간보다 경고 신호로 활용
    선 스코어(Sun Score) 여러 지표를 합친 종합 점수 회사 권장 목표는 하루 90점. 높을수록 좋은 점수는 아님

    센서 측정값은 반응이 빨랐어요. 햇빛과 그늘, 실내를 오갈 때마다 수치가 곧바로 바뀌었고, 창가 근처에서도 변화가 잡혔어요. 정확도를 따로 검증할 방법은 없었지만 환경이 바뀌면 예상한 방향으로 움직였다고 해요. 창가에서 수치가 오른다는 건 실내라고 자외선에서 완전히 자유롭지는 않다는 뜻이기도 해요. 창가 자리에서 하루를 보내는 직장인이라면 흘려듣기 어려운 대목이에요.

    추정값은 얘기가 달라요. 한 번은 비타민 D 목표를 채우려면 햇빛을 몇 시간 더 쬐어야 한다던 카운트다운이 1시간 아래로 떨어졌다가, 몇 분 만에 6시간 넘게 다시 뛰었어요. 일광화상까지 남은 시간도 비슷하게 출렁였고요. UVB 세기가 바뀌면서 생긴 변동으로 보이지만 원인이 확인된 건 아니에요. 리뷰어는 결국 정확한 시간은 신경 끄고, 햇빛을 너무 많이 받는지 너무 적게 받는지 큰 흐름만 보기로 했어요. 몇 분 사이에 몇 시간씩 오가는 숫자를 다루는 방법으로는 그게 맞아요. 카운트다운은 타이머가 아니라 방향을 알려주는 화살표로 읽으세요.

    선 스코어는 여러 지표를 묶어서 햇빛이 주는 이점과 과다 노출 위험 사이의 균형을 점수로 보여줘요. 회사가 권하는 목표는 하루 90점이에요. 많이 쬘수록 좋다는 얘기로 받아들이면 곤란해요. 너무 적으면 햇빛의 이점을 놓치고, 너무 많으면 피부가 상할 수 있다는 균형 개념이거든요. 리뷰어가 더 쓸모 있다고 본 건 오히려 개별 추정치였어요. 점수 하나로 뭉뚱그리면 어디가 모자라고 어디가 넘치는지가 묻혀버리기 때문으로 보여요. UVA·UVB를 합친 수치 하나로는 부족하다는 것과 같은 이유예요.

    기상청 예보는 동네 단위, 트래커는 내 자리 단위

    한국에서도 기상청 자외선지수 예보나 날씨 앱으로 자외선 정보는 쉽게 볼 수 있어요. 하지만 예보는 지역 단위 값이에요. 같은 동네에 있어도 그늘인지, 창가에 앉아 있는지, 물가나 모래사장 근처인지에 따라 실제로 받는 양은 달라져요. 트래커가 메워주는 게 바로 이 틈이에요. 하루 일정은 예보로 짜고, 실제로 얼마나 받았는지는 트래커로 확인하면 돼요. 둘은 서로 대신하는 관계가 아니라 나눠 쓰는 도구예요.

    자외선 차단제를 고를 때도 쓸모가 있어요. 국내 제품에 붙는 SPF는 주로 UVB, PA는 UVA를 얼마나 막는지를 나타내요. 내 생활에서 UVA와 UVB 중 어느 쪽이 더 많이 쌓이는지 트래커로 보면, 두 표기 중 어디에 더 신경 쓸지 판단할 근거가 생기죠. 예를 들어 창가 자리에서 오래 일하는데 UVA 누적이 꾸준히 잡힌다면 PA 등급을 더 챙겨보는 식이에요. 물론 생활 패턴을 가정한 예시일 뿐이고, 사람마다 차이가 커요.

    사무실이나 학교처럼 실내에 오래 머무는 사람은 UVB가 생각보다 적게 쌓일 수도 있어요. 햇볕 좋은 LA 해변 근처에 사는 리뷰어조차 비타민 D 목표에 거의 매일 못 미쳤으니, 실내 생활 비중이 큰 국내 직장인도 비슷하게 나올 수 있다고 봐요. 어디까지나 추측이에요. 앱의 비타민 D 수치는 추정치일 뿐이라, 몸의 실제 비타민 D 수준은 혈액 검사로 확인해야 해요.

    살 생각이라면 따져볼 게 남아 있어요. Gem의 국내 정식 출시 여부와 원화 가격, 앱의 한국어 지원은 아직 확인되지 않았어요. 해외에서 들여올 생각이면 배송 가능 국가, 관부가세, 고장 났을 때 A/S 받는 방법부터 따져보세요. 앱을 한국 앱스토어에서 내려받을 수 있는지도 결제 전에 꼭 확인하고요. 기록이 전부 앱을 거치는 구조라, 앱을 못 받으면 기기는 그냥 목걸이예요.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • Gem은 The90이 만든 목걸이형 자외선 트래커로, 정가 249달러이고 리뷰가 실린 시점 판매가는 149달러
    • 지역 자외선 예보를 보여주는 대신 센서로 UVA와 UVB를 따로 측정
    • 배터리는 광고 수치대로 약 일주일, 동봉된 충전 독으로 충전
    • 측정 기록이 센서에 저장되지 않아서, 아이폰에서 앱을 완전히 종료하면 추적이 끊김
    • 피부 프로필(피부 타입, 민감도, 옷차림, 자외선 차단제)은 선택 사항이고, 이를 바탕으로 한 수치는 실측이 아닌 추정치
    • 선 스코어의 회사 권장 목표는 하루 90점

    아직 불확실한 것

    • 센서 측정 정확도를 독립적으로 검증한 결과
    • 비타민 D·일광화상 카운트다운이 크게 출렁이는 정확한 원인
    • 안드로이드에서의 백그라운드 추적 동작 방식
    • 모자 클립·가방 태그 액세서리의 출시 시점과 가격
    • 국내 정식 출시 여부, 원화 가격, 앱 한국어 지원
    • 비타민 D·산화질소·생체리듬 관련 추정치가 의학적으로 얼마나 검증됐는지

    앱이 잠들면 측정도 멈춘다, 아이폰·갤럭시 설정법

    센서에 기록을 남기지 않는 트래커라면 스마트폰 앱이 사실상 데이터 로거예요. 앱이 잠들면 측정도 같이 멈춰요. 아래 경로는 iOS와 삼성 갤럭시(One UI) 기준이고, 운영체제 버전이나 제조사에 따라 메뉴 이름과 위치가 조금씩 다를 수 있어요.

    아이폰

    • 설정 → 일반 → 백그라운드 앱 새로 고침: 맨 위 항목이 켜져 있는지 확인하고, 아래 목록에서 트래커 앱도 켜요.
    • 설정 → 개인정보 보호 및 보안(구버전은 ‘개인 정보 보호’) → Bluetooth: 트래커 앱의 블루투스 접근을 허용해요.
    • 설정 → 배터리 → 저전력 모드: 저전력 모드를 켜면 백그라운드 작업이 줄어들어요. 밖에 오래 있는 날에는 꺼두는 편이 안전해요.
    • 설정 → 알림 → (트래커 앱) → 알림 허용: 노출 경고나 자외선 차단제 알림을 받으려면 켜둬야 해요.
    • 앱 전환 화면에서 트래커 앱을 위로 밀어서 종료하지 마세요. 앱을 완전히 종료하면 추적이 끊긴다는 게 아이폰에서 확인된 내용이라, 습관처럼 앱을 정리하는 사람은 특히 조심해야 해요.

    안드로이드(삼성 갤럭시 기준)

    • 설정 → 애플리케이션 → (트래커 앱) → 배터리 → ‘제한 없음’ 선택 (One UI 버전에 따라 ‘배터리 사용량 최적화’ 해제로 나오기도 해요)
    • 설정 → 배터리(또는 ‘배터리 및 디바이스 케어’ → 배터리) → 백그라운드 사용 제한: 트래커 앱이 절전 상태 앱 목록에 들어가 있지 않은지 확인해요. 이 단계는 버전마다 메뉴 위치가 달라서 정확한 경로는 불확실해요.
    • 설정 → 애플리케이션 → (트래커 앱) → 권한 → 근처 기기: 블루투스 연결에 필요한 권한이라 허용해요.

    위 안드로이드 설정은 Gem 전용 해법이라기보다, 블루투스로 연결하는 웨어러블 앱이라면 공통으로 점검할 기본 항목에 가까워요. Gem이 안드로이드에서도 아이폰과 똑같이 움직이는지는 앞서 말한 대로 아직 빈칸이니까요.

    트래커를 안 찬 날에도 남은 습관

    설정만큼 중요한 게 숫자를 대하는 태도예요. 리뷰어는 처음에 트래커가 햇빛을 덜 쬐라는 말만 할 줄 알았대요. 실제 기록은 양 극단을 오갔어요. 앱 목표에 못 미칠 만큼 너무 적거나, 그늘이라 안전하다고 믿었을 때조차 과다 노출이 걱정될 만큼 많거나. 그 뒤로는 기기를 안 찬 날에도 자외선과 더위가 가장 심한 시간대에는 밖에 덜 나가고, 하루 종일 실내에 있는 날에는 일부러 햇빛을 조금 쬐려고 한대요. 물을 충분히 마시고 밖에서 몸 상태를 살피는 습관도 생겼고요.

    정확한 카운트다운을 기대하고 사면 실망하기 쉬워요. 몇 분 만에 몇 시간씩 출렁이는 숫자를 이미 봤으니까요. 트래커의 진짜 가치는 내가 햇빛을 너무 많이 받는지, 너무 적게 받는지 감을 잡게 해주는 데 있어요. 그리고 어지럼증이나 메스꺼움처럼 몸이 보내는 신호는 자외선 수치가 어떻든 먼저 챙겨야 해요. 파라솔 아래 앉은 지 30분 만에 몸이 먼저 경고를 보냈던 그 파티처럼요.

    출처: The Verge

  • 아이폰 듀오 검은 막대는 최적화 전 앱, 확인 4단계

    아이폰 듀오 검은 막대는 최적화 전 앱, 확인 4단계

    3줄 요약

    • 아이폰 듀오에서 앱 측면에 검은 막대가 생기거나 주요 기능이 더보기 메뉴 안으로 숨으면, 듀오용으로 최적화되기 전 버전의 앱이다.
    • 애플은 듀오 전용 앱이 앱스토어에 10만 개를 넘었고 매일 수천 개씩 늘고 있다고 밝혔지만, 애플 목록에 오른 앱이 모두 업데이트를 배포한 상태는 아니다.
    • 이미 쓰고 있다면 앱과 iOS 업데이트를 직접 챙기고, 구매를 고민한다면 매일 여는 앱 다섯 개의 대응 여부부터 확인하는 것이 순서다.

    아이폰 듀오에서 앱을 열었는데 화면 한쪽에 검은 막대가 남으면 그 앱은 아직 듀오에 맞춰지지 않은 버전이다. 넓은 화면을 쓰려고 폴더블을 골랐는데 정작 앱이 그 공간을 비워 두는 셈이다. 출시 초기 리뷰들이 듀오에 박한 평가를 내린 데에도 이 문제가 한몫했다. 듀오에 맞춘 앱이 부족하다는 지적이었다. 애플은 숫자를 내밀며 이 평가에 정면으로 반박했다. 듀오용으로 만든 앱이 앱스토어에 10만 개를 넘었다는 것이다. 하지만 사용자 한 사람에게 10만이라는 총량은 생각만큼 쓸모 있는 정보가 아니다. 따져 봐야 할 것은 하나다. 내가 매일 여는 앱 몇 개가 화면을 제대로 채우는가.

    검은 막대와 숨은 버튼, 비최적화 앱의 두 가지 증상

    여기서 말하는 최적화는 앱이 기기의 화면 크기와 비율을 알아보고 레이아웃을 새로 짜는 작업이다. 기존 아이폰 화면을 기준으로 설계된 앱은 비율이 다른 화면을 만나도 원래 비율을 고집하고, 남는 영역은 검게 비워 둔다. 와이드 TV로 옛날 방송을 틀면 양옆에 검은 띠가 생기는 것과 같은 원리다. 아이패드에서 아이폰 전용 앱을 실행하면 큰 화면 한가운데에 아이폰 크기의 창만 덩그러니 뜨는데, 이것도 같은 맥락이다.

    듀오에서 비최적화 앱의 증상은 두 가지로 드러난다. 첫째는 화면 측면의 검은 막대다. 막대 폭만큼 실제로 쓸 수 있는 면적이 줄어든다. 둘째는 기능 배치다. 앱에 따라서는 중요한 기능이 오버플로 메뉴, 흔히 점 세 개나 ‘더보기’ 버튼으로 표시되는 메뉴 속으로 밀려 들어간다. 앱이 듀오 화면에 맞는 배치를 따로 갖추지 못해 생기는 현상으로 보인다.

    앱이 아예 먹통이 되지는 않는다. 실행은 되고, 숨은 기능도 메뉴를 한 번 더 열면 찾을 수 있다. 문제는 폴더블을 고르는 가장 큰 이유인 넓은 화면의 이점이 통째로 사라진다는 데 있다. 최적화된 앱은 검은 막대 없이 화면을 채운다. 넓어진 공간을 어떻게 활용할지는 개발자가 앱마다 따로 설계해야 한다. 똑같이 ‘듀오 지원’을 내건 앱이라도 써 보면 체감이 제각각일 수 있는 이유가 여기 있다.

    10만 개 발표와 함께 듀오 버전 낸 워드·아웃룩·줌

    애플 설명으로는 듀오용으로 만든 앱이 앱스토어에 이미 10만 개 넘게 올라와 있고, 지금도 매일 수천 개가 새로 추가된다. 이 숫자를 공개할 때 주요 앱 십여 개의 듀오 대응 버전도 함께 나왔다. 마이크로소프트 워드와 아웃룩, 줌, NBA·NHL 스포츠 앱, 쇼핑 앱 엣시(Etsy)와 LTK, 생산성 앱 굿노트(Goodnotes)와 엑스트라(Extra), 카메라 앱 할라이드 마크 III(Halide Mark III) 등이다. 넷플릭스, 유튜브, 인스타그램, 왓츠앱은 그보다 앞서 이미 듀오에 맞춰져 있었다.

    애플은 iOS 27에 맞춰 업데이트되고 듀오에 최적화된 앱 목록도 따로 제시했다. 분야별로 묶으면 아래와 같다.

    분야 애플이 듀오 최적화 앱으로 꼽은 예 참고
    문서·업무 워드, 엑셀, 파워포인트, 아웃룩, 줌, 굿노트, 엑스트라, PDF Expert, Documents, iA Writer, monday.com, SAP Concur 워드·아웃룩·줌·굿노트·엑스트라는 10만 개 발표와 함께 대응 버전 공개
    영상·음악 넷플릭스, 유튜브, 스포티파이, Tubi, CBS, BBC iPlayer 넷플릭스·유튜브는 이전부터 지원, BBC iPlayer는 영국용, 스포티파이는 배포 지연 사례
    메신저·SNS 인스타그램, 왓츠앱, 페이스북 메신저, 구글 챗, 틴더 인스타그램·왓츠앱은 이전부터 지원
    AI 챗봇 챗GPT, 그록 봇(Grok Bot), 마이크로소프트 코파일럿 –
    뉴스·구독 워싱턴포스트, 야후 뉴스, 폭스 뉴스, 서브스택(Substack) –
    금융·스포츠 야후 파이낸스, 칼시(Kalshi), 야후 판타지 스포츠, NBA, NHL, Sportsnet Sportsnet은 캐나다용
    건강·운동 스트라바, 마이피트니스팔, 위딩스, Bevel, Alma –
    이동·여행 Transit, 시티 바이크, ParkMobile, 바이에이터(Viator), 프라이스라인, 테슬라 로보택시 –
    쇼핑·음식 엣시, LTK, 크로거, 도미노, 타코벨, Untappd 엣시·LTK는 10만 개 발표와 함께 대응 버전 공개
    날씨·도구·창작 웨더 채널, 폭스 웨더, RainViewer, 구글 번역, 캔바, Suno, 할라이드 마크 III –

    앱이 가장 많이 몰린 분야는 문서·업무다. 워드, 엑셀, 파워포인트, 아웃룩까지 마이크로소프트 오피스의 핵심 앱이 빠짐없이 들어갔다. 듀오를 업무용 기기로 염두에 둔 사람이라면 이 칸부터 보는 게 맞다. 일할 때 늘 쓰는 오피스 앱이 모두 애플 목록에 올라 있기 때문이다.

    대응이 왜 늦었는지는 애플이 함께 공개한 숫자에서 짐작할 수 있다. 애플은 전 세계 19개 도시에서 대면 워크숍을 50회 넘게 열었다. 참석한 개발자는 2,000명 이상이다. 이들은 애플의 지원을 받아 실제 듀오 기기로 앱을 손봤다. 접고 펴는 동작이나 그때마다 바뀌는 화면은 실기기 없이 검증하기가 까다롭다. 일부 개발자에게 출시 뒤에도 시간이 더 필요했던 것으로 보이는 이유다. 수전 프레스콧 애플 월드와이드 개발자 관계 부사장은 10만 개 돌파를 두고 “개발자들이 아이폰 듀오를 얼마나 빨리 받아들였는지 지켜보는 것은 멋진 일”이라고 했다. 듀오에 최적화하는 앱이 늘수록 업데이트 속도도 더 빨라질 것이라고도 말했다.

    검은 막대부터 버전 기록까지, 내 앱 점검 네 단계

    1. 화면 측면 보기: 앱을 실행했을 때 화면 한쪽에 검은 막대가 보이면 듀오 최적화 전 버전이다. 가장 빠르고 확실한 판별법이다.
    2. 버튼 위치 비교: 다른 아이폰에서는 바로 보이던 기능이 점 세 개나 ‘더보기’ 메뉴 속으로 들어갔다면, 아직 듀오용 배치가 없을 가능성이 크다.
    3. 업데이트 노트 읽기: App Store에서 앱을 검색해 상세 페이지로 들어간 뒤 ‘새로운 기능’ 항목 → ‘버전 기록’을 열어 아이폰 듀오나 폴더블 대응 언급이 있는지 본다. 개발자가 업데이트 노트에 듀오를 따로 적지 않는 경우도 있으니 보조 수단으로만 쓴다.
    4. 애플 목록과 실제 배포 구분하기: 애플이 최적화 앱으로 이름을 올렸다고 해서 업데이트가 이미 배포됐다는 뜻은 아니다. 목록에 이름이 있어도 업데이트가 내 기기에 들어와야 화면이 바뀐다.

    네 단계 가운데 가장 놓치기 쉬운 것이 마지막이다. 리뷰용 듀오에서 스포티파이는 여전히 측면에 검은 막대를 띄웠고, 앱스토어에도 업데이트가 보이지 않았다고 테크크런치가 전했다. 스포티파이는 애플 목록에 이름이 올라 있는 앱이다. 애플이 직접 꼽은 만큼 업데이트가 곧 나올 가능성은 높다. 하지만 목록에 있다는 사실만 믿고 기기를 사거나 쓰던 앱을 바꾸면 기대와 다른 화면을 만날 수 있다. 판단 기준은 결국 내 기기에서 그 앱을 열었을 때 보이는 화면이다.

    듀오 버전 빨리 받는 설정, 아직 안 바뀐 앱 대처법

    아래 메뉴 이름과 위치는 iOS 버전과 언어 설정에 따라 조금씩 다를 수 있다.

    • 앱 업데이트 수동 확인: App Store 실행 → 오른쪽 위 계정(프로필 사진) 아이콘 → 화면을 아래로 당겨 새로고침 → 업데이트 대기 중인 앱 목록에서 ‘모두 업데이트’ 또는 앱별 ‘업데이트’. 이 목록의 제목 표기는 iOS 버전마다 달라, iOS 27에서 어떤 이름으로 보이는지는 확인되지 않았다.
    • 앱 자동 업데이트 켜기: 설정 → App Store → 자동 다운로드 → ‘앱 업데이트’ 켜기.
    • 셀룰러 환경에서도 받기: 설정 → App Store → 셀룰러 데이터 → ‘자동 다운로드’ 켜기. 데이터 요금제가 넉넉할 때만 권한다.
    • iOS 최신 상태 유지: 설정 → 일반 → 소프트웨어 업데이트. 같은 화면의 ‘자동 업데이트’에서 iOS 업데이트 다운로드와 설치를 켜 둘 수 있다. 애플이 꼽은 앱들은 iOS 27에 맞춰 업데이트된 앱으로 소개됐다.

    자동 업데이트를 켜 뒀어도 가끔은 직접 들여다볼 필요가 있다. 개발자가 업데이트를 단계적으로 배포하도록 설정해 두는 경우가 있어서다. 이럴 때는 앱스토어를 열어 수동으로 업데이트하면 같은 버전을 더 일찍 받을 수 있다.

    업데이트를 다 받았는데도 검은 막대가 그대로라면 개발자가 아직 듀오 대응 버전을 내놓지 않은 것이다. 그동안 쓸 수 있는 방법은 세 가지다.

    • 웹 버전 활용: 같은 서비스를 사파리에서 열어 본다. 화면 폭에 맞춰 배치가 바뀌는 반응형 웹 페이지가 많아 검은 막대 없이 쓸 수 있는 경우가 있다. 다만 푸시 알림이나 일부 기능은 앱에서만 지원될 수 있다.
    • 이미 대응한 대체 앱: 문서 작업이라면 워드·엑셀·파워포인트, 필기라면 굿노트, PDF 작업이라면 PDF Expert처럼 애플 목록에 오른 앱으로 작업 흐름을 옮길 수 있다.
    • 개발자에게 요청: App Store 앱 상세 페이지 → ‘평가 및 리뷰’ → ‘리뷰 작성’, 또는 같은 페이지 하단의 ‘앱 지원’ 링크(앱에 따라 ‘개발자 웹사이트’만 있을 수 있음)로 듀오 대응을 요청한다. 이런 요청이 쌓이면 개발사가 우선순위를 정할 때 참고 자료가 될 수 있다.

    메신저·포털·은행 앱은 애플 목록에 하나도 없다

    애플 목록에는 국내에서도 그대로 쓰는 글로벌 앱이 적지 않다. 넷플릭스, 유튜브, 인스타그램, 스포티파이, 마이크로소프트 오피스 앱, 줌, 챗GPT, 구글 번역, 캔바 등이다. 이 앱들이 듀오에 맞춰지면 국내 사용자도 같은 화면을 받는다. 듀오를 주로 영상 보기와 문서 작업에 쓸 생각이라면 앱 공백을 상대적으로 덜 느낄 가능성이 크다.

    목록의 상당수는 국내 사용자와 거리가 멀다. BBC iPlayer는 영국용, Sportsnet은 캐나다용으로 명시돼 있다. 크로거, 시티 바이크, ParkMobile, 테슬라 로보택시 등은 미국 생활권 서비스다. 도미노처럼 나라별로 앱을 따로 운영하는 브랜드는 목록 속 앱과 국내에서 내려받는 앱이 다를 수 있다(추측).

    정작 큰 빈칸은 국내 앱이다. 메신저, 포털, 은행·간편결제, 배달, 쇼핑처럼 한국 사용자가 하루 중 가장 오래 여는 앱은 애플 발표 목록에 하나도 없다. 목록에 없다고 해서 대응하지 않는다는 뜻은 아니다. 그래도 대응 여부와 시점은 개발사마다 업데이트 노트를 열어 하나씩 확인하는 수밖에 없다. 국내 개발사가 듀오의 국내 보급 규모를 지켜본 뒤 대응 시점을 정한다면 글로벌 앱보다 늦어질 수 있다(추측).

    구매를 고민하는 사람에게는 앱 말고도 걸리는 부분이 있다. 애플의 10만 개 발표에는 국내 출시 일정도, 원화 가격도 들어 있지 않았다. 달러 기준 시작가는 256GB 모델 1,999달러다. 주문 개시 몇 시간 만에 매진됐고, 그 뒤 배송 예정일이 크게 밀렸다. 공급 제약이 언제 풀릴지에 대해 애플은 실적 발표에서 “예측하기 어렵다”고 말했다.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • 듀오용으로 만든 앱이 앱스토어에 10만 개 이상 있고, 매일 수천 개가 추가되고 있다(애플 발표).
    • 워드·아웃룩·줌·굿노트·할라이드 마크 III 등 십여 개 주요 앱이 듀오 대응 버전을 공개했고, 넷플릭스·유튜브·인스타그램·왓츠앱은 그 전부터 지원했다.
    • 비최적화 앱은 화면 측면에 검은 막대가 생기고, 일부 앱은 중요한 기능을 오버플로 메뉴에 숨긴다.
    • 애플은 19개 도시에서 50회 넘는 대면 워크숍을 열었고 개발자 2,000명 이상이 참석했다.
    • 듀오는 256GB 모델 1,999달러부터 시작하며, 주문 개시 몇 시간 만에 매진됐다.

    아직 불확실한 것

    • 애플 목록에 오른 앱 전체의 실제 업데이트 배포 시점(스포티파이는 목록에 있지만 검은 막대가 남은 사례)
    • 국내 메신저·포털·금융 앱의 듀오 대응 계획과 시점
    • 듀오의 국내 출시 일정과 원화 가격
    • 비최적화 앱을 사용자가 강제로 전체 화면에 맞추는 설정의 존재 여부
    • 공급 제약이 풀리고 배송 대기가 줄어드는 시점

    매일 여는 앱 다섯 개가 듀오 구매 시점을 정한다

    256GB 모델이 1,999달러부터 시작하니 듀오는 비싼 기기다. 이 값을 치르고도 넓은 화면을 제대로 쓰지 못하면 들인 돈만큼 얻는 게 크게 줄어든다. 구매 전 점검은 아래 순서로 하면 수고를 덜 수 있다.

    1. 하루에 가장 오래 여는 앱 다섯 개를 적는다. 메신저, 업무, 영상, 금융, 지도처럼 분야가 겹치지 않게 고르는 편이 좋다.
    2. 각 앱이 애플의 최적화 목록에 있는지, 앱스토어 버전 기록에 듀오 대응 언급이 있는지 확인한다.
    3. 다섯 개 가운데 글로벌 앱이 대부분이고 이미 대응을 마쳤다면, 앱 공백을 이유로 구매를 미룰 까닭은 적다.
    4. 국내 앱 비중이 크고 대응 소식이 없다면 핵심 앱의 업데이트를 확인한 뒤 결정해도 늦지 않다. 배송 대기가 길다면 그사이 앱 대응이 진행될 수도 있다.

    앱 생태계는 늘 기기보다 한발 늦게 따라온다. 그래도 방향은 분명하다. 하루 수천 개씩 듀오 대응 앱이 늘고 있다는 애플의 설명대로라면 검은 막대를 마주칠 일은 점점 줄어들 가능성이 높다. 남는 문제는 속도가 앱마다 다르다는 점이다. 스포티파이처럼 애플 목록에 올라 있는데도 업데이트가 아직인 앱이 있고, 국내 메신저나 은행 앱처럼 목록에 이름조차 없는 앱도 있다. 구매를 판단할 때 볼 것은 앱스토어 전체의 10만이라는 숫자가 아니다. 손에 가장 자주 잡히는 앱 몇 개를 열었을 때의 실제 화면이다.

    출처: TechCrunch

  • 아이폰 듀오 전용 앱 10만 개, 라벨만 믿긴 이르다

    아이폰 듀오 전용 앱 10만 개, 라벨만 믿긴 이르다

    3줄 요약

    • 애플은 아이폰 듀오 판매 2주 시점에 이 폴더블 전용으로 만든 앱이 앱스토어에 10만 개 넘게 올라와 있고, 최적화 앱이 매일 수천 개씩 늘고 있다고 밝혔다.
    • ‘Made for iPhone Duo’ 라벨은 앱이 새 화면을 지원한다는 신호일 뿐, 펼친 화면의 완성도까지 보장하지는 않는다. 라벨을 받고도 화면이 어수선하다는 지적을 받은 인스타그램이 대표 사례다.
    • 기기를 고르거나 쓸 때는 전체 앱 개수보다 내가 매일 여는 앱 몇 개의 대응 상태를 App Store 버전 기록과 리뷰로 직접 확인하는 편이 정확하다.

    판매 2주 만에 전용 앱 10만 개. 애플이 폴더블 아이폰인 아이폰 듀오를 두고 꺼낸 숫자다. 앱스토어에 아이폰 듀오용으로 만든 앱이 10만 개를 넘겼고, 최적화 앱은 지금도 하루 수천 개씩 새로 올라온다고 한다. 같은 시기 사용자들 사이에서는 결이 다른 얘기가 나왔다. ‘Made for iPhone Duo’ 라벨까지 단 앱인데 펼쳐 보면 화면이 어수선하다는 지적이다. 애플의 발표와 이 불만을 더버지가 나란히 전했다. 숫자는 크고, 체감은 엇갈린다. 그렇다고 어느 한쪽이 틀린 건 아니다. 숫자는 ‘대응했다’를 세고, 사용자는 ‘제대로 보이느냐’를 보니까. 이 간극을 이해해 두면 폴더블 앱 최적화가 실제로 어떤 작업인지, 기기를 고를 때 어떤 숫자는 믿고 어떤 숫자는 한 번 걸러 들어야 하는지가 훨씬 선명해진다.

    ‘Made for iPhone Duo’ 라벨이 약속하는 것, 약속하지 않는 것

    애플과 관계자들이 꺼낸 얘기부터 항목별로 쪼개 보자. 표의 가운데 칸은 발표와 발언에서 나온 내용 그대로고, 오른쪽 칸은 사용자 입장에서 어떻게 받아들이면 되는지 덧붙인 해석이다. 둘을 섞어 읽지 않는 게 포인트.

    항목 밝혀진 내용 사용자 입장에서 읽는 법
    발표 시점 공식 판매 시작 후 2주 초기 생태계를 찍은 스냅숏이다. 앱 대응 상태는 판매 이후에도 계속 바뀐다
    전용 앱 수 앱스토어에 아이폰 듀오용으로 만든 앱 10만 개 이상 ‘대응한 앱’의 개수이지 ‘잘 동작하는 앱’의 개수는 아니다
    추가 속도 최적화 앱이 매일 수천 개씩 추가, 업데이트 속도가 더 빨라지길 기대한다는 발언 당장 대응하지 않은 앱도 곧 업데이트될 여지가 크다
    라벨 애플이 ‘Made for iPhone Duo’ 표시를 부여 개발사가 이 기기를 염두에 두고 손봤다는 신호 정도로 보면 된다
    예외 사례 라벨을 받은 인스타그램 앱이 출시 직후 다소 어수선하다는 사용자 지적 라벨이 화면 완성도까지 보장하지는 않는다
    개발사 반응 애덤 모세리 인스타그램 책임자가 “조금 까다로운 폼팩터”라고 표현 대형 개발사에게도 쉬운 화면이 아니라는 뜻이다

    수전 프레스콧 애플 월드와이드 개발자 관계 담당 부사장은 개발자들이 아이폰 듀오를 이렇게 빨리 받아들인 게 놀랍다며 열기가 대단하다고 평가했다. 개발사 입장에선 당연한 움직임이기도 하다. 새 화면이 생겼는데 대응을 미루면, 그 기기를 산 사용자 눈에 앱이 바로 낡아 보인다. 아무도 그런 첫인상을 원하진 않는다.

    헷갈리면 안 되는 지점이 하나 있다. 라벨은 ‘이 앱은 아이폰 듀오를 알고 있다’는 표시다. ‘이 앱은 아이폰 듀오에서 완벽하다’는 인증이 아니고. 개발사가 새 화면을 지원한다고 선언하는 일과, 그 화면에서 버튼·사진·글이 전부 자연스럽게 자리 잡는 일 사이에는 생각보다 큰 간격이 있거든. 그 간격이 어디서 생기는지는 개발 쪽 작업 순서를 뜯어보면 바로 보인다.

    폴더블 최적화는 ‘된다/안 된다’가 아니라 몇 단계까지 왔느냐의 문제

    개발 쪽에서 흔히 ‘폴더블 대응’이라고 뭉뚱그려 부르는 작업은 실제로는 여러 층으로 나뉜다. 아래로 내려갈수록 손이 많이 간다. 사용자가 “이 앱 잘 만들었네” 하고 느끼는 지점도 대개 아래쪽에 있다.

    • 1단계, 화면 크기 인식: 앱이 새 화면 크기를 알아채고 화면을 꽉 채워 그린다. 딱 여기서 멈추면 요소들이 옆으로 늘어나기만 한다. 글줄은 지나치게 길어지고, 버튼 사이는 휑해진다.
    • 2단계, 레이아웃 재배치: 넓어진 폭에 맞춰 화면 구성 자체를 바꾼다. 목록과 상세 화면을 나란히 두거나, 사진을 한 줄에 더 많이 까는 식이다. 넓은 화면을 쓰는 맛이 처음 나는 단계.
    • 3단계, 접고 펼 때의 연속성: 접은 상태에서 읽던 글, 입력하던 문장, 재생 중이던 영상이 펼친 뒤에도 끊기지 않고 이어진다. 앱이 돌아가는 도중에 화면 크기가 바뀌는 상황이라, 기존 아이폰 앱 개발에서는 크게 신경 쓸 일이 없던 숙제다.
    • 4단계, 세부 마감: 이미지 해상도, 글자 크기, 여백, 키보드가 올라올 때의 배치처럼 자잘한 부분까지 새 화면 비율에 맞게 다듬는다. 티는 덜 나지만 빠지면 묘하게 어색해지는 영역이다.

    iOS에는 원래 화면 폭을 ‘좁음’, ‘넓음’ 같은 등급으로 나눠 레이아웃을 바꾸는 장치가 있다. 사이즈 클래스라고 부르는 거다. 아이패드 화면을 따로 챙겨 온 앱이나, 처음부터 화면 크기에 따라 유연하게 늘어나도록 짠 앱은 이 장치 덕에 1·2단계를 비교적 빨리 통과한다. 아이폰 세로 화면 하나만 보고 요소 위치를 고정값으로 박아 둔 앱은 사정이 다르다. 1단계에서부터 깨지기 쉽다. 대응 앱이 하루 수천 개씩 늘어날 수 있는 것도 상당수 앱이 이미 화면 크기 변화를 어느 정도 견디는 구조로 짜여 있어서로 보인다. 코드를 처음부터 갈아엎는다기보다, 원래 갖고 있던 유연함을 새 화면에 맞춰 꺼내 쓰는 쪽에 가까울 거다.

    골치 아픈 건 라벨 하나로는 이 앱이 몇 단계까지 왔는지 구분이 안 된다는 점이다. 1단계만 겨우 마친 앱과 4단계까지 다듬은 앱이 똑같은 라벨을 달고 있을 수 있다. 라벨을 주면서 애플이 어느 수준까지 요구하는지도 공개된 자료에 나와 있지 않다. 라벨은 출발선 정도로 보고, 실제 완성도는 따로 확인하는 습관을 들이는 게 안전하다.

    인스타그램이 라벨을 달고도 어수선했던 이유

    출시 직후 사용자들이 콕 집은 앱이 인스타그램이다. 애플이 ‘Made for iPhone Duo’ 라벨을 붙여 줬는데도 화면이 다소 어수선했다는 것. 애덤 모세리 인스타그램 책임자는 아이폰 듀오를 “조금 까다로운 폼팩터”라고 표현했다.

    개발자 귀에는 꽤 솔직한 고백으로 들리는 말이다. 인스타그램은 사진과 영상이 화면의 주인공이고, 그 콘텐츠는 올라오는 순간부터 비율이 정해져 있다. 화면이 넓어지면 고를 게 생긴다. 콘텐츠를 키워 위아래를 잘라낼지, 원래 크기로 두고 양옆을 빈 공간으로 남길지, 아니면 여러 장을 나란히 놓을지. 어느 쪽을 골라도 세로 화면에 익숙한 사용자 눈에는 어색할 수 있다. 피드, 짧은 영상, 메시지처럼 화면 구성이 제각각인 기능이 한 앱에 몰려 있다는 점도 작업량을 키운다. 화면마다 따로 답을 내야 하니까. 모세리가 ‘까다롭다’고 한 건 이런 구조 탓으로 보인다.

    이 사례에서 챙길 건 앱 종류에 따라 기대치를 다르게 잡는 감각이다. 사진·영상 중심 SNS, 동영상 플레이어, 일부 게임처럼 콘텐츠 비율이 고정된 앱은 라벨이 있어도 펼친 화면에 여백이나 잘림이 남을 가능성이 상대적으로 크다. 문서·메일·메모·브라우저처럼 글이 중심인 앱은 반대다. 레이아웃만 재배치하면 되니 넓은 화면의 이점을 빨리 누리는 편이다. 같은 라벨이라도 앱 성격에 따라 기대치를 달리 두면 실망할 일이 확 줄어든다. 펼친 화면을 주로 문서 작업에 쓸 생각인지, 사진·영상 감상에 쓸 생각인지에 따라 이 기기의 첫인상도 꽤 갈릴 거다.

    앱이 펼친 화면에서 어색할 때 점검할 순서

    메뉴 이름과 위치는 iOS 버전과 기기에 따라 조금씩 다를 수 있으니 감안하고 보자. 아이폰 듀오에서 아직 확인이 안 된 부분은 해당 단계에 따로 적어 뒀다. 위에서부터 쉬운 것 순서다.

    1. 앱부터 최신 버전으로 올린다. App Store 앱 → 오른쪽 위 프로필 사진 → 화면을 아래로 당겨 새로고침 → 업데이트 목록에서 해당 앱 ‘업데이트’(또는 ‘모두 업데이트’). 대응 앱이 매일 수천 개씩 늘어나는 시기다. 한 번 어색했던 앱이 다음 업데이트에서 달라져 있어도 전혀 이상하지 않다.
    2. 자동 업데이트를 켜 둔다. 설정 → 앱 → App Store → ‘앱 업데이트’ 켜기(이전 iOS에서는 설정 → App Store → 자동 다운로드 → 앱 업데이트). 판매 초기처럼 개선판이 몰려 나오는 때엔 일일이 챙기는 것보다 이쪽이 훨씬 편하다.
    3. 업데이트 내역에서 폴더블 대응 언급을 찾는다. App Store 앱 상세 페이지 → ‘새로운 기능’ 영역 → ‘버전 기록’. 개발사가 새 화면 대응이나 레이아웃 수정 내용을 여기 적어 두기도 한다. ‘Made for iPhone Duo’ 라벨이 상세 페이지 어디에, 어떤 모양으로 표시되는지는 아직 확실하지 않다. 라벨이 눈에 안 띈다고 곧바로 미대응으로 단정하진 말자.
    4. 앱을 완전히 닫고, 펼친 상태에서 다시 실행한다. 앱 전환 화면에서 해당 앱 카드를 위로 밀어 닫은 뒤 기기를 펼친 채로 다시 연다. 실행 도중 화면 크기가 바뀌는 경로는 개발 단계에서 가장 덜 시험되는 부분이라 버그가 몰리기 쉽다. 펼친 상태로 새로 켰을 때 멀쩡하다면, 3단계(전환 연속성)가 아직 덜 다듬어진 앱이라고 보면 된다.
    5. 화면 방향 잠금을 바꿔 본다. 제어 센터 → 화면 방향 잠금 버튼. 특정 방향에서만 깨지는 앱도 있다. 잠금을 켠 상태와 끈 상태를 둘 다 확인하면 원인이 한결 좁혀진다.
    6. 그래도 어색하면 개발사에 알린다. App Store 앱 상세 페이지 → ‘평가 및 리뷰’ → ‘리뷰 작성’, 또는 앱 안의 고객센터·문의 메뉴. 접은 상태였는지 펼친 상태였는지, 어떤 동작 뒤에 깨지는지까지 적어 주면 개발팀이 재현하기 훨씬 쉽다. 개발팀 입장에서는 “화면이 이상해요”보다 “펼친 상태에서 댓글 창을 열면 키보드가 입력창을 가린다” 한 줄이 훨씬 쓸모 있다.
    7. 급한 작업은 웹으로 우회한다. 해당 서비스가 웹 버전을 제공하면 브라우저로 열어 보는 것도 방법이다. 웹페이지는 처음부터 다양한 화면 폭을 전제로 만드는 경우가 많다. 그래서 앱보다 넓은 화면에 먼저 적응해 있을 때가 있다.

    국내 메신저·금융 앱은 하나씩 열어 봐야 한다

    10만 개는 앱스토어 전체를 기준으로 한 숫자다. 나라별, 카테고리별로 어떻게 나뉘는지는 따로 나오지 않았다. 국내 사용자에게 의미 있는 건 총합이 아니라 매일 여는 메신저, 은행, 간편결제, 배달, 지도, 쇼핑 앱 몇 개가 대응했느냐다. 이런 앱은 국내 개발사가 만든 경우가 많다. 해외 리뷰나 애플 발표만으로는 대응 상태를 가늠하기 어렵다는 뜻이다. 10만 개 안에 내 앱이 들어 있는지는 앱마다 하나씩 확인하는 수밖에 없다.

    금융 앱은 특히 따로 챙겨 보자. 여기서부터는 추측이다. 은행·증권 앱은 보안 모듈과 본인 인증 화면이 여러 단계로 얽혀 있고, 배포 전 검증 절차도 까다로운 편이다. 새 화면 크기 대응 업데이트가 일반 앱보다 늦게 나올 가능성이 있다. 대응이 늦는 앱이라면 한동안 어색한 화면을 감수하거나 웹 버전 같은 대안을 써야 할 수 있다. 하루에도 몇 번씩 금융 앱을 여는 사람이라면, 구매 전에 이 부분부터 확인하는 게 순서다.

    안드로이드 폴더블에서 넘어오는 사용자라면 기억해 둘 차이가 하나 있다. 안드로이드 폴더블 가운데는 앱별 화면 비율을 사용자가 직접 지정해 강제로 꽉 채우게 하는 설정을 둔 기기가 있다. 아이폰 듀오에도 이런 사용자 쪽 우회 설정이 있는지는 아직 확인된 바 없다. 구매 판단을 가장 크게 흔드는 빈칸이 바로 이거다. 만약 없다면 앱이 어색할 때 기댈 곳은 개발사 업데이트 하나뿐이고, 구매 전에 앱별로 확인하는 일이 그만큼 더 중요해진다.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • 공식 판매 2주 시점에 앱스토어에 아이폰 듀오용으로 만든 앱이 10만 개 이상 올라와 있다는 애플 발표
    • 최적화 앱이 매일 수천 개씩 추가되고 있다는 수전 프레스콧 부사장의 설명
    • 출시 직후 ‘Made for iPhone Duo’ 라벨을 받은 인스타그램 앱이 다소 어수선하다는 사용자 지적
    • 애덤 모세리 인스타그램 책임자의 “조금 까다로운 폼팩터” 발언

    아직 불확실한 것

    • ‘Made for iPhone Duo’ 라벨의 세부 부여 기준과 App Store 내 표시 위치
    • 10만 개 앱의 국가별·카테고리별 분포
    • 국내 메신저·금융·간편결제 앱의 대응 현황
    • 최적화되지 않은 앱이 펼친 화면에서 표시되는 방식
    • 사용자가 앱별 화면 비율을 직접 바꾸는 설정의 존재 여부
    • 국내 출시 일정과 원화 가격

    구매 전엔 앱 개수 말고 내 홈 화면을 보라

    10만 개라는 숫자는 생태계가 빠르게 움직인다는 신호로는 충분하다. 하지만 기기를 살지 말지, 펼친 화면을 얼마나 써먹을지는 결국 내 홈 화면에 깔린 앱들이 정한다. 판단은 이 순서로 해 보길 권한다.

    • 하루에 가장 오래 쓰는 앱 몇 개를 추린다. 설정 → 스크린 타임 → ‘모든 활동 보기’에서 앱별 사용 시간을 보면 금방 정리된다.
    • 그 앱들의 App Store 상세 페이지에서 라벨이 붙었는지, 버전 기록에 관련 언급이 있는지 확인한다.
    • 라벨이 있는 앱이라도 ‘평가 및 리뷰’에서 ‘펼친 화면’, ‘폴더블’ 같은 표현이 들어간 후기를 찾아 실제 사용감을 본다.
    • 사진·영상 중심 앱은 라벨이 있어도 여백이나 잘림이 남을 수 있다고 미리 기대치를 조정해 둔다.
    • 체험할 수 있는 매장이 있다면 기기를 펼친 채로 그 앱들을 직접 열어 보고, 접었다 펴는 동작도 여러 번 반복해 본다. 앞에서 말한 3단계, 전환 연속성 문제는 이때 가장 잘 드러난다.

    앱 생태계는 보통 새 기기 판매 초기에 가장 빠르게 바뀐다. 애플도 업데이트 속도가 더 빨라지길 기대한다고 했으니, 지금 어색한 앱이 앞으로도 계속 어색할 거라고 단정할 필요는 없다. ‘언젠가 고쳐지겠지’에 적지 않은 기기값을 거는 건 또 다른 문제다. 내가 매일 쓰는 앱이 펼친 화면에서 어떻게 보이는지 눈으로 확인하고 결정하는 쪽이, 나중에 덜 후회한다.

    출처: The Verge

  • 스마트워치 배터리 수명, 용량만큼 화면·운동이 가른다

    스마트워치 배터리 수명, 용량만큼 화면·운동이 가른다

    3줄 요약

    • 스마트워치 배터리 수명은 mAh 하나로 정해지지 않는다. 칩셋 효율, 화면 설정, 운동·수면 기록 빈도가 함께 결정한다.
    • 800mAh 배터리를 넣은 갤럭시 워치 울트라 2는 항상 켜진 화면을 켜고 매일 운동을 기록해도 약 3일, 운동 기록을 건너뛰거나 화면을 끄면 4~5일에 가깝게 버텼다.
    • 큰 배터리는 두께·무게와 맞바꾼 결과다. 손목 크기, 수면 착용 여부, 스마트폰 호환성을 먼저 기준으로 세워야 한다.

    590mAh에서 800mAh로. 삼성전자가 갤럭시 워치 울트라 2에 넣은 배터리는 전작보다 3분의 1 넘게 커졌다. 미국 IT 매체 엔가젯은 이 제품을 장기간 착용해 본 뒤, 이 정도 배터리 수명이 스마트워치의 새 기준이 돼야 한다고 평가했다. 그런데 같은 리뷰 안에서 사용 시간은 사흘과 닷새로 갈렸다. 기기는 하나, 결과는 둘. 용량 숫자만 보고 스마트워치를 고르면 기대와 실제가 어긋나는 이유가 바로 이 간격에 있다.

    mAh는 연료 탱크일 뿐, 소모는 화면·칩셋·센서가 정한다

    배터리 용량(mAh)은 연료 탱크의 크기다. 다른 조건이 같다면 탱크가 클수록 오래 간다. 실제 사용 시간을 정하는 쪽은 따로 있다. 탱크에서 전력을 얼마나 빨리 꺼내 쓰느냐다. 스마트워치가 전력을 쓰는 곳은 크게 세 갈래로 나뉜다. 화면, 칩셋(프로세서와 통신 모듈), 그리고 심박·GPS 같은 센서.

    칩셋은 같은 작업을 얼마나 적은 전력으로 처리하느냐를 정한다. 갤럭시 워치 울트라 2는 스냅드래곤 웨어 엘리트(Snapdragon Wear Elite) 칩셋을 쓴다. 사흘 이상의 사용 시간은 커진 배터리 하나의 공이 아니라, 이 칩셋과의 조합이 만든 결과다. 화면은 켜져 있는 시간과 밝기가 소모량을 좌우한다. 항상 켜진 화면(AOD)을 쓰면 손목을 내리고 있어도 시계 화면이 계속 표시된다. 같은 기기라도 이 설정 하나로 사용 시간이 갈리는 까닭이다. 센서 쪽 핵심은 측정 빈도. 심박수를 계속 재는지, 운동할 때 GPS를 켜는지, 밤마다 수면을 기록하는지에 따라 하루 소모량이 달라진다.

    갤럭시 워치 울트라 2의 수치를 변수별로 늘어놓으면, 구매 전에 다른 제품과 무엇을 맞대 봐야 하는지가 눈에 들어온다.

    변수 갤럭시 워치 울트라 2 구매 전 확인할 점
    배터리 용량 800mAh (전작 590mAh) 같은 라인업 전작 대비 증가폭
    칩셋 스냅드래곤 웨어 엘리트 칩셋 세대가 바뀌었는지
    디스플레이 1.52인치, 최대 5,000니트 (전작 최대 3,500니트) AOD 켬·끔 조건별 사용 시간이 따로 제시되는지
    크기·무게 47mm 단일, 두께 10.7mm, 61.5g 손목 둘레, 잘 때도 찰 수 있는지
    내구성 IP69K, 10ATM(수심 100m), 티타늄 케이스 수영·다이빙 등 실제 용도와 맞는지

    AOD 켜고 매일 운동하면 사흘, 줄이면 닷새 가까이

    배터리 시간은 측정 조건과 함께 읽지 않으면 숫자에 불과하다. 갤럭시 워치 울트라 2의 리뷰 조건은 ‘중간에서 가벼운 사용’이었다. 항상 켜진 화면은 켜 둔 상태. 알림을 많이 받았고, 대부분의 날에 1시간짜리 헬스장 운동을 기록했으며, 팟캐스트와 음악 재생도 워치로 조작했다. 수면 측정은 매일 밤. 이 조건에서 배터리가 20% 아래로 내려가기까지 사흘이 걸렸다. 일주일 동안 충전은 보통 두 번이면 됐고, 완충 상태로 떠난 주말여행도 충전 없이 버텼다. 눈여겨볼 대목은 운동이 헬스장 위주였다는 점이다. GPS를 오래 켜는 야외 장거리 운동은 이 조건에 들어 있지 않으므로, 그런 운동을 주로 하는 사람이 이 사흘을 그대로 대입하기는 어렵다.

    운동 기록을 건너뛰거나 항상 켜진 화면을 끄자 사용 시간은 4~5일 쪽으로 늘어났다. 기기는 그대로인데 설정과 활동량만으로 하루에서 이틀 가까운 차이가 생긴 셈이다. 제조사나 리뷰가 내놓는 배터리 시간을 서로 비교하려면 최소한 다음 세 가지는 맞춰 봐야 한다.

    • 항상 켜진 화면을 켠 상태에서 잰 수치인지, 끈 상태에서 잰 수치인지
    • 운동을 하루 몇 분 기록했는지, 그 운동에 GPS가 쓰였는지
    • 수면 측정을 포함했는지, 어느 배터리 잔량에서 측정을 끊었는지

    셋 가운데 가장 자주 놓치는 건 마지막 항목이다. 완전 방전까지 잰 ‘3일’과 잔량 20% 아래로 떨어질 때까지 잰 ‘3일’은 손에 남는 여유가 다르다. 갤럭시 워치 울트라 2의 사흘은 후자다. 잔량 경고를 무시하고 쓴다면 그보다 조금 더 간다고 보는 편이 맞다.

    800mAh의 대가, 두께 10.7mm와 무게 61.5g

    배터리를 키우는 가장 단순한 방법은 본체를 키우는 것이다. 갤럭시 워치 울트라 2는 전작과 애플 워치 울트라 4보다 가볍고 얇아졌다. 그래도 두께 10.7mm에 무게 61.5g이면 여전히 묵직한 축에 든다. 크기는 47mm 한 가지뿐. 대부분의 손목에서 투박하고 아웃도어 장비 같은 인상을 준다. 적어도 현재 기술로는 큰 배터리가 울트라급 스마트워치의 두꺼운 설계를 요구한다는 점을 리뷰어도 인정했다.

    수면 측정을 하려는 사람에게 이 무게는 가볍게 넘길 문제가 아니다. 수면 데이터를 모으려면 밤에도 시계를 차고 있어야 한다. 배터리가 여러 날 가면 낮 동안 충전할 틈을 찾기 쉬워지니, 여기까지는 분명한 장점이다. 문제는 잠자리에서 무거운 시계가 거슬리는 경우다. 그때는 긴 배터리 수명의 이점도 그만큼 깎인다. 더 작고 가벼운 삼성 워치를 원한다면 갤럭시 워치 9 시리즈 쪽이 더 맞을 수 있다.

    울트라급 제품이라면 배터리 말고도 따질 항목이 있다. 화면은 1.52인치로 조금 커졌고, 최대 밝기는 5,000니트로 대부분의 스마트워치보다 밝다. 최대 밝기는 한낮 야외에서 화면이 얼마나 잘 보이느냐를 가르는 지표다. 이 숫자를 곧바로 배터리 걱정으로 연결할 필요는 없다. 평소에는 자동 밝기가 주변 조도에 맞춰 화면을 낮추기 때문에, 최대 밝기 수치가 곧 평균 소모 전력을 뜻하지는 않는다. 본체는 충격에 강한 티타늄 케이스에 IP69K 등급을 갖췄다. 먼지를 완전히 막고 고압·고온 물줄기까지 견디는 등급이다. 출시 때 약속한 다이빙 전용 앱은 리뷰 시점까지 나오지 않았다. 다이빙을 염두에 두고 이 제품을 보는 사람에게는 이 공백이 가장 크게 걸린다.

    조작과 액세서리에는 제약이 따른다. 예전 삼성 플래그십 워치의 상징이던 회전 베젤이 빠졌다. 그 탓에 숫자를 휠처럼 굴려 고르는 입력이 지나치게 민감하게 반응한다. 웨이트 트레이닝 앱 Hevy에서 무게 숫자를 정확히 맞추기 어려웠다는 지적이 대표적이다. 밴드는 삼성 고유의 다이내믹 러그 시스템(Dynamic Lug System)을 쓰기 때문에, 삼성 정품과 일부 서드파티 제품 안에서 고를 수밖에 없다.

    AOD와 심박 측정 주기부터 손보는 갤럭시 워치 설정

    사용 시간을 가른 두 변수는 항상 켜진 화면, 그리고 운동·센서 기록이었다. 설정도 이 두 축부터 손대는 게 효과가 크다. 아래 경로는 One UI Watch 기준이다. 기기와 소프트웨어 버전에 따라 메뉴 이름이 조금 다를 수 있다.

    1. 항상 켜진 화면 끄기: 워치 설정 → 디스플레이 → 항상 켜진 화면(버전에 따라 ‘Always On Display’로 표기). 스마트폰의 갤럭시 웨어러블 앱 → 워치 설정 → 디스플레이에서도 바꿀 수 있다(이 앱 쪽 경로는 확실하지 않다).
    2. 화면 꺼짐 시간 줄이기: 워치 설정 → 디스플레이 → 화면 자동 꺼짐 시간으로 들어가 짧은 값을 고른다.
    3. 손목 들어 화면 켜기 점검: 워치 설정 → 디스플레이 → 손목 들어 화면 켜기. 팔을 자주 움직이는 사람이라면 이 기능을 끄고 버튼으로 화면을 켜는 편이 낫다. 의도치 않게 화면이 켜지는 일이 줄어든다.
    4. 밝기 조절: 화면 위쪽 가장자리에서 아래로 쓸어내리면 컨트롤 센터가 열리고, 여기서 밝기를 바로 바꿀 수 있다. 자동 밝기는 워치 설정 → 디스플레이 → 밝기에서 켠다.
    5. 심박수 측정 빈도 낮추기: 워치의 삼성 헬스 앱 → 설정 → 심박수(이 단계의 경로는 버전마다 달라 불확실하며, 갤럭시 웨어러블 앱의 워치 설정 → 삼성 헬스 아래에 있는 경우도 있다). 계속 측정 대신 정지 상태에서 주기적으로 재는 옵션을 고르면 센서가 돌아가는 시간이 줄어든다.
    6. 절전 모드: 워치 설정 → 배터리 → 절전 모드. 늘 켜 두는 기능이 아니다. 여행이나 장거리 이동처럼 충전이 어려운 날에만 꺼내 쓰는 용도다.

    애플 워치에서 넘어오는 사용자라면 대응 메뉴부터 알아 두면 편하다. 애플 워치의 설정 → 디스플레이 및 밝기 → 항상 켬이 위 1번, 설정 → 배터리 → 저전력 모드가 6번에 해당한다. 화면 이동 방식은 꽤 다르다. 갤럭시 워치는 아래로 쓸어내리면 컨트롤 센터, 위로 쓸어올리면 앱 서랍이 열린다. 알림은 오른쪽으로 쓸어야 나오고, 왼쪽으로 쓸면 운동 지표와 날씨가 이어진다. 앱 아이콘이 서로 비슷해 알파벳순 목록을 한참 스크롤해야 한다는 불만도 나온다. 해법은 마지막으로 쓴 앱 6개를 모아 보여주는 앱 패널. 설정 메뉴나 구글 플레이 스토어도 이 패널에 들어가니, 자주 여는 메뉴는 여기서 해결된다.

    국내 구매 전 걸리는 세 가지, 가격·건강 기능·호환성

    미국 판매가는 700달러다. 국내 출고가와 판매 조건은 확인되지 않았으므로, 삼성전자 공식 판매처 공지를 기준으로 비교하는 편이 안전하다. 배터리 수명만 놓고 보면 국내 직장인의 흔한 생활 패턴이 리뷰 조건과 상당히 겹친다. 출퇴근길 음악 조작, 퇴근 후 헬스장 1시간, 매일 밤 수면 측정. 이런 하루라면 주 2회 충전을 기대해 볼 만하다(리뷰 조건을 기준으로 한 추정이다).

    건강 기능은 나라마다 열리는 범위가 다르다. 삼성은 심전도(ECG)와 수면 무호흡 감지 같은 의료 등급 기능을 일반 건강 앱인 삼성 헬스에서 떼어 내 삼성 헬스 모니터 앱에 넣었다. 지역마다 다른 규제와 의료기기 인허가에 맞춰 기능을 켜거나 제한하기 위한 구조다. 구매 전에는 이 두 기능이 국내에서 어떤 범위로 제공되는지, 연결할 스마트폰 기종에 따라 제한이 있는지를 삼성 헬스 모니터 앱 안내에서 확인해 두는 것이 좋다. 수면 지표 상당수는 워치가 아니라 스마트폰에서 열어야 볼 수 있다는 점도 감안할 부분.

    호환성은 단순하다. 갤럭시 워치는 안드로이드 스마트폰과 짝을 이루는 구조이고, 아이폰과의 연동은 지원하지 않는다. 아이폰 사용자에게는 배터리가 아무리 길어도 처음부터 선택지 밖의 제품이다. 밴드는 다이내믹 러그 시스템 전용이라 국내에서 구할 수 있는 서드파티 밴드도 애플 워치용보다 적을 가능성이 크다(추측). 다이빙 전용 앱이 나오더라도 국내에 같은 시점, 같은 기능으로 제공될지는 미정이다.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • 배터리 용량 800mAh(전작 590mAh), 스냅드래곤 웨어 엘리트 칩셋
    • AOD 켬·매일 운동 기록 조건에서 잔량 20% 기준 약 3일, 운동 기록 생략 또는 AOD 끔 조건에서 4~5일에 근접
    • 1.52인치 화면, 최대 5,000니트(전작 최대 3,500니트)
    • 47mm 단일 크기, 두께 10.7mm, 무게 61.5g
    • 티타늄 케이스, IP69K 방진·방수, 10ATM(수심 100m)
    • 미국 판매가 700달러, 회전 베젤 없음, 다이내믹 러그 시스템 밴드

    아직 불확실한 것

    • 국내 출고가와 판매 조건
    • 약속된 다이빙 전용 앱의 출시 시점과 국내 제공 여부
    • 국내에서 제공되는 삼성 헬스 모니터 기능(심전도, 수면 무호흡 감지)의 범위
    • 울트라마라톤처럼 GPS를 장시간 켜는 운동에서의 실측 지속 시간
    • 국내에 유통되는 다이내믹 러그 시스템 호환 서드파티 밴드의 종류

    울트라 2가 맞는 사람, 예산·용도·호환성으로 가른다

    배터리 수명으로 스마트워치를 고를 때 판단 단위는 하나면 충분하다. ‘항상 켜진 화면을 켠 채 내 운동 패턴에서 며칠 가는가.’ 그 위에 세 가지 기준을 차례로 대입해 본다.

    • 예산: 미국 기준 700달러는 프리미엄 가격대다. 배터리 하나만 보고 사기에는 비싸다. 다이빙·아웃도어·고내구성까지 실제로 쓸 사람이어야 그 값이 아깝지 않다.
    • 용도: 매일 밤 수면을 기록하거나, 주말여행·장거리 운동처럼 충전기 없이 여러 날을 버텨야 하는 사람에게 사흘 이상의 배터리는 체감 차이가 크다. 반대로 매일 밤 충전이 이미 습관이 됐고 손목이 가늘다면 갤럭시 워치 9 시리즈처럼 작은 모델이 더 맞다.
    • 호환성: 안드로이드 스마트폰 사용자여야 하고, 밴드는 전용 규격 안에서 고르게 된다. 애플 워치에서 옮겨 온다면 스와이프 방향과 앱 서랍 구성이 달라 적응 기간이 필요하다.

    세 기준을 모두 통과한다면 갤럭시 워치 울트라 2의 800mAh 배터리, 그리고 AOD를 켠 상태에서의 사흘은 스마트워치 배터리를 비교할 때 기준선으로 삼을 만하다. 하나라도 걸린다면 순서를 바꿔야 한다. 배터리 수명보다 그 조건을 먼저 해결해 주는 제품을 고르는 쪽이 결국 만족도가 높다.

    출처: Engadget

  • 폴더블 아이폰 듀오 품절…칩·메모리 부족이 발목

    폴더블 아이폰 듀오 품절…칩·메모리 부족이 발목

    3줄 요약

    • 애플 최고가 스마트폰인 폴더블 아이폰 ‘아이폰 듀오’가 출시 일주일 남짓 만에 품절됐고, 애플은 수급이 언제 맞춰질지 예측하기 어렵다고 밝혔어요.
    • 배경에는 첨단 공정 칩 부족과 AI 데이터센터발 메모리 가격 급등이 있고, 애플은 하드웨어 대부분의 가격을 약 20% 올렸어요.
    • 구매 판단은 접힘선 균열 교체 정책, 실제로 필요한 저장 용량, 국내 출시·가격 미확정 여부를 기준으로 하는 게 안전해요.

    2,000달러에 가까운 폴더블 아이폰이 출시 일주일 남짓 만에 동났다. 애플 스마트폰 가운데 가장 비싼 모델이다. 애플은 실적 발표에서 ‘아이폰 듀오’를 언제 다시 채워 넣을 수 있을지 모르겠다는 입장을 내놨다고 BBC가 전했다. 핵심 부품 조달에 ‘제약’이 있고, 수요와 공급이 언제 균형을 이룰지 예측하기가 정말 어렵다는 설명이 뒤따랐다. 아이폰으로서는 거의 20년 만에 겪는 큰 디자인 변화다. 관심이 쏠리는 건 당연하지만, 실제로 지갑을 열 사람에게는 따져볼 게 적지 않다. 물량이 모자란 이유, 가격이 오르는 이유, 그리고 1세대 폴더블에서 먼저 확인해야 할 것들.

    아이폰 듀오 품절, 병목은 수요보다 부품 공급

    애플이 품절 배경으로 꼽은 건 두 가지다. 여러 차례 강조한 ‘예상치 못한 수요’, 그리고 핵심 부품 조달 제약. 사비 칸 최고운영책임자(COO)는 듀오를 최대한 빨리 고객 손에 쥐여주려고 애쓰고 있다고 했다. 그러면서도 애플 기기 대부분이 여전히 공급 제약을 겪고 있다고 인정했다. 수요가 넘쳤다는 말만 나왔다면 흥행 신호로 읽고 넘어갈 일이었다. 공급 제약까지 스스로 시인한 이상, 이번 품절의 무게중심은 생산 쪽에 있다고 보는 게 맞다.

    공급 제약의 한가운데에는 ‘첨단 노드(advanced node)’ 마이크로프로세서가 있다. 반도체에서 노드는 회로를 얼마나 미세하게 새기느냐를 나타내는 공정 세대를 뜻한다. 세대가 앞설수록 같은 면적에 더 많은 트랜지스터가 들어가고, 기기는 그만큼 빨라진다. 애플 칩은 대부분 대만 TSMC가 만든다. 걸림돌은 이런 최첨단 공정을 대량으로 돌릴 수 있는 생산 라인이 한정돼 있고, 여러 고객사가 그 물량을 나눠 써야 한다는 점이다. 주문을 늘린다고 생산이 곧바로 늘어나는 구조가 아닌 셈이다.

    칸 COO는 이 문제가 한동안 이어지고, 특히 아이패드와 맥에 영향을 줄 것으로 내다봤다. 아이폰 한 제품만의 일이 아니라는 얘기다. 폴더블처럼 처음 설계한 구조의 제품은 생산이 안정되기까지 시간이 더 걸리는 편이다. 칩 공급 제약에 새 구조의 생산 안정화 기간까지 겹친 만큼, 빠듯한 초기 물량이 쉽게 풀리긴 어려워 보인다.

    AI 데이터센터가 끌어올린 메모리값, 아이폰 가격표까지

    존 터너스 CEO는 칩을 포함한 메모리 비용이 ‘전례 없는’ 수준으로 오르고 있다고 말했다. 팀 쿡의 뒤를 이어 회사를 맡은 뒤 듀오를 처음 내놓은 인물이기도 하다. 원인은 AI 업계의 데이터센터 투자다. 오픈AI, 앤트로픽 같은 회사의 챗봇과 플랫폼이 인기를 끌면서 데이터센터 공간 수요가 폭증했다. AI 업계가 데이터센터 건설에 수십억 달러를 쏟아붓는 사이, 기기 제조사가 사들이는 저장장치 가격도 덩달아 뛰었다. 팀 쿡 전 CEO는 데이터센터 비용 급등을 ‘천 년 만의 홍수’에 빗대기도 했다. 전임과 현직 CEO가 나란히 이례적인 표현을 꺼냈다는 점에서, 애플이 이번 원가 상승을 일시적인 출렁임으로 보고 있지 않다는 해석이 가능하다.

    흔히 메모리로 뭉뚱그려 부르지만 실제로는 두 종류다. 앱이 돌아가는 동안 데이터를 잠깐 올려두는 램(DRAM), 그리고 사진·앱·문자 메시지를 보관하는 저장장치(낸드 플래시). 스마트폰 스펙표에서 기가바이트(GB) 단위로 나뉘는 ‘용량’이 바로 낸드 쪽이다. 데이터센터 서버는 이 두 가지를 모두 대량으로 쓴다. 서버 쪽으로 수요가 몰리면 스마트폰 제조사도 더 비싼 값을 치르고 부품을 확보해야 하는 구조다.

    애플은 결국 하드웨어 제품 거의 전부의 가격을 약 20% 올렸다. 투자 업계의 반응은 엇갈렸다. 아비바 인베스터스의 수닐 크리슈난은 ‘45%를 훌쩍 넘는 마진’이면 오래된 대기업치고 꽤 인상적이라고 평가했다. 주식시장은 그만큼 너그럽지 않았다. 마진 전망과 메모리 칩 비용을 둘러싼 우려 속에 애플 주가는 시간외 거래에서 1.8% 떨어졌다. 소비자가 읽어야 할 신호는 분명하다. 원가 부담은 이미 가격표에 반영되기 시작했고, 메모리 비용 압박이 단기간에 사라질 조짐은 보이지 않는다.

    1세대 폴더블 아이폰의 약점, 안쪽 접힘선 균열과 교체 정책

    거의 20년 만의 큰 디자인 변화는 듀오의 장점이면서 동시에 리스크다. 일부 구매자가 화면 문제를 제기했고, 애플은 ‘소수’의 기기가 안쪽 접힘선을 따라 금이 가는 문제가 있다며 해당 기기를 교체해주겠다고 밝혔다. 정작 실적 발표 자리에서 경영진은 이 문제를 따로 언급하지 않았다. 터너스 CEO는 초기 반응에 ‘아주 기쁘다’고 했을 뿐이다. 회사가 먼저 나서 자세히 설명하지 않는 문제라면, 확인은 구매자가 직접 챙기는 수밖에 없다.

    아래 메뉴 이름과 위치는 iOS 버전이나 기기에 따라 조금씩 다를 수 있다.

    • 보증 상태 확인: 설정 → 일반 → 정보로 들어가 아래로 내리면 보증 항목이 나온다. 이 항목의 표기는 확실하지 않지만, 가입 상태에 따라 ‘제한 보증’ 또는 ‘AppleCare+’로 나오는 경우가 많다. 웹에서는 checkcoverage.apple.com에 기기 일련번호를 넣어도 확인할 수 있다.
    • 교체 대상 여부: 애플이 교체를 약속한 대상은 ‘안쪽 접힘선 균열’ 문제가 생긴 기기다. 판정 기준과 신청 절차는 애플 지원 페이지 공지나 공식 서비스센터에서 확인하는 편이 정확하다.
    • 수령 직후 점검: 밝은 화면을 띄운 채 천천히 접었다 펴면서 접힘선 주변에 가는 선이나 들뜬 부분이 없는지 살핀다. 이상이 보이면 바로 사진부터 남겨둘 것. 나중에 교체 상담을 받을 때 근거가 된다.

    폴더블에서는 AppleCare+ 같은 추가 보장에도 더 무게가 실린다. 결함 교체 프로그램은 보통 특정 결함에만 적용된다. 떨어뜨리거나 눌려서 생긴 화면 손상까지 덮어주리라 기대하긴 어렵다는 뜻이다. 2,000달러 가까운 기기를 사면서 보장 범위를 따져보지 않는 건, 가격을 생각하면 감수할 위험이 지나치게 큰 선택이다. 듀오에 적용되는 보장 상품의 가격과 조건은 구매 단계에서 따로 확인해야 한다.

    상위 용량일수록 커지는 부담, 저장 공간부터 재보기

    메모리값이 오르면 소비자 앞에 남는 질문은 결국 ‘용량을 얼마나 살 것인가’다. 같은 모델 안에서 용량별 가격 차이는 주로 저장장치 크기에서 나온다. 메모리 원가가 뛰는 국면이라면 상위 용량으로 올라갈수록 체감 부담이 커질 수 있다. 듀오의 용량 구성과 용량별 가격은 공개된 정보에 없다. 막연히 큰 용량부터 고르기 전에 내 사용량을 숫자로 확인하는 게 순서다.

    1. 설정 → 일반 → iPhone 저장 공간에서 전체 사용량과 앱별 용량을 확인한다. 맨 위 막대그래프에 사진, 앱, 메시지 같은 항목별 비중이 색깔로 나뉘어 표시된다.
    2. 사진·동영상 비중이 크다면 설정 → [사용자 이름] → iCloud → 사진에서 ‘iPhone 저장 공간 최적화’를 켜는 방법이 있다. 원본은 iCloud에 두고 기기에는 용량이 작은 버전만 남기는 방식이다. 기기 용량을 한 단계 낮춰도 버틸 여지가 생긴다. 단, 사진 보관량에 맞는 iCloud 유료 요금제가 필요할 수 있다.
    3. 메시지 첨부파일도 생각보다 많은 공간을 차지한다. 설정 → 메시지 → 메시지 기록 → 메시지 보관이 ‘영구’로 돼 있다면 오래된 사진·동영상이 계속 쌓이고 있을 수 있다.
    4. 확인한 사용량에 앞으로 늘어날 몫을 더해 용량을 정하되, 기기를 몇 년 쓸지도 함께 따진다. 오래 쓸 계획이면 한 단계 여유를 두는 편이 낫다. 클라우드를 적극적으로 쓰는 사람이라면 기본 용량으로도 충분할 수 있다.

    클라우드 요금제는 매달 빠져나가는 돈이다. 기기 용량을 낮춰서 아낀 금액과 몇 년 치 요금을 나란히 놓고 비교해봐야 어느 쪽이 실제로 싼지 드러난다. 당장의 기기값만 보고 용량을 낮추면 몇 년 뒤 계산이 뒤집힐 수도 있다.

    국내 출시·원화 가격 미정, 변수는 물량과 인상 폭

    한국 소비자가 가장 궁금해할 대목은 국내 출시와 원화 가격이다. 듀오의 국내 출시 일정과 원화 가격은 아직 공개된 내용이 없다. 아래 항목은 확인된 사실에서 끌어낸 추측이라는 점을 감안하고 읽어야 한다.

    • (추측) 초기 물량: 출시 일주일 남짓 만에 품절됐고 애플조차 재입고 시점을 장담하지 못하는 상황이다. 국내에 들어오더라도 초기 물량은 넉넉하지 않을 가능성이 커 보인다.
    • (추측) 판매가: 애플이 하드웨어 대부분을 약 20% 올렸다고 밝힌 만큼, 원가 상승분이 국내 판매가에도 반영될 여지가 있다. 국내 가격이 같은 폭으로 움직일지는 확인된 바 없다.
    • (추측) 맥·아이패드 배송: 공급 제약이 특히 아이패드와 맥으로 이어질 거라는 게 애플의 설명이다. 연말에 이 제품군을 살 계획이라면 배송 대기가 길어질 수 있다.

    달라지지 않는 것도 있다. 애플은 연간 기준으로 역대 가장 많은 아이폰을 팔았다고 밝혔다. 듀오 출시 전에 마감된 분기에도 아이폰 매출은 17% 늘어난 570억 달러를 기록했다. 폴더블이 아니어도 기존 아이폰 라인업이라는 선택지는 그대로 남아 있다는 뜻이다. 폰 교체가 급한 사람이라면 듀오 재입고만 바라보고 있을 이유는 크지 않다.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • 아이폰 듀오는 애플 스마트폰 중 최고가이며 가격은 2,000달러에 가깝다
    • 출시 일주일 남짓 만에 품절됐고, 애플은 수요와 공급의 균형 시점을 예측하기 어렵다고 밝혔다
    • 안쪽 접힘선을 따라 금이 가는 문제가 생긴 소수 기기에 대해 애플이 교체를 약속했다
    • 칩을 포함한 메모리 비용이 ‘전례 없이’ 오르고 있으며, 애플은 하드웨어 거의 전 제품 가격을 약 20% 올렸다
    • 첨단 공정 프로세서 공급 제약이 한동안 이어지며 특히 아이패드와 맥에 영향을 줄 전망이다
    • 듀오 판매분이 빠진 분기 실적에서 아이폰 매출은 17% 늘어난 570억 달러, 맥 매출은 27% 늘어난 107억 달러로 역대 최고였고, 아이패드와 웨어러블은 각각 10%, 7% 줄었다

    아직 불확실한 것

    • 아이폰 듀오의 재입고 시점과 연말 성수기 공급량
    • 접힘선 균열의 원인과 영향받은 기기 규모
    • 듀오의 국내 출시 일정과 원화 가격
    • 약 20% 가격 인상의 국가별 적용 폭
    • 듀오 판매량과 실적 기여도
    • 메모리 비용 상승세의 지속 기간

    바로 살지 기다릴지, 예산·용도·1세대 리스크가 가른다

    결정은 세 가지로 좁혀진다. 예산, 용도, 그리고 1세대 리스크를 얼마나 감수할 수 있느냐. 확인된 사실을 기준별로 놓고 보면 다음과 같다.

    판단 요소 확인된 내용 구매 판단 포인트
    가격 애플 스마트폰 중 최고가, 2,000달러에 가까움 기존 플래그십보다 높은 예산을 감당할 수 있는지
    재고 출시 일주일 남짓 만에 품절, 재입고 시점 미정 급하게 바꿀 이유가 없다면 기다리는 비용이 크지 않음
    화면 내구성 소수 기기 안쪽 접힘선 균열, 애플이 교체 약속 교체 정책과 보증 범위를 확인한 뒤 구매
    부품 원가 메모리 비용 ‘전례 없는’ 상승, 하드웨어 대부분 약 20% 인상 상위 용량일수록 가격 부담이 커질 수 있음(추측)
    다른 기기 공급 첨단 공정 칩 부족, 아이패드·맥 영향 지속 전망 맥·아이패드를 함께 살 계획이면 일정에 여유 두기

    바로 사도 괜찮은 쪽은 이렇다. 접는 큰 화면이 업무나 영상 시청에서 확실한 이점이 되는 사람, 2,000달러 가까운 가격대를 감당할 예산이 있는 사람, 보장 상품까지 함께 챙길 생각이 있는 사람. 이런 경우라도 재입고를 기다렸다가 수령 직후 접힘선 점검과 보증 확인을 꼼꼼히 하는 쪽이 현실적이다.

    쓰고 있는 폰에 큰 불만이 없고, 1세대 결함 이슈가 어떻게 마무리되는지 지켜보고 싶은 사람은 기다리는 편이 낫다. 교체 프로그램이 실제로 어떻게 운영되는지, 재입고 이후 생산분에서 같은 문제가 되풀이되는지를 보고 결정해도 늦지 않다. 재고가 바닥난 지금은 서둘러도 당장 손에 넣기 어렵다는 점에서, 기다리는 데 드는 비용도 크지 않다. 가격 인하를 노리고 기다리는 경우는 얘기가 다르다. 애플 스스로 메모리 비용 상승을 ‘전례 없는’ 수준이라고 표현했고, 이미 하드웨어 가격을 올렸다. 원가 압박이 풀리기 전까지는 할인보다 가격 유지나 인상 쪽에 무게가 실린다.

    출처: BBC Tech

  • 구글 AI 스마트 안경, 화면 없는 오디오형부터

    구글 AI 스마트 안경, 화면 없는 오디오형부터

    3줄 요약

    • 구글이 삼성·워비 파커·젠틀몬스터와 만드는 ‘Intelligent Eyewear’ 첫 라인업은 화면보다 소리가 중심인 안드로이드 XR을 쓰고, 카메라와 제미나이 호출 기능을 갖췄다.
    • 스마트 안경은 오디오형·AR 디스플레이형·혼합현실 헤드셋으로 나뉜다. 용도 → 호환성 → 도수·착용감 → 예산 → 사생활 순으로 거르면 실패가 적다.
    • 가격, 국내 출시, 지원 스마트폰 범위는 발표 전이라 해외 소식만 보고 직구를 서두를 이유는 크지 않아 보인다.

    구글의 첫 AI 안경은 눈앞에 화면을 띄우지 않는다. 대신 카메라가 달렸고, 제미나이(Gemini)를 곧바로 불러낼 수 있다. 귀로 듣고 말로 묻는 안경이다.

    출시 일정을 먼저 꺼낸 쪽은 구글이 아니라 안경 브랜드였다. 워비 파커가 실적 발표 자료에 첫 ‘Intelligent Eyewear’ 컬렉션의 사전 주문 일정을 넣으면서 구글보다 앞서 패를 보였다고 엔가젯이 전했다. 가격은 빠졌다. 워비 파커가 먼저 연 것은 매장 체험 예약이다.

    헷갈리는 지점은 이름이다. ‘스마트 안경’이라는 같은 간판 아래 작동 방식이 전혀 다른 기기들이 뒤섞여 있다. 종류부터 갈라놓지 않으면 고르는 기준도 흐려진다.

    소리로 듣나, 렌즈로 보나, 얼굴을 덮나…스마트 안경 세 갈래

    갈래를 나누는 잣대는 하나, 정보를 사용자에게 어떤 방식으로 건네느냐다. 스마트 안경과 XR 기기는 크게 셋으로 묶인다.

    • 오디오형: 화면 대신 소리로 정보를 전한다. 카메라와 AI 비서를 붙여 눈앞의 것을 ‘보여주고 묻는’ 쓰임새를 노린다.
    • AR 디스플레이형: 렌즈 위에 글자나 그래픽을 겹쳐 띄운다. 겉모습은 안경 그대로 두고 시각 정보만 얹는 방식.
    • 혼합현실(MR) 헤드셋: 얼굴을 덮은 채 가상 화면과 현실을 섞어 보여준다. 애플 비전 프로가 대표 주자다.

    이 분류를 안드로이드 XR 진영에 대입하면 다음 표가 나온다.

    구분 오디오형 안경 AR 디스플레이 안경 MR 헤드셋
    안드로이드 XR 사례 Intelligent Eyewear 첫 컬렉션 구글이 시연한 AR 버전 삼성 갤럭시 XR
    핵심 구성 오디오 중심 안드로이드 XR, 카메라, 제미나이 AR 화면 표시(시연 단계) 혼합현실 경험 중심 설계
    판매 상황 워비 파커 사전 주문 개시, 젠틀몬스터는 시점 미정 출시 시점 불투명 안드로이드 XR 첫 출시 기기
    닮은 제품 레이밴 메타 스마트 글래스 — 애플 비전 프로

    운영체제가 같다고 기기 성격까지 같지는 않다. 갤럭시 XR은 비전 프로 같은 혼합현실 경험을 겨냥해 설계된 헤드셋이다. 그 사용 후기를 읽고 오디오형 안경의 사용감을 가늠하려 들면 번지수가 틀린다.

    용도로 거칠게 나누면 이렇다.

    • 음성 비서, 음악, 사진 정도면 → 오디오형
    • 길 안내나 메시지처럼 눈으로 봐야 하는 정보가 핵심이면 → AR형
    • 몰입형 영상, 가상 작업 공간이 목적이면 → MR 헤드셋

    구글 첫 라인업, 카메라·제미나이·오디오로 레이밴 메타와 같은 길

    구글은 삼성, 워비 파커, 젠틀몬스터와 손잡았다고 발표했고, 구글 I/O 무대에서 출시 모델을 한층 자세히 보여줬다. 첫 라인업이 공통으로 갖춘 사양은 세 가지다.

    • 오디오 중심으로 다듬은 안드로이드 XR
    • 카메라 탑재
    • 제미나이를 바로 불러 쓰는 구조

    구성만 놓고 보면 레이밴 메타 스마트 글래스와 같은 방향이다. 차이는 두 군데. 운영체제와 AI 비서가 구글 것이라는 점, 그리고 안경 브랜드 여럿을 끌어들여 디자인 선택지를 넓혔다는 점이다. 매일 얼굴에 쓰는 물건이라는 걸 감안하면, 테를 골라 쓸 수 있다는 건 사양표에 잘 드러나지 않는 장점이다.

    구글은 제대로 된 AR 버전 안경도 시연했다. 출시 시점은 정해지지 않았다. 화면이 꼭 필요한 사람이라면 첫 라인업에서 원하는 답을 찾기 어렵다.

    판매 일정은 브랜드마다 제각각이다. 워비 파커 공동 창업자 겸 공동 CEO 데이브 길보아는 첫 컬렉션의 사전 주문 일정을 직접 밝혔다. 젠틀몬스터 쪽에서는 구체적인 판매 시점이 아직 나오지 않았다.

    용도·호환성·도수·예산·사생활, 이 순서로 거른다

    스마트 안경은 전자기기인 동시에 매일 얼굴에 얹는 물건이다. 기기 사양만 보거나 테 디자인만 보고 고르면 서랍행이 되기 쉽다. 거르는 순서는 이렇게 잡는다.

    1. 용도: 듣고 묻는 기능으로 충분한지, 눈으로 봐야 하는 정보가 필요한지부터 정한다. 오디오형이냐 AR형이냐가 여기서 갈린다.
    2. 호환성: 스마트 안경은 보통 스마트폰과 짝을 지어 돌아간다. 아이폰에서도 쓸 수 있는지, 안드로이드 폰 전용인지 확인해야 한다. Intelligent Eyewear는 이 지원 범위를 아직 내놓지 않았다. 아이폰 사용자라면 이 항목 하나로 구매 여부가 정해질 수 있는 대목이다.
    3. 도수·착용감: 시력 교정이 필요하다면 도수 렌즈를 넣을 수 있느냐가 1순위다. 전자 부품이 들어가는 만큼 무게와 안경다리 두께가 일반 안경과 다를 수 있다. 잠깐 써보는 느낌과 하루 종일 쓰는 느낌은 별개로 따져야 한다.
    4. 예산: 본체 가격에 도수 렌즈, 보증 연장, 여분 안경 비용까지 얹어서 계산한다. 워비 파커가 가격을 공개하지 않은 지금으로선 경쟁 제품과 견줘볼 숫자부터 없는 상태다.
    5. 사생활 장치: 촬영 중임을 주변에 알리는 표시가 있는지, 사진·음성 기록이 어디에 저장되고 어떻게 지우는지 확인한다.

    워비 파커처럼 매장 체험부터 여는 브랜드라면 직접 써볼 기회가 생긴다. 체험 자리에서 챙길 것들.

    • 시끄러운 매장 안에서도 제미나이 호출이 제대로 먹히는지
    • 스피커 소리가 옆 사람 귀까지 새어 나가는지
    • 고개를 숙이거나 돌릴 때 안경이 흘러내리지 않는지
    • 촬영하는 방법과, 촬영 중임을 알리는 표시 방식
    • 한국어 음성 명령이 통하는지
    • 배터리 사용 시간에 대한 판매처 설명(공식 수치가 나오기 전이라면 들은 내용을 기록해 둔다)

    카메라 달린 안경, 불편한 쪽은 착용자보다 주변 사람

    카메라 달린 안경을 더 불편해하는 쪽은 쓰는 사람이 아니라 그 앞에 선 사람이다. 레이밴 메타 스마트 글래스의 오용 사례가 여러 차례 알려지면서, 얼굴에 카메라를 단 사람을 향한 불신이 커졌다. 메타는 소프트웨어 업데이트로 대응해 왔다.

    구글 제품이라고 이 시선을 비켜 가긴 어렵다. 카메라 위치도, 착용 방식도 레이밴 메타와 거의 같다. 마주한 사람이 느끼는 경계심 역시 비슷한 수준일 수밖에 없다.

    사기 전에 스스로에게 던져볼 질문은 세 가지.

    • 회사, 학교, 병원, 헬스장처럼 촬영을 꺼리는 장소에 자주 가는가
    • 그런 곳에서 바꿔 쓸 일반 안경을 따로 챙길 수 있는가
    • 촬영 없이 오디오 기능만 써도 만족하는가

    세 번째 질문에 ‘예’라고 답했다면 카메라는 장점이라기보다 짐에 가깝다. 카메라 없는 오디오 안경이나 무선 이어폰이 더 맞는 선택일 수 있다. 쓰지도 않을 기능 때문에 들르는 곳마다 눈치를 볼 이유는 약하다.

    파트너 셋 중 둘이 한국 기업, 국내 사용자가 따질 네 가지

    파트너 세 곳 가운데 두 곳이 한국 기업이다. 국내 출시는 정해지지 않았다. 국내 일정도, 원화 가격도 나온 게 없다. 삼성과 젠틀몬스터가 이름을 올렸다는 사실만으로 국내 판매를 점치기엔 근거가 아직 얇다.

    • 체험 접근성(추측): 워비 파커는 국내 매장이 없어 매장 체험은 해외 얘기다. 젠틀몬스터는 국내 매장을 운영하고 있으니, 판매가 시작되면 국내에서 써볼 길이 먼저 열릴 가능성이 있다.
    • 한국어 지원: 제미나이 앱은 한국어를 지원한다. 안경에서도 한국어 음성 명령이 같은 수준으로 돌아갈지는 공개된 바 없다.
    • 직구 판단: 해외 판매분을 들여온다면 국내 전파 인증, A/S, 도수 렌즈 교체 가능 여부를 따져야 한다. 안경은 맞춤 요소가 커서 반품·교환이 일반 전자기기보다 까다로울 수 있다.
    • 촬영 문화(추측): 국내는 몰래 촬영에 유독 민감한 환경이다. 카메라 안경을 편하게 쓸 수 있는 장소가 해외보다 좁게 느껴질 공산이 크다.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • Intelligent Eyewear 파트너는 삼성, 워비 파커, 젠틀몬스터
    • 출시 모델 공통 사양: 오디오 중심 안드로이드 XR, 카메라, 제미나이 호출
    • 워비 파커의 첫 컬렉션 사전 주문 개시와 매장 체험 예약
    • 안드로이드 XR 첫 출시 기기는 혼합현실 헤드셋 갤럭시 XR
    • 구글의 AR 디스플레이 버전 안경 시연

    아직 불확실한 것

    • 제품 가격과 원화 가격
    • 국내 출시 여부와 일정
    • 젠틀몬스터 모델의 판매 시점
    • 지원 스마트폰 범위와 아이폰 호환 여부
    • 도수 렌즈 지원 방식, 배터리 사용 시간, 무게
    • 안경에서의 한국어 음성 명령 지원 수준
    • AR 디스플레이 버전의 출시 시점
    • 삼성의 구체적 역할과 삼성 브랜드 제품 출시 여부

    지금 오디오형을 살지 AR형을 기다릴지, 기준은 ‘봐야 하느냐’

    따질 게 많아 보여도 결국 질문 하나로 좁혀진다. 안경으로 무언가를 봐야 하는가, 아니면 듣고 묻기만 하면 되는가.

    • 듣고 묻기면 충분 → 오디오형. 가격과 호환성이 나오면 레이밴 메타와 나란히 놓고 비교한다.
    • 봐야 한다 → AR형을 기다린다. 오디오형을 먼저 들이면 화면 기능 때문에 한 번 더 사야 할 수 있다.
    • 몰입형 영상·작업 공간이 목적 → 안경이 아니라 갤럭시 XR 같은 헤드셋 범주에서 고른다.

    어느 쪽을 택하든 첫 세대 제품이다. 기능과 메뉴 구성은 기기와 소프트웨어 버전에 따라 달라질 수 있으니, 결제 직전 판매처 사양표를 한 번 더 확인하는 편이 안전하다.

    출처: Engadget

  • 맥북 프로 OLED vs 미니LED, 차이는 검은색

    맥북 프로 OLED vs 미니LED, 차이는 검은색

    3줄 요약

    • 맥북 프로가 미니LED(M6) 모델과 탠덤 OLED 모델로 나뉘었고, OLED 모델은 이전 세대 비슷한 사양보다 1,000달러 가까이 비싸요.
    • HDR 최고 밝기 차이는 12% 정도라, 체감 차이는 밝기보다 검은색 표현과 명암 폭에서 나와요.
    • HDR 편집, 잦은 야외 작업, 16인치 휴대성이 중요하면 OLED, 문서·개발·일반 감상 위주라면 M6 미니LED 모델이 합리적이에요.

    16인치 맥북 프로가 4파운드(약 1.8kg)까지 가벼워졌어요. 칩 덕분은 아니에요. 화면이 바뀐 결과거든요. 애플은 이번에 맥북 프로를 두 갈래로 나눴는데요, 기존 미니LED 화면에 M6 칩을 넣은 모델과 탠덤 OLED 화면을 단 모델이에요. 와이어드는 OLED 모델을 리뷰하면서 지금까지 테스트한 노트북 화면 가운데 가장 밝다고 평가했어요.

    걸리는 건 가격이에요. 비슷한 사양의 이전 세대 맥북 프로와 견주면 OLED 모델이 1,000달러 가까이 더 비싸요. 이름은 똑같이 맥북 프로인데 화면 기술도, 외관 디테일도, 값도 다른 두 제품이 나란히 진열되는 셈이죠. 이럴 땐 기준부터 세워 두는 게 먼저예요. 화면 방식, 밝기 수치, 설정, 예산. 이 순서로 따라가면 생각보다 빨리 답이 나와요.

    미니LED는 백라이트, 탠덤 OLED는 픽셀이 직접 빛난다

    미니LED는 LCD 패널 뒤에 아주 작은 LED를 촘촘하게 깔아 둔 백라이트 방식이에요. 화면을 여러 구역으로 쪼개 구역마다 밝기를 따로 조절하는데, 이걸 로컬 디밍이라고 불러요. 덕분에 일반 LCD보다 명암비가 훨씬 좋고요. 한계도 분명해요. 빛을 내는 단위가 픽셀보다 크다 보니 검은 배경 위의 밝은 글자나 별처럼 작은 광원 주변으로 빛이 뿌옇게 번질 수 있거든요. 블루밍이라고 하는 현상이에요.

    OLED는 픽셀 하나하나가 스스로 빛을 내요. 백라이트가 없으니 검은색이 필요한 자리는 그 픽셀을 그냥 꺼 버리면 그만이고, 그래서 회색빛 도는 검정이 아니라 진짜 검정이 나오죠. 애플이 맥북 프로에 넣은 건 그중에서도 탠덤 OLED예요. 발광층을 두 겹으로 쌓아 한 겹일 때보다 높은 밝기를 끌어내는 구조인데, 아이패드 프로에 먼저 들어갔던 방식을 노트북으로 옮겨 온 거예요. 애플이 이 화면에 붙인 이름은 ‘PROLED XDR’.

    화면 방식은 무게까지 바꿔 놓아요. OLED는 백라이트 층이 필요 없어서 패널을 이루는 층이 훨씬 얇고 가벼워요. 16인치 OLED 모델이 같은 크기 미니LED 모델보다 0.5파운드 넘게 가벼워진 것도 대부분 이 구조 덕분이고요. 16인치는 보통 책상 위에 두고 쓰는 크기로 여겨지죠. 그런 제품에서 0.5파운드 넘게 빠진다는 건, 매일 가방에 넣고 다니는 사람에게는 꽤 크게 느껴질 수 있는 차이예요.

    1,849니트 실측, 그런데 미니LED와 차이는 12%

    니트(nit)는 화면 밝기 단위예요. 숫자가 클수록 밝은 건 맞아요. 하지만 노트북 화면은 어떤 조건에서 그 밝기가 나오는지까지 같이 봐야 제대로 읽혀요.

    OLED 맥북 프로는 SDR, 그러니까 웹 브라우저나 문서, 메신저 같은 일상 화면에서 최대 1,000니트를 내요. 운영체제 전체와 모든 앱에 걸리는 상한이에요. 2,000니트는 딱 두 가지 상황에서만 열리는데요. 주변이 아주 밝은 야외 같은 환경, 그리고 HDR 사진·영상·게임을 띄울 때. HDR에서 높은 밝기는 눈을 부시게 하려는 용도가 아니에요. 하이라이트 디테일과 색을 살리기 위한 여유분에 가깝다고 보면 돼요.

    HDR 밝기를 볼 땐 창 크기라는 개념도 알아 두면 좋아요. 화면 일부만 밝게 켰을 때와 화면 전체를 하얗게 켰을 때 최고 밝기가 다르게 나와요. OLED는 밝은 영역이 넓어질수록 전력과 발열 때문에 밝기를 끌어내리는 경향이 있어서, 넓은 영역에서도 밝기를 버티느냐가 곧 실력 차이로 이어지죠. 리뷰 측정에서 HDR 최고 밝기는 2,000니트에 조금 못 미치는 1,849니트였고, 화면 25% 영역에서 나온 값이에요. 모든 픽셀을 켠 상태에서도 1,025니트를 기록했고요. 이보다 밝은 OLED는 최신 OLED TV 정도라는 평가가 나올 만한 숫자예요.

    의외인 건 비교 결과예요. HDR 최고 밝기만 놓고 보면 OLED 모델은 미니LED 맥북 프로보다 12% 정도 밝을 뿐이에요. 미니LED 모델도 이미 충분히 밝은 화면이라는 얘기죠. 체감 차이는 밝기가 아니라 검은색에서 나와요. 밝은 부분은 비슷하게 밝은데 어두운 부분이 완전히 꺼지니 명암 폭이 넓어지고, HDR 영상의 깊이감이 확 달라지거든요. 전문가용 HDR 영상을 두 모델에 나란히 틀었을 때 차이가 뚜렷했다는 평가도 이 구조로 설명이 돼요. 거꾸로 말하면, HDR 콘텐츠를 거의 안 보고 문서·코딩·웹 위주로 쓰는 사람에게는 이 장점이 생각보다 작게 다가올 수 있다는 뜻이에요.

    자동 밝기부터 번인 방지까지, 구매 후 손볼 설정

    야외 2,000니트는 아무 때나 켜지지 않아요. 웹캠 모듈에 들어간 주변광 센서가 아주 밝은 환경을 감지하면 1,000니트 상한을 넘겨 밝기를 끌어올리는 방식이라, macOS의 자동 밝기 설정이 켜져 있어야 작동하거든요. 평소 자동 밝기를 꺼 두고 쓰는 사람이라면 야외에서 ‘생각만큼 안 밝네’ 싶을 수 있어요.

    1. 화면 왼쪽 위 애플 메뉴 → 시스템 설정
    2. 왼쪽 목록에서 디스플레이 선택
    3. ‘자동으로 밝기 조절’ 스위치 켜기 (영문 표기: Automatically adjust brightness)

    위 경로는 물론이고 아래에 나오는 메뉴 이름도 macOS 버전이나 언어 설정에 따라 조금씩 다를 수 있어요. 같은 위치에서 비슷한 이름을 찾으면 돼요.

    밝기만큼 중요한 게 반사예요. OLED 노트북은 광택 화면이 많아서 햇빛 아래 눈부심이 고질적인 약점이었는데요. 애플은 기본 유리에 스스로 ‘획기적’이라고 표현한 반사 방지 코팅을 넣었지만, 미니LED M6 모델과 나란히 놓고 보면 반사 정도가 비슷했다는 평가가 나왔어요. 코팅 하나만 믿고 야외용으로 고르기엔 애매하다는 얘기예요. 야외 작업이 정말 잦다면 선택 옵션인 나노 텍스처 화면까지 고르는 게 확실한 방법이에요. 나노 텍스처는 유리 표면을 미세하게 가공해 빛을 흩뜨리는 방식이라 반사광이 줄어들어요. 대신 광택 화면 특유의 쨍한 느낌은 조금 덜할 수 있고요.

    배터리로 HDR 작업을 할 일이 많다면 시스템 설정 → 배터리 → 옵션도 한번 열어 보세요. ‘배터리 사용 시 비디오 스트리밍 최적화'(이 단계의 항목 이름은 불확실)가 켜져 있으면 배터리 상태에서 HDR 영상이 SDR처럼 재생될 수 있어요. 같은 화면의 ‘배터리 사용 시 디스플레이를 약간 어둡게’도 밝기를 낮추는 쪽으로 작동하고요. 기존 미니LED 맥북 프로에 있던 옵션들이라, OLED 모델에서도 구성이 같은지는 직접 확인해 봐야 해요.

    OLED 얘기가 나오면 꼭 따라붙는 질문이 번인(잔상)이에요. 픽셀이 스스로 빛을 내는 구조라, 같은 이미지를 오랫동안 같은 자리에 띄워 두면 그 부분 소자가 먼저 닳을 수 있거든요. 탠덤 구조는 두 층이 빛을 나눠 내는 만큼 한 층의 부담을 덜어 주는 방향으로 알려져 있어요. 애플이 이 모델에 어떤 번인 방지 장치를 넣었는지는 공개된 게 없고요. 고정된 화면 요소를 줄이는 기본 설정 정도는 켜 두는 게 마음 편해요.

    • Dock 숨기기: 시스템 설정 → 데스크탑 및 Dock → ‘자동으로 Dock 가리기와 보기’
    • 메뉴 막대 숨기기: 시스템 설정 → 제어 센터 → ‘자동으로 메뉴 막대 가리기와 보기’ (버전에 따라 ‘데스크탑 및 Dock’ 또는 ‘메뉴 막대’ 항목)
    • 안 쓸 때 화면 끄기: 시스템 설정 → 잠금 화면 → ‘배터리 사용 중 비활성 상태일 때 디스플레이 끄기’ 시간 줄이기 (이 단계의 항목 이름은 불확실)

    노치 대신 펀치홀, 터치스크린은 덤에 가깝다

    닫아 두면 OLED 모델인지 거의 티가 안 나요. 색상은 여전히 실버와 스페이스 블랙 두 가지, 크기는 14인치와 16인치. 포트 구성도 같고 키보드와 트랙패드도 익숙한 그대로예요. 외관에서 유일하게 눈에 띄는 건 덮개의 사과 로고에 다시 불이 들어온다는 점인데요. OLED 모델에만 있는 기능이라 사실상 ‘비싼 쪽 모델’이라는 표시 역할을 해요. 로고 밝기가 화면 밝기를 따라가게 만들어서 어두운 방에서도 거슬리지 않게 한 건 세심한 부분이에요.

    화면을 열면 변화가 분명해요. 화면 상단을 크게 파고들던 노치가 사라지고, 웹캠만 들어가는 펀치홀이 그 자리를 대신했거든요. 아이폰처럼 다이나믹 아일랜드도 들어가서 타이머나 재생 중인 음악 같은 라이브 액티비티를 이 자리에 보여 줘요. 자주 들여다볼 기능은 아닐 거예요. 그래도 펀치홀을 자연스럽게 가리고 얇아진 베젤을 돋보이게 하는 역할은 충분히 해요. 노치는 미니LED 모델에 그대로 남았어요. OLED 모델은 베젤이 조금 더 얇아졌고, 바닥 고무발 모서리도 둥글고 부드럽게 다듬어졌고요.

    가장 의외인 변화는 터치스크린이에요. 애플이 오랫동안 노트북 터치스크린에는 선을 그어 왔으니까요. 막상 리뷰에서 나온 사용 경험을 보면 쓰임새는 제한적이에요. 일에 몰입하면 터치스크린이 있다는 사실 자체를 잊게 되고, 알림을 손가락으로 쓸어 넘기거나 소파에 기대 엄지로 피드를 스크롤할 때 정도가 자연스럽다는 거죠. 팔을 들어 화면을 계속 만지는 자세가 불편하다는 오래된 인체공학 지적도 여전히 유효해 보이고요. 터치 하나 보고 OLED 모델을 고를 이유는 약해요. 덤으로 따라오는 기능 정도로 보는 게 맞아요.

    영상 감상 쪽에서는 스피커도 거들어요. 애플은 6개 스피커 시스템의 저음이 50% 더 깊어졌다고 설명하는데요. 50%라는 수치 자체는 검증하기 어렵지만, 이전 세대와 나란히 들으면 저음이 더 풍성하게 들린다는 평가는 나왔어요.

    원화 가격은 아직, 국내 사용자가 따져 볼 부분들

    한국에서 사려는 사람에게 가장 중요한 원화 가격과 국내 출시 일정은 아직 확정된 정보가 없어요. 1,000달러 가까운 차이도 이전 세대 비슷한 사양과 비교한 값이라, 현행 미니LED M6 모델과 원화로 얼마나 벌어질지는 국내 가격표가 나와야 판단할 수 있어요. 애플의 국내 가격은 달러 가격을 단순 환산한 값이 아니에요. 환율과 부가세 등을 반영해 따로 정해지거든요. 달러 차이에 환율을 곱해 예산을 잡는 건 피하는 게 좋아요.

    쓰는 환경에서 달라질 만한 부분도 있어요. 노치가 있는 맥북은 메뉴 막대 오른쪽 아이콘이 많아지면 일부가 노치 뒤로 숨어 버리곤 했어요. 입력 소스 표시, 메신저, 클라우드 동기화 앱처럼 메뉴 막대 아이콘을 여럿 띄워 두는 사용자라면 익숙한 불편일 텐데요. 펀치홀은 노치보다 차지하는 폭이 작아서 이 문제가 줄어들 가능성이 있어요. 하지만 다이나믹 아일랜드가 주변 공간을 얼마나 쓰느냐에 따라 달라질 수 있으니, 어디까지나 추측이에요.

    라이브 액티비티도 비슷한 처지예요. 아이폰에서는 배달·택시 같은 국내 앱이 이 기능을 쓰는 경우가 많지만, 맥에서 어떤 앱이 지원할지는 개발사 대응에 달려 있어요. 서드파티 지원이 늘기 전까지는 타이머, 음악처럼 기본 기능 위주로 쓰게 될 가능성이 커 보여요(추측). 지하철·버스로 노트북을 들고 다니는 시간이 긴 사람이라면, 16인치 OLED 모델은 화질보다 줄어든 무게가 더 크게 와닿을 수도 있고요.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • 맥북 프로가 미니LED(M6) 모델과 탠덤 OLED 모델로 나뉘었고, 두 모델 모두 14인치·16인치로 나온다
    • OLED 모델은 SDR 최대 1,000니트, 밝은 환경과 HDR에서 최대 2,000니트를 지원하며 야외 밝기 상향에는 자동 밝기 설정이 필요하다
    • HDR 실측 최고 1,849니트(25% 영역), 전체 화면 1,025니트로 미니LED 모델보다 약 12% 밝다
    • 16인치 OLED 모델은 4파운드로, 미니LED 모델보다 0.5파운드 이상 가볍다
    • 펀치홀·다이나믹 아일랜드, 터치스크린, 로고 조명은 OLED 모델에만 있고 노치는 미니LED 모델에 남았다
    • OLED 모델은 이전 세대 비슷한 사양보다 1,000달러 가까이 비싸다
    • 색상(실버·스페이스 블랙), 포트, 키보드·트랙패드 구성은 기존과 같다

    아직 불확실한 것

    • 국내 출시 일정과 원화 가격
    • 현행 미니LED M6 모델과 OLED 모델의 정확한 가격 차이
    • OLED 모델의 칩 세부 구성과 배터리 사용 시간
    • 14인치 OLED 모델의 무게
    • 번인 방지 기능과 관련 보증 정책
    • 맥용 라이브 액티비티를 지원할 서드파티 앱 범위
    • 나노 텍스처 옵션의 국내 맞춤 구성 제공 여부

    예산, 용도, 기존 장비 순으로 따지면 답이 나온다

    첫 기준은 예산이에요. OLED 모델의 추가 비용은 사실상 화면 하나에 붙는 값이에요. 그 화면을 매일 체감할 용도가 있는지부터 따져 봐야 하는 이유죠. 두 번째는 용도. HDR 사진·영상을 편집하거나 HDR 콘텐츠를 자주 보는 사람, 밖에서 일하는 시간이 긴 사람, 16인치를 들고 다녀야 하는 사람이라면 OLED 모델의 장점이 매일 돌아와요. 문서 작업, 개발, 일반 영상 감상이 주력이라면 얘기가 달라져요. 그래픽 성능과 배터리 사용 시간이 좋아진 M6 미니LED 모델로도 충분히 만족할 가능성이 크거든요. HDR 밝기 차이가 12% 수준이라는 점까지 감안하면, 이런 용도로 OLED 모델에 웃돈을 얹을 이유는 약해 보여요. 세 번째인 기존 장비 호환성은 두 모델이 같은 조건이에요. 포트 구성이 같아서 쓰던 허브, 케이블, 외장 저장장치를 그대로 쓸 수 있으니 결정 변수에서는 빼도 돼요.

    항목 미니LED M6 모델 OLED 모델
    화면 방식 미니LED 백라이트 LCD 탠덤 OLED (PROLED XDR)
    HDR 최고 밝기 OLED 모델보다 약 12% 낮음 실측 1,849니트(25% 영역), 전체 화면 1,025니트
    카메라 영역 노치 펀치홀 + 다이나믹 아일랜드
    터치스크린 없음 있음
    덮개 로고 조명 없음 있음 (화면 밝기 연동)
    16인치 무게 OLED 모델보다 0.5파운드 이상 무거움 4파운드
    가격 위치 기본 선택지 이전 세대 비슷한 사양보다 1,000달러 가까이 비쌈
    잘 맞는 사용자 문서·개발·일반 감상, 예산 우선 HDR 편집, 잦은 야외 작업, 16인치 휴대

    야외 작업 때문에 OLED 모델을 고른다면, 나노 텍스처 옵션까지 더한 조합을 기준으로 예산을 잡는 게 현실적이에요. 기본 유리만으로는 미니LED 모델과 반사 차이가 크지 않았으니까요. HDR도 야외도 해당하지 않는 사람이라면 OLED 모델에 들어갈 추가 비용을 메모리나 저장공간 업그레이드에 돌리는 편이 체감 만족도가 더 클 수 있어요.

    출처: Wired

  • 애플뮤직 Selfie Sing, 노래 영상 녹화하는 법

    애플뮤직 Selfie Sing, 노래 영상 녹화하는 법

    3줄 요약

    • Selfie Sing은 애플뮤직 노래방 기능 Sing에 셀피 영상 녹화를 더한 기능으로, iOS 27.3에 들어간다.
    • 애플뮤직 전체 곡이 아니라 전용 플레이리스트 곡만 지원하고, 녹화 뒤 Megaphone·Echo·Concert Hall·Studio 효과와 목소리 볼륨을 조절해 저장하거나 공유한다.
    • 버튼이 안 보이면 iOS 버전 → 곡 지원 여부 → 카메라·마이크 권한 → 구독 상태 순서로 확인하면 된다.

    애플뮤직에는 2022년부터 Sing이라는 노래방 기능이 있었어요. 곡에서 원래 가수 보컬을 덜어내고 그 자리를 내 목소리로 채우는 방식이죠. 아쉬운 건 다 부르고 나면 남는 게 하나도 없다는 점이었어요. 친구한테 보여주고 싶으면 다른 앱을 켜서 따로 찍어야 했거든요. iOS 27.3에 들어가는 Selfie Sing이 노리는 게 바로 이 부분이에요. 노래하는 모습을 셀피 영상으로 찍는 동안 화면에는 가사가 실시간으로 올라가고, 다 찍은 영상에는 목소리 효과를 입혀서 저장하거나 공유할 수 있어요.

    iOS 27.3 베타에 이 기능이 들어갔다는 소식은 맥루머스가 전했고, 엔가젯도 소개했어요. 소식 자체는 몇 줄 안 되는데, 막상 쓰려고 들면 걸리는 데가 꽤 많아요. 기존 Sing과 뭐가 다른지, 쓰려면 뭘 갖춰야 하는지, 버튼이 안 보이면 어디부터 봐야 하는지. 하나씩 풀어볼게요. 메뉴 이름은 기기나 iOS 버전에 따라 조금씩 다를 수 있으니까, 아래 경로는 큰 흐름을 잡는 용도로 보시면 돼요.

    Sing은 따라 부르기, Selfie Sing은 찍어서 남기기

    이름이 비슷하다 보니 같은 기능에 이름만 새로 붙였다고 오해하기 쉬운데, 하는 일이 달라요. Sing은 곡이 재생되는 방식을 바꾸는 기능이에요. 원곡 보컬을 줄여서 그 자리를 내가 채우게 해주죠. Selfie Sing은 그 위에 카메라 녹화, 목소리 편집, 공유까지 얹었어요. 기능이라기보다 제작 도구에 가깝습니다. 비유하자면 Sing이 노래방 반주기이고, Selfie Sing은 반주기 옆에 캠코더와 작은 믹서를 같이 세워둔 셈이에요.

    구분 Sing Selfie Sing
    도입 시점 2022년 iOS 27.3
    핵심 기능 원곡 보컬 대신 내가 부르기 노래하는 모습을 셀피 영상으로 녹화
    가사 재생 화면에 표시 녹화 화면 위로 실시간 스크롤
    대상 곡 Sing 지원 곡 전용 플레이리스트 곡만
    목소리 조절 원곡 보컬 크기 조절 Megaphone·Echo·Concert Hall·Studio 효과, 내 목소리 볼륨
    결과물 남지 않음 영상 저장·공유

    표에서 제일 눈여겨볼 줄은 대상 곡이에요. 애플은 Selfie Sing을 애플뮤직 전체 카탈로그에 풀지 않고, 전용 플레이리스트에 담긴 곡으로만 묶었어요. 이 플레이리스트는 “누구나 외워서 부르는 노래, 나오는 순간 방 안 사람들이 다 같이 따라 부르게 되는 곡들”로 채웠다는 게 애플의 소개예요. 지금까지 알려진 곡은 다섯 개예요. 켈리 클락슨의 Since U Been Gone, 원디렉션의 What Makes You Beautiful, 마돈나의 Like a Virgin, 브리트니 스피어스의 Baby One More Time, 그리고 돌리 파튼의 9 to 5.

    곡을 왜 이렇게 좁혔는지는 애플이 따로 설명하지 않았어요. 두 기능이 남기는 결과물을 놓고 보면 짐작은 돼요. Sing은 듣고 나면 끝나는 재생이지만, Selfie Sing 영상은 반주가 담긴 채로 친구들 사이에 퍼지거든요. 녹화와 공유까지 허락받은 곡부터 열었다고 보는 게 자연스러워요. 이 짐작이 맞다면 플레이리스트는 권리 정리가 끝난 곡부터 조금씩 늘어날 가능성이 커요.

    Selfie Sing 준비물 네 가지와 iOS 27.3 베타 설치 순서

    필요한 건 네 가지예요.

    • iOS 27.3 이상: Selfie Sing은 iOS 27.3과 함께 들어와요. 정식 배포 전에 쓰려면 베타를 깔아야 하고요.
    • 애플뮤직 구독: Sing 계열 기능은 애플뮤직 서비스 안에 있는 기능이라 구독이 전제예요.
    • 전용 플레이리스트 곡: 아무 곡에서나 켜지는 기능이 아니에요.
    • 카메라·마이크 접근 허용: 음악 앱이 카메라와 마이크를 쓸 수 있어야 녹화가 돼요.

    지원 기기도 한번 따져봐야 해요. 기존 Sing부터가 일부 구형 아이폰에서는 지원되지 않았어요. Selfie Sing은 보컬 처리와 카메라 녹화를 동시에 돌리는 기능이라, 지원 범위가 Sing과 같거나 더 좁을 수도 있어요. 물론 아직은 짐작이에요. 애플이 공식 지원 기기 목록을 내놓으면 그걸 기준으로 보면 됩니다.

    베타로 먼저 써보고 싶다면 순서는 이래요.

    1. 애플 베타 소프트웨어 프로그램 사이트(beta.apple.com)에 지금 쓰는 애플 계정으로 로그인해서 등록해요. 개발자 베타는 애플 개발자 사이트에 등록한 계정에서만 선택지로 나와요.
    2. 백업부터 해요. 설정 → [내 이름] → iCloud → iCloud 백업 → 지금 백업 (iOS 버전에 따라 ‘iCloud에 백업’으로 표시). 맥이나 PC에도 백업을 하나 더 받아두면 나중에 되돌릴 때 훨씬 편해요.
    3. 설정 → 일반 → 소프트웨어 업데이트 → 베타 업데이트로 들어가서 원하는 베타 채널(공개 베타 또는 개발자 베타)을 골라요.
    4. 한 단계 뒤로 나오면 베타 업데이트 항목이 떠요. 여기서 다운로드 및 설치를 누르면 돼요.

    베타 업데이트 목록에 27.3이 안 보인다면 그 채널에 아직 배포가 안 됐을 수 있어요. 개발자 베타가 먼저 나오고 공개 베타가 뒤따르는 일이 흔하거든요. 하나 더 있어요. 이 업데이트는 Selfie Sing만 바꾸지 않아요. Siri AI 기능 추가와 건강 앱 디자인 개편도 같이 들어 있어요. 건강 앱처럼 매일 데이터가 쌓이는 앱의 화면 구성이 바뀐다는 점, 베타 깔기 전에 감안해두세요.

    곡 선택부터 공유까지, Selfie Sing 여섯 단계

    흐름은 단순해요. 곡을 고르고, 카메라를 켜고, 부르고, 다듬고, 내보내면 끝이에요.

    1. 음악 앱을 열고 Selfie Sing 전용 플레이리스트를 찾아요. 검색 탭에 Selfie Sing을 입력하는 게 제일 빠른 길로 보여요. (플레이리스트가 홈이나 둘러보기 중 어디에 고정 노출되는지는 확정되지 않았어요.)
    2. 플레이리스트에서 부를 곡을 골라요.
    3. 카메라를 켜요. 처음이라면 음악 앱이 카메라와 마이크 접근을 묻는 창이 뜨는데, 둘 다 허용해야 해요. (카메라 버튼의 정확한 위치와 이름은 베타와 정식 버전에서 달라질 수 있어요.)
    4. 녹화를 시작하고 노래해요. 가사가 화면 위로 실시간으로 올라가니까 가사를 외워둘 필요는 없어요.
    5. 녹화가 끝나면 목소리 효과와 볼륨을 조절해요. 효과는 Megaphone, Echo, Concert Hall, Studio 네 가지예요.
    6. 완성된 영상을 저장하거나 친구에게 공유해요.

    효과는 이름만 봐도 성격이 대충 그려져요. Megaphone은 확성기처럼 좁고 거친 소리, Echo는 메아리, Concert Hall은 넓은 공연장의 잔향, Studio는 녹음실처럼 정돈된 소리를 노린 것으로 보여요. 다만 애플이 효과별 음색을 자세히 설명하지는 않았으니, 이름은 출발점 정도로만 쓰는 게 좋아요. 고를 때는 영상을 왜 찍는지부터 정하면 편해요.

    • 웃기려고 찍는 영상: Megaphone처럼 성격이 센 효과가 어울려요.
    • 음정이 불안한 날: 잔향 계열인 Echo나 Concert Hall부터 대보세요. 보통 울림이 많은 소리일수록 음정의 작은 흔들림이 덜 드러나는 편이에요.
    • 목소리를 제대로 들려주고 싶을 때: Studio처럼 깔끔한 쪽이 나아요.

    볼륨은 결국 반주와 균형을 맞추는 문제예요. 목소리가 반주에 묻히면 올리고, 자신 없는 구간이 많으면 살짝 내려서 반주 뒤로 숨기는 식으로 쓰면 돼요. 녹음 환경에 따라서도 결과물이 꽤 달라져요. 반주를 스피커로 틀면 마이크에 반주까지 섞여 들어갈 수 있는데, Selfie Sing이 이걸 어떻게 처리하는지는 공개되지 않았어요. 그러니 이어폰을 꽂았을 때와 스피커로 틀었을 때 같은 소절을 짧게 한 번씩 찍어보고, 나은 쪽을 고르는 게 제일 확실해요.

    Selfie Sing 버튼이 안 보이면 이 순서로 점검

    기능이 안 보이면 아래 순서로 하나씩 지워나가세요. 확인하기 쉬운 것부터 위에 뒀어요.

    1. iOS 버전: 설정 → 일반 → 정보에서 iOS 버전을 확인해요 (버전에 따라 ‘소프트웨어 버전’으로 표시). 27.3보다 낮으면 기능 자체가 없어요.
    2. 곡 지원 여부: 전용 플레이리스트에 없는 곡이면 Sing은 되더라도 Selfie Sing은 안 될 수 있어요. 아무 곡에서나 찾고 있었다면 플레이리스트에 있는 곡으로 바꿔서 다시 해보세요.
    3. 카메라·마이크 권한: 설정 → 개인정보 보호 및 보안 → 카메라에서 음악 스위치를 켜고, 개인정보 보호 및 보안 화면으로 돌아가 마이크에서도 음악을 켜요 (구버전 iOS는 ‘개인 정보 보호’로 표시). 설정 → 앱 → 음악 (iOS 18 이전은 설정 → 음악)에서도 같은 권한을 확인할 수 있어요. 처음 뜬 권한 창에서 허용 안 함을 눌렀다면 여기서 직접 켜야 해요.
    4. 구독과 Sing 동작: 설정 → [내 이름] → 구독에서 애플뮤직 구독이 살아 있는지 봐요. 이어서 아무 곡이나 재생한 뒤 가사 버튼(말풍선 모양)을 눌러 마이크 모양 Sing 버튼이 나오는지 확인해요 (아이콘 모양과 위치는 이 단계에서 버전별로 다를 수 있어요). Sing부터 안 뜨는 기기라면 Selfie Sing도 기대하기 어려워요.

    네 가지를 다 확인했는데도 안 된다면 베타 빌드 문제일 수 있어요. 베타 기능은 빌드에 따라 켜졌다 꺼졌다 하기도 해요. 이럴 땐 붙잡고 씨름하기보다 다음 베타나 정식 버전을 기다리는 편이 시간을 아끼는 길이에요. 피드백 지원 앱으로 애플에 증상을 보내두는 것까지가 베타 사용자가 할 일이고요.

    영미권 팝뿐인 플레이리스트, 국내 이용자에겐 변수

    애플뮤직은 국내에서도 서비스 중이에요. 하지만 Selfie Sing이 한국 계정에도 같은 시점에 열리는지는 따로 확인되지 않았어요. iOS 업데이트는 국가 구분 없이 배포되더라도, 애플뮤직 안의 개별 기능이나 플레이리스트는 지역마다 따로 열리기도 하니까요. 업데이트 직후 국내 계정에서 플레이리스트가 안 보일 가능성도 열어두는 게 좋겠어요. 아직은 가능성일 뿐이고요.

    국내 이용자가 가장 크게 체감할 부분은 선곡이에요. 지금까지 알려진 곡은 전부 영미권 팝이에요. 노래방에서 가요나 K팝을 주로 부르는 사람이라면 고를 게 별로 없다고 느낄 수 있어요. 국내 곡이 플레이리스트에 들어가느냐에 따라 한 번 해보고 마는 기능이 될지, 꾸준히 손이 가는 기능이 될지 갈릴 거라고 봐요. 다만 이건 전망이에요. 국내 곡을 넣겠다는 발표는 아직 없어요.

    좋아지는 점은 분명해요. 노래 영상 하나 남기려고 반주를 따로 구하고 다른 앱으로 녹화하던 과정이, 지원 곡에서는 음악 앱 하나로 끝나요. 가사도 화면에 같이 흐르니까 따로 띄워둘 필요가 없어요.

    조심할 부분도 있어요. iOS 27.3 베타의 Selfie Sing 화면을 처음 공개한 트위터 사용자 Aaron은 이 기능에서 애니모지를 쓸 수 없다고 밝혔어요. 얼굴을 캐릭터로 가리고 노래만 들려주는 방식은 기능 안에서 지원되지 않는다는 얘기예요. 그러니 단톡방에 바로 올리기 전에 얼굴과 방 안 배경이 어디까지 찍혔는지 한 번 돌려보는 게 좋아요. 한국어 화면에서 Megaphone, Echo 같은 효과 이름이 영어 그대로 나올지 한글로 바뀔지도 아직 정해지지 않았어요.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • 애플뮤직 노래방 기능 Sing은 2022년에 처음 도입됐다
    • Selfie Sing은 iOS 27.3에 포함되며, iOS 27.3은 베타로 먼저 배포됐다
    • 노래하는 모습을 셀피 영상으로 녹화하고, 녹화 중 가사가 실시간으로 올라간다
    • 전용 플레이리스트 곡만 지원하며 애플뮤직 전체 카탈로그는 대상이 아니다
    • Megaphone, Echo, Concert Hall, Studio 효과와 목소리 볼륨 조절을 거쳐 저장·공유할 수 있다
    • Selfie Sing에서는 애니모지를 쓸 수 없다
    • 같은 업데이트에 Siri AI 기능 추가와 건강 앱 디자인 개편이 함께 들어 있다

    아직 불확실한 것

    • iOS 27.3 정식 배포 날짜 (12월 중 배포 예상)
    • 국내 애플뮤직 계정 제공 시점과 한국어 메뉴·효과 이름 표기
    • 전용 플레이리스트 전체 곡 수와 가요·K팝 추가 여부
    • Selfie Sing 지원 기기 목록
    • 녹화 길이 제한, 영상 해상도, 저장 위치
    • 공유 가능한 앱 범위
    • 스피커로 반주를 틀 때의 마이크 입력 처리 방식
    • iOS 27.3 베타가 열린 채널(개발자 베타·공개 베타)

    메인 아이폰이라면 정식 배포까지 기다리는 게 낫다

    Selfie Sing 하나 써보자고 매일 쓰는 아이폰에 베타를 까는 건 권하고 싶지 않아요. 베타는 앱 호환성이나 배터리 쪽에서 문제가 생길 수 있고, 되돌리는 과정도 꽤 번거롭거든요. 정식 버전으로 내려가려면 컴퓨터에 연결해서 복원해야 해요. 게다가 베타 상태에서 만든 백업은 이전 정식 버전에 그대로 복원되지 않아요. 베타 설치 전에 받아둔 백업이 없다면, 되돌리고 나서 그사이 쌓인 데이터를 잃을 수도 있어요.

    Selfie Sing은 전용 플레이리스트 곡에서만 돌아간다는 점도 걸려요. 베타를 깔아도 부를 수 있는 곡은 몇 개 안 될 수 있어요. 그 몇 곡 때문에 메인 폰의 안정성을 거는 건 아무리 봐도 손해 보는 거래예요.

    앱 개발자처럼 iOS 27.3에서 자기 앱 동작을 미리 봐야 하거나, 서브 아이폰이 따로 있다면 얘기가 달라요. 베타로 먼저 만져봐도 괜찮아요. 대신 정식 버전이 나온 뒤 뒷정리까지 챙겨야 해요. 설정 → 일반 → 소프트웨어 업데이트 → 베타 업데이트에서 끔을 선택해두면 다음 정식 업데이트부터 일반 배포 경로로 돌아와요. 그대로 두면 다음 버전 베타가 계속 들어오니까, 이 스위치 하나는 꼭 기억해두세요.

    출처: Engadget

  • 픽셀 11 프로 799달러, 보상판매 땐 차액 10달러

    픽셀 11 프로 799달러, 보상판매 땐 차액 10달러

    3줄 요약

    • Magic Capture, Camera Looks, Proactive Assistance 같은 픽셀 11 세대 전용 기능은 기본형 픽셀 11부터 쓸 수 있어서, 기능만 보고 상위 모델을 살 이유는 없다.
    • 정가로 200달러 차이 나던 기본형과 프로가 할인가로는 100달러, 보상판매를 넣은 사례에서는 10달러까지 좁혀졌다. 비교는 항상 실구매가로 해야 한다.
    • 국내에서 직구하면 미국 보상판매를 쓰기 어렵고 관부가세가 붙기 때문에, 미국 기준 계산을 그대로 가져오면 결론이 달라질 수 있다.

    픽셀 11 프로가 799.99달러에 풀렸다. 정가 1,099.99달러에서 약 27% 내려간 값이다. 구글 스토어, 아마존, 베스트바이 세 곳 모두 같은 가격이다. 묘한 건 이 가격이 한 단계 아래인 기본형 픽셀 11의 출시가 899.99달러보다 100달러 싸다는 점. ‘예산이 빠듯하면 기본형, 여유 있으면 프로’라는 공식이 그대로 먹히지 않는다. 답부터 말하면 이번 세대는 기능 때문에 프로를 살 이유가 없다. 프로냐 아니냐는 카메라로 정하고, 마지막 판단은 정가가 아니라 보상판매까지 넣은 실구매가로 내리면 된다. 가격표는 행사가 끝나면 바뀌지만, 이 순서는 다음 할인 때도 그대로 쓸 수 있다.

    RAM은 같고, 카메라와 크기에서 갈린다

    픽셀 11 라인업은 셋이다. 기본형 픽셀 11, 픽셀 11 프로, 그리고 덩치를 키운 픽셀 11 프로 XL. 스펙표를 첫 줄부터 끝까지 읽을 필요는 없어. 세 모델이 똑같이 갖춘 부분은 뭘 사든 따라오니까 판단에서 빼고, 서로 갈리는 부분만 보고 돈을 더 낼지 정하면 된다. 이렇게 나눠 놓으면 비교할 항목이 확 줄어든다.

    할인 행사 기준으로 놓으면 아래 표와 같다. 프로 XL은 정가 대비 수백 달러가 내렸다는 것까지만 알려졌고, 정확한 가격은 공개된 수치가 없어서 비워 뒀다.

    항목 픽셀 11 픽셀 11 프로 픽셀 11 프로 XL
    정가 899.99달러 1,099.99달러(256GB) 공개 수치 없음
    할인가 699.99달러(200달러 할인) 799.99달러(할인 폭 약 27%) 정가 대비 수백 달러 할인
    RAM 12GB 12GB 공개 수치 없음
    세대 전용 기능(Magic Capture 등) 지원(최저가 지원 모델) 지원 지원
    차별점 25W 무선 충전(픽셀 10은 15W) 더 나은 카메라, HiLight 큰 본체, 더 오래가는 배터리

    표에서 먼저 눈이 가는 줄은 RAM이다. 기본형도 프로도 12GB. 기기 안에서 직접 돌아가는 기능이 늘어날수록 메모리 여유가 체감 속도를 좌우하는데, 이 대목에서 기본형이 손해 볼 건 없다는 뜻이다. 공통분모를 걷어내면 남는 차이는 두 줄. 기본형과 프로 사이에는 카메라와 HiLight가 있고, 프로와 프로 XL 사이에는 크기와 배터리가 있다. 돈을 더 낼지 말지는 이 두 줄 안에서 결정된다.

    세대 전용 기능은 699.99달러 기본형부터 된다

    폰을 고를 때 맨 먼저 던질 질문은 ‘쓰고 싶은 기능이 어느 모델부터 되나’다. 이걸 기능 하한선이라고 부르자. 하한선을 넘은 뒤부터는 기능이 아니라 하드웨어 품질에 돈을 내는 거라, 따질 기준 자체가 바뀐다.

    픽셀 11 세대에는 이 세대 기기에서만 돌아가는 구글 소프트웨어 기능이 따로 있다. 대표적인 게 Magic Capture, Camera Looks, Proactive Assistance고, 이걸 지원하는 가장 싼 폰이 기본형 픽셀 11이다. 이전 세대 픽셀로는 못 쓰는 기능이 이 가격대에서 열린다는 얘기. 이 세 기능만 놓고 보면 프로로 올라가도 더 얻는 건 없다. 프로에만 붙는 HiLight는 다음 소제목에서 따로 본다.

    하드웨어도 기본형이 생각보다 많이 챙겼다. RAM은 프로와 같은 12GB이고, 무선 충전은 픽셀 10의 15W에서 25W로 올랐다. 밤마다 무선 충전 패드에 폰을 올려 두는 사람이라면 바로 느낄 변화다. 다만 올라간 출력을 다 쓰려면 그 출력을 지원하는 충전기가 필요할 가능성이 높다. 지금 쓰는 패드를 계속 쓸 생각이면 출력 사양부터 확인해 두자.

    맞붙을 상대도 뚜렷하다. 할인가 699.99달러는 애플이 가격을 올린 뒤의 아이폰 17E와 딱 같은 금액이다. 같은 돈으로 엔트리 아이폰과 픽셀 기본형 중 하나를 고르는 구도라서, 운영체제에 대한 고집이 없다면 두 폰을 나란히 놓고 보는 게 좋아. 사진을 아주 많이 찍는 편이 아니고 관심사가 구글 소프트웨어 기능 쪽이라면, 기본형에서 멈춰도 아쉬울 게 별로 없다.

    프로에 100달러를 더 낼 이유는 HiLight가 아니라 카메라

    프로가 기본형보다 확실히 앞서는 건 두 가지다. 사진이 더 잘 나오는 카메라, 그리고 HiLight 같은 추가 기능. 이 중 HiLight는 판단 근거에서 빼는 게 낫다. HiLight는 멋지긴 해도 그 하나 때문에 웃돈을 낼 정도는 아니었다고 더버지가 평가했다. 부가 기능은 처음엔 재밌어도 매일 쓰는 습관으로 이어지지 않는 경우가 많으니 수긍이 가는 평가다. 프로를 살지 말지는 카메라 하나로 정하면 된다.

    카메라 쪽으로 판단할 때 쓸 만한 질문은 세 개다. 폰으로 찍은 사진을 크게 띄워 보거나 편집하는 일이 잦은지. 실내나 야간처럼 조건이 나쁜 곳에서 자주 찍는지. 사진 결과물 때문에 다른 사람 폰이 부러웠던 적이 있는지. 두 개 이상에서 ‘그렇다’가 나오면 프로 쪽으로 기울어도 괜찮다. 프로 카메라가 센서나 렌즈 구성에서 정확히 어디가 앞서는지는 구글 공식 사양표에서 따로 확인해 보자.

    이 질문의 무게는 가격 차이에 따라 달라진다. 정가로는 프로가 기본형보다 200달러 비싸지만, 할인가로는 100달러 차이다. 차이가 반으로 줄면 ‘카메라가 좀 낫다’ 정도의 이유로도 프로를 고를 명분이 충분히 선다. 큰 화면과 배터리 지속 시간이 먼저라면 볼 모델은 프로 XL이다. 프로 XL도 정가에서 수백 달러가 빠졌으니, 할인가를 직접 확인해서 프로와 얼마나 차이 나는지 계산해 보자.

    지금 사도 되는지는 이렇게 판단하면 된다. 프로 할인가 799.99달러는 프라임데이 때보다 50달러 낮고, 블랙프라이데이에 여기서 더 떨어지면 놀랍겠다는 전망까지 나왔다. 직전 대형 할인 행사의 최저가를 깼고 주요 판매처 세 곳이 가격까지 똑같이 맞췄다면, 제조사가 주도하는 공식 할인일 가능성이 높다. 이럴 때는 더 기다려 봐야 얻을 게 크지 않다고 보는 편이 합리적이다.

    픽셀 9 프로를 보상판매로 넘기자 차액이 10달러로 줄었다

    보상판매(트레이드인)를 쓸 수 있으면 계산식이 한 줄 늘어난다. 실구매가는 할인가에서 보상 크레딧을 뺀 금액. 간단해 보이지만 함정이 하나 있다. 보상 크레딧은 내 기기 상태만으로 정해지지 않는다. 어느 매장에서 어떤 새 기기를 사느냐에 따라서도 숫자가 달라질 수 있다.

    실제 사례가 있다. 할인 소식을 전한 기자가 쓰는 픽셀 9 프로 128GB는 구글 스토어에서 530달러, 베스트바이에서 525달러의 보상 크레딧이 나왔다. 보상 조건을 적용하자 기본형 대신 프로를 고르는 데 드는 추가 비용은 10달러로 줄었다. 할인가로 100달러였던 차이가 10달러까지 좁혀진 셈이다. 이 정도면 카메라 업그레이드를 거의 공짜로 얻는 거나 다름없고, 그 기자도 업그레이드한다면 프로를 고르겠다고 했다.

    보상판매 견적은 아래 순서대로 받아 보길 권한다.

    1. 내 기기의 정확한 모델명과 저장 용량부터 확인한다. 모델명은 설정 → 휴대전화 정보, 용량은 설정 → 저장용량에서 볼 수 있다. 같은 모델이라도 용량에 따라 견적이 갈린다.
    2. 같은 기기로 판매처마다 견적을 받는다. 구글 스토어와 베스트바이의 차이는 5달러에 그쳤지만, 판매처마다 숫자가 다르다는 사실 자체가 중요하다.
    3. 살 기종을 바꿔 가며 견적을 다시 받는다. 기본형으로 한 번, 프로로 한 번 넣어 보고, 할인가에서 크레딧을 뺀 금액을 각각 계산해 차액을 비교한다.
    4. 기기 상태 조건을 확인한다. 견적은 보통 자가 신고한 상태를 기준으로 나오고, 실물 검수에서 화면 손상 같은 문제가 발견되면 크레딧이 줄어들 수 있다.

    기기를 보내기 전에 정리하는 것도 순서가 있다. 메뉴 이름은 안드로이드 버전과 기기에 따라 조금씩 다르니, 비슷한 이름을 찾아 들어가면 된다.

    • 백업: 설정 → 시스템 → 백업(버전에 따라 설정 → Google → 백업)에서 백업을 실행한다.
    • eSIM 정리: 설정 → 네트워크 및 인터넷 → SIM에서 쓰던 eSIM을 삭제하거나 새 기기로 옮긴다. 이 단계의 메뉴 이름은 통신사에 따라서도 달라질 수 있어 확실하지 않다.
    • 구글 계정 제거: 설정 → 비밀번호 및 계정(버전에 따라 ‘비밀번호, 패스키, 계정’)에서 구글 계정을 골라 계정 삭제를 누른다.
    • 초기화: 설정 → 시스템 → 재설정 옵션(초기화 옵션) → 모든 데이터 삭제(초기화).

    계정 제거를 초기화보다 먼저 하는 데는 이유가 있다. 구글 계정이 남은 채로 초기화하면 도난 방지용 기기 보호 기능이 걸려서, 기존 계정으로 다시 로그인해야만 쓸 수 있는 상태가 된다. 이러면 검수에서 반려되거나 크레딧이 깎일 수 있다. 순서 하나만 지켜도 피할 수 있는 손해다. 계정 연결을 먼저 끊고, 초기화는 맨 마지막에.

    한국 직구라면 10달러가 아니라 100달러부터 다시 계산

    여기서부터는 한국에서 픽셀 11을 쓰려는 사람에게 해당하는 얘기다. 픽셀 시리즈는 국내에 정식 출시된 적이 없어 해외 직구나 구매대행이 주된 구입 경로였다. 픽셀 11도 국내 정식 출시 계획은 확인된 바가 없다.

    가장 크게 달라지는 건 보상판매다. 구글 스토어와 베스트바이의 보상 프로그램은 미국 내 배송지와 매장을 기준으로 돌아가니, 국내 직구 구매자가 그대로 쓰기는 어렵다고 보는 게 안전하다. 앞에서 본 차액 10달러는 보상판매를 전제로 한 숫자다. 한국에서는 할인가 차이 100달러로 돌아가서 판단해야 한다. 게다가 두 모델 모두 개인 직구 면세 한도를 넘는 가격대라 관부가세가 붙는다. 세금은 물건값에 비례하니 실제 차이는 100달러보다 조금 더 벌어진다고 봐야 한다. 미국에서는 거의 공짜 업그레이드였던 프로가, 한국에서는 다시 카메라 값을 따져 봐야 하는 선택지로 돌아온다.

    그 밖에 챙길 항목은 이 정도다.

    • 전파인증: 개인이 직접 쓰려고 들여오는 단일 기기는 적합성평가 면제 대상이라 개인 사용 자체는 가능하다. 다만 되팔 목적이라면 얘기가 달라진다.
    • 통신 호환: 사려는 판매 지역 모델의 지원 주파수 대역을 구글 사양표에서 확인하고, 쓰는 통신사의 대역과 맞는지 대조한다. 통화(VoLTE)나 문자 같은 기본 기능도 통신사 지원에 따라 달라질 수 있으니, 같은 통신사를 쓰는 직구 사용자 후기를 찾아보자.
    • 결제: 국내에서는 구글 월렛의 오프라인 터치 결제와 교통카드 사용이 제한적인 것으로 알려져 있다. 지금 폰으로 매장 결제나 교통카드를 써 왔다면 대안부터 정해 두자.
    • 수리: 정식 출시 국가가 아니면 제조사 공식 수리 접수가 어려울 수 있다. 화면 파손 같은 사고에 대비해 사설 수리나 해외 수리 경로를 미리 알아 두고, 케이스와 보호 필름은 처음부터 챙기자.
    • 신규 기능: Proactive Assistance 같은 세대 전용 기능이 한국어와 국내 환경에서 얼마나 동작하는지는 공개된 정보가 부족하다. 이 기능 때문에 산다면 국내 사용 후기를 꼭 확인하고 결정하자.

    마지막 항목은 가볍게 넘길 일이 아니다. 기본형을 고를 첫 번째 이유가 세대 전용 기능이었는데, 이 기능이 한국어 환경에서 제대로 돌지 않으면 기본형의 가장 큰 장점이 흐려진다. 그때는 판단 기준이 RAM 12GB나 25W 무선 충전 같은 하드웨어 쪽으로 옮겨 간다.

    아이폰 17E와 비교할 때도 같은 조건으로 따져야 한다. 애플은 국내에 공식 유통망과 서비스망을 갖추고 있어서 개통이나 수리 문제를 따로 해결할 일이 적다. 픽셀은 위 항목을 하나하나 직접 풀어야 한다. 미국에서 똑같이 699.99달러여도, 한국 사용자에게 두 폰의 값은 같지 않다.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • 픽셀 11 프로(256GB, RAM 12GB)는 정가 1,099.99달러에서 799.99달러로 내려갔고, 아마존·베스트바이·구글 스토어 가격이 같다.
    • 픽셀 11 프로 할인가는 프라임데이 가격보다 50달러, 기본형 픽셀 11 출시가보다 100달러 낮다.
    • 기본형 픽셀 11은 899.99달러에서 699.99달러로 200달러 할인됐고, 이 금액은 가격 인상 후의 아이폰 17E와 같다.
    • 기본형 픽셀 11은 RAM 12GB와 25W 무선 충전(픽셀 10은 15W)을 갖췄다.
    • Magic Capture, Camera Looks, Proactive Assistance는 픽셀 11 세대 전용 기능이고, 기본형이 이를 지원하는 최저가 모델이다.
    • 픽셀 9 프로 128GB의 보상 크레딧은 구글 스토어 530달러, 베스트바이 525달러였고, 보상 조건 적용 시 프로를 고르는 추가 비용은 10달러였다.

    아직 불확실한 것

    • 픽셀 11 프로 XL의 정확한 정가와 할인가
    • 기본형 픽셀 11 할인 모델의 저장 용량 구성
    • 프로 카메라가 기본형보다 앞서는 구체적인 하드웨어 사양
    • 블랙프라이데이 추가 인하 여부
    • 픽셀 11 국내 정식 출시 계획
    • 세대 전용 기능의 한국어 지원 범위

    고르는 순서는 기능 하한선, 카메라, 실구매가

    세 단계로 줄이면 이렇다.

    1. 기능 하한선: 쓰고 싶은 기능이 기본형에서 되는지부터 본다. 픽셀 11 세대 전용 기능이 목적이라면 기본형이 이미 출발선을 넘었다.
    2. 돈 낼 만한 하드웨어 차이: 카메라 결과물이 중요하면 프로, 큰 화면과 배터리 지속 시간이 중요하면 프로 XL. HiLight 같은 부가 기능은 판단 근거에서 빼 둔다.
    3. 실구매가: 보상판매를 쓸 수 있으면 기종별로 견적을 받아 할인가에서 크레딧을 뺀 금액끼리 비교한다. 국내 직구라면 보상판매는 빼고, 관부가세와 배송비를 더한 금액으로 비교한다.

    정가로 200달러였던 차이가 할인가로는 100달러, 보상판매를 넣자 10달러가 됐다. 한국 직구로 넘어오면 다시 100달러 넘게 벌어진다. 같은 두 폰인데 어디서 어떻게 사느냐에 따라 차이의 자릿수가 바뀌는 셈이다. 그러니 비교는 정가표가 아니라 지갑에서 실제로 나가는 돈으로 하자. 이 습관 하나만 들여도 괜히 비싼 모델을 사거나, 아낄 필요 없는 돈을 아끼다 후회하는 일은 확실히 줄어든다.

    출처: The Verge

  • iCloud 공개 링크, iOS 27.3부터 애플 검사

    iCloud 공개 링크, iOS 27.3부터 애플 검사

    3줄 요약

    • iOS·iPadOS·macOS·visionOS 27.3 이상에서 ‘링크가 있는 모든 사람’ 권한으로 공유한 iCloud 항목은 종단간 암호화가 적용되지 않고, 애플이 유해 콘텐츠 여부를 확인할 수 있다.
    • 애플은 유해 콘텐츠의 정의를 밝히지 않았지만 콘텐츠 삭제, 계정 비활성화, 수사기관 연계까지 가능하다고 명시했다.
    • 민감한 파일은 ‘초대한 사람만’ 권한이나 사본 보내기로 전달하고, 파일 앱·Finder의 ‘공유됨’ 목록에서 기존 공개 링크를 점검하는 편이 안전하다.

    공유 시트에서 고르는 권한 하나. iOS 27.3부터는 이 선택으로 두 가지가 한꺼번에 정해진다. 파일이 종단간 암호화로 보호되는지, 그리고 애플이 그 내용을 볼 수 있는지다.

    애플은 지원 문서에 이렇게 적었다. “iOS, iPadOS, macOS, visionOS 27.3 이상에서 ‘링크가 있는 모든 사람(Anyone with the Link)’이 접근할 수 있는 항목을 공유하면, 해당 콘텐츠는 유해 콘텐츠 확인을 위해 애플이 접근할 수 있게 된다.” 이 문서 내용은 9to5Mac이 전했다. 같은 권한으로 공유한 항목은 종단간 암호화에서도 빠진다.

    애플은 27.3 첫 개발자 베타를 배포했고, 정식 버전은 12월에 내놓을 계획이다. 링크 공유를 자주 쓰는 사람일수록 영향이 크다. 짚어 볼 것은 세 가지다.

    • 공유 권한에 따라 무엇이 달라지는지
    • 아이폰과 맥에서 권한을 어디서 확인하고 바꾸는지
    • 민감한 파일은 어떤 방식으로 넘겨야 하는지

    받는 사람을 정하지 않는 링크는 종단간 암호화에서 빠진다

    iCloud에서 파일이나 폴더를 협업 방식으로 공유하면 접근 범위를 둘 중 하나로 정한다.

    • 초대한 사람만: 직접 초대한 애플 계정만 열 수 있다.
    • 링크가 있는 모든 사람: 링크를 가진 사람이면 누구나 열 수 있다.

    종단간 암호화는 복호화 키를 데이터 소유자와 허가된 참여자의 기기만 갖는 방식이다. 서버를 운영하는 회사에는 키가 없어서 내용을 읽지 못한다.

    초대 방식은 받는 사람이 특정 애플 계정으로 정해져 있다. 그 계정의 기기에 키를 전달하도록 설계할 수 있다. 링크 방식은 처음부터 다르다. 받는 사람을 미리 정하지 않고, 누가 어떤 기기로 링크를 열지 공유하는 쪽도 정하지 않는다. 종단간 암호화와 맞물리기 어려운 구조로 보인다. 애플은 27.3부터 이 권한의 항목을 종단간 암호화 범위 밖에 두고, 내용을 확인할 수 있는 상태로 바꿨다.

    헷갈리기 쉬운 부분은 iCloud의 두 가지 보호 수준이다.

    • 표준 데이터 보호(기본값): iCloud Drive, 사진 같은 항목도 암호화되지만 키를 애플이 함께 보관한다.
    • 고급 데이터 보호: 이걸 켜야 같은 항목들까지 애플이 키를 갖지 않는 종단간 암호화로 바뀐다.

    같은 변경이라도 체감은 사용자마다 다르다. 고급 데이터 보호를 켠 사용자에게 공개 링크는 명시적인 예외 구간이 된다. 표준 보호 사용자에게는 암호화 수준보다 ‘애플이 내용을 확인할 수 있다’는 조항이 새로 붙은 점이 핵심 변화로 보인다. 일부러 보호 수준을 높인 사람일수록 이번 변경을 가볍게 넘기기 어렵다. 공개 링크로 내보낸 파일에는 그 설정이 적용되지 않기 때문이다.

    ‘유해 콘텐츠’ 정의는 없고, 조치는 계정 정지까지

    애플 지원 문서는 ‘유해 콘텐츠(harmful content)’가 무엇인지 정의하지 않는다. 이번 방침은 iCloud에 저장된 아동 성착취물(CSAM)을 단속하라는 시위대의 요구가 이어진 뒤에 나왔다. 아동 성착취물 말고 어떤 범주가 포함될지는 애플이 기준을 내놓기 전까지 열린 질문이다.

    반면 조치 범위는 구체적이다. 애플이 명시한 항목은 다음과 같다.

    • 사용자가 올리려는 유해 콘텐츠를 “이동, 거부, 수정, 제거 또는 삭제”할 권리
    • 계정 차단 또는 비활성화
    • 해당 사용자의 새 계정 생성 차단
    • “필요한 경우” 수사기관 연계

    무엇이 문제가 되는지는 정해지지 않았는데, 문제가 됐을 때의 조치는 자세히 나열돼 있다. 이번 방침에서 가장 불편한 부분이 바로 이 불균형이다.

    특히 무게가 큰 쪽은 계정 조치다. 파일 하나가 지워지는 것과는 차원이 다르다. 애플 계정이 비활성화되면 같은 계정에 묶인 iCloud 백업, 사진 보관함, 구입 항목 이용에도 영향이 갈 수 있다(추측). 판단 기준이 공개되지 않아서, 공개 링크로 올린 파일이 어떤 기준에 걸릴지 사용자가 미리 가늠하기도 어렵다.

    애플은 예전에 기기에 저장된 사진을 대조해 아동 성착취물을 찾는 계획을 내놨다가 사생활 침해 비판 속에 접은 적이 있다. 이번에는 검사 범위를 누구나 열 수 있는 공개 링크 항목으로 한정했다. 기기 안을 들여다보는 방식과는 접근 자체가 다르다.

    공개 링크·초대·사본 보내기 중 27.3 조항에 해당하는 것은 하나

    iCloud 파일을 다른 사람에게 넘기는 방법은 크게 세 가지다. 협업 공유의 두 가지 접근 권한과, 파일 자체를 보내는 사본 보내기. 27.3 지원 문서가 지목한 대상은 이 가운데 ‘링크가 있는 모든 사람’ 하나다.

    구분 링크가 있는 모든 사람 초대한 사람만 사본 보내기
    열 수 있는 사람 링크를 가진 누구나 초대받은 애플 계정 사용자 파일을 받은 사람
    27.3 이상 종단간 암호화 적용되지 않음(지원 문서 명시) 지원 문서 언급 없음 iCloud 공유 링크를 만들지 않음
    애플 유해 콘텐츠 확인 대상(지원 문서 명시) 지원 문서 언급 없음 지원 문서 언급 없음
    적합한 자료 공개해도 되는 배포용 자료 업무 문서, 가족 자료 등 특정인과 나눌 자료 일회성 전달, 상대에게 애플 계정이 없을 때

    초대 전용 공유와 사본 보내기는 이번 지원 문서 문구에 들어 있지 않다. 앞으로도 계속 빠진다는 보장은 없다. 27.3 기준으로 애플이 명시한 내용 확인과 암호화 해제 조건은 공개 링크에만 해당한다.

    표로 보면 편의와 보호가 반대로 움직인다. 받는 사람에게 가장 편한 공개 링크가 27.3 이후 조건이 붙은 유일한 방식이다.

    파일 앱·Finder에서 공개 링크를 찾아 권한 바꾸기

    메뉴 이름은 OS 버전과 언어 설정에 따라 조금씩 다를 수 있다.

    1. 설치된 버전 확인: 아이폰은 설정 → 일반 → 정보에서 iOS 버전을 본다. 27.3 설치 여부는 설정 → 일반 → 소프트웨어 업데이트에서도 확인할 수 있다. 맥은 Apple 메뉴 → 이 Mac에 관하여에서 확인한다.

    2. 공유 중인 항목 모아 보기(아이폰·아이패드): 파일 앱 하단의 ‘공유됨’ 탭에 들어가면 내가 공유했거나 공유받은 항목이 한곳에 모인다. 버전에 따라 ‘둘러보기’ 안의 위치 목록에 ‘공유됨’으로 표시되기도 한다.

    3. 기존 공유 권한 바꾸기(아이폰·아이패드)

    1. 파일 앱에서 공유 중인 파일이나 폴더를 길게 누른다.
    2. ‘공유된 파일 관리’(폴더는 ‘공유된 폴더 관리’, 영문 Manage Shared File)를 누른다. 이 단계의 한국어 표기는 불확실하다.
    3. ‘공유 옵션’에서 접근 범위를 ‘링크가 있는 모든 사람’에서 ‘초대한 사람만’으로 바꾼다(영문 Who can access → Only invited people).
    4. 공유 자체가 필요 없으면 같은 화면 하단의 ‘공유 중단’을 누른다.

    4. 새로 공유할 때 권한 지정(아이폰·아이패드): 파일 길게 누르기 → 공유 → 공유 시트 상단에서 ‘협업’ 선택 → 그 아래 권한 안내 문구(예: ‘초대받은 사람만 편집 가능’, 표기 불확실) 탭 → 접근 범위를 ‘초대한 사람만’으로 지정한다. ‘협업’ 대신 ‘사본 보내기’를 고르면 공유 링크 없이 파일 자체가 전달된다.

    5. 맥 Finder: Finder 사이드바의 iCloud 영역 → ‘공유됨’에서 공유 항목을 확인한다. 권한을 바꾸려면 파일을 Control-클릭 → ‘공유된 파일 관리’(표기 불확실) → ‘공유 옵션’에서 접근 범위를 조정한다.

    6. Pages·Numbers·Keynote 문서: 도구 막대의 협업 버튼(사람 모양 아이콘) → ‘공유 파일 관리’(표기 불확실) → ‘공유 옵션’으로 들어가 같은 방식으로 접근 범위를 조정한다.

    7. 고급 데이터 보호 상태 확인: 아이폰은 설정 → [사용자 이름] → iCloud → 고급 데이터 보호, 맥은 시스템 설정 → [사용자 이름] → iCloud → 고급 데이터 보호에서 켜짐 여부를 본다. 이 기능을 켜 둬도 ‘링크가 있는 모든 사람’ 항목에 종단간 암호화가 적용되지 않는 것은 같다.

    가장 먼저 볼 곳은 2번 ‘공유됨’ 목록이다. 공개 링크가 몇 개나 열려 있는지 알아야 3번에서 무엇을 바꾸고 무엇을 닫을지 정할 수 있다.

    안드로이드 사용자에게 링크를 보내던 습관부터 점검

    지원 문서에는 국가나 지역을 제한하는 문구가 없다. 국내에서 27.3으로 업데이트한 기기에도 같은 조건이 적용될 것으로 보인다(추측). 변화가 가장 크게 느껴질 곳은 아이폰과 다른 기기가 섞인 공유 상황이다.

    상대가 안드로이드폰이나 윈도우 PC를 쓰면 AirDrop을 쓸 수 없다. 초대 방식도 상대가 애플 계정으로 로그인해야 열 수 있다. 그래서 아이폰 사용자는 iCloud 공개 링크를 만들어 메신저 단체방이나 이메일에 붙여 넣는 방식에 기대기 쉽다. 27.3 이후 이렇게 넘긴 파일은 종단간 암호화가 빠지고 애플의 확인 대상이 된다.

    계약서, 신분증 사본, 진료 기록 같은 자료를 이 방식으로 주고받아 왔다면 전달 경로를 다시 골라야 한다.

    단체방에 올린 링크는 공유한 사람의 손을 떠나 다른 대화방으로 옮겨질 수 있다. 공개 링크에는 이전에도 유출 위험이 있었고, 27.3부터는 애플의 내용 확인과 계정 조치 가능성까지 더해진다.

    • 가족 사진이나 업무 폴더를 공개 링크로 오래 열어 뒀다면 업데이트 전후로 ‘공유됨’ 목록을 점검해 두는 편이 낫다.
    • 회사 문서를 개인 iCloud 링크로 외부에 넘기는 습관은 사내 보안 규정과도 충돌할 수 있다. 회사가 지정한 협업 도구를 쓰는 쪽이 원칙에 맞다.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • iOS·iPadOS·macOS·visionOS 27.3 이상에서 ‘링크가 있는 모든 사람’ 권한으로 공유한 항목은 애플이 유해 콘텐츠 확인을 위해 접근할 수 있다.
    • 같은 권한으로 공유한 항목에는 종단간 암호화가 적용되지 않는다.
    • 애플은 유해 콘텐츠의 이동·거부·수정·제거·삭제, 계정 차단·비활성화, 새 계정 생성 차단, 필요 시 수사기관 연계를 할 수 있다고 명시했다.
    • 애플은 27.3 첫 개발자 베타를 배포했고, iOS 27.3 정식 버전은 12월 배포 계획을 밝혔다.

    아직 불확실한 것

    • ‘유해 콘텐츠’의 구체적 정의와 판단 기준
    • 검사 방식(해시 대조, 자동 분류, 사람 검토 포함 여부)
    • 27.3 이전에 만든 공개 링크에 대한 소급 적용 여부
    • 사진 앱의 iCloud 링크, 공유 앨범, 메일 드롭 등 다른 링크형 공유 기능의 포함 범위
    • iCloud.com 웹이나 윈도우용 iCloud에서 만든 링크의 처리 방식
    • 오판으로 콘텐츠가 삭제되거나 계정이 정지됐을 때의 이의 제기 절차

    민감한 파일은 링크 대신 초대 권한으로

    공유 방식을 고를 때는 한 가지만 물으면 된다. 이 파일이 불특정 다수에게 공개돼도 괜찮은가.

    • 공개돼도 문제없는 자료(행사 안내문, 배포용 사진, 공개 자료집): ‘링크가 있는 모든 사람’을 써도 된다. 받은 사람이 누구든 바로 열 수 있어 편하다.
    • 특정인과만 나눌 자료(업무 문서, 가족 기록, 개인 서류): ‘초대한 사람만’으로 공유한다. 상대에게 애플 계정이 필요하다는 불편은 있지만, 27.3 지원 문서의 내용 확인 조항에는 들어 있지 않다.
    • 상대에게 애플 계정이 없고 내용이 민감할 때: ‘사본 보내기’로 파일 자체를 전달한다. 메일로 큰 파일을 보낼 때 쓰는 메일 드롭은 피하는 편이 낫다. iCloud를 거쳐 링크로 전달되는 기능이라, 적용 범위가 정리되기 전까지는 민감한 파일에 쓰지 않는 것이 좋다.
    • 이미 만든 공개 링크: 다 쓰고 나면 ‘공유 중단’으로 닫는다. 열어 둔 링크가 많을수록 확인 대상과 유출 경로도 함께 늘어난다.

    애플이 유해 콘텐츠의 기준과 검사 방식을 더 공개하면 판단 근거도 분명해진다. 그 전까지 가장 단순하고 안전한 기준은 공개 링크를 ‘애플을 포함해 링크를 가진 누구나 볼 수 있는 공간’으로 여기는 것이다.

    출처: The Verge