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  • 스콧 워커 ‘더 드리프트’, 핼러윈 파티 끝내는 앨범

    스콧 워커 ‘더 드리프트’, 핼러윈 파티 끝내는 앨범

    3줄 요약

    • 스콧 워커의 2006년 앨범 ‘더 드리프트(The Drift)’가 핼러윈 시즌에 들을 ‘진짜 무서운 음악’으로 추천됐어요.
    • 무솔리니와 클라라 페타치, 9/11, 사산된 쌍둥이 형제, 스레브레니차 학살까지 죽음과 비극을 정면으로 다룹니다.
    • 스포티파이·애플 뮤직·유튜브 뮤직 등에서 들을 수 있지만, 한 번에 끝까지 듣기는 꽤 버거운 실험작이에요.

    “불안하고 기괴하며, 파티를 끝장내기에 완벽한” 음반. 더버지 필진이 요즘 듣고 보고 읽는 걸 소개하는 코너에서 스콧 워커의 2006년 앨범 ‘더 드리프트(The Drift)’에 붙인 말이에요. 나온 지 한참 된 음반이 핼러윈 시즌을 맞아 다시 추천 목록에 올라온 겁니다.

    칭찬으로 읽어야 할지 경고로 읽어야 할지 애매한 표현이죠. 리뷰를 끝까지 따라가 보면 둘 다에 가까워요. 이 앨범에는 타악기 연주자가 돼지 사체를 주먹으로 쳐서 낸 소리를 리듬 트랙에 넣었다는 이야기까지 따라다니거든요. 그런 음반을 파티 한복판에 틀면 분위기가 어떻게 될지는 굳이 설명하지 않아도 감이 올 거예요.

    글쓴이는 핼러윈 음악을 두 부류로 나눠요. 하나는 ‘몬스터 매시(The Monster Mash)’나 존 카펜터의 ‘할로윈 테마(Halloween Theme)’ 같은 쪽입니다. 재밌고, 가끔은 좀 우스꽝스럽기도 한 곡들이에요. 다른 하나는 스로빙 그리슬, 더 바디, 그리고 이 ‘더 드리프트’처럼 정말로 무서운 음악이고요. 이번 추천은 대놓고 뒤쪽을 노렸어요. 같은 핼러윈 플레이리스트에 아무렇게나 섞어 넣을 앨범이 아니라는 뜻이기도 하고요.

    무솔리니에서 스레브레니차까지, 가사가 곧장 들어간 비극

    앨범 전체를 꿰는 주제는 죽음, 질병, 비극이에요. 여기까지만 들으면 흔한 ‘어두운 앨범’ 소개 같죠. 이 앨범이 다른 건 그 주제를 멀찍이 떨어져서 추상적으로 바라보지 않는다는 점이에요. 노랫말이 구체적인 사건과 장면 한가운데로 바로 걸어 들어갑니다. 원문이 짚은 소재는 이 네 가지.

    • 베니토 무솔리니와 그의 연인 클라라 페타치가 매달린 장면에 대한 생생한 묘사
    • 9/11
    • 워커 자신의 사산된 쌍둥이 형제
    • 스레브레니차 학살

    개인의 상실과 역사 속 참극이 한 앨범 안에 나란히 놓여 있어요. 자기 쌍둥이 형제의 사산과 집단 학살이 같은 음반에 함께 들어 있는 셈이니, 가사만 봐도 앨범이 갈 수 있는 어둠의 거의 끝까지 갔다는 평가가 나올 만해요. 이런 주제에 민감하다면 내용을 미리 알고 재생 버튼을 누르는 게 좋겠어요. 핼러윈 분위기 낸다고 가볍게 틀 물건은 아니에요.

    ‘Jesse’와 ‘Clara’, 팝이라 부르기 힘든 소리들

    가사도 가사지만, 글쓴이가 진짜 무섭다고 꼽은 건 그 뒤에 깔린 실험적인 사운드예요. 팝 음악의 범위를 아무리 너그럽게 잡아도 그 안에 넣기 어렵다고 하고, 오히려 아리 애스터 감독 영화에 깔리는 음악처럼 들리는 순간이 많다고 해요. 원문이 구체적으로 묘사한 대목만 표로 추리면 이렇습니다.

    대목 들리는 소리 남는 느낌
    ‘Jesse’ 절에서는 뱃멀미 나는 듯 출렁이는 기타, 후렴에서는 불협화음 현악기가 낮게 웅웅거림 후렴 내내 짓누르는 압박감
    ‘Clara’ 저음질 MP3 노이즈로 시작, 타악기 연주자가 돼지 사체를 쳤다는 소리가 리듬 트랙에 들어갔다는 이야기 턱으로 느껴질 만큼 거슬리는 질감
    곡 전개 곡이 뚝 멈추고, 불편한 침묵이 이어지다 기계 소음이 터져 나옴 다음 순간을 예측할 수 없는 긴장
    소리 재료 동물 울음소리, 폴리(효과음) 작업, 무조성 오케스트라가 워커의 떨리는 목소리와 맞부딪침 무엇 하나 음정이 딱 맞지 않는 불안감

    표를 위에서부터 훑어보면 공통점이 하나 보여요. ‘남는 느낌’ 칸 어디에도 편안함에 가까운 말이 없다는 것. 출렁이는 기타, 낮게 웅웅대는 현악, 뚝 끊기는 침묵, 음정이 맞지 않는 오케스트라까지 귀가 기댈 데를 하나씩 치워 버리는 구성이에요.

    ‘Clara’의 돼지 사체 일화는 한번 짚고 갈게요. 원문도 이 대목에 ‘전해진다(allegedly)’는 단서를 달았어요. 확인된 사실이라기보다는 앨범에 따라붙는 이야기 정도로 받아들이는 게 맞습니다. 곡 제목이 앞에 나온 클라라 페타치의 이름과 겹친다는 점도 눈에 띄긴 해요. 하지만 둘이 무슨 관계인지는 원문에도 설명이 없어서, 여기서 마음대로 이어 붙이진 않을게요.

    원문의 평가는 솔직한 편이에요. 아주 특별한 기분이 드는 날이 아니면 한자리에서 앨범을 끝까지 듣기는 쉽지 않다는 거죠. 그러면서도 버티고 끝까지 들으면 충분히 보상이 있다는 말을 꼭 덧붙여 둡니다. 듣기 힘들다는 경고와 들을 가치가 있다는 추천이 한 문단 안에 같이 들어 있는 셈이에요.

    유튜브 뮤직·애플 뮤직·스포티파이, 한국 계정은 검색부터

    이 앨범은 밴드캠프와 대부분의 주요 스트리밍 서비스에 올라와 있다고 소개됐어요. 원문이 이름을 콕 집은 곳은 밴드캠프, 유튜브 뮤직, 애플 뮤직, 코부즈, 디저, 스포티파이까지 6곳.

    • 이 중 유튜브 뮤직·애플 뮤직·스포티파이는 한국에서도 서비스 중인 앱이라, 들을 길 자체는 열려 있어요.
    • 걸리는 건 카탈로그예요. 스트리밍 카탈로그는 나라별 권리 계약에 따라 달라질 수 있어서, 한국 계정에서 이 앨범이 실제로 재생되는지는 앱에서 직접 검색해 봐야 알 수 있어요.
    • 국내 음원 서비스에서 들을 수 있는지는 원문에 언급이 없어서 확인되지 않았어요.

    처음이라면 앨범을 1번 트랙부터 통째로 틀기보다, 원문이 구체적으로 묘사한 ‘Jesse’와 ‘Clara’부터 골라 들어 보는 걸 권해요. 앨범 전체를 버틸 수 있을지 가늠하기에 딱 좋은 두 곡이거든요. 둘을 무난히 넘기면 나머지도 도전해 볼 만하고, 거기서 손이 멈추면 무리할 필요 없어요. 참고로 이건 원문의 권고가 아니라 이 글의 제안입니다.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • ‘더 드리프트’는 싱어송라이터 스콧 워커가 2006년에 낸 앨범이다.
    • 가사는 무솔리니와 클라라 페타치, 9/11, 사산된 쌍둥이 형제, 스레브레니차 학살을 다룬다.
    • ‘Jesse’는 기타에서 불협화음 현악으로 넘어가고, ‘Clara’는 저음질 MP3 노이즈로 시작한다.
    • 밴드캠프와 유튜브 뮤직, 애플 뮤직, 코부즈, 디저, 스포티파이에서 들을 수 있다고 소개됐다.

    아직 불확실한 것

    • ‘Clara’ 리듬 트랙에 실제로 돼지 사체를 친 소리가 쓰였는지는 ‘전해지는 이야기’ 수준이다.
    • 곡 제목 ‘Clara’와 클라라 페타치가 어떤 관계인지 원문은 설명하지 않는다.
    • 해당 타악기 연주자가 누구인지, 수록곡 수나 러닝타임 같은 세부 정보는 원문에 나오지 않는다.
    • 재발매나 기념판처럼 지금 이 앨범이 다시 거론된 별도 계기가 있는지도 원문에는 없다. 핼러윈 시즌 추천 성격으로 보인다.

    소름이 아니라 몸서리, 불쾌함이 감상 포인트인 앨범

    아름다운 노래나 공연을 들으면 등골이 서늘해지거나 소름이 돋죠. 글쓴이는 ‘더 드리프트’가 정확히 그 반대라고 말해요. 몸이 먼저 반응한다는 점은 같아요. 차이는 방향이에요. 감동의 전율이 아니라 몸서리 쪽이고, 피부 위로 뭔가 기어가는 듯한 감각이라는 거예요.

    이 평가에서 눈여겨볼 건 불편함 자체를 감상 포인트로 내세운다는 점이에요. 듣기 편한 곡을 줄줄이 이어 붙여 주는 스트리밍 추천과는 정반대 방향이죠. 일부러 낯설고 거슬리는 소리를 찾아 듣는 것도 음악을 즐기는 한 방식이라는 걸 보여 주는 사례로 읽혀요. 앞의 표에 정리한 소리들이 이 앨범의 단점 목록이 아니라 핵심 그 자체라는 뜻이기도 하고요.

    쓰임새를 나눠 두면 깔끔해요. 핼러윈 파티에는 ‘몬스터 매시’, 파티가 끝나고 혼자 남은 밤에는 ‘더 드리프트’. 이렇게 나눠 틀면 원문이 말한 두 가지 맛을 다 챙길 수 있어요. 순서를 거꾸로 했다간 원문의 경고 그대로 파티가 그 자리에서 끝날지도 모르고요.

    출처: The Verge

  • 뉴욕 첫 숏드라마 영화제…수상 감독은 AI 남용 비판

    뉴욕 첫 숏드라마 영화제…수상 감독은 AI 남용 비판

    3줄 요약

    • 트라이베카 영화제 COO 출신 피트 토레스가 만든 뉴욕 첫 마이크로드라마 영화제 ‘알자(Alza)’가 10월 16~18일 맨해튼 AMC 극장에서 열렸다.
    • 전 미라맥스 CEO 빌 블록의 감마타임은 휴대폰을 자주 보는 여성과 낮 시간대 TV 시청자를 주 고객으로 삼는다.
    • 최우수 감독상을 받은 살바도르 파스코위츠는 생성형 AI를 남용하는 탓에 세로형 콘텐츠가 영화인의 생계 수단이 되기 어렵다고 경고했다.

    맨해튼의 한 AMC 극장. 옆 관에는 ‘레지던트 이블’ 같은 일반 영화가 걸려 있었고, 이쪽 관 대형 스크린 한가운데에는 세로로 길쭉한 화면이 떠 있었다. 스마트폰 세로 화면에 맞춰 찍은 드라마다. 뉴욕에서 처음 열린 마이크로드라마(숏드라마) 영화제 ‘알자’의 풍경이다.

    행사장에 모인 업계 사람들은 세로 영상이 미래라고 확신했다. 직접 다녀온 더버지 기자가 내린 결론은 결이 달랐다. 꽤 회의적이었다. 영화제 얘기를 왜 IT 쪽에서 챙겨 보나 싶을 수 있다. 그런데 넷플릭스·인스타그램 같은 플랫폼이 세로 영상에 공을 들이는 이유도, 생성형 AI가 콘텐츠 제작 판을 흔드는 방식도 이 행사 하나에 다 들어 있다. 기대와 의심이 한자리에 섞여 있던 행사라 하나씩 짚어볼 만하다.

    트라이베카 COO 출신이 연 ‘알자’, 극장 스크린에 걸린 세로 드라마

    판을 깐 사람은 피트 토레스. 트라이베카 영화제에서 최고운영책임자(COO)를 지낸 인물이다. 영화제는 10월 16일부터 18일까지 사흘 동안 열렸고, 내건 목표는 “세로 화면을 위해 만든 이야기의 창의성, 혁신, 커지는 문화적 영향력”을 보여주는 것이었다. 프로그램의 중심은 숏드라마와 영화 프리미어 상영. 여기에 업계 임원들이 패널로 나오는 토론 세션도 붙었다.

    상영작 면면을 보면 형식이 제각각이다. 장편이 있고, 짧은 시리즈가 있고, 영상 모음도 있다.

    • 제리 브래드퍼드 감독이 세로형으로 각색한 장편 ‘오만과 편견’
    • 에릭 로버츠가 주연한 오리지널 장편 ‘빌리어네어스 브로큰 보우(Billionaire’s Broken Vow)’
    • 로맨스 판타지(로맨타지)와 호러를 섞은 짧은 시리즈 ‘블러드 서퍼(Blood Surfer)’
    • 장애인 권리 활동가 라치 뮤직(Lachi Music)의 영상 모음 ‘글램 스트럿츠(Glam Struts)’

    삐걱거린 건 장편 두 편이었다. 갑작스러운 점프컷이 자주 튀어나왔고, 배경음악도 흐르다 말고 뚝 끊기며 바뀌기 일쑤였다. 원인은 편집 구조다. 숏드라마 앱에서 짧은 ‘에피소드’ 단위로 끊어 보라고 만든 편집을 극장에서 쉬지 않고 이어 트니 이음새가 고스란히 드러났다. 개발자 식으로 비유하자면 모바일 전용으로 짠 UI를 레이아웃은 그대로 두고 크기만 키워서 데스크톱 모니터에 띄운 꼴이다. 돌아가긴 하는데, 보는 내내 어딘가 걸린다.

    짧은 시리즈와 영상 모음은 이런 어색함이 덜했다고 한다. 애초에 짧게 끊어 보는 게 형식 자체인 작품들이니 이상할 것도 없다. 객석 사정은 이랬다. 꽉 찬 상영은 한 번도 없었고, 자리를 채운 건 주로 중년 여성 관객. 그래도 스태프가 화면이 가장 잘 보인다며 앉으라고 권한 앞줄에서는 로맨스 위주의 자극적인 장면이 나올 때마다 웃음과 탄성이 터졌다. 규모는 작아도, 이 장르를 확실히 즐기는 관객층이 있다는 것만큼은 분명하다.

    세로 영상을 거실로…인스타그램은 TV 앱, 넷플릭스는 세로 피드

    세로 영상은 대부분 휴대폰으로 본다. 요즘 플랫폼들이 매달리는 건 이걸 거실 TV까지 끌고 가는 일이다. 인스타그램과 Vurt는 세로 영상을 보는 사람을 소파 위에서도 붙잡아두려고 스마트TV 전용 앱을 내놓고 있다. 디즈니플러스·넷플릭스·HBO 맥스는 사정이 조금 다르다. 휴대폰이든 TV든 기기를 가리지 않고 볼 수 있는 유튜브가 워낙 인기라, 위기감에 세로 클립 피드를 실험하는 중이다. 회사별로 묶으면 아래 표와 같다.

    회사 움직임 눈여겨볼 점
    인스타그램, Vurt 스마트TV 전용 앱 출시 세로 영상을 거실 TV로 옮기려는 시도
    디즈니플러스, 넷플릭스, HBO 맥스 세로 클립 피드 실험 유튜브 인기에 대한 위기감
    감마타임(GammaTime) 여성 시청자를 노린 숏드라마 플랫폼 마케팅 상당 부분을 텔아비브 파트너 팀에 맡김
    릴숏(ReelShort), 드라마박스(DramaBox) 1세대 세로 숏드라마 업체 파스코위츠는 “AI를 과하게 써서 좌초한 크루즈선”에 비유

    표에 오른 곳 가운데 전략을 가장 구체적으로 풀어놓은 건 감마타임이다. 전 미라맥스 CEO 빌 블록이 세운 플랫폼으로, 개발 책임자 에이미 설리번이 밝힌 타깃은 “아침, 오후, 밤 내내 휴대폰을 보는 모바일 퍼스트 흐름 속의 주류 여성”이다. 작품 목록도 시간대별 기분에 맞춰 짰다고 한다. 가볍게 보는 작품과 로맨틱 코미디에서 시작해 늦은 밤에 보는 “조금 더 매콤하지만 지나치게 선정적이지는 않은” 작품까지 이어지는 구성이다.

    블록이 콕 집어 노리는 건 낮 시간대 TV 시청자다. 미국에서 소프 오페라(낮 시간대 연속극)는 지금도 인기가 있지만, 사람들의 관심이 다른 데로 흩어지면서 최근 몇 년 사이 시청률이 떨어졌다. 블록은 이걸 간단하게 본다. 그 시청자들은 사라진 게 아니라 주문형 스트리밍과 소셜미디어로 자리를 옮겼을 뿐이라고.

    그가 고른 표현이 꽤 노골적이다. 이 사람들이 “사무실에서 일하는 척하면서” 숏드라마 앱을 켠다는 것. 집에서도 다르지 않다며, 그는 이걸 “새로운 낮 시간대이자 새로운 오후 5~6시, 새로운 밤 10시 이후”라고 불렀다. 방송사가 짜던 편성표의 시간대가 휴대폰 안으로 옮겨오고 있다는 얘기다. 블록에게 경쟁 상대는 다른 숏드라마 앱만이 아니라 TV 편성표 자체인 셈이다.

    돈 문제도 숨기지 않았다. 작품 제작비는 낮게 잡을 수 있다. 진짜 부담은 그다음에 온다. 여러 시청자층에 닿고 광고 파트너십까지 유지하려면 스튜디오 운영비가 많이 든다. 감마타임이 마케팅의 상당 부분을 해외에 맡긴 것도 그래서다. 블록은 텔아비브의 파트너 슬라바 무드리흐와 그가 이끄는 고객 확보·AI·마케팅 팀을 “사업의 두뇌”라고 불렀다. 새 이용자도 결국 인스타그램과 틱톡에서 데려온다고 했다. 자기 플랫폼을 키우면서도 이용자 유입은 남의 플랫폼에 기대는 구조라는 점은 눈여겨볼 만하다.

    최우수 감독상 받은 파스코위츠가 꺼낸 ‘AI 슬롭 버튼’

    숏드라마 하면 흔히 떠오르는 게 두 가지다. AI로 만든 특수효과, 그리고 과장된 연속극 같은 분위기. 알자 상영작에서도 둘 다 자주 보였다고 한다. 서구 기업들이 숏드라마 시장을 만들려고 애쓰고는 있지만, 중국처럼 크게 성공하는 그림은 아직 잘 그려지지 않는다.

    가장 날카로운 쓴소리는 뜻밖에도 상을 받은 사람에게서 나왔다. 영화 ‘에이지 오브 아델라인(The Age of Adaline)’의 공동 각본가 살바도르 파스코위츠는 90분짜리 코미디 ‘레이오버(Layover)’로 최우수 감독상을 받았다. 그런데 일감을 못 찾는 로스앤젤레스 영화인과 배우들에게 세로형 콘텐츠가 생명줄이 될 수 있느냐는 질문에는 회의적이었다. 생성형 AI가 갑자기 쏟아져 들어오면서 제작 인력이 이 분야에서 경력을 쌓을 길이 사라졌다는 이유에서다. 그의 비판은 세 갈래로 추릴 수 있다.

    • 릴숏·드라마박스 같은 1세대 업체는 AI를 너무 과하게 써서 스스로 좌초한 크루즈선 같다.
    • 기회를 노리는 미국 기업은 많지만 시장이 아주 모호하고, 만든 작품을 실제로 보는 사람이 없는 경우가 많다.
    • ‘세로 영상계의 HBO’를 꿈꾸는 스튜디오들에게 이제 누르기만 하면 되는 ‘AI 슬롭 버튼’(슬롭은 AI로 대충 찍어낸 저질 콘텐츠를 가리키는 말)이 생기면서, 관객이 진짜 보고 싶어 하는 걸 놓치고 있다.

    그가 강조한 건 기본이었다. 영화인이라면 관객을 위해서, 그리고 함께 일하는 브랜드를 위해서라도 실제로 볼 만한 작품을 내놓아야 한다는 것. 개발 쪽 말로 옮기면 이렇다. 코드 생성 도구로 기능 개수는 금방 늘릴 수 있다. 하지만 사람들이 쓰고 싶어 하는 제품을 만드는 건 전혀 다른 문제다. 기능 목록이 길다고 사용자가 남지 않듯, 버튼 한 번에 찍어낸 에피소드가 쌓인다고 시청자가 붙지는 않는다.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • 알자는 뉴욕 최초의 마이크로드라마 영화제이고, 10월 16~18일 맨해튼 AMC 극장에서 상영이 있었다.
    • 설립자는 트라이베카 영화제 COO 출신 피트 토레스다.
    • 인스타그램과 Vurt는 세로 영상용 스마트TV 앱을 내놓고 있고, 디즈니플러스·넷플릭스·HBO 맥스는 세로 클립 피드를 실험하고 있다.
    • 감마타임은 여성과 낮 시간대 시청자를 노리고, 새 이용자는 인스타그램과 틱톡에서 데려온다.
    • 파스코위츠는 ‘레이오버’로 최우수 감독상을 받았고, 업계가 생성형 AI를 남용한다고 공개적으로 비판했다.

    아직 불확실한 것

    • 사람들이 가로형 TV 화면으로 세로 콘텐츠를 보고 싶어 하는지는 아직 확인되지 않았다.
    • 서구 시장에서 숏드라마가 중국만큼 성공할 수 있을지 알 수 없다.
    • 영화제 전체 관객 수, 상영작 수, 참가 기업 매출 같은 숫자는 원문에 없다.
    • 파스코위츠의 생성형 AI 관련 발언은 원문 중간에서 끊겨, 그가 AI 사용을 어디까지 반대했는지는 확인할 수 없다.

    쇼츠·릴스에 익숙한 한국 시청자에게 달라질 수 있는 것들

    세로 영상 자체는 한국 사용자에게 새로울 게 하나도 없다. 유튜브 쇼츠와 인스타그램 릴스를 엄지로 넘겨 보는 건 이미 일상이다. 이번 영화제가 던진 질문은 그다음 단계에 가깝다. 세로 영상이 짧은 클립을 넘어 ‘이야기’로서 휴대폰 밖까지 나갈 수 있느냐는 것이다.

    아래 내용은 원문을 바탕으로 한 추측이다.

    • 거실 TV의 세로 화면(추측): 인스타그램 TV 앱이나 넷플릭스·디즈니플러스의 세로 클립 피드 실험이 자리를 잡으면, 국내에서 쓰는 앱 화면에도 비슷한 구성이 들어올 수 있다. 다만 이런 실험이 한국 계정에도 적용되는지는 원문에 나오지 않는다.
    • 피드 속 숏드라마 광고(추측): 감마타임처럼 인스타그램·틱톡에서 이용자를 데려오는 방식이 흔해지면, AI 특수효과를 앞세운 숏드라마 광고가 SNS 피드에 더 자주 보일 수 있다.
    • 제작 현장의 고민(추측): 파스코위츠가 지적한 ‘AI로 찍어내기’ 경쟁은 나라를 가리지 않는다. 숏폼 드라마를 기획하는 국내 제작사와 크리에이터도 같은 고민을 하게 될 가능성이 크다.

    알자에서 작품의 성패를 가른 건 화면 비율이 아니었다. 같은 세로 영상이라도 짧은 시리즈는 어색함이 덜했고, 앱용 에피소드를 이어 붙인 장편은 삐걱댔다. 세로든 가로든 관객을 끝까지 붙잡는 건 완성도다. 그리고 ‘AI 슬롭 버튼’은 그 완성도를 대신 만들어주지 않는다.

    출처: The Verge

  • 다큐 미스터 오건, 주차장 취재 기자가 나라를 떠났다

    다큐 미스터 오건, 주차장 취재 기자가 나라를 떠났다

    3줄 요약

    • 뉴질랜드 기자 데이비드 패리어의 다큐 〈미스터 오건(Mister Organ)〉은 주차장 바퀴 잠금 요금을 취재하면서 시작된다.
    • 그 주차장을 단속하던 마이클 오건은 왕자와 변호사를 사칭했다. 수년 전에는 요트 절도 미수 혐의로 기소된 적도 있다.
    • 오건이 기자의 집 열쇠를 손에 넣으면서 다큐는 심리 공포물로 바뀌고, 패리어는 끝내 나라를 떠난다. 작품은 유튜브와 Hoopla, Kanopy에서 볼 수 있다.

    주차장에 들어온 차 바퀴에 잠금장치를 채우고, 풀어 주는 값으로 받은 돈은 최대 760달러. 뉴질랜드 폰슨비에 있는 한 골동품 가게 주차장에서 벌어지던 일이다. 동네 생활 뉴스 한 꼭지로 끝났어도 이상할 게 없는 소재였다. 그런데 이 취재의 끝에서 기자는 나라를 떠났다.

    760달러 바퀴 잠금 기사, 그 뒤에 나온 금지 법안

    〈미스터 오건〉을 만든 사람은 오클랜드의 기자 데이비드 패리어다. 출발점은 폰슨비의 골동품 가게 배시퍼드 앤티크(Bashford Antiques). 이 가게는 자기 주차장에 들어온 차마다 바퀴 잠금장치를 마구 채웠고, 해제 요금도 지나치게 많이 물렸다.

    패리어는 이 문제를 현지 매체 더 스핀오프(The Spinoff)에 기사로 썼다. 기사가 나간 뒤 정부는 과도한 잠금 요금을 금지하는 법안을 내놓았다. 순서만 놓고 보면 동네 기사 한 편이 제도 손질까지 끌어낸 모양새다. 탐사 보도로서는 이미 제 몫을 다한 셈이다.

    여느 취재라면 여기서 마침표를 찍는다. 문제는 이 주차장을 지키던 사람이 따로 있었다는 것. 다큐의 본론은 그 사람에게서 시작된다.

    단계 벌어진 일 이야기의 결
    1. 발단 배시퍼드 앤티크 주차장에서 바퀴를 잠그고 최대 760달러 요구 동네 생활 뉴스
    2. 성과 더 스핀오프 기사 이후 정부가 과도한 잠금 요금 금지 법안 도입 탐사 보도의 결실
    3. 전환 주차장 단속원 마이클 오건의 과거와 사칭 행각이 드러남 기묘한 사기꾼 추적기
    4. 고조 오건이 패리어 집 열쇠를 손에 넣었다고 밝히고 조심하라는 말만 남김 긴장감 도는 심리극
    5. 결말 괴롭힘과 가스라이팅을 피해 패리어가 출국 기자 본인이 피해자로

    표로 늘어놓으면 이야기가 얼마나 크게 꺾이는지 한눈에 보인다. 1~2단계는 지역 생활 뉴스와 그 성과에 머문다. 3단계부터는 사실상 다른 장르다. 한 편의 다큐 안에서 단계마다 이야기의 결이 바뀌고, 마지막 칸에 이르면 취재하던 사람과 취재당하던 사람의 자리마저 뒤집힌다.

    왕자·변호사 행세한 주차장 관리인, 마이클 오건

    마이클 오건은 배시퍼드 주차장을 관리하라고 고용된 사람이었다. 주차장에서 운전자에게 으름장이나 놓는 인물로 끝날 줄 알았던 그의 이력은, 패리어가 취재를 이어 갈수록 한 겹씩 벗겨진다.

    • 요트 절도 미수: 수년 전, 공들여 짠 계획으로 요트를 훔치려 했다는 혐의로 기소됐다.
    • 왕자 사칭: 스스로를 왕자라고 소개했다. 사실이 아니다.
    • 변호사 사칭: 변호사라는 주장도 거짓으로 드러났다.
    • 남겨진 피해자들: 그를 알던 사람들의 증언을 맞춰 보면, 그가 지나간 자리마다 마음에 상처를 입은 사람들이 남아 있다.

    패리어는 오건을 알던 사람들을 찾아 인터뷰하고, 오건 본인과도 정면으로 부딪친다. 그렇게 쌓인 그림은 화려한 사기꾼 활극과 거리가 멀다. 깊이 병든 한 사람의 초상에 더 가깝다. 이력에는 ‘사칭’이라는 단어가 거듭 나오지만, 다큐가 붙드는 쪽은 거짓말의 수법보다 그 거짓말이 주변 사람들에게 남긴 흔적으로 읽힌다.

    집 열쇠 이야기 한 번에 다큐가 공포물로 돌아선다

    분위기가 뒤집히는 건 오건이 패리어의 집 열쇠를 손에 넣었다고 털어놓는 대목이다. 그 열쇠로 무엇을 하겠다는 말은 없다. 조심하라는 경고 한마디뿐. 의도를 밝히지 않는다는 바로 그 점이 위협을 키운다. 구체적인 협박이었다면 대응이라도 해 볼 텐데, 이 경우에는 상상할 여지만 남는다.

    상황은 거기서 멈추지 않았다. 괴롭힘과 가스라이팅이 이어졌고, 패리어는 자신을 지키려면 나라를 떠나야 한다고 판단했다. 이야기를 쫓던 기자가 어느새 그 이야기의 피해자 자리에 서게 된 것이다.

    더버지(The Verge)의 리뷰어는 이 작품을 지금까지 본 다큐 가운데 손꼽히게 불안한 작품으로 꼽았다. 심리 공포 영화 역할까지 해내는 드문 다큐라는 평도 덧붙였다. 리뷰어가 함께 거론한 작품들과 나란히 세우면 〈미스터 오건〉이 어떤 공포를 다루는지 또렷해진다.

    • 〈액트 오브 킬링(The Act of Killing)〉: 사회 전체를 뒤덮는 규모의 공포를 다룬다. 〈미스터 오건〉은 거기까지 가지 않는다.
    • 〈비웨어 더 슬렌더맨(Beware the Slenderman)〉: 인터넷 괴담과 실화 범죄가 뒤엉킨 끔찍함이 있다. 〈미스터 오건〉의 공포는 이런 잔혹함과도 결이 다르다.
    • 〈미스터 오건〉: 한 사람이 자기 삶에 들어온 모든 이를 상대로 벌이는 사적이고 집요한 공포. 판은 작아도 그만큼 바짝 다가와 조여 온다.

    다른 실화 범죄물과 갈리는 지점도 여기다. 피와 폭력 대신, 일상 속 관계가 서서히 숨통을 죄어 오는 과정이 화면을 채운다. 장르 공포물보다 현실에 가까운 불쾌감이 남는 이유도 거기에 있는 것으로 보인다. 리뷰 내용과 작품 구성을 근거로 한 해석이다.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • 감독은 뉴질랜드 오클랜드의 기자 데이비드 패리어다.
    • 다큐는 폰슨비 배시퍼드 앤티크 주차장의 바퀴 잠금 요금(최대 760달러) 취재에서 시작된다.
    • 더 스핀오프 기사가 나온 뒤 정부가 과도한 잠금 요금을 금지하는 법안을 도입했다.
    • 오건은 요트 절도 미수 혐의로 기소된 적이 있고, 왕자와 변호사를 사칭했다.
    • 패리어는 오건의 괴롭힘을 피해 나라를 떠났다.
    • Hoopla, Kanopy, 유튜브에서 스트리밍된다.

    아직 불확실한 것

    • 760달러가 어느 나라 달러 기준인지 밝혀지지 않았다.
    • 법안이 도입됐다는 것까지만 알려졌고, 국회를 통과했는지나 시행됐는지는 나오지 않는다.
    • 요트 절도 미수 사건의 재판 결과는 전해지지 않았다.
    • 패리어가 어느 나라로 떠났는지, 지금은 돌아왔는지 알 수 없다.
    • 오건 쪽의 반론이나 현재 근황, 작품 공개 연도와 러닝타임도 확인되지 않는다.

    한국에선 유튜브가 가장 가까운 창구, 자막·지역 제한은 미확인

    〈미스터 오건〉이 스트리밍되는 곳은 유튜브, Hoopla, Kanopy 이렇게 3곳이다. Hoopla와 Kanopy는 보통 도서관이나 대학 계정으로 쓰는 서비스다. 그렇다면 국내 이용자에게 현실적인 선택지는 유튜브 하나로 좁혀진다(추측).

    남는 건 조건이다. 한국 유튜브에서도 같은 조건으로 열려 있는지, 무료인지 대여형인지, 한국어 자막이 붙는지는 지금 나온 정보만으로는 알 수 없다. 재생 버튼을 누르기 전에 영상 페이지에서 지역 제한과 자막 메뉴부터 확인해 두는 게 순서다.

    보기 전에 알아 두면 도움이 될 만한 점도 몇 가지 있다.

    • 배경은 뉴질랜드의 지역 이슈다. 앞부분의 바퀴 잠금 요금 논란과 법안 도입 맥락을 미리 알고 들어가면, 이야기가 왜 그렇게까지 번지는지 뒷부분 전개를 따라가기가 한결 수월하다.
    • 잔혹한 장면보다 심리적 압박과 가스라이팅이 중심이다. 이런 묘사에 예민한 편이라면 언제 볼지 미리 정해 두는 편이 낫겠다.
    • 기자가 취재 대상에게서 신변 위협을 받는 이야기다. 언론인 괴롭힘 문제를 다룬 기록물로 읽어도 무리가 없어 보인다.

    출처: The Verge

  • 내구 레이스 관전법, 프로토타입과 GT 구분부터

    내구 레이스 관전법, 프로토타입과 GT 구분부터

    3줄 요약

    • 멀티클래스 내구 레이스는 성격이 다른 여러 클래스가 한 트랙에서 동시에 달리는 경기예요. 그래서 종합 순위와 클래스 순위를 나눠서 봐야 해요.
    • IMSA 웨더텍 스포츠카 챔피언십에는 대부분 하이브리드인 프로토타입이 나와요. 포르쉐·페라리 같은 브랜드의 양산차를 바탕으로 만든 GT도 같이 달려요.
    • 몇 시간짜리 경기는 선형 TV보다 스트리밍·세컨드 스크린으로 볼 때 더 잘 맞아요. IMSA는 한 해 동안 미국 내 시청자가 3분의 1 넘게 늘었어요.

    한 해 만에 미국 내 시청자가 3분의 1 넘게 늘었어요. 해외 시청자도 4분의 1 가까이 늘었고요. F1이 아니라 북미 IMSA 웨더텍 스포츠카 챔피언십이 받아 든 성적표예요. Ars Technica는 이 흐름을 F1 다큐 시리즈 ‘Drive to Survive’가 몰고 온 밀물에 빗대요. 그 밀물이 F1이라는 배 한 척만 띄운 게 아니라는 거예요. 프랑스 르망 같은 무대까지 포함해 스포츠카 내구 레이스 판 전체가 같이 떠올랐다는 얘기죠.

    막상 중계를 틀면 당황하기 쉬워요. 생김새가 딴판인 차들이 한 화면에 섞여 달리고, 지금 누가 1등인지조차 바로 눈에 안 들어오거든요. 요령은 두 가지예요. 차를 프로토타입과 GT로 나눠 보는 것, 그리고 순위표를 종합이 아니라 클래스별로 읽는 것. 이 둘이 잡히고 나면 남는 고민은 하나, 몇 시간짜리 경기를 스트리밍으로 어떻게 끊어 볼지예요.

    한 트랙 위에서 레이스 여러 개가 동시에 돌아간다

    내구 레이스는 짧게 끊어 달리는 스프린트와 결이 달라요. 경기 하나가 몇 시간씩 이어지고, 차 한 대를 드라이버 여러 명이 번갈아 몰아요. 급유, 타이어 교체, 드라이버 교대를 하는 피트 스톱도 경기 내내 되풀이되고요. 여기에 ‘멀티클래스’라는 말이 붙으면 조건이 하나 더 생겨요. 성능 등급이 서로 다른 클래스들이 같은 트랙을 동시에 달린다는 것.

    한 트랙에 레이스 여러 개가 포개져 있다고 생각하면 편해요. 가장 빠른 클래스는 종합 우승을 다투고, 나머지 클래스는 자기들끼리 클래스 우승을 놓고 싸우는 식이에요. 중계에서 선두 차가 느린 클래스 차들을 줄줄이 제치는 장면이 유독 자주 잡히는 것도 그래서고요. 흔히 ‘트래픽’이라고 부르는 구간이에요. 이 구간을 얼마나 손해 없이 빠져나가느냐에 따라 순위가 크게 흔들려요.

    순위표도 같은 원리로 읽어야 해요. 종합 순위로는 한참 뒤처진 차가 자기 클래스에서는 1위인 경우가 흔하거든요. 처음 본다면 응원할 클래스를 하나 정하고 그 클래스 순위만 쫓는 쪽이 제일 덜 헷갈려요. 종합 순위는 화면이 좀 익숙해진 다음에 봐도 늦지 않고요.

    프로토타입은 대부분 하이브리드, GT는 도로용 차의 레이싱 버전

    스포츠카 시리즈를 이해하려면 먼저 출전 차를 두 갈래로 나눠야 해요. 한쪽은 오로지 레이스를 위해 설계한 프로토타입이고, 다른 한쪽은 도로용 양산차를 바탕으로 만든 GT예요. IMSA의 프로토타입은 (대부분) 하이브리드예요. GT는 포르쉐, 페라리를 비롯한 여러 브랜드의 도로용 차를 레이싱용으로 손본 차들이고요.

    구분 프로토타입 GT
    차의 출발점 레이스용으로 설계한 전용 차 도로용 양산차를 바탕으로 만든 레이싱 버전
    파워트레인 (대부분) 하이브리드 원문에 별도 언급 없음
    원문에 나온 브랜드 원문에 별도 언급 없음 포르쉐, 페라리 등
    관전 포인트(필자 해석) 종합 선두 다툼, 느린 차를 추월하는 트래픽 처리 도로에서 보던 브랜드끼리의 클래스 대결

    표에서 눈여겨볼 칸은 ‘하이브리드’예요. 엔진과 전기 모터를 같이 쓰는 차에서는 언제 얼마만큼 전기 힘을 보탤지, 에너지를 어떻게 회수할지를 제어 소프트웨어가 정해요. 하드웨어가 똑같아도 소프트웨어를 어떻게 다듬었느냐에 따라 랩타임과 연료 효율이 갈려요. 프로토타입 경쟁이 점점 소프트웨어 개발 경쟁을 닮아 간다고 보는 이유가 여기 있어요.

    이 흐름을 다룬 기사가 제목에 ‘소프트웨어 개발’과 ‘규정 안정성’을 나란히 올린 것도 우연은 아닐 거예요. 규정이 자주 바뀌면 제조사는 쌓아 둔 개발 노하우를 처음부터 다시 맞춰야 해요. 장기 투자를 저울질하는 제조사라면 규정이 얼마나 오래 유지되느냐를 보고 참가 여부를 정하기 쉽고요. 보는 쪽에서는 프로토타입 승부에 소프트웨어가 깊숙이 끼어 있다는 것만 알고 봐도 충분해요.

    TV 편성엔 버거웠던 긴 경기, 스트리밍에선 강점

    선형 TV 입장에서 몇 시간씩 이어지는 경기는 다루기 버거운 포맷이었어요. 편성표 한 칸에 담기 어렵고, 시청자가 처음부터 끝까지 TV 앞을 지키기도 힘드니까요. 기사는 바로 그 멀티아워·멀티클래스 포맷이 스트리밍과 세컨드 스크린 환경에는 더 잘 맞는다고 짚어요. 팬들이 실제로 그렇게 보고 있다는 근거로는 앞에서 말한 시청자 증가 수치를 들고요. 다만 늘어난 시청자 가운데 스트리밍 덕분인 몫이 얼마인지는 원문이 나눠 주지 않아요. 스트리밍이 시청자를 늘렸다는 인과관계는 한 발 물러서서 받아들이는 게 맞다고 봐요.

    왜 잘 맞는지 하나씩 풀어 보면 이래요. 우선 스트리밍에는 편성 시간 제약이 없어요. 경기 전체를 끊김 없이 내보내기에 좋은 구조죠. 둘째, 내구 레이스는 몇 분 놓친다고 흐름을 잃는 경기가 아니에요. 순위가 몇 시간에 걸쳐 천천히 바뀌니까, 중간에 들어와도 순위표 한 번 훑으면 금방 따라붙어요. 셋째는 정보량이에요. 여러 클래스가 동시에 경쟁하는 구조라 화면 하나로는 정보가 늘 모자라요. 큰 화면에 중계를 틀어 두고 휴대폰이나 태블릿으로 실시간 순위표와 소셜 미디어를 같이 보게 되는 건 자연스러운 결과고요.

    세컨드 스크린에 띄워 둘 정보는 세 가지면 돼요. 클래스별 순위, 차마다 피트 스톱을 몇 번 했는지, 그리고 선두와의 간격. 피트 스톱 타이밍이 차마다 제각각이라 순위표 맨 위에 있는 차가 실제 선두가 아닐 때가 많거든요. 피트 스톱을 한 번 덜 한 차가 잠깐 앞서 보이는 식이에요. 이 차이를 알고 보면 중계 해설이 한결 잘 들려요.

    열린 패독과 그리드 워크, 팬을 차 옆까지 부른다

    화면 밖 인기 요인으로 기사가 꼽은 건 현장 접근성이에요. IMSA 경기장은 패독이 열려 있어서 팬이 팀의 정비 공간 근처까지 가 볼 수 있어요. 레이스 직전에는 그리드 워크도 열려요. 출발을 기다리며 늘어선 차들 사이를 팬이 직접 걸어 다니며 가까이서 보는 행사인데, 인파가 크게 몰린다고 해요. 기사는 이 정도 팬 접근성은 다른 대회에서 찾아보기 어렵다고 평가해요.

    IMSA의 존 두넌 회장은 지금 분위기를 두고 “이제 겨우 표면을 긁기 시작한 정도”라고 말했어요. 현장 관중뿐 아니라 중계를 보는 사람, 소셜 미디어에서 반응하는 사람들 사이에서도 열기가 더 보인다는 거예요. 시리즈 차원의 움직임도 있어요. 지역 고등학생들이 모터스포츠 업계를 접할 기회를 만들고 있고, ASE와 손잡고 정비 인력을 더 키우는 파트너십도 시작했대요.

    엄밀히 말하면 이 대목은 관전 팁이 아니에요. 내구 레이스가 팬을 대하는 방식이 다르다는 얘기에 가깝죠. 차를 멀찍이서 보여주는 데서 그치지 않고 팬을 가까이 부르고, 다음 세대 정비사와 업계 인력까지 키우려 하거든요. 시청자 수치와 현장 분위기가 같은 방향을 가리키는 걸 보면, 이런 접근이 팬층 확장에 속도를 붙이고 있다고 읽어도 무리는 아니에요.

    한국 시간으론 밤·새벽 경기, 끊어 보기가 현실적

    한국에서 IMSA를 보려면 시차부터 걸려요. 북미 시리즈라 현지 낮 경기가 한국 시간으로는 밤이나 새벽에 걸치기 쉬워요. 대회마다 시작 시각이 달라서 정확한 시간은 경기별로 따로 확인해야 하고요. 몇 시간짜리 경기를 처음부터 끝까지 실시간으로 지키는 건, 다음 날 출근해야 하는 사람에게는 사실상 무리예요.

    역설적이지만 그래서 이 포맷이 국내 팬에게는 오히려 장점이 될 거라고 봐요. 어디까지나 제 추측이긴 해요. 출발 장면과 마지막 구간만 실시간으로 보고, 중간은 순위표와 하이라이트로 따라잡는 ‘끊어 보기’를 해도 내구 레이스에서는 크게 손해 보지 않거든요. 순위 변화가 천천히 쌓이는 경기라 중간을 건너뛰어도 맥락이 거의 안 끊겨요. 짧은 스프린트였다면 이런 시청법은 통하기 어려웠을 거예요.

    친숙함도 다른 시리즈와 갈리는 지점이에요. GT 클래스에는 포르쉐, 페라리처럼 국내 도로에서도 보이는 브랜드가 나와요. 레이싱 전용 차만 나오는 시리즈보다 진입 장벽이 낮게 느껴질 만한 대목이에요. 아쉬운 건 장점으로 꼽힌 오픈 패독과 그리드 워크가 현지에 가야만 누리는 경험이라는 점. 한국에서는 중계 화면과 소셜 미디어로 간접 체험하는 데서 멈출 수밖에 없어요.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • IMSA는 한 해 동안 미국 내 시청자가 3분의 1 넘게, 해외 시청자가 4분의 1 가까이 늘었다.
    • IMSA 웨더텍 스포츠카 챔피언십에는 (대부분) 하이브리드인 프로토타입과 포르쉐·페라리 등의 양산차 기반 GT가 출전한다.
    • IMSA 경기는 오픈 패독과 레이스 직전 그리드 워크로 팬이 차를 가까이서 볼 기회를 준다.
    • IMSA는 지역 고등학생에게 업계를 체험할 기회를 주고 있고, ASE와 정비사 양성 파트너십을 시작했다.

    아직 불확실한 것

    • 시청자 증가 가운데 스트리밍 덕분인 몫과 다른 요인의 몫이 각각 얼마인지는 원문에 나뉘어 있지 않다.
    • 하이브리드 프로토타입의 소프트웨어 개발 방향, 그리고 규정을 얼마나 오래 유지할지는 이 글이 참고한 원문에서 구체적으로 확인되지 않는다.
    • IMSA 경기를 한국에서 어떤 플랫폼으로, 얼마를 내고 보게 되는지는 원문에 없다. 시즌별 중계권 상황을 따로 확인해야 한다.

    첫 내구 레이스 중계, 이 다섯 단계면 덜 헷갈린다

    1. 응원할 클래스 하나 고르기: 종합 선두 다툼이 궁금하면 프로토타입, 익숙한 브랜드끼리의 대결이 좋으면 GT를 골라요.
    2. 순위표는 클래스별로 보기: 종합 순위와 클래스 순위를 섞어서 보면 누가 잘 달리는지 판단이 꼬여요.
    3. 피트 스톱 횟수 같이 보기: 순위표 선두가 피트 스톱을 덜 해서 앞에 있는 건 아닌지 확인해요.
    4. 트래픽 장면 눈여겨보기: 선두권이 느린 클래스 차를 추월하면서 시간을 잃는지, 오히려 버는지 보면 경기 흐름이 읽혀요.
    5. 출발과 마지막 구간은 실시간, 중간은 끊어 보기: 시차가 큰 북미 경기라면 이 방식이 가장 부담이 적어요.

    내구 레이스의 승부는 멋진 추월 한 번보다 몇 시간 동안 쌓인 선택에서 갈려요. 언제 피트에 들어갔는지, 트래픽에서 시간을 얼마나 잃었는지 같은 것들이요. 클래스 구분과 피트 스톱 흐름 두 가지만 잡아 두면, 처음엔 정신없던 화면이 레이스 여러 개가 동시에 굴러가는 판으로 보이기 시작해요.

    출처: Ars Technica

  • 프릭 데뷔작, 레즈너가 4곡 맡은 인더스트리얼 펑크

    프릭 데뷔작, 레즈너가 4곡 맡은 인더스트리얼 펑크

    3줄 요약

    • 프릭(Prick)의 셀프 타이틀 데뷔작은 트렌트 레즈너가 ‘The Downward Spiral’ 녹음 도중 프로듀싱에 참여한 인더스트리얼 펑크 앨범이다.
    • 레즈너의 프로듀서 크레딧은 4곡뿐이지만, 크레딧이 없는 ‘Riverhead’에서도 나인 인치 네일스(NIN)의 질감이 들린다.
    • 케빈 맥마흔의 뮤지컬식 보컬과 글램 록 성향이 NIN 아류와의 차이를 만들며, 애플 뮤직·스포티파이·유튜브 뮤직 등에서 스트리밍된다.

    트렌트 레즈너가 컴퓨터공학 대신 뮤지컬을 공부했다면 나인 인치 네일스는 프릭처럼 들렸을 것이다. 프릭의 셀프 타이틀 데뷔작에 더버지가 붙인 한 줄 평이다. ‘으스스한 계절(spooky season)’에 어울리는 음반으로 고르면서 쓴 문장인데, 뮤지컬식 보컬과 NIN의 질감이라는 두 축이 여기에 다 들어 있다. 리뷰가 뒤에서 곡별로 풀어 놓는 내용도 결국 이 둘이다. 뼈대는 90년대 인더스트리얼 록의 문법. 그 위에 글램 록의 과장과 개러지 펑크의 거친 연주를 얹은 앨범이다.

    레즈너가 ‘The Downward Spiral’ 녹음 중 맡은 4곡

    프릭의 중심 인물은 케빈 맥마흔. 뉴웨이브 밴드 럭키 피에르(Lucky Pierre) 출신이다. 레즈너도 럭키 피에르에 잠시 몸담은 적이 있고, 둘은 오랜 친구 사이다. 레즈너가 맥마흔의 데뷔작 프로듀싱을 거든 때는 ‘The Downward Spiral’ 녹음이 한창이던 시기였다.

    프로듀서 크레딧에 레즈너의 이름이 올라간 곡은 4곡에 그친다. 리뷰의 평가는 이 숫자와 어긋난다. 앨범 전반에 그의 흔적이 남아 있다는 것이다. 크레딧 숫자만으로는 이 앨범과 NIN의 거리를 가늠하기 어렵다는 뜻이다. 다만 그 4곡이 어느 곡인지는 원문에 적혀 있지 않아서, 흔적이 크레딧 바깥으로 얼마나 번졌는지를 곡 단위로 따지기는 어렵다.

    둘이 갈리는 곳은 무대 감각이다. 맥마흔은 내면의 ‘연극 키드’ 기질을 숨기지 못한다. 곡마다 티렉스(T. Rex) 음반에서 들리는 글램 특유의 화려함이 배어 있는 이유다. 고딕 음악에는 원래 연극성이 깔려 있는데, 프릭은 그것을 NIN이 한 번도 택하지 않은 방식으로 받아들였다는 평가다.

    ‘Communiqué’부터 ‘I Apologize’까지, 곡마다 다른 질감

    정교하게 쌓은 프로덕션, 그다음에 허술한 연주. 앨범은 이 둘을 번갈아 배치한다. 리뷰가 짚은 곡별 특징을 표로 옮기면 다음과 같다.

    곡 사운드 특징 리뷰가 든 비교 대상
    Communiqué (오프닝) 퍼즈 걸린 단순한 펑크 리프에 전자음을 얹음. 뮤지컬풍 반(半)낭독 벌스와 절규가 교차 알 주르겐센식 스크림, NIN ‘With Teeth’
    Riverhead (2번 트랙) 3분 무렵부터 전자 드럼, 기계적인 코드, 합성음처럼 들리는 기타 멜로디를 층층이 쌓는 브레이크다운 ‘Outside’·’Earthling’ 시기 보위, ‘Broken’ EP, ‘The Downward Spiral’·’The Fragile’ B사이드
    Tough 엉성한 개러지 펑크 인트로 언급 없음
    Other People 속옷 색깔을 늘어놓는 장난스러운 가사 언급 없음
    Animal 역재생한 멜로디 샘플, 날것 그대로 외치는 보컬 NIN ‘Closer’
    I Apologize 채찍 소리 같은 퍼커션, 뉴웨이브 벌스, 하드록 코러스, 어쿠스틱 스트럼, 아케이드 기기 같은 솔로가 차례로 등장 ‘Space Oddity’ 시기 보위, 미니스트리

    오프닝 ‘Communiqué’는 프로덕션이 거칠고 편성이 실제 악기 연주 중심이다. 레즈너가 훗날 ‘With Teeth’에서 다시 꺼내 드는 방식의 원형처럼 들린다는 평이 붙었다. 표에서 눈여겨볼 곡은 ‘Riverhead’다. 레즈너가 프로듀서로 표기되지 않은 곡인데 그의 영향은 여기서 가장 뚜렷하게 드러난다. 리뷰어는 곡 후반부 전체가 ‘The Downward Spiral’이나 ‘The Fragile’의 B사이드로 실려도 어색하지 않다고 판단했다. 크레딧 없는 곡이 가장 NIN답게 들린다는 얘기이니, ‘4곡’이라는 숫자가 이 앨범을 설명하는 데 얼마나 모자란지 보여 주는 사례이기도 하다.

    가장 널리 알려진 곡은 ‘Animal’. 뮤직비디오가 MTV에서 어느 정도 방송됐다. 역재생한 멜로디 샘플과 가사 주제는 NIN의 ‘Closer’를 떠올리게 한다. 풀어내는 방식은 반대다. ‘Closer’가 끈적한 디스코풍 관능을 택한 데 비해 ‘Animal’은 욕망을 가공하지 않고 그대로 외친다.

    ‘I Apologize’는 앨범에서 가장 산만한 곡이다. 리뷰어가 이 곡을 가장 좋아하는 곡 중 하나로 꼽은 이유도 바로 그 산만함이다. 시작은 약간 플랫되고 무심한 보컬. 이어 뉴웨이브, 하드록, 어쿠스틱, 미니스트리풍의 느린 장송곡 구간을 차례로 거친다. 코러스로 돌아온 뒤에는 요소를 계속 더하고, 한계까지 채워진 끝에 곡이 스스로 무너진다.

    NIN 아류와 갈리는 지점은 덜 진지한 태도

    리뷰가 이 앨범을 높이 사는 근거는 정교함이 아니라 태도 쪽에 있다. 진지한 음반이다. 그런데 스스로를 지나치게 진지하게 다루지는 않는다. 공들여 쌓은 프로덕션 바로 뒤에 ‘Tough’의 엉성한 개러지 펑크 인트로를 붙인 구성이 그 예다.

    맥마흔은 우스꽝스러운 가사도, 과장된 보컬 연기도 꺼리지 않는다. ‘Other People’에서 속옷 색깔을 늘어놓는 가사가 그런 경우다. 기타가 박자에서 벗어나도, 베이스 줄이 덜컹거려도 그대로 둔다. 인더스트리얼 로파이의 거친 질감을 고치지 않고 즐기는 쪽이다.

    • 프로덕션: 레이어를 촘촘히 쌓은 구간과 로파이 연주가 한 앨범 안에 공존한다.
    • 보컬: 뮤지컬식 낭독, 스크림, 플랫된 무심한 창법을 오간다.
    • 정서: 동시대 인더스트리얼 밴드보다 즐기는 기색이 뚜렷하다.

    프릭의 데뷔작은 90년대 인더스트리얼 밴드들과 공통점이 많다. 리뷰도 이 점을 감추지 않는다. 차이는 맥마흔이 동시대 뮤지션들보다 훨씬 즐겁게 작업한 흔적에서 나오고, 그 흔적이 이 음반을 수많은 NIN 아류 위로 끌어올린다는 것이 리뷰의 결론이다. 완성도가 아닌 태도를 근거로 든 평가라 듣는 사람에 따라 동의 여부는 갈릴 대목이다. 그래도 표에 옮긴 곡별 묘사와는 앞뒤가 맞는다.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • 레즈너는 ‘The Downward Spiral’ 녹음 기간에 프릭 데뷔작 프로듀싱에 참여했고, 크레딧은 4곡이다.
    • ‘Riverhead’에는 레즈너의 프로듀서 크레딧이 없다.
    • ‘Animal’ 뮤직비디오는 MTV에서 방송된 이력이 있다.
    • 앨범은 애플 뮤직, 스포티파이, 코부즈(Qobuz), 디저(Deezer), 유튜브 뮤직 등 주요 스트리밍 서비스 대부분에서 제공된다.

    아직 불확실한 것

    • 레즈너가 프로듀싱한 4곡이 구체적으로 어느 곡인지는 원문에 나오지 않는다.
    • 크레딧이 없는 곡의 NIN풍 사운드가 레즈너의 직접 참여 결과인지, 맥마흔이 받은 영향인지는 가려지지 않았다. 리뷰어의 청취 인상에 근거한 서술이다.
    • ‘Animal’의 MTV 방송 빈도는 ‘어느 정도’라는 표현뿐이고 수치가 없다.
    • 각 스트리밍 서비스의 한국 카탈로그에 이 앨범이 올라와 있는지는 원문으로 확인되지 않는다.

    국내 구독자는 애플 뮤직·스포티파이·유튜브 뮤직에서 검색부터

    원문이 든 서비스는 다섯 곳이고, 그중 애플 뮤직, 스포티파이, 유튜브 뮤직은 한국에서도 가입해 쓰는 서비스다. 추측이지만, 셋 중 하나를 구독 중이라면 음반을 따로 구하지 않고 기존 요금 안에서 들을 가능성이 있다. 스트리밍 음원은 국가별로 제공 범위가 다른 경우가 있다. 앱에서 앨범명 ‘Prick’을 검색해 재생되는지 확인하는 것이 가장 빠르다.

    NIN을 이미 듣는 청취자라면 ‘Riverhead’의 3분 이후 구간과 ‘Animal’부터 트는 편이 낫다. 앞의 것은 레즈너 크레딧 없이 NIN의 질감이 나는 대목이고, 뒤의 것은 ‘Closer’와 유사점을 비교해 볼 만한 곡이다. 인더스트리얼 장르가 낯선 청취자에게는 ‘I Apologize’가 맞아 보인다. 구성이 가장 자주 바뀌는 곡이라 정교한 구간과 허술한 구간이 한 곡 안에 모두 들어 있다. 앨범의 성격을 한 곡으로 보여 주는 표본인 셈이다.

    출처: The Verge

  • 넷플릭스, 핀처와 6년 계약 끝낸다…감독 이탈 계속

    넷플릭스, 핀처와 6년 계약 끝낸다…감독 이탈 계속

    3줄 요약

    • 넷플릭스가 데이비드 핀처와의 제작 계약을 6년 만에 끝낸다고 밝혔고, 숀 레비·더퍼 형제·노아 바움백도 이미 떠났습니다.
    • ‘맹크’는 제작비 2,500만 달러에 극장 수익 약 10만 달러, ‘더 킬러’는 1억 7,500만 달러에 45만 2,000달러에 그쳤습니다.
    • 넷플릭스의 무게중심이 저예산 시리즈·라이브 이벤트·스포츠로 옮겨가는 흐름으로 읽힙니다.

    제작비 1억 7,500만 달러, 극장 수익 45만 2,000달러. 데이비드 핀처 감독의 2023년작 ‘더 킬러’가 남긴 성적표예요. 넷플릭스는 현지시간 목요일, 핀처와의 제작 계약을 6년 만에 끝낸다고 밝혔습니다. 감독 한 사람과의 계약이 끝난 것만 놓고 보면 큰일은 아닌데, 최근 떠난 이름들을 나란히 놓으면 얘기가 달라져요. 이름값 높은 감독에게 장기 계약을 안겨주던 방식 자체가 바뀌는 것 아니냐는 해석이 나오는 이유입니다.

    핀처, 레비, 더퍼 형제, 바움백까지 차례로 빠져나갔다

    핀처와 넷플릭스의 계약이 처음 발표된 건 2020년. 원래 기간은 4년이었고, ‘맹크’ 같은 당시 차기작의 독점 스트리밍 권리를 넷플릭스가 가져가는 내용이었습니다. 핀처는 그 전부터 ‘하우스 오브 카드’와 ‘마인드헌터’의 총괄 프로듀서로 넷플릭스 오리지널에 참여해 온 사람이라, 당시엔 넷플릭스가 그에게 보내는 신뢰의 표시로 읽혔거든요. 예정했던 4년을 넘겨 6년째에 끝나는 계약이니, 중간에 깨졌다기보다 이어 오던 관계를 여기서 멈추는 쪽으로 보는 편이 자연스럽습니다.

    핀처 혼자 나간 게 아닙니다. 숀 레비는 ‘기묘한 이야기’, ‘애덤 프로젝트’, ‘섀도우 앤 본’으로 10년 가까이 넷플릭스와 독점으로 일했는데, 지난달 디즈니와 새 포괄 제작 계약을 맺었다고 알렸어요. ‘기묘한 이야기’를 만든 맷·로스 더퍼 형제는 2025년 8월 파라마운트와 4년짜리 TV·영화 제작 계약을 발표했습니다. ‘결혼 이야기’의 노아 바움백도 넷플릭스와 갈라섰고요. 남은 사람까지 표에 같이 넣어 두었으니, 떠난 쪽과 남은 쪽을 비교하면서 보세요.

    감독 원문에 언급된 넷플릭스 작품 현재 상황
    데이비드 핀처 맹크, 더 킬러 제작 계약 6년 만에 종료
    숀 레비 기묘한 이야기, 애덤 프로젝트, 섀도우 앤 본 지난달 디즈니와 새 계약
    더퍼 형제 기묘한 이야기, 더 버로우스 파라마운트와 4년 계약
    노아 바움백 결혼 이야기, 화이트 노이즈, 제이 켈리 넷플릭스와 결별
    기예르모 델 토로 – 제작 계약 유지 중
    그레타 거윅 나니아 첫 편 극장 7주 상영 후 스트리밍, 한 편 더 연출
    라이언 존슨 나이브스 아웃 속편 2편 4억 5,000만 달러 계약 이행 후 휴식

    넷플릭스 공동 CEO 테드 서랜도스는 할리우드 리포터와의 인터뷰에서 레비와 더퍼 형제가 장편 영화에 더 많은 시간을 쓰고 싶어 했다고 설명했습니다. 일정을 보면 빈말은 아니에요. 레비의 ‘스타워즈: 스타파이터’는 내년 5월 공개 예정이고, 더퍼 형제가 파라마운트에서 만드는 제목 미정 영화는 2028년에 나옵니다. 그래도 회사 쪽 설명만 곧이곧대로 받아들이긴 어렵습니다. 레비의 이적을 ‘기묘한 이야기’ 마지막 시즌이 시청자와 평단을 실망시킨 것과 떼어 놓고 보기 어렵다는 시각도 있거든요.

    아카데미 후보는 10개 부문, 넷플릭스 톱10은 단 하루

    ‘맹크’는 평단의 호평을 받으며 아카데미 10개 부문 후보에 올랐고 그중 2개를 받았습니다. 상복은 있었던 거죠. 문제는 돈과 시청 쪽입니다. 3주간의 극장 상영에서 번 돈이 약 10만 달러, 제작비는 2,500만 달러였어요. 극장에 3주만 걸었으니 극장 수익 하나로 성패를 가르는 건 박한 평가일지도 모릅니다. 그런데 넷플릭스에 공개된 뒤에도 영화 톱10에 머문 건 딱 하루, 그것도 10위였습니다. 스트리밍 성적까지 이렇다면 변명하기가 어렵죠.

    ‘더 킬러’는 사정이 조금 달라요. 넷플릭스 차트 1위로 데뷔했으니까요. 그럼에도 맨 앞에서 본 극장 성적 탓에 재정적으로는 또 한 번의 실패작으로 분류됐습니다. 핀처는 2020년 계약 당시, ‘맹크’의 평단 반응과 스트리밍 전 극장 성적이 넷플릭스가 자신에게 어떤 작품을 맡길지 정할 거라고 농담한 적이 있습니다. 6년이 지나고 보니 그 농담이 묘하게 들어맞은 셈이에요.

    시리즈라고 안전한 것도 아닙니다. 더퍼 형제의 차기 시리즈 ‘더 버로우스’는 지난 5월 넷플릭스에 공개돼 준수한 성적을 냈습니다. 그리고 한 달 만에 취소됐어요. 성적이 나쁘지 않았는데도 접었다는 점은 기억해 둘 만합니다. 영화에만 깐깐한 잣대를 대는 게 아니라는 얘기니까요.

    넷플릭스가 향하는 방향은 저예산 시리즈, 라이브 이벤트, 스포츠 중계 쪽으로 보입니다. 에피소드형 콘텐츠가 구독자를 다시 불러들이는 데 훨씬 효과적이라는 점이 드러났기 때문이에요. ‘오징어 게임: 더 챌린지’, ‘웡카의 골든 티켓(Wonka’s The Golden Ticket)’, ‘더 뉴 스탠퍼드 프리즌 익스페리먼트’ 같은 리얼리티 쇼를 최근 밀고 있는 것도 같은 맥락입니다. 개발 조직에 빗대면, 몇 년에 한 번 나오는 대형 릴리스에 걸던 예산을 매주 나가는 작은 배포로 돌리는 그림에 가깝습니다.

    수백만 달러를 들인 영화가 꾸준한 구독자 증가로 이어지지 않는 일이 몇 년간 되풀이됐습니다. 그 끝에 넷플릭스가 더 보수적인 베팅의 시기로 들어서고 있다는 게 더버지의 진단이에요. 경쟁사인 파라마운트와 워너브러더스 디스커버리가 초대형 합병을 눈앞에 둔 상황도 배경으로 꼽힙니다.

    한국 구독자 홈 화면, 영화 한 편보다 매주 올라오는 회차가 늘 듯

    여기부터는 선을 긋고 읽어 주세요. 원문에 한국 얘기가 따로 없어서 추측이 섞입니다. 넷플릭스의 편성 무게가 실제로 옮겨간다면, 국내 구독자가 체감하는 변화도 ‘거장 감독의 신작 영화’가 줄고 매주 돌아오게 만드는 시리즈·리얼리티·라이브가 늘어나는 쪽일 가능성이 큽니다.

    • 리얼리티 확대: 넷플릭스가 최근 미는 사례로 꼽힌 ‘오징어 게임: 더 챌린지’는 한국 드라마에서 출발한 포맷입니다. 국내 시청자에게 낯설 이유가 없죠.
    • 영화는 선별적으로: ‘케이팝 데몬 헌터스’ 속편이 준비 중이고, 그레타 거윅도 ‘나니아’를 한 편 더 연출합니다. 영화를 접는 게 아니에요. 고르는 기준이 깐깐해지는 쪽에 가깝습니다.
    • 극장 먼저, 스트리밍은 나중: 거윅의 첫 ‘나니아’는 극장에서 7주, 핀처의 ‘The Further Mis-Adventures of Cliff Booth’는 2주 상영된 뒤 넷플릭스로 옵니다. 기대작일수록 집에서 보기까지 기다리는 시간이 생긴다는 뜻이에요.
    • 라이브·스포츠: 어떤 종목과 행사가 대상인지는 원문에 구체적으로 나오지 않습니다. 국내 편성이 어떻게 달라질지는 지금 단정하기 어려워요.

    구독료를 내는 입장에서는 ‘볼 만한 영화 한 편’보다 ‘매달 꾸준히 볼 게 있는가’가 판단 기준이 되는 셈입니다. 영화 위주로 넷플릭스를 쓰던 분이라면 만족도가 떨어질 여지가 있고, 시리즈·예능 위주라면 오히려 볼거리가 늘었다고 느낄 것 같아요. 다시 말하지만 이 문단은 확인된 내용이 아니라 추측입니다.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 사실

    • 핀처와 넷플릭스의 제작 계약은 2020년 발표 당시 4년 예정이었고, 6년 만에 종료됩니다.
    • 숀 레비는 디즈니와, 더퍼 형제는 파라마운트와 4년 계약을 맺었고, 노아 바움백도 넷플릭스를 떠났습니다.
    • ‘맹크’는 극장 3주 상영에 약 10만 달러(제작비 2,500만 달러), ‘더 킬러’는 45만 2,000달러(제작비 1억 7,500만 달러)를 벌었습니다.
    • ‘The Further Mis-Adventures of Cliff Booth’는 극장에서 2주 상영된 뒤 12월 23일 넷플릭스에 올라옵니다.
    • 기예르모 델 토로와의 제작 계약은 유지되고 있습니다.

    아직 불확실한 것

    • 넷플릭스가 감독 장기 계약을 줄이겠다고 직접 선언한 것은 아닙니다. 잇단 결별을 근거로 한 해석입니다.
    • 라이언 존슨이 ‘나이브스 아웃’ 후속 기획으로 넷플릭스에 돌아올지는 정해지지 않았습니다.
    • 더퍼 형제가 앞으로의 ‘기묘한 이야기’ 프로젝트에 얼마나 관여할지는 가능성만 열려 있는 상태입니다.
    • 더퍼 형제의 파라마운트 영화는 제목도, 2028년 중 정확한 공개 시점도 나오지 않았습니다.
    • 극장 선개봉 기간과 12월 23일 스트리밍 일정이 한국에도 똑같이 적용되는지는 원문에 언급이 없습니다.

    델 토로 계약은 그대로, 거윅의 ‘나니아’는 극장 7주

    감독 이름값을 통째로 버린 건 아닙니다. 기예르모 델 토로와의 계약은 이어지고 있고, 거윅의 ‘나니아’ 첫 편은 7주 극장 상영이라는 이벤트급 대우를 받고 있거든요. 라이언 존슨은 ‘나이브스 아웃’ 속편 2편을 만드는 4억 5,000만 달러 계약을 마치고 쉬는 중입니다. 후속 기획을 들고 돌아올 여지는 남아 있어요. 떠난 이름과 남은 이름을 같이 놓고 보면, 감독과 손을 끊는다기보다 누구에게 걸지를 가려서 정하는 단계로 읽는 편이 정확합니다.

    아쉬운 점도 분명합니다. 지금 넷플릭스가 미는 리얼리티 쇼들은 마이크 플래너건이 2022년 아마존으로 옮기기 전 넷플릭스에서 만들던 호러 시리즈만큼 ‘꼭 봐야 할 작품’으로 다가오지는 않거든요. 서비스가 예전보다 덜 프리미엄하게 느껴질 위험이 있습니다. 그래도 사람들이 계속 보기만 한다면 괜찮다는 계산으로 읽혀요.

    넷플릭스가 고른 건 화제작 한 방보다 오래 버티는 체력입니다. 상을 받는 영화보다 다음 달에도 구독을 유지하게 만드는 콘텐츠가 먼저라는 판단이죠. ‘맹크’의 10만 달러, ‘더 킬러’의 45만 2,000달러를 떠올리면 이 계산 자체는 납득이 갑니다. 걸리는 건 ‘더 버로우스’ 쪽이에요. 준수한 성적을 낸 시리즈도 한 달 만에 취소되는 상황이라면, 시리즈 중심으로 간다고 해서 구독자가 마음 놓고 정주행을 시작하기는 어렵습니다.

    출처: The Verge

  • 파라마운트, 12개 주 반독점 소송 합의

    파라마운트, 12개 주 반독점 소송 합의

    3줄 요약

    • 파라마운트가 1,100억 달러 규모 워너브러더스 디스커버리(WBD) 인수를 막아섰던 캘리포니아 등 12개 주의 반독점 소송을 합의로 마무리했다.
    • 합의안에는 연간 30~32편의 극장 개봉 의무, 미국 내 제작비 3억 달러 추가 지출, 불이행 시 미라맥스 매각과 편당 3,000만 달러 벌금이 담겼다.
    • CBS와 CNN의 편집권 독립을 감시할 5인 언론인 위원회 구성과 플루토TV 같은 무료 스트리밍 유지도 조건에 포함됐다.

    할리우드 최대 규모의 미디어 합병을 가로막던 법적 장애물이 치워졌다. 파라마운트는 캘리포니아를 비롯한 12개 주 법무장관이 제기한 반독점 소송을 합의로 종결했다. 같은 날 미국작가조합(WGA)도 파라마운트를 상대로 낸 반독점 소송을 취하하기로 했다.

    현금 배상 대신 5년치 제작 약속

    법원에 제출된 동의명령안(consent decree)의 핵심은 돈이 아니다. 향후 5년간 무엇을 만들 것인지에 대한 숫자 약속이다. 합병 법인은 1~2년차에 각각 30편, 이후 연도에는 32편의 극장 영화를 반드시 내놔야 한다.

    편수만 채우는 꼼수도 막았다. 매년 최소 4편은 독립영화여야 하고, 전체의 20% 이상은 제작비 5,000만 달러를 넘는 텐트폴 대작이어야 한다. 개봉 첫 달 안에 미국 내 최소 3,000개 스크린에 걸려야 한다는 조건도 붙었다. 저예산 소품을 무더기로 찍어 편수만 맞추는 길을 세 겹으로 차단한 셈이다.

    제작 규모 자체도 묶였다. 두 회사가 2025년에 지출한 금액 대비 미국 내 제작에 최소 3억 달러를 더 써야 한다.

    약속을 어기면 미라맥스를 내놔야 한다

    이행 강제 장치가 이례적으로 무겁다. 개봉 편수 요건을 채우지 못하면 파라마운트는 미라맥스 스튜디오를 매각해야 하고, 미달한 영화 한 편당 3,000만 달러를 물어야 한다. 벌금만 물고 넘어가는 선택지가 아니라 자산을 떼어내는 구조라는 점이 눈에 띈다.

    부동산도 묶였다. 캘리포니아에 있는 파라마운트 스튜디오와 워너브러더스 촬영소 부지를 최소 5년간 매각하지 않겠다는 약속. 스튜디오 부지 매각은 제작 인력의 일자리와 직결되는 사안이라 주 정부가 민감하게 다룬 항목으로 보인다.

    소비자 접점에서는 플루토TV 같은 무료 스트리밍 서비스를 계속 제공해야 한다는 조건이 붙었다. 합병 법인이 보유하게 될 케이블 채널의 재송신 협상에도 별도 규칙이 적용된다.

    항목 합의 내용
    극장 개봉 편수 1~2년차 각 30편, 이후 32편
    독립영화 연 최소 4편
    텐트폴 대작 전체의 20% 이상, 제작비 5,000만 달러 초과
    개봉 규모 첫 달 내 미국 3,000개 스크린 이상
    미국 제작비 2025년 지출 대비 3억 달러 추가
    불이행 제재 미라맥스 매각 + 미달 편당 3,000만 달러
    부지 매각 금지 캘리포니아 내 양사 촬영소 5년간

    CBS·CNN 편집권을 지키는 5인 위원회

    미디어 합병 합의문에 좀처럼 등장하지 않는 조항도 있다. 경력 10년 이상의 기성 언론인 5명으로 구성된 보도 편집권 독립 위원회를 두어 CBS와 CNN의 편집 독립성을 담보하도록 했다.

    합병 법인은 미국 양대 지상파·케이블 뉴스 브랜드를 동시에 소유하게 된다. 보도 논조가 소유주의 이해관계에 휘둘릴 수 있다는 우려를 제도로 묶어둔 장치다.

    롭 본타 캘리포니아 법무장관은 기자회견에서 이번 합의가 2018년 디즈니-폭스 거래와 “정반대”라고 표현했다. 그때는 합병 이후 폭스의 영화 제작 편수가 줄었다는 것이다.

    다만 본타 장관은 보도자료에서 선을 그었다. “분명히 말하지만 이 합의는 합병에 대한 지지 표명이 아니다”라면서도, 소송에서 주장한 모든 시장의 반독점 우려를 해소하고 경쟁과 소비자 선택권을 지키며 노동자를 우선에 둔 최선의 선택이라고 설명했다.

    하루 700만 달러짜리 시계가 멈췄다

    파라마운트가 서둘러 합의한 배경에는 돈이 걸려 있었다. 거래가 9월 30일을 넘겨 지연되면 분기마다 WBD 주주에게 주당 25센트를 지급하는 ‘티킹 피(ticking fee)’가 발동될 예정이었다. 더버지는 이를 하루 약 700만 달러 부담으로 환산했다. 합의는 이 조항 발효를 며칠 앞두고 나왔다.

    소송 자체는 올해 7월에 시작됐다. 트럼프 행정부가 1,100억 달러 규모 합병을 승인했음에도 캘리포니아, 애리조나, 콜로라도, 뉴욕, 워싱턴 등은 이 거래가 업계에 “실질적 피해를 입히는” “미디어 거대기업”을 만든다며 제소했고, 법원은 곧바로 합병 중단 요청을 받아들였다. 연방 승인과 주 정부 제동이 엇갈린 구도였다.

    파라마운트는 성명에서 본타 장관과 동료 법무장관들, WGA, 뉴섬 주지사에게 감사를 표하며 전 세계 약 70개 관할 경쟁당국이 만장일치로 승인했다는 점을 강조했다. 주 법무장관과 WGA의 우려를 해소한 만큼 “합병에 대한 완전한 승인을 확보했다”는 입장이다.

    한국 관객에게 달라지는 건 라인업 물량뿐

    이번 합의 조항은 미국 시장을 겨냥해 설계됐다. 극장 개봉 편수, 3,000개 스크린 요건, 미국 내 제작비 증액, 캘리포니아 부지 매각 금지 모두 미국 내 기준이다. 국내 극장이나 스트리밍 요금에 직접 적용되는 조항은 없다.

    연 30편 이상의 극장 개봉 의무가 5년간 유지된다면 파라마운트와 워너브러더스 라인업 자체는 줄어들지 않는다는 뜻이다. 할리우드 대작을 수입해 거는 국내 극장 입장에서는 공급 물량이 안정적으로 유지된다는 신호로 읽힌다. 텐트폴 비중 20% 조항도 한국에서 흥행 상위권을 차지해온 대형 프랜차이즈 영화의 공급과 맞닿아 있다.

    스트리밍 쪽은 판단을 유보하는 편이 맞다. 무료 스트리밍 유지 의무는 플루토TV가 거론됐을 뿐, 국내 서비스 여부나 파라마운트+·HBO맥스의 한국 내 운영 방식에 대한 언급은 합의문에 없다.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    • 확인된 사실 — 파라마운트가 캘리포니아 등 12개 주와 합의했고, WGA도 별도 반독점 소송을 합의로 종결했다.
    • 확인된 사실 — 동의명령안에 연 30~32편 극장 개봉, 독립영화 4편, 텐트폴 20%, 3,000개 스크린, 미국 제작비 3억 달러 증액, 미라맥스 매각 및 편당 3,000만 달러 제재가 명시됐다.
    • 확인된 사실 — 5인 언론인 편집권 독립 위원회, 캘리포니아 부지 5년 매각 금지, 무료 스트리밍 유지 조항이 포함됐다.
    • 확인된 사실 — 9월 30일 이후 지연 시 주당 25센트 분기 지급(하루 약 700만 달러) 조항이 발효될 예정이었다.
    • 미확정 — 법원이 동의명령안을 언제 최종 승인할지, 합병 절차가 실제로 언제 종료될지는 공개되지 않았다.
    • 미확정 — 파라마운트+와 HBO맥스 등 스트리밍 서비스의 통합 여부, 요금, 한국 내 운영 변화는 합의문에 담기지 않았다.
    • 미확정 — 케이블 채널 협상 규칙의 세부 내용과 편집권 위원회 위원 구성 방식은 구체적으로 알려지지 않았다.

    소송은 끝났지만 5년짜리 감시가 남았다

    주 정부가 합병을 막는 대신 택한 방식은 행동 규제다. 소송을 끝까지 끌고 가 거래를 무산시키는 길 대신, 제작 편수와 고용, 부지, 보도 독립성을 수치로 못 박고 이행 실패에 스튜디오 매각이라는 값비싼 대가를 붙였다.

    본타 장관이 2018년 디즈니-폭스 거래를 반례로 든 대목이 이 합의의 성격을 드러낸다. 합병 이후 제작 편수가 줄어드는 전형적 패턴을 계약서로 봉쇄하겠다는 것. 실제로 작동하는지는 첫 번째 회계연도의 개봉 실적이 나와봐야 판가름 난다.

    출처: The Verge

  • 작은 보조 모니터, 왜 필요한가? 활용부터 선택까지 완벽 가이드

    작은 보조 모니터, 왜 필요한가? 활용부터 선택까지 완벽 가이드

    메인 모니터 하나로 버티던 시절이 있었다. 게임 화면에 채팅창 올리고, 그 위에 디스코드 띄우고, 가끔은 유튜브까지. 결국 뭐 하나 제대로 보이는 게 없어진다. 작은 보조 모니터 얘기가 귀에 들어온 게 그즈음이었다.

    작은 화면이 큰 차이를 만드는 이유

    7~15인치짜리 디스플레이 하나 더 놓는 게 사치처럼 느껴질 수도 있다. 근데 막상 써보면 생각이 바뀐다. 예전엔 보조 모니터를 메인 화면 연장선 정도로 썼지만, 요즘은 다르다. 특정 기능 하나만 전담하는 독립 허브에 가깝게 쓰는 경우가 많다.

    • 실시간 시스템 모니터링: CPU 온도, GPU 사용량, RAM 점유율을 게임 화면 가리지 않고 계속 띄워둘 수 있다. 오버클럭을 만지는 사람이라면 이게 얼마나 편한지 안다.
    • 스트리밍 방송 제어: OBS 장면 전환, 트위치 채팅, 팔로워 알림까지 한 화면에 모아두면 메인 화면을 건드리지 않고도 방송이 굴러간다.
    • 일상 정보 상시 확인: 메신저, 캘린더, 주식 차트, 이메일. 수시로 들여다봐야 하는 것들을 보조 모니터 하나에 고정해두면 Alt+Tab 지옥에서 벗어난다.
    • 게임 공략 및 정보: RPG 지도, 퍼즐 공략, 빌드 순서를 작은 화면에 띄워두면 게임 흐름을 끊지 않아도 된다. 이것만 해도 꽤 편하다.

    메인 디스플레이가 감당 못 하는 틈새를 채워주는 게 보조 모니터다. 집중력도 유지되고, 화면 전환 횟수도 줄고. 직접 써봐야 체감이 온다.

    실제로 어디에 쓰냐고?

    핵심은 하나다. 메인 작업을 건드리지 않고 보조 정보를 제공하는 것. 구체적으로 어떻게 활용하는지 보면 감이 온다.

    • 게이머: 게임 화면은 게임 전용으로 남겨두고, 디스코드 채팅이나 공략 영상은 옆 화면으로 분리한다. 일부 게이밍 보조 모니터는 게임 연동 기능도 제공해서 몰입도가 확 달라진다.
    • 스트리머: 채팅창을 메인 화면에 올리면 게임 시야가 쪼그라든다. 보조 모니터에 채팅창, 팔로워 알림, OBS 장면 전환을 배치하면 시청자 반응을 놓치지 않으면서도 게임에 집중된다. 이건 진짜 체감 차이가 크다.
    • 영상 편집자·디자이너: 타임라인이나 팔레트 창을 보조 모니터로 밀어두면 메인 작업 공간이 넓어진다. 3D 모델링도 마찬가지. 흔한 방법이지만 효과는 확실하다.
    • 사무직·트레이더: 주식 차트나 뉴스 피드를 옆에 띄워두는 트레이더, 로그와 참고 문서를 분리해두는 개발자, 메일과 캘린더를 상시 확인하는 직장인. 업무 끊김이 눈에 띄게 준다.

    결국 자신의 사용 패턴을 보는 게 먼저다. 어떤 창이 가장 자주 Alt+Tab 대상이 되는지 생각해보면, 보조 모니터에 뭘 올려야 할지 바로 답이 나온다.

    고를 때 뭘 봐야 하나

    막상 찾아보면 제품이 꽤 많다. 헷갈리지 않으려면 이 다섯 가지를 먼저 정리하자.

    1. 크기와 해상도: 보조 모니터는 보통 7~15인치 사이다. 시스템 모니터링이나 채팅창 용도라면 7~10인치면 충분하다. 공략 영상이나 문서를 펼쳐야 한다면 12~15인치가 낫다. 해상도는 FHD(1920×1080) 정도면 대부분 불편함이 없다.
    2. 터치스크린 여부: 터치가 되면 마우스 없이 직접 탭해서 제어할 수 있다. 방송 중 장면 전환, 앱 실행, 볼륨 조절 같은 걸 손가락으로 처리하고 싶다면 터치 지원 모델을 봐야 한다. 일부는 멀티터치 제스처도 지원한다.
    3. 연결 방식:
      • USB-C (DisplayPort Alt Mode): 케이블 하나로 영상·데이터·전원을 다 처리한다. 깔끔하다. 노트북 사용자라면 이게 제일 편하다.
      • HDMI: 범용성은 높은데 별도 전원이 필요한 경우가 있다.
      • 무선 (Wi-Fi, Miracast 등): 선 없이 깔끔하지만 전송 지연이나 연결 불안정 문제가 생길 여지가 있다. 실시간 반응보다 정보 확인 용도에 맞는다.
    4. 거치 방식: 기본 스탠드 포함 여부, VESA 마운트 홀 지원 여부를 확인하자. 모니터 암에 달거나 키보드 앞에 낮게 두고 싶다면 거치 방식이 유연한 제품을 골라야 한다. 메인 모니터 옆에 깔끔하게 붙이려면 이 부분이 생각보다 중요하다.
    5. 패널 종류: 대부분은 IPS 패널이라 시야각과 색감이 무난하다. OLED를 쓴 고급 모델은 명암비와 색 표현이 확실히 다른데, 가격이 꽤 올라간다. 보조 모니터에 OLED까지 필요한지는 솔직히 용도에 달렸다.

    예산과 목적을 먼저 정해두면 고르는 시간이 절반으로 줄어든다.

    스트림덱이랑 뭐가 다른가

    보조 디스플레이를 알아보다 보면 스트림덱(Stream Deck)이랑 헷갈리는 경우가 있다. 둘 다 기능 제어나 정보 표시에 쓰이지만, 성격이 꽤 다르다.

    • 스트림덱 (Stream Deck): 물리 버튼에 LCD 스크린이 붙은 전용 컨트롤러다. 각 버튼에 매크로, 단축키, 프로그램 실행, 장면 전환을 할당해서 원터치로 즉각 실행한다. 물리 버튼 특유의 촉각 피드백이 강점이다. 주로 스트리머나 크리에이터에게 맞고, 표시할 수 있는 정보량은 제한적이다.
    • 보조 모니터: PC 화면을 확장해서 보여주는 일반 디스플레이다. 창을 자유롭게 배치하고, 웹 브라우저든 영상이든 뭐든 올릴 수 있다. 터치스크린이면 직접 제어도 되지만, 물리 버튼처럼 즉각적인 반응은 아니다.

    결국 이렇게 나뉜다.

    • 빠른 물리 제어가 핵심이면 스트림덱: 방송 중 정확하고 빠른 조작이 필요하다면 스트림덱이 압도적으로 편하다.
    • 정보 확인과 유연한 활용이 목적이면 보조 모니터: 시스템 모니터링, 채팅창, 공략, 참고 자료처럼 눈으로 보는 용도가 중심이라면 보조 모니터가 훨씬 활용도가 넓다.

    둘을 같이 쓰는 경우도 많다. 스트림덱으로 주요 기능을 제어하고, 보조 모니터로는 채팅이나 시스템 정보를 띄우는 식으로. 용도가 겹치는 게 아니라 서로 다른 역할을 맡기는 거다.

    설치하고 세팅할 때 알아두면 좋은 것들

    보조 모니터를 연결해놓고도 제대로 못 쓰는 경우가 있다. 위치 하나만 잘못 잡아도 하루 종일 고개를 돌리게 된다.

    • 위치 선정: 메인 모니터 옆, 아래, 키보드 바로 위 등 여러 경우를 직접 써봐야 안다. 자주 확인하는 정보는 시선이 자연스럽게 닿는 곳에, 가끔 보는 건 살짝 비켜난 위치에 두는 게 낫다.
    • 디스플레이 설정: Windows나 macOS에서 연결 후 ‘확장’ 모드를 선택하고, 실제 물리 배치와 맞게 디스플레이 아이콘을 정렬해야 마우스 커서 이동이 자연스러워진다. 해상도와 주사율도 최적값으로 맞춰두자.
    • ‘항상 위’ 고정: 시스템 모니터링 툴이나 채팅창처럼 항상 보여야 하는 창은 ‘Always on Top’ 기능을 켜두면 다른 창에 묻히지 않는다. 지원하는 앱이 많으니 확인해볼 만하다.
    • 자동 실행 설정: PC 켤 때마다 손으로 배치하는 게 귀찮다면, 시스템 모니터링 툴이나 채팅 앱을 시작 프로그램으로 등록해두면 된다.
    • 케이블 정리: 작은 모니터일수록 케이블이 도드라진다. USB-C 단일 케이블 솔루션을 쓰거나, 케이블 타이와 정리 도구로 마무리하면 데스크가 훨씬 깔끔해진다.

    별거 아닌 것 같아도 이 세팅 차이가 하루 종일 쓰는 사람의 피로도를 가른다.

    이 시장, 다음 수순은

    작은 보조 모니터 시장은 확실히 달라지고 있다. 몇 년 전만 해도 그냥 싸구려 서브 디스플레이 정도였는데, 이제는 게이밍 브랜드들이 전용 보조 디스플레이를 따로 출시할 만큼 시장이 커졌다. 터치스크린과 USB-C 연결이 기본으로 탑재되는 추세도 뚜렷하다.

    앞으로는 AI 기반 개인화 정보 표시 기능이나 스마트홈 기기와의 연동도 붙을 가능성이 높다. 사용자 활동 패턴을 분석해서 필요한 정보를 자동으로 올리거나, 스마트 전구·에어컨 같은 기기를 한 화면에서 제어하는 허브 역할도 생각해볼 수 있다. 실제로 구현되면 단순 서브 디스플레이가 아니라 데스크의 핵심 인터페이스로 자리가 바뀐다. 작은 화면 하나가 생각보다 많은 걸 바꿔준다.

    The Verge 보도에 의하면, ASUS ROG Strix XG129C 같은 전용 게이밍 보조 디스플레이가 이 흐름을 이끌고 있다. (기사 원문)

  • AI 음악 추천, 이젠 정말 쓸만할까? 서비스별 장단점 비교

    AI 음악 추천, 이젠 정말 쓸만할까? 서비스별 장단점 비교

    집중하려고 ‘차분한 재즈’ 플레이리스트를 틀었더니 세 번째 곡부터 갑자기 보사노바가 흘러나왔다. 분위기가 달라도 너무 달랐다. AI가 추천해줬다고 믿었던 목록인데. 이런 경험 한 번쯤은 있을 것이다. 스포티파이, 애플 뮤직, 유튜브 뮤직 — 다들 AI 추천을 무기로 내세우는데, 실제로는 얼마나 쓸 만할까.

    AI 음악 추천이 하는 일, 구체적으로

    AI 음악 추천은 인기 차트를 보여주는 게 아니다. 개인 청취 이력을 기반으로 ‘나만의 플레이리스트’를 자동으로 짜주는 기술이다. 단순히 들은 횟수만 세는 게 아니라, 재생 후 스킵했는지, 얼마나 반복 재생했는지, 특정 시간대에 어떤 장르를 찾는지까지 분석한다.

    실질적으로 제공하는 기능은 크게 세 가지다.

    • 맥락 기반 플레이리스트: ‘출근길 활기찬 팝’이나 ‘고요한 밤 명상 음악’처럼 상황을 입력하면 그에 맞는 곡 목록을 뽑아준다. AI가 개인 음악 비서 역할을 하는 셈이다.
    • 새 아티스트 발굴: 기존에 좋아하던 음악과 비슷하면서도 처음 듣는 곡들을 연결해준다. ‘내 취향 확장’ 믹스 같은 기능이 여기 해당한다.
    • 감정·활동 기반 추천: 운동 중이거나 공부할 때, 혹은 단순히 기분이 처진 날 — 그 상태에 맞는 곡을 제안한다. 직접 검색하기 귀찮을 때 꽤 유용한 기능이다.

    음악 스트리밍 시장의 경쟁이 갈수록 치열해지면서, 이 AI 추천 기능이 서비스 간 핵심 차별점으로 굳어지는 중이다.

    스포티파이, 애플 뮤직, 유튜브 뮤직 — 각자 뭐가 다른가

    셋 다 AI 추천을 하지만, 방식과 강점은 제법 다르다. 하나씩 짚어보자.

    • 스포티파이: 개인화 추천의 기준점
      AI 추천 하면 대부분 스포티파이를 먼저 떠올린다. ‘발견 믹스(Discover Weekly)’, ‘데일리 믹스(Daily Mix)’, 그리고 최근 도입한 ‘AI DJ’까지. AI DJ는 선곡과 동시에 DJ처럼 코멘트를 넣어 라디오 듣는 것 같은 분위기를 만든다. 청취 데이터를 정밀하게 쌓아 사용자 취향을 깊이 학습한다는 점이 가장 큰 강점이다. 다만 써보면 알겠지만, 가끔 너무 익숙한 곡만 반복 추천하는 게 좀 지루하게 느껴질 때가 있다.
    • 애플 뮤직: 음질과 기기 연동이 전부
      애플 기기를 쓰는 사람에겐 자연스러운 선택이다. 아이폰·아이패드·맥 간 연동이 끊김 없고, 무손실 오디오와 공간 음향을 지원한다. AI 추천은 ‘즐겨찾는 노래 믹스’, ‘새로운 음악 믹스’ 등을 제공하며, 텍스트 프롬프트로 플레이리스트를 생성하는 기능도 최근 추가됐다. 솔직히 여기서 갈린다 — The Verge 보도에 따르면, ‘분위기 있는 연주 블랙 메탈’ 같은 섬세한 장르·무드 요청에는 AI가 완전히 따라가지 못하는 경우가 있다.
    • 유튜브 뮤직: 라이브러리 크기가 압도적
      공식 음원뿐 아니라 라이브 공연, 커버 영상, 리믹스까지 포함된다. 유튜브 전체 생태계가 뒤에 있으니 라이브러리 폭은 당연히 넓다. 개인화 추천은 시청·청취 이력 기반으로 이뤄지며, ‘믹스테이프’나 ‘나만의 플레이리스트’로 제공된다. 다만 음악 외 콘텐츠(뮤직비디오, 유사 영상 등)가 섞여 들어오는 게 단점이라는 평이 꾸준히 나온다. 순수하게 음악만 듣고 싶을 때 방해가 된다.

    AI는 어떻게 취향을 배울까

    알고리즘이 단순히 “많이 들은 곡 = 좋아하는 곡”으로만 보지는 않는다. 데이터를 여러 층으로 쌓는 구조다.

    • 행동 데이터: 재생, 스킵, ‘좋아요’, 플레이리스트 추가 — 모든 클릭이 데이터가 된다. 30초 듣고 넘긴 곡과 세 번 반복한 곡은 알고리즘에 완전히 다른 신호로 잡힌다.
    • 콘텐츠 분석: 음악 자체의 템포, 장르, 분위기, 악기 구성, 가사 주제까지 분해해서 라벨을 붙인다. 이 라벨이 비슷한 곡들을 묶어준다.
    • 협업 필터링: 나와 A·B 두 곡 모두 좋아하는 사람이 C도 자주 들었다면, AI는 내게도 C를 추천할 가능성이 높다고 본다. “비슷한 취향의 사람들은 이런 것도 들었어요”의 원리다.
    • 딥러닝 + 자연어 처리(NLP): ‘비 오는 날 듣기 좋은 감성적인 팝’처럼 텍스트로 입력한 요청을 AI가 해석하려면 NLP가 필요하다. 뉘앙스를 얼마나 정확히 읽느냐가 서비스 간 품질 차이를 만든다.

    그래도 여전히 아쉬운 것들

    AI 추천이 꽤 발전했지만, 한계도 뚜렷하다. 그냥 쓰다 보면 느낀다.

    • 감정의 복잡함을 못 따라간다: ‘슬프지만 희망적인’, ‘격정적이면서 고요한’ — 이런 복합 감정을 AI는 아직 잘 못 잡는다. ‘블랙 메탈’을 요청하면 빠른 비트와 거친 보컬에만 반응하고, ‘연주곡’이나 ‘분위기’라는 사용자의 의도는 흘려버리는 식이다. 미묘한 뉘앙스를 놓칠 여지가 크다. 이건 좀 과한 기대였을 수도 있지만, 그렇다고 납득이 되진 않는다.
    • 콜드 스타트 문제: 처음 가입했거나 갑자기 새 장르를 탐색하기 시작한 경우, 축적 데이터가 없어서 추천이 부실해진다. 한동안은 직접 검색할 수밖에 없다.
    • 필터 버블: 좋아할 만한 것만 계속 추천하다 보면, 결국 비슷한 음악만 도는 현상이 생긴다. 취향의 폭이 좁아지는 부작용이다. 의도적으로 ‘좋아요’를 안 누르거나, 새 플레이리스트를 직접 검색해봐야 빠져나올 수 있다.
    • 인간 큐레이션의 자리: 음악 전문가가 문화적 맥락을 읽고 고른 플레이리스트는 AI가 쉽게 따라 하기 어렵다. 데이터로 처리하기 힘든 ‘영감’의 영역이 분명히 있다.

    서비스 고를 때 실제로 따져볼 것

    취향보다 환경이 먼저다. 어떤 기기를 쓰느냐에 따라 최적 서비스가 달라진다.

    • 애플 기기 중심이라면: 애플 뮤직이 연동성 측면에서 유리하다. 아이폰·맥·에어팟 간 끊김이 없다.
    • 안드로이드·멀티기기 사용자라면: 스포티파이나 유튜브 뮤직이 더 유연하다. 플랫폼 제약이 적다.
    • 니치한 장르나 인디 음악을 좋아한다면: 스포티파이의 데이터 기반 추천이 강점을 발휘하는 구간이다. 대중적이지 않은 곡일수록 협업 필터링의 깊이가 드러난다.
    • 새 음악 발굴이 목표라면: 스포티파이 ‘발견 믹스’나 ‘AI DJ’가 효과적이다. 안정적으로 좋아하는 곡 위주로 듣고 싶다면 애플 뮤직이나 유튜브 뮤직도 충분하다.
    • 음질이 최우선이라면: 무손실 오디오와 공간 음향을 지원하는 애플 뮤직이 현재 기준으로 가장 위다. 가족 요금제나 구독료 정책도 서비스마다 다르니 비교해보는 게 좋다.

    다음 수순은 — 멀티모달 추천의 시대

    AI 음악 추천은 계속 바뀐다. 텍스트 기반 요청을 처리하는 수준에서, 앞으로는 감정 상태나 주변 환경까지 분석해 더 정밀한 추천을 내놓는 방향으로 간다. 대화형 AI(LLM)와 결합이 고도화되면, ‘오늘 날씨에 어울리는, 긍정적인 메시지를 담은 어쿠스틱 팝을 틀어줘’ 같은 복합 요청도 무리 없이 처리될 것이다.

    시각 정보나 생체 데이터까지 활용하는 멀티모달 방향도 열려 있다. 결국 AI는 인간의 음악 경험을 더 풍부하게 만드는 도구로 자리를 굳힐 테고, 섬세한 취향을 얼마나 잘 읽느냐를 두고 서비스들 사이의 경쟁은 계속될 것이다.

    출처: The Verge AI