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  • 터치스크린 맥북, 솔직히 살 가치 있나 따져봤다

    터치스크린 맥북, 솔직히 살 가치 있나 따져봤다

    윈도우 진영에서 터치스크린은 진작부터 기본이다. 10년 전 서피스가 나왔을 때도, 지금도. 근데 애플은 달랐다. 스티브 잡스가 “수직 화면에 손가락을 올리는 건 피로하다”고 못 박은 뒤로, 맥북에 터치스크린은 없었다. 그 노선이 바뀌려 하고 있다. 터치스크린 맥북 출시가 가시권에 들어오면서 질문이 따라온다. 이게 진짜 쓸만한 기능이 될까? 아니면 윈도우 진영처럼 ‘있긴 한데 거의 안 씀’으로 끝날까?

    터치스크린 노트북, 실제로 얼마나 쓰이나

    윈도우 터치스크린 노트북 쓰는 사람들은 크게 두 부류다. 실제로 자주 터치를 쓰는 사람. 그리고 살 때는 ‘터치 된다는 게 좋아서’ 골랐는데, 막상 쓰고 나니 트랙패드만 쓰는 사람.

    마이크로소프트 서피스 사용자 조사에서 터치스크린을 “자주 사용한다”고 답한 비율은 약 40%였다. 나머지 60%는 가끔 또는 거의 쓰지 않는다고 했다. 터치가 모두에게 게임체인저가 되는 기능은 아닌 거다. 근데 그렇다고 무용지물이란 뜻도 아니다. 결국 자기 작업 패턴에 맞는지가 핵심이다.

    터치스크린이 진짜 빛나는 순간

    마우스나 트랙패드보다 손가락이 훨씬 직관적인 상황들이 있다.

    • 디지털 드로잉 / 스케치: 애플 펜슬이나 스타일러스와 조합하면 드로잉 작업이 완전히 달라진다. 아이패드 프로를 맥으로 대체할 수 있다는 기대가 여기서 나온다.
    • 프레젠테이션 중 슬라이드 조작: 발표 도중 화면을 직접 짚거나 슬라이드를 넘길 때 자연스럽다. 리모컨 없이도 된다.
    • 스크롤 많은 웹 브라우징: 소파에 반쯤 누워서 인터넷 볼 때. 솔직히 이때는 트랙패드보다 터치가 편하다.
    • 사진 편집 / 리터칭: 포토샵에서 세밀한 마스킹이나 선택 작업을 손가락으로 하면 정밀도가 다르다.

    터치스크린이 오히려 걸리는 상황들

    반대로, 불편한 시나리오도 분명히 있다.

    긴 타이핑 작업에서는 거의 쓸 일이 없다. 코딩이든 문서 작성이든 이메일이든, 키보드 앞에 앉아 있으면 손이 화면으로 올라갈 이유가 없다. 화면 지문 오염 문제도 생각보다 심각하다. 맥북 레티나 디스플레이의 선명도가 장점인데, 지문이 덕지덕지 묻으면 역효과다. 윈도우 터치스크린 유저들이 하나같이 하는 말이 “자꾸 닦아야 돼서 귀찮다”거든요.

    그리고 고릴라 팔(gorilla arm) 현상. 이건 여전히 해결 안 된 인체공학 문제다. 수직으로 세운 화면에 팔을 들어 조작하면 어깨와 팔이 금방 뻐근해진다. 단순한 여담이 아니라, 애플이 수십 년간 터치스크린 맥을 안 만든 핵심 이유였다는 점에서 이 문제는 지금도 유효하다.

    macOS가 터치를 얼마나 받쳐주느냐가 진짜 관건

    하드웨어 못지않게 결정적인 게 소프트웨어다. 터치스크린이 달린다고 바로 쓸만해지는 게 아니다. macOS 자체가 터치 입력에 맞게 설계돼야 한다.

    지금 macOS는 마우스와 트랙패드 중심으로 만들어진 UI다. 버튼 크기, 메뉴 간격, 텍스트 필드 — 전부 정밀한 포인터 조작 기준으로 만들어진 것들이다. 손가락으로 누르기엔 타깃이 작은 요소들이 너무 많다. 애플이 터치스크린 맥북을 낸다면, 하드웨어에 터치 레이어만 얹는 게 아니라 macOS 자체를 손봐야 한다는 얘기다.

    아이패드OS처럼 큰 버튼과 넓은 여백을 가진 터치 모드를 별도 제공할 수도 있고, 아니면 앱마다 터치 지원 여부가 달라지는 반쪽짜리 경험이 될 수도 있다. 이 부분이 솔직히 제일 걱정되는 대목이다.

    아이패드 대신 쓸 수 있을까

    “터치스크린 맥북이 나오면 아이패드 프로 따로 살 필요 없겠지?” 많은 사람들이 기대하는 부분이다.

    결론부터 말하면, 현실적으로 쉽지 않다. 아이패드 프로의 강점은 터치스크린 하나가 아니다. 애플 펜슬의 압력 감지 정밀도, 태블릿 폼팩터의 휴대성, iPadOS의 터치 최적화 앱 생태계가 다 묶여서 나오는 결과거든요. 맥북에 터치스크린이 달린다고 이 조합이 그대로 구현되지는 않는다.

    오히려 반대 시나리오가 현실적이다. 지금 맥북과 아이패드를 둘 다 쓰는 사람 중, 아이패드를 주로 넷플릭스나 웹서핑 용도로만 쓰는 경우라면 맥북 하나로 정리될 여지가 생긴다. 아이패드를 갖다 버릴 이유가 생기는 게 아니라, 굳이 새로 살 이유가 줄어드는 셈이다.

    지금 살까, 신형 기다릴까

    지금 사도 되는 경우:

    • 현재 쓰는 맥북이 너무 느리거나 고장났을 때
    • 영상 편집, 3D 렌더링 등 지금 당장 성능이 필요한 작업을 하는 경우
    • 터치스크린 기능 자체에 큰 관심이 없는 경우
    • 현 세대 M4 Pro / M4 Max 성능으로 충분하다고 판단될 때

    기다려볼 만한 경우:

    • 드로잉, 스케치, 노트 필기 등 터치 활용도가 높은 크리에이터
    • 아이패드 프로와의 통합을 기대하는 경우
    • 구매 여유가 있고, 얼리어답터보다 완성도를 중시하는 경우

    맥북의 제품 사이클 특성상 신형이 나오면 이전 세대는 가격이 내려가거나 리퍼 시장에 풀린다. 급하지 않다면 기다리는 게 어떤 방식으로든 손해는 아니다.

    단순한 스펙 추가가 아닌 세 가지 이유

    터치스크린이 모든 사람에게 필수인 기능은 아니다. 근데 애플이 이 결정을 내린다는 건 스펙 하나 추가하는 것 이상이다.

    첫째, 맥과 아이패드의 경계가 흐려진다. 하드웨어 수렴이 가속화되면 앱 생태계도 바뀐다. 개발자들이 macOS용 터치 앱을 만들 유인이 생기는 거다. 둘째, 애플 펜슬이 맥북 정식 액세서리가 된다. 아이패드 전용 도구였던 애플 펜슬이 크리에이터의 맥 작업 흐름에 편입된다면, 프로 크리에이터 시장에서 맥북의 위상이 달라진다. 셋째, AI 기능과 만나는 지점이 흥미롭다. M5 칩의 강화된 뉴럴 엔진과 터치스크린이 결합되면 손글씨 인식, 제스처 기반 AI 인터랙션 같은 새로운 경험이 가능해진다. 화면을 터치하는 게 아니라 입력 패러다임 자체가 바뀌는 계기가 될 수 있다는 거다.

    터치스크린 맥북이 혁명적일지, 그저 그런 기능 추가로 끝날지는 소프트웨어에 달려 있다. 하드웨어는 애플이 잘 만들 거다. macOS가 얼마나 빠르게 터치에 맞게 진화하느냐가 남은 숙제다.

    출처: Engadget

  • 아이패드·맥북 싸게 사는 법: 타이밍과 채널만 알면 30만 원이 달라진다

    아이패드·맥북 싸게 사는 법: 타이밍과 채널만 알면 30만 원이 달라진다

    아이패드 기본형이 60만 원대다. 맥북 에어는 150만 원을 훌쩍 넘는다. 그런데도 매년 수백만 명이 산다. 이상한 일이 아니다. 타이밍과 채널만 제대로 잡으면 아이패드는 10~20만 원, 맥북은 30만 원 이상 아낄 수 있거든. 정가에 사는 건 정말 정보 손해다.

    애플이 공식 할인을 거의 안 하는 이유

    애플 홈페이지에선 정가 할인을 거의 안 한다. 브랜드 가치를 지키는 구조적 선택이다. 대신 쿠팡, 11번가, 하이마트 같은 공인 리셀러를 통해 간접적으로 할인이 풀리도록 설계해뒀다.

    아마존 같은 글로벌 플랫폼에선 특정 쇼핑 시즌에 꽤 의미 있는 할인이 나온다. 국내에서도 쿠팡 로켓직구나 11번가 글로벌 탭으로 들어오는 병행 수입 제품이 정가 대비 10~25% 저렴한 경우가 종종 있다.

    연중 할인이 몰리는 다섯 구간

    할인이 집중되는 시기가 있다. 아무 때나 사는 것과 이 구간을 노리는 건 30만 원 차이가 날 수 있다.

    • 1~2월 설 연휴 전후: 국내 이커머스 특가. 통신사 공시 지원금과 묶인 아이패드 셀룰러 모델이 저렴하게 풀리는 시기다.
    • 7월 중순 — 아마존 프라임데이: 직구가 된다면 이 시기에 사는 게 연중 최저가에 가장 가깝다. 맥북, 아이패드 모두 해당.
    • 9~10월 신제품 출시 직후: 전 세대 모델 재고 소진용 할인이 뜬다. 아이패드 한 세대 전 모델을 이 타이밍에 사면 성능 대비 가격 효율이 제일 좋다.
    • 11월 블랙프라이데이: 글로벌 기준 연간 최대 할인 시즌. 직구에 카드사 캐시백을 조합하면 20% 이상 절약도 현실적이다.
    • 12월 말 재고 소진 기간: 국내 리셀러들이 연말 재고 처리를 위한 막바지 할인을 진행한다. 급하지 않으면 조금 기다릴 만하다.

    대부분이 모르는 채널 — 애플 공인 리퍼브 스토어

    애플 공식 홈페이지 하단에 “Refurbished and Clearance(리퍼브 제품)” 섹션이 있다. 반품되거나 전시됐던 제품을 애플이 직접 수리·검수해서 되파는 채널이다. 정가 대비 15~40% 저렴하다.

    품질이 낮을 거라는 건 오해다. 애플 공식 보증 1년이 그대로 적용되고, 외관도 새 제품 기준에 맞게 정비된다. 미국 애플 스토어 리퍼브 섹션은 국내보다 재고가 훨씬 풍부해서, 배송 대행 서비스를 쓰면 국내 정가 대비 30% 이상 아끼는 것도 충분히 가능하다. 이걸 모르고 정가에 사는 사람이 아직도 많다는 게 신기할 정도다.

    아이패드 4종, 솔직하게 갈라보면

    아이패드는 기본형·에어·미니·프로, 네 가지다. 가격 차가 2~3배 나는데 용도를 안 따지고 샀다가 후회하는 경우가 꽤 있다.

    • 아이패드 기본형: 넷플릭스, 유튜브, 가벼운 문서 작업이면 이걸로 충분하다. 가장 저렴하고 배터리도 길다.
    • 아이패드 에어: M 시리즈 칩 탑재 이후 성능이 확 올랐다. 그림·영상 편집·학습이 목적이라면 가격 대비 성능 균형이 가장 좋은 선택이다.
    • 아이패드 미니: 한 손에 쥐는 소형 폼팩터. 전자책이나 이동 중 사용이 많다면 고려할 만하다.
    • 아이패드 프로: 전문가급 그래픽, 영상 편집, 음악 제작이 아니라면 솔직히 과스펙이다. OLED 화면이나 나노 텍스처 글래스가 꼭 필요한 경우에만 투자 가치가 있다.

    WiFi 모델이냐 셀룰러 모델이냐도 한번 따져봐야 한다. 스마트폰 핫스팟을 쓸 의향이 있다면 WiFi 모델로 충분하다. 셀룰러를 고르면 매월 유심 요금제 비용이 따로 붙는다는 걸 계산에 넣어야 한다.

    맥북 구매 타이밍 — 사이클만 알면 30만 원이 보인다

    맥북은 신제품 출시 사이클이 꽤 규칙적이다. 에어는 연 1회, 프로는 연 1~2회 업데이트된다. 신제품 출시 직후가 구형 모델을 가장 저렴하게 살 수 있는 타이밍이다.

    맥북 에어 M3가 나왔을 때 M2 에어 가격이 30만 원 이상 내려갔다. 한 세대 전 모델도 일상 업무에는 성능이 충분하다. MacRumors Buyer’s Guide라는 사이트가 각 맥 모델이 출시 사이클 대비 어느 위치에 있는지를 “지금 사도 될까, 기다려야 할까”로 정리해준다. 구매 전에 한 번만 확인해도 타이밍 손해를 피할 수 있다.

    카드·통신사 혜택까지 조합하면

    애플 기기 구매 시 신용카드 혜택을 조합하면 5~10% 추가로 아낄 수 있다.

    • 현대카드 애플 공동 카드: 애플 공식 스토어 결제 시 특별 혜택이 적용된다.
    • 삼성·신한 카드 청구 할인: 특정 기간 IT 기기 구매 시 캐시백 또는 청구 할인 행사가 주기적으로 돌아온다.
    • 통신사 공시 지원금: 셀룰러 아이패드를 SKT, KT, LG U+ 공시 지원금으로 사면 30만 원 이상 내려가는 경우도 있다. 단 약정 기간과 요금제를 먼저 계산해봐야 실제 이득인지 확인된다.
    • 애플 교육 할인(Education Store): 학생·교직원이라면 무조건 먼저 확인해야 할 채널이다. 아이패드 에어 기준 10만 원 이상 저렴하고, 에어팟 무상 제공 프로모션도 주기적으로 나온다.

    무이자 할부도 중요하다. 150만 원짜리 맥북을 12개월 무이자로 나누면 월 12만 5천 원이다. 목돈 부담을 줄이는 데 효과적이다.

    결국 내 상황에 맞는 최선은

    • 지금 당장 필요하다면: 쿠팡 로켓직구 + 현재 사용 가능한 카드 청구할인 조합이 현실적 최선이다.
    • 2~3개월 여유가 있다면: 블랙프라이데이나 다음 신제품 출시 시점을 기다리는 게 유리하다.
    • 성능보다 가격이 우선이라면: 애플 공인 리퍼브 스토어, 또는 신제품 출시 직후 구형 모델이 답이다.
    • 학생·교직원이라면: Education Store를 무조건 먼저 확인해야 한다.

    타이밍과 채널만 달리해도 같은 기기를 20~30% 더 저렴하게 살 수 있다. Wired 보도를 보면 아마존 프라임데이만 잘 써도 애플 기기에서 의미 있는 절약이 나온다고 한다. 정가 구매는 정보 손해다.

    출처: Wired

  • 전기 버기카 종류·가격·용도 총정리 — 골프장 밖으로 나온 이유

    전기 버기카 종류·가격·용도 총정리 — 골프장 밖으로 나온 이유

    골프장에서 슬슬 굴러다니던 카트 정도로만 알았다면, 지금 시장은 좀 다르다. 전기 버기카가 럭셔리 리조트, 대형 캠핑장, 공항 터미널, 물류 창고 안까지 스며들고 있다. 조용히, 그리고 꽤 빠르게. 일반 전기차랑은 완전히 다른 논리로 굴러가는 시장이라 처음 접하는 사람한테 헷갈리는 게 많다. 뭘 봐야 하는지 짚어봤다.

    일반 전기차랑 뭐가 다른가

    전기 버기카(Electric Buggy)는 통상 4~6인승 이하의 저속 전기 모빌리티를 가리킨다. 리조트, 골프장, 캠퍼스, 대형 시설 안처럼 한정된 공간에서의 이동에 특화된 물건이다. 공도를 달리는 EV랑은 목적 자체가 다르다.

    핵심 차이는 속도 제한과 인증 체계다. 미국 기준으로 LSV(Low-Speed Vehicle)로 분류되면 최고 시속 40km 미만이고, 도로 인증 요건이 일반 승용차보다 훨씬 단순하다. 가격도 달리 간다. 수천만 원대 EV와 달리 수백만 원에서 3,000만 원 사이가 주류다. 최근엔 애플·아우디 출신 엔지니어들이 공동 설계한 고급형 모델처럼 소재와 디자인에 진심인 럭셔리 버기도 등장하면서 판도가 흔들리고 있다.

    유형 3가지: 골프 카트형·리조트형·산업형

    ① 골프 카트형
    가장 오래된 유형이다. 야마하(Yamaha Golf Car), E-Z-GO, 클럽카(Club Car)가 시장을 나눠 갖는 구조다. 2~4인승이 표준이고, 상업용으로 오래 쓰인 만큼 내구성과 유지비 면에서 검증은 확실하다. 클럽 운반 기능과 배터리 교체 주기가 실구매 시 가장 많이 따지는 항목이다.

    ② 리조트·캠핑용 버기
    오프로드 주행 능력을 갖추고 인테리어로 차별화한 유형이다. Polaris GEM, Arcimoto FUV가 대표적이다. 럭셔리 리조트 시장을 겨냥한 고급형은 가죽 시트에 프리미엄 오디오, 커스텀 바디 라인을 달고 2,500만~3,000만 원대에 포지셔닝하는 경우도 있다. 이 가격이면 소형 전기차 살 수 있지 않냐는 생각이 드는 게 당연한데, 브랜드 경험으로 팔리는 물건이라 시장 자체가 다르다.

    ③ 산업·물류용
    공항, 병원, 대형 쇼핑몰에서 굴러가는 실용 중심 모델이다. 적재 공간이 크고 배터리 수명과 내구성이 선택 기준 1순위다. 디자인은 고려 대상 밖이고, 총소유비용(TCO)으로만 판단이 이루어진다.

    가격대별 선택지

    • 500만~1,500만 원: 기본 골프 카트 수준. 배터리 용량이 작고 편의장비는 거의 없다. 공동주택 단지나 소규모 상업시설에 알맞다.
    • 1,500만~3,000만 원: 중급 리조트형. 앞유리, 도어, 냉난방 옵션이 붙기 시작하는 구간이다. Polaris GEM E2·E4가 이 범위에 해당한다.
    • 3,000만 원 이상: 럭셔리 버기 영역. Arcimoto FUV($17,900~), 신흥 프리미엄 브랜드 모델들이 포함된다. 도로 인증이 따라오고, 소재와 주행 감성에서 확실한 차이가 난다.

    배터리·주행 거리, 스펙 뜯어보기

    전기 버기카 배터리는 리드산(Lead-Acid)과 리튬이온으로 나뉜다. 이 선택 하나가 장기 운영 비용을 사실상 결정한다.

    • 리드산 배터리: 초기 비용이 낮다. 수명 3~5년, 충전 시간 8~10시간, 주행 거리 40~60km 수준이다. 기기 대수가 많고 교체 주기를 감수할 수 있는 환경에서 선택한다.
    • 리튬이온 배터리: 초기 비용이 높지만 수명 8~10년, 충전 시간 2~4시간, 주행 거리 80~120km까지 뽑힌다. 장기 운영으로 가면 총비용에서 역전된다.

    하루 8시간 이상 돌려야 하거나 빠른 충전이 필요한 현장이라면 리튬이온이 사실상 답이다. 리드산으로 버티다가 3년 후 세트 통째로 바꾸는 비용까지 계산하면, 처음부터 리튬이온으로 가는 쪽이 손해가 덜하다.

    어디에 쓰면 딱 맞는가

    • 리조트·호텔: 객실 간 이동, 짐 운반, VIP 픽업. 버기 디자인이 그 자체로 브랜드 이미지가 된다.
    • 골프장: 가장 전통적인 용도다. 클럽 운반 장치와 배터리 교체 주기로 선택한다.
    • 캠핑장·글램핑장: 야간 조명, 외부 충전 포트 유무가 중요하다. 없으면 밤에 쓸 수가 없다.
    • 대학 캠퍼스·공장·물류센터: 내구성 우선이고, 적재 중량이 얼마나 나오는지가 핵심 변수다.
    • 공항·병원: 실내 운용 가능 여부와 안전 인증 체계를 반드시 확인해야 한다.

    구매 전 반드시 따져야 할 5가지

    1. 공도 인증 여부
    국내 법령상 초소형 자동차 범주에 드는지 먼저 확인해야 한다. 공도 주행이 필요한 환경이라면 정식 차량 인증이 있는 모델만 선택지에 올라온다.

    2. 배터리 교체 비용
    3~5년 후 교체 시 얼마나 드는지 미리 잡아야 총소유비용(TCO) 계산이 된다. 리드산 배터리 세트 교체는 30~80만 원, 리튬이온은 100만~300만 원 이상이다.

    3. AS 네트워크
    수입 브랜드는 국내 서비스 거점이 어디 있는지 확인하는 게 필수다. 부품 수급이 2~3주씩 걸리면 그 기간 운용이 멈춘다.

    4. 충전 방식
    전용 충전 포트가 필요한지, 일반 220V 콘센트로 충전이 되는지에 따라 인프라 구축 비용이 달라진다. 생각보다 이 차이가 크다.

    5. 탑승 인원·적재 중량
    실제 운용 시나리오에 맞게 골라야 한다. 과적 운용은 배터리와 섀시 수명을 급격히 깎아먹는다.

    다음 수순은 어디로

    전통적으로 전기 버기카는 ‘싸게 굴리는 이동 수단’이었다. 근데 럭셔리 리조트 시장에서 버기가 브랜드 경험의 일부로 편입되면서, 디자인·소재·주행 감성에 돈을 쓰는 고가 모델 군이 형성됐다. 기후변화 대응 차원에서 내연기관 카트를 전기로 교체하는 흐름도 이 시장을 밀어올리는 동력이 됐다.

    결국 선택 기준은 목적에 따라 완전히 갈린다. 상업적 내구성이 최우선이면 검증된 브랜드의 중급 모델, 브랜드 이미지와 고객 경험을 팔아야 하는 리조트라면 럭셔리 라인업을 보는 게 맞다. 배터리 기술이 개선될수록 이 두 시장의 간격은 좁아질 거다.

    출처: Ars Technica

  • 인디 게임 개발 입문: Unity·Godot 엔진 선택부터 스팀 출시 비용까지

    인디 게임 개발 입문: Unity·Godot 엔진 선택부터 스팀 출시 비용까지

    《스타듀밸리》는 혼자 만들었다. 개발자 ConcernedApe 단독으로, 4년 걸려서, 2,000만 장. 대형 게임사가 수백 명을 굴려도 내기 어려운 숫자다. 대형 IP가 방치되고 속편이 밀리는 사이, 팬 출신 개발자들이 직접 만든 인디 게임이 시장을 뒤집고 있다.

    “나도 한번 만들어볼까?” 이 생각, 한 번쯤 해봤을 거다. 실제로 지금이 시작하기 나쁜 타이밍이 아니다. 툴은 거의 무료고, 배울 자료는 유튜브에 넘쳐나고, 스팀이 전 세계 판로를 열어두고 있다.

    진입 장벽이 낮아진 건 진짜다

    10년 전 게임 엔진 라이선스비는 수백만 원이었다. 지금은 얘기가 다르다.

    • Unity: 매출 10만 달러 이하 개발사엔 무료
    • Godot: 완전 오픈소스, 상업적 이용 100% 무료
    • Unreal Engine: 출시 후 매출 100만 달러까지 로열티 0%

    언어 장벽도 낮아졌다. Unity는 C#, Godot는 Python과 닮은 GDScript를 쓴다. 프로그래밍을 처음 배우는 사람도 유튜브 튜토리얼 몇 편이면 6시간 안에 첫 프로토타입이 나오는 환경이다. 아트 에셋도 마찬가지다. Itch.io, OpenGameArt에서 무료 픽셀 아트와 사운드 팩을 구할 수 있고, Kenney.nl은 수천 개 에셋을 돈 한 푼 없이 풀어놨다.

    Unity vs Godot vs Unreal — 뭘 골라야 하나

    세 엔진의 성격은 완전히 다르다.

    Unity는 인디 씬에서 압도적으로 많이 쓰인다. 레퍼런스가 방대하고, 에셋 스토어도 잘 갖춰져 있다. 2D, 3D 둘 다 무난하게 커버한다. 단, 2023년에 논란이 된 런타임 수수료 정책처럼 회사 방침이 예고 없이 바뀔 수 있다는 게 약점이다. 이건 솔직히 좀 리스크다.

    Unreal Engine은 그래픽 퀄리티 하나는 압도적이다. AAA급 비주얼을 원하는 팀에게 딱 맞지만, 진입 난도가 높고 저사양 PC에서는 에디터 자체가 버벅인다. 1인 개발자보단 소규모 팀에 어울린다.

    Godot는 요즘 가장 빠르게 성장하는 엔진이다. 오픈소스라 개발사 정책에 흔들릴 일이 없다. 2D 게임에 강하고, 가벼워서 오래된 PC에서도 잘 돌아간다. Unity 수수료 논란 이후 커뮤니티가 급성장하면서 튜토리얼도 빠르게 쌓이고 있다.

    처음 시작한다면 Godot, 취업이나 팀 프로젝트를 생각한다면 Unity, 3D 블록버스터가 목표라면 Unreal이 맞다.

    첫 게임은 무조건 작게

    인디 개발자 99%가 첫 프로젝트에서 저지르는 실수. 스케일을 너무 크게 잡는 거다. “오픈 월드 RPG”, “멀티플레이 배틀로얄”—이런 아이디어로 시작하면 6개월 안에 번아웃이 온다. 경험자들이 입을 모아 하는 말이다.

    첫 게임의 조건은 이렇다:

    • 완성까지 2~4주 안에 끝낼 수 있는 규모
    • 핵심 메커닉 하나만 — 점프, 총쏘기, 퍼즐 중 하나
    • 스테이지 3개 이하

    《플래피버드》는 메커닉이 단 하나였다. 그게 전 세계를 강타했다. 단순함이 곧 완성 가능성이다. 첫 게임을 Itch.io에 무료로 올려보는 것도 해볼 만하다. 실제 유저 피드백을 받아본 경험이 다음 프로젝트의 질을 완전히 바꿔 놓는다.

    혼자 채우기 어려운 세 가지: 아트, 음악, 번역

    코드는 혼자 할 수 있어도, 아트와 음악은 다른 문제다. 선택지는 세 가지다.

    • 직접 배우기: 픽셀 아트는 진입 장벽이 낮은 편이다. Aseprite 같은 툴로 한 달이면 기본기가 붙는다. 음악은 LMMS나 BeepBox 같은 무료 DAW로 시작된다.
    • 에셋 활용: Itch.io 에셋 팩, Kenney.nl을 적극 활용한다. 출시 전 라이선스 조건은 꼼꼼히 확인해야 한다. 나중에 분쟁이 생기면 답이 없다.
    • 협업: Reddit r/gamedev, Discord 인디 게임 서버에는 파트너를 찾는 아티스트가 꽤 많다. 수익 분배는 구두로만 정하면 안 된다. 간단한 계약서라도 챙겨야 한다.

    번역(로컬라이제이션)은 의외로 판매량을 크게 좌우한다. 한국어, 일본어, 중국어 지원만 추가해도 아시아 시장 접근성이 확 올라간다. 초기에는 DeepL + 커뮤니티 번역가 모집으로 저비용 대응이 된다.

    스팀 출시까지 실제 비용과 시간

    비용:

    • 스팀 등록비(Steam Direct): 약 $100 — 매출 $1,000 달성 시 환급
    • Itch.io: 무료, 수수료 자율 설정 (보통 0~30%)
    • 앱스토어(iOS/Android): 각각 연 $99, 일회성 $25

    시간:

    • 프로토타입 → 알파 빌드: 1~3개월 (1인 단순 게임 기준)
    • 알파 → 출시 빌드: 추가 3~12개월 (버그 수정, 콘텐츠 추가, 마케팅)

    스팀 출시 전에는 위시리스트 캠페인을 반드시 돌려야 한다. 출시 당일 위시리스트 전환율이 초기 매출을 결정짓는다. 개발 6개월 전쯤 스팀 페이지를 열고 트레일러 하나를 올려두는 것만으로도 위시리스트 수천 개를 모을 수 있다.

    게임 완성하고도 안 팔리는 이유

    완성은 했는데 안 팔리는 경우가 많다. 이유는 대부분 마케팅 부재다.

    출시 당일 스팀 페이지를 처음 여는 것. 이게 가장 치명적인 실수다. 스팀 알고리즘은 출시 직후 트래픽 폭발에 반응한다. 위시리스트 없이 출시하면 노출을 거의 안 준다.

    • 장르 과포화 진입: 뱀파이어 서바이버류 게임이 수천 개 쏟아진 뒤, 차별화 없이 들어가면 그냥 묻힌다
    • 스크린샷·트레일러 품질 저조: 스팀에서 처음 보는 건 이미지다. 게임 자체보다 마케팅 자료가 먼저 판단받는다
    • 피드백 무시: 얼리 액세스로 유저 반응을 보면서 개선하는 팀의 생존율이 훨씬 높다

    스팀 말고 수익 채널을 나눠라

    스팀이 메인이지만, 그것만이 답은 아니다.

    • Itch.io: 인디 씬의 실험적 게임 허브. Humble Bundle 같은 번들 행사에 포함되면 순식간에 수만 명에게 노출된다
    • 킥스타터/텀블벅: 개발 전 자금 모집. 목표 금액을 보수적으로 잡고 마케팅 에너지를 집중하는 것이 열쇠다
    • 모바일: 캐주얼 게임은 여전히 모바일이 맞다. 다만 광고 수익 모델은 갈수록 경쟁이 치열해지고 있다
    • 콘솔 포팅: 닌텐도 스위치는 인디 친화적이기로 유명하다. 스팀에서 검증된 게임을 콘솔로 넘기는 전략이 잘 먹힌다

    수익보다 목표를 먼저 잡아야 한다. “취미로 게임 하나 완성해보고 싶다”와 “인디 게임으로 먹고살고 싶다”는 전략 자체가 다르다.

    결국 인디 게임 개발을 가르는 건 특별한 재능보다 지속력이다. 엔진 고르고, 작은 게임 하나 완성하고, 출시 경험 쌓는 루프를 몇 번 돌고 나면 — 실제로 팔리는 게임을 만들 수 있는 위치에 서게 된다. 대형 게임사가 안 만들어줘서 직접 만들기 시작한 팬 개발자들처럼, 가장 강력한 동기는 자기가 하고 싶은 게임을 직접 만드는 것이다.

    출처: The Verge

  • 빅테크가 엔비디아 대신 직접 AI 칩 만드는 진짜 이유

    빅테크가 엔비디아 대신 직접 AI 칩 만드는 진짜 이유

    구글, 애플, 오픈AI, 스페이스X. 업종도 목적도 제각각인 이 회사들이 요즘 같은 짓을 하고 있다. 직접 AI 칩을 만드는 거다. 수년 전만 해도 AI 칩 시장은 사실상 엔비디아 독주였다. GPU 없이는 AI 학습 자체가 안 된다는 말이 업계 상식처럼 통했고, 엔비디아 주가가 그걸 증명했다. 근데 판이 흔들리기 시작했다. 왜 다들 갑자기 칩을 만들겠다고 나선 걸까.

    AI 칩이란? GPU와 뭐가 다른가

    AI 칩은 행렬 곱셈 같은 대규모 병렬 연산에 특화된 반도체다. 엔비디아 GPU는 원래 게임 그래픽 렌더링용으로 나왔는데, 병렬 연산 구조가 AI 학습이랑 딱 맞아서 어쩌다 AI 칩의 대명사가 됐다. 우연이 만들어낸 독점이라고 봐도 무방하다.

    문제는 GPU가 범용 설계라는 점이다. 뭐든 할 수 있게 만들다 보니, 특정 AI 작업엔 굳이 필요 없는 자원까지 끌어다 쓴다. 이게 비효율이다. 반면 주문형 AI 칩(custom silicon)은 딱 그 회사가 필요한 연산만 돌리도록 설계된다. 속도는 올라가고 전력 소비는 내려간다.

    • GPU: 범용, 유연성 높음, 비용 높음
    • Custom AI 칩: 특정 워크로드 특화, 효율 높음, 설계 난이도 높음
    • TPU(구글 텐서처리장치): 구글이 자체 개발한 AI 가속기의 대표 사례

    엔비디아 의존이 문제가 되는 이유

    엔비디아 H100, B200 같은 플래그십 칩은 한 장에 수만 달러다. 대형 AI 모델 하나 학습시키려면 수천 개의 GPU가 필요하고, 비용은 순식간에 천문학적으로 불어난다. 오픈AI가 GPT-4를 학습시키는 데 1억 달러가 넘었다는 추산이 있는데, 그 상당 부분이 GPU 비용이다.

    비용만이 문제가 아니다. 공급망 리스크도 현실이었다. 수요가 폭발하면서 납기 지연이 반복됐고, AI 인프라 확장 일정이 칩 공급 일정에 발목 잡히는 상황이 생겼다. 미중 반도체 수출 규제까지 겹치면서 지정학 변수도 더해졌다.

    결정적인 건 따로 있다. 엔비디아는 이미 모든 고객사의 경쟁자가 됐다. AI 서비스, 클라우드 플랫폼, 소프트웨어 영역으로 손을 뻗는 중이다. 핵심 인프라를 경쟁사에 맡기는 게 장기적으로 괜찮을 리 없다.

    누가 어떤 칩을 만들고 있나

    자체 칩 개발 대열은 이미 꽤 길다.

    • 구글 TPU: 가장 오래된 사례. 7세대 트리톤까지 진화했고, 구글 클라우드를 통해 외부에도 제공된다.
    • 애플 Neural Engine: M 시리즈 칩에 내장된 온디바이스 AI 가속 유닛. 아이폰·맥북의 AI 기능을 GPU 없이 처리한다.
    • 아마존 Trainium·Inferentia: AWS에서 모델 학습(Trainium)과 추론(Inferentia)에 각각 최적화된 칩을 운영 중이다.
    • 메타 MTIA: 추천 알고리즘 같은 대규모 추론 작업에 특화한 자체 칩이다.
    • 오픈AI Jalapeño: 브로드컴과 협력해 개발 중인 추론 전용 칩. 학습이 아닌 서비스 단계 비용을 낮추는 게 목표다.
    • 스페이스X: 스타링크 위성 네트워크 운용에 필요한 온보드 AI 처리를 위해 자체 칩을 개발 중이다.

    자체 칩 개발, 아무나 할 수 있는 건 아니다

    쉬운 길이 아니다. 설계만 해도 수백 명의 반도체 엔지니어가 수년을 매달려야 한다. 설계를 끝냈다고 끝이 아니다. TSMC나 삼성 같은 파운드리에서 양산이 돼야 하고, 첫 테이프아웃(시제품 생산)에서 실패하면 비용과 시간을 고스란히 날린다.

    소프트웨어 생태계도 만만찮은 벽이다. 엔비디아 CUDA는 10년 넘게 쌓인 개발자 생태계, 라이브러리, 프레임워크가 촘촘히 얽혀 있다. 새 칩을 내놔도 기존 AI 코드가 그 위에서 돌아가려면 컴파일러와 드라이버를 처음부터 새로 쌓아야 한다. 이건 꽤 지독한 작업이다.

    결국 자체 칩 개발은 연 매출 수십억 달러 이상인 빅테크 전용 게임이다. 스타트업이나 중견 기업이 따라 하기 어려운 이유가 여기 있다.

    엔비디아는 위기인가

    단기적으로는 아니다. 빅테크 자체 칩이 완성되더라도, 수천 개의 기업과 연구소는 엔비디아 GPU를 쓴다. 전 세계 AI 스타트업 생태계가 CUDA 기반으로 돌아가고 있고, 이걸 하루아침에 대체하기는 어렵다.

    장기 구조는 바뀔 여지가 있다. 구글, 메타, 아마존, 마이크로소프트는 엔비디아 GPU 최대 소비자군이다. 이들이 자체 칩 비중을 50%만 높여도 엔비디아 매출 구조에 의미 있는 변화가 생긴다. 이건 좀 두고 봐야 하는 얘기다.

    엔비디아도 손 놓고 있는 게 아니다. CUDA 생태계 강화, 소프트웨어 플랫폼 확대, 로보틱스·자율주행 등 새 시장으로 매출 다각화를 서두르고 있다.

    그래서 뭐가 달라지나

    AI 칩 다양화는 결국 AI 서비스 비용 하락으로 이어질 공산이 크다. 추론(inference) 비용이 내려가면 ChatGPT류 서비스 요금이 낮아지거나, 같은 요금으로 더 강력한 모델을 쓰게 된다. 소비자 입장에서는 나쁠 게 없는 흐름이다.

    개발자 입장에서는 생태계가 복잡해진다. CUDA 하나만 알면 됐던 시대에서, TPU·Trainium·MTIA 플랫폼별 최적화를 고민해야 하는 시대로 넘어가는 거다. PyTorch, JAX 같은 프레임워크들이 다양한 하드웨어 백엔드를 지원하도록 진화하고 있는 게 그 신호다.

    국내 반도체 기업들에게도 기회가 열린다. 삼성전자와 SK하이닉스는 HBM(고대역폭 메모리) 공급망에서 핵심 역할을 하고 있고, 파운드리 수요도 덩달아 늘어난다. 자체 칩 설계를 돕는 IP·EDA·패키징 업체들의 수혜도 기대된다.

    출처: TechCrunch

  • 앱스토어 vs 구글 플레이 차이점 총정리 2026

    앱스토어 vs 구글 플레이 차이점 총정리 2026

    러시아 아이폰 사용자들이 골치 아픈 상황에 놓였다. 애플이 러시아 정부 요청에 응해 앱스토어에서 주요 앱들을 내렸는데, 해당 앱을 계속 쓰고 싶다면 안드로이드폰으로 갈아타는 것 말고는 방법이 없다고 Ars Technica가 보도했다. 이 상황이 괜히 나온 게 아니다. 앱스토어와 구글 플레이는 겉으로는 비슷해 보여도 구조 자체가 근본적으로 다르다. 어떤 점이 다른지, 그리고 그 차이가 실제 사용에 어떤 영향을 주는지 정리했다.

    가장 근본적인 차이 — 폐쇄형 vs 개방형

    앱스토어는 아이폰·아이패드 전용 완전 폐쇄형 시스템이다. 설치 경로는 오직 하나. 애플 승인이 없으면 앱 자체가 존재하지 않는다. 구글 플레이는 다르다. 안드로이드 기본 스토어이긴 하지만, APK 파일을 직접 받아 설치하는 사이드로딩이 가능하다. 삼성 갤럭시 스토어, 아마존 앱스토어 같은 대안 마켓이 버젓이 운영되는 것도 이 때문이다.

    이 구조 차이는 단순한 편의 문제가 아니다. 앱스토어에서 앱 하나가 내려가면 아이폰 사용자는 끝이다. 우회 경로 자체가 없다. 안드로이드라면 APK를 직접 받거나 서드파티 마켓을 통해 설치하는 길이 남아 있다. 러시아 사례가 정확히 이 차이를 보여준다.

    앱 심사 기준 — 애플이 유독 까다로운 이유

    애플 심사는 까다롭고 거절 이유도 촘촘하다. 주요 기준은 아래와 같다.

    • 성인 콘텐츠, 도박, 폭력적 묘사 등 콘텐츠 규정 위반
    • 인앱결제 우회 시도 (넷플릭스, 스포티파이가 이걸로 애플과 갈등을 빚었다)
    • 프라이버시 정책 미준수
    • UI 디자인 가이드라인 불일치
    • 특정 국가 정부 요청에 따른 지역 제한

    마지막 항목이 핵심이다. 정부 요청이 들어오면 해당 국가 앱스토어에서 앱을 지울 수 있고, 실제로 그렇게 해왔다. 중국 앱스토어에서 VPN 앱 수백 개가 삭제된 사례가 가장 유명하다. 구글 플레이도 심사 과정은 있지만 전반적으로 관대한 편이고, 앱 업데이트 반영 속도도 빠른 편이다.

    수수료와 인앱결제 — 개발자와 이용자 모두에게 영향

    두 플랫폼 기본 수수료는 30%로 같다. 세부 조건은 다르다.

    앱스토어 수수료 구조

    • 연 매출 100만 달러 미만 소규모 개발자: 15%
    • 구독형 앱 1년 이후: 15%
    • 자체 결제 시스템: 법원 판결 이후 미국에 한해 일부 허용 (조건 있음)

    구글 플레이 수수료 구조

    • 연 매출 100만 달러 미만: 15%
    • 구독형 앱 1년 이후: 15%
    • 외부 결제 링크: 일부 국가에서 허용

    숫자만 보면 비슷하다. 하지만 인앱결제 강제 적용에서 애플이 훨씬 더 공격적이다. 에픽게임즈가 소송을 제기하고, 스포티파이가 EU에 애플을 제소한 것도 모두 이 구조 때문이다. 이용자 입장에서도 체감되는 부분이 있다. 앱 안에서 구독을 결제하면 웹보다 비싼 이유 — 30% 수수료가 앱 가격에 그대로 전가되기 때문이다.

    보안과 프라이버시 — 단순 비교가 어려운 이유

    ‘어느 쪽이 더 안전한가’는 대답하기 어렵다. 접근 방식 자체가 다르기 때문이다.

    애플은 폐쇄형 구조 자체가 악성 앱 차단 역할을 한다. 앱의 기기 데이터 접근 권한도 엄격하게 통제되고, 앱 추적 투명성(ATT) 기능으로 광고 추적을 직접 끊는 것도 가능하다. 구글은 오픈소스 기반이라 보안 연구자들이 취약점을 빠르게 발견하고 보고하는 사이클이 잘 돌아간다. 실제로 이런 사례가 꾸준히 나온다. 단, 사이드로딩이 가능한 만큼 악성 APK를 통한 감염 위험도 공존한다.

    보안에 신경을 덜 쓰고 싶다면 애플이 단순하고 견고하다. 스스로 보안을 관리하는 데 자신 있는 사용자라면 안드로이드의 자유도가 오히려 유리하다.

    지역 제한과 앱 차단 — 실제로 얼마나 다른가

    두 플랫폼 모두 국가별로 다른 앱 목록을 운영한다. 한국 앱스토어에 없는 앱이 미국에는 있거나, 반대도 있다. 차이는 제한의 강도에 있다.

    애플은 정부 요청에 따른 앱 삭제에 비교적 순응적으로 응해왔다. 구글도 비슷한 요청을 받지만, 안드로이드 자체가 오픈소스이기 때문에 구글 플레이가 막혀도 다른 설치 경로가 남는다. 기술 차이가 아니라 철학 차이다. 애플은 통제와 품질을 택했고, 구글은 개방성과 접근성을 택했다.

    개발자 입장에서 본 두 플랫폼

    앱을 만드는 쪽에서도 선택 기준이 갈린다.

    • 수익: 아이폰 이용자는 앱 구매·구독 비율이 높다. 같은 앱이면 iOS 매출이 더 나오는 경우가 많다.
    • 주력 언어: iOS는 Swift, 안드로이드는 Kotlin. 요즘은 Flutter나 React Native로 동시 개발하는 팀이 많다.
    • 심사 기간: 애플 평균 1~3일, 구글 수 시간~1일. 긴급 패치를 빠르게 배포해야 할 때 구글이 낫다.
    • 테스트 비용: 안드로이드는 기기 종류가 워낙 많아 호환성 테스트 비용이 올라간다.

    수익을 우선하면 iOS 먼저, 사용자 수를 우선하면 안드로이드 먼저. 이게 대부분 개발팀이 택하는 출시 전략이다.

    결국 어느 걸 써야 하나 — 선택 기준 3줄 요약

    앱스토어가 맞는 경우: 보안·프라이버시가 최우선이거나, 맥북·애플워치·에어팟 등 애플 생태계를 이미 쓰고 있거나, 앱 수량보다 품질 일관성이 더 중요할 때.

    구글 플레이(안드로이드)가 맞는 경우: 앱 설치 자유도와 기기 커스터마이징이 중요하거나, 저가폰부터 플래그십까지 직접 골라 쓰고 싶거나, 앱스토어에서 차단된 앱을 써야 할 때.

    ‘어느 게 더 낫냐’는 사실 잘못된 질문이다. 용도, 생태계, 통제권 — 이 세 가지에 따라 답이 달라진다. 두 플랫폼 모두 장단이 뚜렷하고, 좁혀지는 것처럼 보이면서도 구조적으로는 여전히 다른 방향을 가고 있다.

    출처: Ars Technica

  • 아이패드 모델 비교와 추천, 구매 가이드 총정리

    아이패드 모델 비교와 추천, 구매 가이드 총정리

    아이패드 라인업은 표면적으로 단순해 보인다. iPad, iPad mini, iPad Air, iPad Pro. 네 가지뿐이다. 그런데 막상 구매 페이지를 열면 화면 크기 2가지, 저장 용량 3~4가지, Wi-Fi/셀룰러 선택까지 더해져 순식간에 수십 개 조합이 펼쳐진다. 가격도 엔트리 모델 기준 50만 원대부터 Pro 최고 사양은 250만 원을 훌쩍 넘는다. 잘못 고르면 과하게 쓰거나, 아쉬워하며 쓰거나 둘 중 하나다. 모델별 차이부터 구매 타이밍까지 핵심만 짚는다.

    iPad, mini, Air, Pro — 한 줄로 차이 정리

    네 라인업의 포지셔닝을 먼저 잡고 가자.

    • iPad (기본형): 가장 저렴한 입문 모델. 영상 소비, 간단한 문서 작업, 학생용으로 충분하다. 칩셋이 상위 라인보다 한두 세대 뒤처지는 편이다.
    • iPad mini: 8.3인치의 한 손 크기. 이동이 잦고 전자책·노트 앱 위주로 쓴다면 최적이다. 단, 화면이 작아 영상 편집이나 멀티태스킹에는 답답하다.
    • iPad Air: 성능과 가격의 균형점. M 시리즈 칩이 탑재되면서 Pro와 성능 격차가 크게 줄었다. 대부분의 전문가 작업을 소화하면서도 Pro보다 수십만 원 저렴하다.
    • iPad Pro: OLED 디스플레이, 얇은 두께, 최신 M 칩. 프로페셔널 영상·사진 편집이나 맥북 대체 목적이라면 고려할 모델. 그 외에는 Air로도 충분한 경우가 많다.

    용도별로 골라보면 이렇다

    스펙 비교보다 “내가 뭘 하려는가”로 접근하는 게 훨씬 빠르다.

    • 유튜브·넷플릭스 위주 + 예산이 중요하다면 → 기본 iPad. 11인치 화면에 스트리밍 앱이면 충분하다.
    • 전자책·필기·이동이 잦은 사람 → iPad mini. 무게 300g대라 가방 안에서 존재감이 없다.
    • 그림 작업, 문서 생산, 재택근무 보조 기기 → iPad Air. 애플 펜슬 2세대를 지원하고 Magic Keyboard 연결도 된다. 가성비는 라인업 중 가장 낫다.
    • 영상 편집 메인 기기, 맥북 완전 대체 → iPad Pro. 단, 이 용도라면 맥북 에어와 가격을 나란히 놓고 비교해보는 것도 좋다.

    셀룰러 모델, 정말 필요한가

    셀룰러 모델은 Wi-Fi 모델보다 보통 15~20만 원 비싸다. 그 금액이 아깝지 않으려면 조건이 맞아야 한다.

    셀룰러가 필요한 경우

    • 이동 중에 아이패드를 단독으로 자주 쓴다 (테더링 없이)
    • 아이폰 배터리를 아끼고 싶다
    • 핫스팟 설정이 귀찮거나 반응이 느리다고 느끼는 사람

    Wi-Fi로 충분한 경우

    • 집, 회사, 카페처럼 네트워크가 있는 곳에서만 쓴다
    • 아이폰 테더링을 이미 잘 활용하고 있다

    솔직히 아이패드를 들고 다니면서 LTE가 필요한 상황은 생각보다 드물다. Wi-Fi 모델을 사고 절약한 돈으로 액세서리를 사는 쪽이 실용적인 경우가 많다.

    저장 용량은 얼마나 잡아야 할까

    아이패드는 구매 후 저장 공간 확장이 불가능하다. 후회해도 바꿀 방법이 없다는 뜻이다.

    • 128GB 이하: 앱·사진 위주, 동영상은 스트리밍으로만 본다면 어떻게든 쓸 수 있다. 하지만 요즘 앱 하나당 용량이 커서 금방 채워진다.
    • 256GB: 일반 사용자의 현실적인 최소 기준. 영상 몇 개 저장하고 앱 여러 개를 깔아도 여유 있다.
    • 512GB~1TB: 4K 영상 편집이나 대용량 소프트웨어를 상시 쓴다면 고려할 만하다. 그 외에는 과잉 투자일 가능성이 높다.

    iCloud를 적극 활용하면 256GB로도 여유롭게 쓰는 경우가 많다. 단, iCloud 유료 플랜 비용도 장기적으로 계산에 넣어야 한다.

    애플 펜슬·키보드, 모델마다 호환이 다르다

    애플 액세서리는 모델마다 호환 규격이 달라서 구매 전에 반드시 확인해야 한다.

    • 애플 펜슬 1세대: 기본 iPad 일부 모델 지원. Lightning 단자로 충전하는 구형 방식.
    • 애플 펜슬 2세대: iPad Air, iPad Pro 지원. 자석으로 붙여서 무선 충전.
    • 애플 펜슬 USB-C: 보급형. 비교적 저렴하고 최신 기본 iPad에서도 쓸 수 있다.

    키보드 커버도 마찬가지다. Magic Keyboard는 Air와 Pro, Smart Folio는 기본 iPad에서 동작한다. 원하는 액세서리와의 호환 여부를 먼저 체크한 뒤 모델을 결정하는 게 순서다.

    가격 잘 사는 타이밍과 구매처

    애플 직영 스토어가 무조건 최저가는 아니다. 공식 가격을 기준으로 잡고 그보다 싼 채널을 찾는 게 전략이다.

    • 애플 공인 리셀러: 이마트, 롯데하이마트, 전자랜드 등. 계절 행사 때 상품권이나 즉시 할인을 제공하는 경우가 있다.
    • 오픈마켓: 쿠팡, 11번가, G마켓 등에서 카드사 할인 쿠폰과 조합하면 10~15만 원 절약이 가능한 시기가 생긴다.
    • 중고 시장: 번개장터, 당근에서 전 세대 모델을 노리면 성능 대비 가격 효율이 높다. 배터리 사이클과 잔여 보증 기간 확인은 필수다.
    • 학생·교직원 할인: 애플 교육 스토어에서 인증 시 10% 내외 할인이 적용되고, 특정 시기에 AirPods 증정 프로모션도 진행된다.

    신모델 출시 직전은 이전 세대 재고 가격이 내려가는 타이밍이다. 애플은 통상 봄(3~5월)과 가을(9~10월)에 신제품을 발표하는 경향이 있어서, 그 직전에 구형 재고를 노리는 것도 실속 있는 접근이다.

    결국 대부분에게 맞는 건 이 조합

    복잡하게 고민할 필요 없이, 예산대별 현실적인 조합은 이렇다.

    • 예산 50~70만 원: 기본 iPad + 애플 펜슬 USB-C. 필기, 영상 소비, 웹서핑에 충분하다.
    • 예산 80~130만 원: iPad Air 11인치 Wi-Fi 256GB. 가장 범용적인 선택. 여기에 Magic Keyboard까지 더하면 경량 노트북 대체가 가능해진다.
    • 예산 제한 없는 전문가: iPad Pro 11인치 이상. 단, Pro가 필요한 작업을 실제로 하는지 먼저 따져봐야 한다.

    아이패드는 한 번 사면 4~5년 쓰는 기기다. 지금 당장 저렴한 모델을 사서 2년 만에 부족함을 느끼는 것보다, 처음에 한 단계 위를 고르는 쪽이 장기적으로 이득인 경우가 많다는 점, 구매 전에 한 번 더 생각해볼 만하다.

    출처: The Verge

  • 아이폰·맥북 정가에 사면 손해 — 합법적으로 20% 아끼는 법

    아이폰·맥북 정가에 사면 손해 — 합법적으로 20% 아끼는 법

    애플 리퍼브 스토어에서 맥북 에어를 주문한 적이 있다. 박스를 뜯었는데 새 제품과 차이를 못 찾겠더라. 외장 케이스도 신품, 케이블도 정품. 가격은 정가보다 18% 싸고 1년 보증도 붙어 있었다. 그때부터 애플 제품을 정가에 사는 게 좀 억울해졌다.

    가격이 오른다는 건 안다. 반도체 공급 문제, 원/달러 환율, 관세 이슈 — 이유는 해마다 조금씩 다른데 결론은 같다. 숫자가 올라간다. 그래도 같은 제품을 10~20% 싸게 사는 방법은 분명히 있다.

    가격이 계속 오를 수밖에 없는 구조

    세 갈래다.

    첫째, 부품 원가. 최신 A시리즈 칩, OLED 디스플레이, 고용량 낸드플래시 — 이 세 가지가 원가의 절반 넘게 먹는다. TSMC 파운드리 단가가 오르거나 메모리 공급이 타이트해지면 완제품 가격이 따라 오른다. 거의 자동으로.

    둘째, 환율. 애플은 달러 기준으로 가격을 정한 뒤 현지 환율을 얹는다. 원/달러가 고공행진 중이면 애플이 달러 가격을 건드리지 않아도 한국 소비자는 이미 더 비싼 걸 사고 있는 셈이다.

    셋째, 무역 정책. 미국이 중국산 부품에 관세를 올리면 그 비용은 어디선가 메워진다. 결국 가격표에 얹힌다. 애플이 인도·베트남으로 생산을 분산하는 것도 이 리스크를 줄이려는 계산에서 나온 움직임이다.

    공식 루트에서 합법적으로 깎는 3가지

    ① 교육 할인 (Apple Education Pricing)
    대학생이거나 교직원이라면 애플 공식 교육 스토어를 먼저 열어봐야 한다. 맥북은 10~15만 원, 아이패드는 수만 원 저렴하다. 학생증 확인만 하면 끝이다. 방학 시즌에는 에어팟 같은 액세서리를 무상으로 끼워주는 프로모션도 종종 열린다. 이걸 모르고 정가에 산 선배들이 꽤 억울해한다.

    ② 카드사 제휴 할인
    국내 카드사들이 애플 공식 스토어와 제휴해서 무이자 할부 + 청구 할인을 주는 경우가 많다. 신제품 출시 초기 한두 달에 혜택이 몰리는 편이다. 카드사 앱에서 “애플”로 검색하면 현재 진행 중인 프로모션이 바로 뜬다. 귀찮아도 이건 꼭 해볼 것.

    ③ 리퍼브 스토어 (Apple Certified Refurbished)
    애플 공식 리퍼브는 결함 부품을 교체하고 케이스까지 신품으로 바꿔 다시 내놓은 제품이다. 외관은 새 제품과 같고 1년 보증이 붙는다. 정가 대비 15~20% 싸다. 솔직히 여기서 사는 게 제일 현명한 선택이라고 생각한다.

    리퍼브, 진짜 믿어도 되나

    “리퍼브”라는 단어를 들으면 왠지 찜찜한 느낌이 드는 게 사실이다. 근데 애플 공식 리퍼브는 일반 중고랑 전혀 다른 개념이다.

    • 반품 제품을 애플이 직접 분해·검사
    • 결함 부품은 새 부품으로 교체
    • 외장 케이스도 신품으로 교체 (맥북 기준)
    • 1년 AppleCare 보증 포함
    • 정품 박스·케이블 포함

    실제로 맥북 에어를 리퍼브로 샀을 때 박스를 열고도 중고라는 느낌이 전혀 없었다. 흠집도 없고, 케이블도 새것이고, 배터리 사이클은 1이었다.

    단점은 재고가 불규칙하다는 것. 원하는 모델이 들어왔다 싶으면 빠르게 움직여야 한다. 리퍼브 재고 알림 서비스를 미리 설정해두면 한결 낫다.

    중고 시장에서 안 당하려면 이 3개만

    당근마켓, 중고나라, 번개장터에서 애플 제품 살 때. 이 세 가지는 반드시 확인해야 한다.

    ① 활성화 잠금 해제 여부
    iCloud에 묶인 기기는 아무리 저렴해도 사면 안 된다. 사서 쓸 수가 없다. 기기를 직접 손에 쥐고 설정 → 일반 → 전송 또는 iPhone 재설정 메뉴에서 눈으로 확인해야 한다. “잠금 해제됐다”는 말만 믿으면 안 된다.

    ② 배터리 상태
    아이폰은 설정 → 배터리 → 배터리 상태 및 충전에서 최대 용량을 본다. 80% 이하라면 교체 비용(공식 수리 5~8만 원대)을 이미 포함해서 가격을 계산해야 한다. 맥북은 터미널에서 배터리 사이클 카운트를 조회하면 사용 이력이 나온다.

    ③ 비공식 수리 이력
    비공식 수리를 받은 기기는 방수 성능이 떨어지거나 보증이 날아갈 여지가 있다. 판매자에게 수리 영수증을 요청하거나, 애플 스토어에서 수리 이력을 직접 조회해달라고 하는 방법도 있다. 깐깐하게 구는 게 맞다. 나중에 후회하는 것보다 낫다.

    언제 사느냐도 가격을 바꾼다

    신제품 출시 직후 정가로 사는 게 가장 비싸게 사는 방법이다. 그 반대 타이밍을 노려야 한다.

    • 신제품 출시 직전: 전 세대 모델 재고가 남은 리셀러들이 할인에 나선다. 성능 차이가 크지 않은 경우엔 이 타이밍의 가성비가 가장 높다.
    • 블랙프라이데이·사이버먼데이: 11월 넷째 주. 국내 카드사 프로모션도 이 시기에 몰린다.
    • 통신사 번호이동 시즌: 아이폰은 공시지원금 + 추가지원금을 합산하면 정가 대비 20~30만 원 이상 절약된다. 이통사 경쟁이 붙는 시즌에 더 세진다.

    해외 직구, 계산해보면 생각보다 별로다

    미국 애플 스토어 가격이 싸 보여서 직구를 검토하는 경우가 있다. 실제로 계산해보면 얘기가 달라진다.

    미국에서 아이폰을 $999에 산다고 가정하면:

    • 환율 적용 시 한화 약 140만 원 내외
    • 관세(8%) + 부가세(10%) = 약 25만 원 추가
    • 실질 비용: 165만 원 수준

    국내 공식 가격과 비슷하거나 오히려 비싼 경우도 나온다. 결정적으로 국내 AS가 원칙적으로 안 된다. 애플은 구매 국가의 AppleCare만 적용하기 때문에, 수리비가 한 번이라도 나오면 아낀 금액이 통째로 증발한다. 이걸 모르고 직구했다가 후회하는 사례를 여럿 봤다.

    결국 살 만한 건 이 2가지

    가격 부담을 줄이면서 애플 제품을 사는 방법. 길게 돌아왔지만 결론은 두 개다.

    첫 번째는 애플 공식 리퍼브 스토어. 원하는 모델이 뜨면 바로 사는 게 핵심이다. 재고가 금방 빠지기 때문에 알림 앱을 미리 설정해두면 좋다.

    두 번째는 통신사 번호이동 프로모션 + 카드사 할인 조합. 아이폰은 이 조합이 가장 강력하다. 맥북은 교육 할인 + 카드사 청구 할인을 노리는 편이 유리하다.

    가격이 오른다고 그걸 그대로 낼 이유는 없다.

    출처: BBC Tech

  • 구글 파이낸스 앱 써봤다: 야후 파이낸스랑 뭐가 다른가

    구글 파이낸스 앱 써봤다: 야후 파이낸스랑 뭐가 다른가

    20년이 걸렸다. 구글 파이낸스 웹사이트가 생긴 게 2006년인데, 안드로이드 전용 독립 앱이 나온 건 이제야다. 그사이에 야후 파이낸스, 블룸버그, 인베스팅닷컴이 모바일 시장을 통째로 먹었다. 뒤늦게 출발한 구글이 뭘 들고 나왔는지 정리해봤다.

    왜 지금인가

    웹 버전 구글 파이낸스는 야후 파이낸스의 대항마로 2006년에 등장했다. 스마트폰이 세상을 바꾼 이후에도 구글은 모바일 앱 없이 웹만 붙잡고 있었다. 그 틈에 경쟁 서비스들이 모바일에서 자리를 굳혔고, 구글 파이낸스는 존재감이 점점 흐려졌다.

    이번 앱 출시의 핵심은 제미나이다. AI가 금융 뉴스를 요약하고 종목 관련 이벤트를 정리하는 기능을 앱 전면에 배치했다. 단순 주가 조회 앱이 아니라 AI 기반 투자 정보 허브로 밀겠다는 의도가 보인다. Ars Technica 보도를 보면 제미나이 연동이 꽤 깊게 들어가 있다.

    앱에 뭐가 들어있나

    • 포트폴리오 추적: 보유 종목을 입력하면 실시간 손익을 계산해준다. 달러 기준이라 환율 변환이 필요한 국내 투자자에게는 살짝 불편한 지점이다.
    • 뉴스 피드 + AI 요약: 관심 종목 관련 뉴스를 모아주고, AI가 핵심 내용을 요약해준다. 영어 기사 비중이 높아서 영어 독해가 부담스럽다면 체감 가치가 반 토막 날 수도 있다.
    • 비교 차트: 여러 종목을 한 화면에 겹쳐 보는 차트가 꽤 깔끔하다. 경쟁 앱들보다 UI가 직관적이라는 평가가 이미 나오고 있다.
    • 시장 현황 대시보드: S&P 500, 나스닥, 다우존스, 비트코인 등 주요 지수를 한 화면에 정리해준다. 미국 중심이지만 일부 글로벌 지수도 들어가 있다.

    야후 파이낸스, 블룸버그, 인베스팅닷컴과 비교

    각 앱이 어디서 강하고 어디서 약한지 간단히 뜯어보면 이렇다.

    • 야후 파이낸스: 데이터가 두껍다. 재무제표, 옵션 체인, 애널리스트 전망까지 꽤 세밀하게 들어간다. 대신 광고가 많고 앱이 무겁다.
    • 블룸버그: 데이터 깊이는 최고 수준이다. 그런데 완전한 기능을 쓰려면 유료 구독이 필수라, 개인 투자자 입장에서는 솔직히 좀 과한 선택이다.
    • 인베스팅닷컴: 국내 투자자들이 꽤 많이 쓰는 앱. 경제 캘린더, 실시간 데이터, 커뮤니티 기능이 있다. 광고 많고 핵심 기능은 유료다.
    • 구글 파이낸스: 무료. 구글 계정 연동이 자연스럽다. AI 뉴스 요약이 빠른 정보 소화를 도와주지만, 재무 분석 데이터 깊이는 야후 파이낸스에 못 미친다.

    결국 가볍게 포트폴리오 체크하고 뉴스를 빠르게 훑는 용도라면 구글 파이낸스, 재무제표와 심층 분석이 필요하다면 야후 파이낸스가 낫다. 이 둘을 동시에 잡아주는 앱은 아직 없다.

    AI 기능, 실제로 쓸 만할까

    이 앱에서 가장 눈에 띄는 건 AI 통합이다. 제미나이로 뉴스 기사를 자동 요약하고, 종목 관련 주요 이벤트를 정리해주는 기능이 들어갔다.

    뉴스 소화 속도를 확실히 높여준다는 건 부정하기 어렵다. 시장을 뒤흔드는 뉴스가 쏟아지는 날, 기사를 하나하나 읽는 대신 AI 요약으로 핵심만 훑을 수 있다. 이건 진짜 편하다.

    다만 여기서 선을 그어야 한다. AI 요약은 어디까지나 “빠른 스크리닝 도구”다. 요약 과정에서 맥락이 빠지고, AI가 강조한 정보가 정말 중요한 건지 판단하는 건 결국 사람 몫이다. 투자 결정의 근거로 삼기엔 위험하다. 이건 앱 문제가 아니라 AI 요약 자체의 구조적 한계다.

    포트폴리오 기능, 이렇게 쓰면 낫다

    기능이 단순해 보여도 세팅을 잘 해두면 쓸모가 달라진다.

    • 포트폴리오 분리: 미국주식, 관심 종목, ETF로 나눠 관리하면 정신이 훨씬 편하다.
    • 가격 알림 설정: 목표 가격에 알림을 걸어두면 앱을 수시로 들여다볼 필요가 없다.
    • 웹·앱 동기화: 구글 계정으로 로그인하면 웹 버전과 자동으로 싱크된다. PC에서 추가한 종목이 앱에 바로 뜬다.
    • 뉴스 탭 필터링: 관심 종목 관련 뉴스만 모아볼 수 있어 노이즈를 꽤 걸러낼 수 있다.

    국내 투자자 입장에서 솔직히

    지금 버전은 미국 투자자 중심으로 설계돼 있다. 코스피·코스닥 종목도 일부 지원되긴 하지만, 실시간 데이터가 아니거나 정보가 빠져 있는 경우가 있다. 국내 주식을 주로 한다면 증권사 MTS를 메인으로 쓰고, 미국 시장 모니터링 용도로 구글 파이낸스를 보조로 두는 게 현실적인 조합이다.

    반면 미국 주식에 집중하는 사람이라면 만족도가 높을 것이다. S&P 500 구성 종목과 나스닥 테크주 정보가 두텁고, AI 뉴스 요약도 영어 원문 기사를 주로 다루기 때문이다.

    이 앱이 맞는 사람, 안 맞는 사람

    잘 맞는 경우:

    • 미국 주식(빅테크, ETF) 위주로 투자하는 사람
    • 구글 계정을 이미 적극적으로 쓰고 있는 사람
    • 빠른 뉴스 소화와 가벼운 포트폴리오 확인이 주목적인 사람
    • 야후 파이낸스 앱의 광고와 복잡함에 지친 사람

    한계가 뚜렷한 경우:

    • 국내 주식과 미국 주식을 함께 관리해야 하는 사람
    • 재무제표, PER, EPS 같은 심층 데이터를 앱에서 바로 꺼내야 하는 사람
    • 옵션 거래 등 고급 투자 도구가 필요한 사람

    무료이고 구글 생태계와 자연스럽게 연동된다는 점에서, 미국 시장을 보는 보조 앱으로는 충분히 가치 있다. iOS 버전이 나오면 사용자가 더 늘 테고, 제미나이 기능도 계속 업데이트될 가능성이 높다. 지금 당장 메인 앱으로 쓰기엔 완성도가 조금 모자라지만, 방향성은 나쁘지 않다.

    출처: Ars Technica

  • 앱스토어 수수료 가이드: 구글 플레이 vs 애플, 30%가 전부가 아니다

    앱스토어 수수료 가이드: 구글 플레이 vs 애플, 30%가 전부가 아니다

    앱 하나 내놓으면 수익 30%가 먼저 나간다. 구글이든 애플이든 마찬가지다. 1만 원짜리 아이템 하나 팔면 개발사 통장엔 7천 원만 들어온다는 얘기다. 수수료율 1%p 차이가 연간 수백만 원 규모로 불어날 수 있는데, 이 구조를 정확히 파악하고 있는 개발자는 생각보다 드물다. 인디 개발자나 스타트업이라면 플랫폼 고르기 전에 한번쯤 짚고 넘어가야 한다.

    30% 수수료, 왜 이게 문제인가

    구글과 애플 모두 기본 인앱결제 수수료로 30%를 적용해왔다. 2008년 앱스토어 출범 이후 10년 넘게 이어진 관행이다. 이 숫자가 논란인 이유는 단순하다. 협상이 안 된다는 거다. 플랫폼이 유일한 배포 경로인 상황에서 개발사 입장에서는 선택지 자체가 없다.

    에픽게임즈가 포트나이트 직접결제를 밀어붙이다 양 플랫폼에서 동시에 퇴출당한 사건, 스포티파이가 유럽 경쟁당국에 제소한 사건 모두 이 구조에서 비롯됐다. 수수료 문제가 아니라 사실상 독점 구조 문제에 가깝다는 시각이 나오는 것도 이해가 된다.

    구글 플레이 수수료 구조

    구글은 현재 다층적 수수료 체계를 운영한다.

    • 기본 수수료: 연간 매출 100만 달러(약 13억 원) 이하 구간 — 15%
    • 초과 구간: 100만 달러 초과분 — 30%
    • 구독 앱: 가입 첫 해 15%, 2년차부터도 15% (전 구간 동일)
    • 전자책·음악 스트리밍 등: 별도 협약으로 10% 적용 가능

    에픽게임즈 소송 합의 이후 구글은 일부 시장에서 수수료를 추가 인하하는 조치를 진행 중이다. 중소 개발사 쪽에 상대적으로 유리한 방향이고, 전 세계 확대는 단계적으로 진행된다. 아직 확정된 건 아니지만, 흐름 자체는 인하 쪽이다.

    애플 앱스토어 수수료 구조

    애플의 체계는 구글과 유사하지만 기준선이 조금 다르다.

    • 소규모 개발자 프로그램: 연간 매출 100만 달러 이하 — 15%
    • 일반 수수료: 100만 달러 초과 — 30%
    • 구독: 1년 이상 유지 구독자에 한해 15%로 인하
    • EU 지역: DMA(디지털시장법) 적용으로 대체 결제 허용, 단 Core Technology Fee(설치당 약 0.5유로) 별도 부과

    애플은 iOS에서 제3자 앱스토어를 원칙적으로 허용하지 않아왔다. EU에서만 법적 강제로 대안 마켓플레이스 허용이 시작됐고, 이 흐름이 다른 지역으로 번질지는 미지수다. EU 바깥에서 애플의 입장은 여전히 강경하다. Core Technology Fee 같은 별도 요금 구조를 보면, 허용하면서도 수익을 놓지 않겠다는 계산이 보인다.

    구글 vs 애플, 실질적인 차이

    숫자만 놓고 보면 두 플랫폼 구조는 거의 같다. 실질적 차이는 예외 조항과 적용 방식에 있다.

    • 중소 개발자 우대: 둘 다 100만 달러 이하 구간에 15% 적용. 기준은 동일하다
    • 제3자 결제: 구글은 일부 국가에서 대안 결제 허용(수수료 4%p 할인). 애플은 EU만 허용, 그 외 불가
    • 게임 앱: 구글은 인기 게임사 대상 협상 여지가 있다. 애플은 사실상 단일 요율
    • 웹 결제 유도: 구글은 앱 내 외부 링크 허용(미국 한정, 법원 판결). 애플은 최근까지 금지였고 지금은 제한적으로만 허용
    • 분쟁 해결: 구글은 에픽과 합의 완료. 애플은 에픽과 소송 진행 중(항소심)

    에픽게임즈 소송이 실제로 바꾼 것

    에픽이 2020년 포트나이트 직접결제를 밀어붙인 건 단순 규정 위반이 아니었다. 의도된 도발이었다. 양 플랫폼에서 동시에 퇴출당하면서 바로 소송을 제기했고, 구글과의 소송에서는 배심원단이 에픽의 손을 들어줬다.

    합의 과정에서 구글은 수수료 인하, 제3자 앱스토어 접근성 개선, 일부 시장에서의 대안 결제 허용 등을 수용했다. 직접적인 수혜자는 에픽 같은 대형 퍼블리셔보다 오히려 협상력 자체가 없는 중소 개발사 쪽이 될 가능성이 크다. 싸운 건 에픽인데 혜택은 인디 개발자에게 돌아가는 아이러니한 구도다.

    애플과의 소송은 결과가 달랐다. 법원은 반독점법 위반을 인정하지 않았지만 외부 결제 링크 허용 명령은 유지됐다. 그런데 애플이 이를 제한적으로만 이행하고 있다는 비판이 계속 나온다. 명령은 이겼는데 이행은 반쪽짜리라는 얘기다.

    수수료 줄이는 현실적인 방법

    플랫폼 수수료를 완전히 피하기는 어렵다. 그래도 방법이 아예 없진 않다.

    • 웹 결제 유도: 구글 플레이는 미국에서 앱 내 외부 결제 링크를 허용한다. 사용자를 웹으로 보내서 결제하게 하면 수수료를 크게 아낀다. 다만 UX 마찰이 생기는 트레이드오프가 있다
    • 구독 모델 전환: 연간 구독을 1년 이상 유지한 사용자에겐 15%가 적용된다. 일회성 결제보다 장기 구독 전환이 장기적으로 유리하다
    • 소규모 개발자 프로그램 유지: 연 매출 100만 달러 이하를 유지하면 15% 구간이 계속 적용된다. 성장 속도를 의도적으로 조절하는 팀도 실제로 있다
    • B2B 앱 활용: 기업 대상 앱은 Apple Business Manager나 Google Play for Work를 통해 배포하면 인앱결제 수수료 구조를 우회하는 경우가 있다
    • 디지털 재화 예외 확인: NFT, 특정 물리적 상품 연동 서비스 같은 일부 콘텐츠는 인앱결제 의무에서 제외된다. 자사 서비스가 해당하는지 가이드라인을 꼼꼼히 봐야 한다

    결국 어느 쪽이 덜 아픈가

    수수료 숫자만 놓고 보면 지금 시점에서 구글이 약간 유연하다. 대안 결제 허용 범위가 더 넓고, 합의 이후 추가 인하 조치도 진행 중이다. Ars Technica가 전한 바에 따르면 구글은 에픽과의 합의를 이행하는 방향으로 수수료 인하를 단계적으로 확대하고 있다.

    단, 수수료가 전부가 아니다. 애플 사용자의 평균 소비력이 안드로이드 대비 높다는 건 업계에서 공공연한 얘기다. 게임·유틸리티·구독 앱 기준으로 iOS 쪽 ARPU(사용자당 평균 수익)가 구글 플레이보다 높게 나오는 경우가 많다. 수수료 2~3%p 차이보다 이 격차가 더 클 수 있다.

    수익 최적화를 고민하는 개발자라면 수수료율 비교보다 플랫폼별 사용자 LTV(생애 가치)를 먼저 측정하는 게 맞다. 수수료는 내는 것이고, 매출은 버는 것이다. 비율보다 절대액이 중요하다.

    출처: Ars Technica

  • 포뮬러 E vs F1, 실제로 뭐가 다른가 — GEN4 변화까지 한 번에 정리

    포뮬러 E vs F1, 실제로 뭐가 다른가 — GEN4 변화까지 한 번에 정리

    10년 넘게 달렸는데도 여전히 ‘F1이랑 뭐가 달라요?’가 제일 많이 들어오는 질문이다. 배터리로 달린다는 것 하나만 다른 게 아닌데. 서킷 선정 방식부터 레이스 포맷, 팬이 경기에 직접 개입하는 방식까지 — 솔직히 구조 자체가 다른 스포츠다.

    포뮬러 E, 일단 기본부터

    FIA 공인 전기차 전용 레이싱 시리즈다. 2014년 출범해 지금까지 시즌을 이어왔고, 포르쉐, 재규어, 미쓰비시, 마세라티 등이 직접 공장팀을 운영 중이다.

    초창기엔 ‘느린 F1’ 소리를 많이 들었다. 어느 정도는 맞는 말이기도 했다. GEN1 시절엔 배터리 용량이 너무 딸려서 레이스 도중 차를 바꿔 타는 장면이 나왔을 정도니까. GEN2, GEN3를 거치면서 최고 출력 350kW(약 470마력), 최고 속도 320km/h 이상까지 올라왔다. 한 대로 완주하는 건 이제 기본이고, 기술 발전의 직접적인 결과다.

    F1과 결정적으로 다른 점 3가지

    • 서킷 유형: F1은 스파, 스즈카, 모나코처럼 전통 상설 서킷이 기본이다. 포뮬러 E는 홍콩 시내, 로마 도심, 서울 잠실 같은 도심 임시 서킷이 핵심이었는데 — ‘이었다’가 과거형인 이유는 GEN4부터 이 공식이 크게 바뀌기 때문이다.
    • 팬부스트 시스템: 레이스 중 팬 투표 결과에 따라 드라이버에게 추가 출력 약 30kW가 주어진다. F1에는 없는 요소인데, “재밌다”는 쪽과 “경기 순수성을 해친다”는 쪽이 팽팽하게 갈린다. 솔직히 여기서 호불호가 명확히 갈리는 지점이다.
    • 에너지 관리 전략: 배터리 용량이 정해져 있으니 드라이버가 직접 아낄 구간과 밀어붙일 구간을 계산해야 한다. F1에서 타이어 전략이 승패를 가르듯, 포뮬러 E에서는 에너지 판단 능력이 그 자리를 차지한다.

    GEN4, 왜 상설 서킷으로 돌아오나

    2027 시즌부터 GEN4 머신이 투입되면서 일정이 확 바뀐다. 브랜즈 해치(영국), COTA(미국 텍사스), 잔드보르트(네덜란드). F1을 좀 봐온 사람이라면 귀에 익은 이름들이다.

    도심 서킷의 한계가 누적된 결과다. 도로 표면이 나쁘면 타이어 마모가 급격히 심해지고, 날씨 변수도 크게 작용한다. 거기다 팬 입장에서 도심 서킷은 관람 동선이 복잡하다. F1 팬에게 이미 익숙한 트랙에서 달리는 건 신규 팬 확보 전략이기도 하다. GEN4 머신의 목표 출력은 350kW 이상, 최고 속도 340km/h 수준으로 전통 서킷의 고속 코너를 소화할 성능 기반이 갖춰진다.

    성능 수치로 보면 F1이랑 얼마나 차이 나나

    직접 비교하면 아직 격차는 있다.

    • F1: 최대 출력 약 1000마력(하이브리드 포함), 최고 속도 350km/h 이상, 다운포스 수천 kg
    • 포뮬러 E GEN3: 최대 출력 약 470마력, 최고 속도 320km/h대, 다운포스는 F1 대비 낮음

    숫자보다 더 와닿는 건 랩타임이다. 같은 서킷을 달리면 F1이 보통 10~20% 빠르다. 그렇다고 포뮬러 E가 ‘느린’ 건 아닌데, GT3 레이싱카나 인디카와 비슷한 수준이거든요. 전기 모터 특성상 토크 반응이 즉각적이라 0-100km/h 가속은 내연기관 레이싱카보다 오히려 빠른 경우가 있다. 이 부분은 직접 봐야 실감이 된다.

    처음 보기 전에 알아야 할 규칙들

    처음 보면 뭔가 이상하다 싶은 장면들이 나온다. 핵심만 짚으면:

    • 어택 모드: 지정 구간을 통과하면 한시적으로 출력이 올라가는 모드다. F1의 DRS와 비슷한 역할이지만 통과 루트가 따로 있고, 사용 시점 선택이 전략이 된다.
    • 세이프티카 에너지 규정: 황색 기 구간에서 에너지 소비 제한이 추가된다. 안전 차량 뒤에서 회생 제동으로 배터리를 채우는 전략이 순위 변동으로 이어지기도 한다.
    • 팬부스트 투표: 레이스 전에 팬들이 특정 드라이버에게 추가 파워를 몰아줄 수 있다. 현장 관중과 온라인 팬 모두 참여 가능하다.

    완성차 브랜드들이 돈을 쏟아붓는 진짜 이유

    포르쉐, 재규어, 미쓰비시가 포뮬러 E에 참가하는 이유는 홍보만이 아니다. 배터리 열관리, 회생 제동 효율, 전기 모터 내구성 — 레이스 현장에서 극한으로 밀어붙여 얻은 데이터가 양산차 개발에 직접 들어간다.

    포르쉐는 포뮬러 E 참가에서 얻은 기술 일부를 타이칸 개발에 적용했다고 밝혔다. 재규어도 I-PACE 전기 구동계 최적화에 레이싱 데이터를 활용했다. F1이 내연기관 엔진 기술의 전쟁터라면, 포뮬러 E는 배터리와 전기 구동계 기술의 전쟁터다. 역할이 다를 뿐이다.

    기후 대응 분위기도 작용한다. EV 전환 속도가 빨라지는 시점에 ‘우리 회사는 전기차 레이싱에서 이겼습니다’라는 메시지는 브랜드 입장에서 꽤 쓸모가 있는 시대가 됐다.

    결국 F1을 밀어낼 수 있을까

    단기간은 현실적으로 어렵다. F1은 70년 이상의 역사, 모나코·스파 같은 전설적인 서킷, 수십 년 쌓인 글로벌 팬덤이 있다. 이걸 빠르게 따라잡을 방법은 없다.

    대신 ‘대체’가 아닌 ‘공존’이라면 얘기가 달라진다. F1이 내연기관 팬들의 영역이라면, 포뮬러 E는 EV 기술에 관심 있는 새로운 팬층을 만들어가고 있다. GEN4 머신이 COTA나 잔드보르트에서 달리기 시작하면, F1을 즐겨 보던 사람들이 포뮬러 E도 자연스럽게 찾아볼 가능성은 충분하다.

    서울 e-Prix를 현장에서 한 번이라도 봤다면 그 분위기를 안다. 엔진 소리 없는 서킷. 도심에서 320km/h로 달리는 차. 배터리 관리 전략이 순위를 뒤집는 레이스. F1과 확실히 다른 재미가 있다. 뭐가 낫고 나쁜 게 아니라, 그냥 다른 스포츠다.

    출처: Ars Technica

  • 에어팟 종류 비교 2026: 프로·맥스·일반형, 진짜 차이점만 뽑았다

    에어팟 종류 비교 2026: 프로·맥스·일반형, 진짜 차이점만 뽑았다

    에어팟 라인업이 세 갈래로 나뉜 지 꽤 됐는데, 아직도 뭘 사야 할지 헷갈린다는 사람이 많다. 에어팟 4 기본형, ANC 버전, 에어팟 프로, 에어팟 맥스. 가격은 10만 원 초반에서 70만 원 이상까지 벌어진다. 같은 에어팟 브랜드인데 이 차이가 뭔지 — 모델별로 짚어봤다.

    세 갈래 라인업, 간단히 정리

    현재 애플 에어팟 라인업은 크게 셋이다.

    • 에어팟 4 (일반형): 오픈이어 방식. 귀 안에 꽂지 않고 입구에 걸치는 구조다. ANC 없는 기본형과 ANC 포함 버전, 두 가지로 나뉜다.
    • 에어팟 프로: 인이어 방식. ANC와 투명 모드(Transparency Mode) 모두 탑재. 공간 음향 지원. 현재 최신 버전은 3세대다.
    • 에어팟 맥스: 오버이어 헤드폰. 세 모델 중 음질과 ANC 성능이 가장 강하다. 가격도 가장 높다.

    가격순이 곧 성능순은 아니다. 용도에 따라 정답이 완전히 달라지는 게 에어팟 라인업의 특징이다.

    ANC, 있고 없고의 실제 차이

    ANC(액티브 노이즈 캔슬링)는 외부 소음을 전자적으로 줄여주는 기능이다. 지하철, 카페, 비행기처럼 소음이 많은 환경에서 음악 집중도가 확 달라진다.

    에어팟 4 기본형에는 ANC가 없다. 조용한 환경에서 쓰거나, 외부 소리를 계속 들어야 하는 상황 — 운동 중이나 사무실에서 누군가 말 걸 때 — 이라면 오히려 낫다. 에어팟 4 ANC 버전과 에어팟 프로는 둘 다 ANC를 지원한다. 차이는 구조에서 온다. 프로는 인이어 방식이라 귀를 물리적으로 막아주기 때문에 소음 차단 효과가 더 강하다. 오픈이어인 에어팟 4 ANC는 구조적 한계가 있다는 뜻이다.

    에어팟 맥스는 귀 전체를 덮는 오버이어 방식이라 ANC 성능이 세 모델 중 가장 강력하다. 장거리 비행이 잦다면 맥스가 독보적이다. 비교 자체가 의미 없는 수준이다.

    음질, 솔직하게 말하면

    에어팟 4와 프로의 음질 차이 — 솔직히 일반 청취 환경에서는 크지 않다. 프로가 저음이 조금 더 풍부하고 공간 음향(Spatial Audio) 처리가 정교한 건 맞다. 근데 유튜브나 스포티파이 스트리밍 수준에서는 체감이 생각보다 크지 않다. 이걸 솔직히 말하는 리뷰가 의외로 별로 없다.

    에어팟 맥스는 다르다. 드라이버 크기 자체가 크고, 영화나 드라마를 볼 때 입체감이 확연히 달라진다. Apple Lossless 같은 고음질 파일을 즐겨 듣는다면 맥스의 업그레이드는 납득이 간다.

    단, 블루투스 코덱 한계는 있다. 하이파이 유선 헤드폰과 1:1 비교는 어렵다. 에어팟 맥스는 결국 애플 생태계 안에서 무선으로 쓸 수 있는 최상의 음질을 원하는 사람에게 맞는 제품이다.

    착용감: 오픈이어 vs 인이어, 어디서 갈리나

    착용감 때문에 망설이는 사람이 생각보다 많다. 에어팟 4는 이도(耳道) 입구에 걸치는 방식이라 귀가 작거나 이어팁이 불편한 사람도 오래 착용하기 좋다. 편하다. 대신 장착이 불안정해서 격렬한 운동 중엔 빠질 수 있다.

    에어팟 프로는 실리콘 이어팁이 귀 안에 밀착되는 인이어 방식이다. 소음 차단 효과는 좋지만 장시간 쓰다 보면 귀가 답답하다는 사람도 분명 있다. 이어팁 크기(S/M/L)를 바꿔가며 핏 조절이 가능하니, 처음엔 세 사이즈 다 끼워보는 걸 권한다.

    에어팟 맥스는 귀를 완전히 덮는 오버이어 방식이다. 집에서 집중해서 듣거나 장거리 비행 중에는 훌륭하다. 근데 이동 중에 들고 다니기엔 무게가 좀 부담스럽다는 의견이 많다. 이건 직접 써보지 않으면 체감하기 어렵다.

    가격대별 선택 기준, 현실적으로

    가격 기준으로 나누면 이렇다.

    • 10만 원대 초반: 에어팟 4 기본형. ANC 없이 애플 생태계 편의기능(자동 연결, 시리 연동)을 쓰고 싶다면 이걸로 충분하다.
    • 20만 원 안팎: 에어팟 4 ANC 버전. ANC와 오픈이어 착용감을 동시에 원하는 사람에게.
    • 25~35만 원: 에어팟 프로. ANC, 인이어 착용감, 공간 음향까지 원한다면 정석 선택이다.
    • 70만 원 이상: 에어팟 맥스. 음질과 ANC에 타협하지 않겠다는 사람에게.

    아마존 프라임데이나 블랙프라이데이 시즌에는 에어팟 프로가 20만 원 초중반대로 내려오는 경우가 꽤 있다. 급하지 않다면 가격 추이를 체크해두면 수만 원은 아낄 여지가 생긴다.

    안드로이드 쓴다면 반드시 읽을 것

    에어팟은 아이폰·맥과 함께 쓸 때 진가가 나온다. 자동 기기 전환(귀에 꽂으면 현재 사용 중인 기기로 알아서 연결), 시리 연동, ‘나의 찾기’ 지원 같은 기능들이 안드로이드에서는 제대로 작동하지 않는다.

    블루투스 이어폰으로서의 기본 기능은 된다. 근데 ANC 세부 제어나 이퀄라이저 조정은 전용 앱 없이는 불가능하다. 안드로이드를 메인으로 쓰는 사람이라면 솔직히 삼성 갤럭시 버즈나 소니 WF 시리즈가 더 현실적인 선택이다.

    케이스별 요약 — 결국 이걸로 골라라

    상황별로 정리하면 이렇다.

    • 아이폰 쓰고, 이어팁 싫고, 가성비 원한다 → 에어팟 4
    • 지하철·카페에서 주로 쓰고, 소음 차단 원한다 → 에어팟 프로
    • 비행기 자주 타거나 음질에 진심이다 → 에어팟 맥스
    • 안드로이드 메인 사용자다 → 에어팟 대신 다른 브랜드 검토 권장

    세 모델 모두 완성도는 높다. 다만 가격 차이만큼 뚜렷한 체감 차이가 있는 건 에어팟 맥스 구간뿐이다. 일상용이라면 에어팟 프로가 성능과 가격 사이에서 균형이 가장 잘 맞는다. 이건 대부분의 사람에게 해당하는 얘기다.

    출처: The Verge