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  • 애플, 카메라 달린 에어팟?…AI 시대 문 열까

    애플, 카메라 달린 에어팟?…AI 시대 문 열까

    애플 에어팟에 카메라가 들어간다. 황당하게 들릴 수도 있는데, 블룸버그의 마크 거먼이 전한 내용은 꽤 구체적이다. 현재 애플 내부 테스터들이 카메라 탑재 에어팟 시제품을 디자인 검증 테스트(DVT) 단계에서 실제로 사용 중이라는 것. DVT 다음이 생산 검증 테스트(PVT)고, PVT 다음이 양산이다. 출시까지 단계가 얼마 안 남았다는 뜻이다.

    사진 찍으려는 게 아니다

    카메라가 달린다고 하면 셀카라도 찍으려는 건가 싶지만, 전혀 그게 아니다. 거먼에 따르면 이 카메라의 진짜 목적은 AI 기능 구현이다. 귀에 꽂은 채로 주변을 ‘보게’ 만들겠다는 것. 기존 음성 기반 AI 비서의 한계를 시각 정보로 채우겠다는 발상이다.

    • 주변 환경 인식: 실시간으로 주변을 분석해 AR 경험을 보강하거나 상황별 정보를 제공한다. 길을 걷다가 특정 상점 정보를 알려주거나 위험 요소를 감지하는 식이다.
    • 실시간 번역 및 정보 제공: 시각 정보를 활용해 외국어 간판을 인식하고 즉시 번역해주거나, 특정 사물에 대한 정보를 음성으로 전달하는 방식으로 쓰일 여지가 있다.
    • 건강 및 자세 모니터링: 자세, 보행 패턴, 눈 움직임 등을 감지해 건강 피드백을 주거나 집중도를 분석하는 데 쓰인다는 구상이다.
    • 애플 비전 프로와의 시너지: 비전 프로와 연동해 주변 환경 데이터를 수집하고, 공간 컴퓨팅 경험을 보강하는 센서 역할까지 맡길 수 있다는 게 애플의 그림이다.

    이 중에서 실시간 번역이나 환경 인식은 현실적으로 쓸모가 있어 보인다. 건강 모니터링은 조금 더 두고 봐야 할 것 같고. 어쨌든 ‘듣는’ 기기에서 ‘보는’ 기기로 확장한다는 건 꽤 큰 변화다. 단순히 소리를 잡아내던 에어팟이, 이제 사용자 주변 세계를 읽어내는 센서로 바뀌는 셈이니까.

    애플 AI 생태계의 다음 퍼즐 조각

    애플은 WWDC 2024에서 애플 인텔리전스(Apple Intelligence)를 공개하며 온디바이스 AI를 전면에 내세웠다. 에어팟 카메라는 그 흐름의 연장선이다. 애플 비전 프로 출시 이후 주변 환경을 인식하는 센서의 중요성이 부각됐고, 에어팟이 그 역할을 할 수 있는 위치에 있다는 건 사실이다. 항상 귀에 꽂혀 있고, 사용자 곁을 가장 오래 떠나지 않는 기기 중 하나니까.

    카메라 달린 무선 이어버드 특허를 애플이 출원한 건 몇 년 전 얘기다. 당시엔 그냥 특허 서류 속 아이디어로 치부됐다. 이제 DVT 단계까지 왔다는 건 다르다. 생각보다 빠르게 현실이 되고 있다.

    국내 시장, 반응은 엇갈릴 것이다

    국내 에어팟 사용자는 적지 않다. 카메라 탑재 모델이 실제로 출시되면 개인 오디오 시장과 AI 서비스 시장 모두에 파장이 올 건 분명하다. 실시간 번역이나 AR 기능이 실제로 잘 돌아간다면 여행이나 일상에서 쓸모가 생긴다. 이 부분은 납득이 간다.

    문제는 다른 데 있다. 귀에 꽂은 카메라가 항시 주변을 인식하고 데이터를 수집한다는 게 불편한 사람이 분명히 있을 거다. 프라이버시 논쟁은 피하기 어렵다. 배터리 수명도 변수다. 카메라 모듈이 들어가면 전력 소모가 늘 수밖에 없고, 디자인 변화와 가격 인상도 불가피하다. 삼성전자 역시 이 흐름을 보고 있을 텐데, AI 기반 웨어러블 개발에 속도를 낼 가능성이 높다.

    결국 애플이 풀어야 할 숙제는 세 가지다. 프라이버시 우려 해소, 배터리 수명 확보, 가격 방어. 이 셋을 어떻게 조율하느냐에 따라 카메라 에어팟의 성패가 갈릴 것이다.

    출처: The Verge

  • 샘 올트먼 축출 내막…’오픈AI 드라마’ 다시 불 지핀 증언

    샘 올트먼 축출 내막…’오픈AI 드라마’ 다시 불 지핀 증언

    2023년 11월, 추수감사절을 나흘 앞두고 샘 올트먼이 오픈AI에서 쫓겨났다. 이사회는 “일관되지 않은 소통”이라고만 했다. 구체적인 내막은 없었다. 그런데 일론 머스크가 올트먼을 상대로 제기한 소송 과정에서 핵심 증인들의 진술이 공개됐고, 그중 미라 무라티 전 CTO의 법정 증언이 당시 상황을 꽤 선명하게 복원해준다.

    미라 무라티, 법정에서 무슨 말을 했나

    The Verge가 전한 바에 따르면, 무라티는 이사회가 올트먼을 불신한 이유를 구체적으로 풀어놨다. 핵심은 정보 누락이었다. 올트먼이 이사회에 보고할 때 중요한 내용을 빠뜨리거나, 오해를 살 만한 방식으로 전달했다는 것이다. 대표 사례가 Q* (Q-star) 프로젝트였다. 당시 오픈AI가 개발하던 강력한 AI 모델인데, 이사회는 이 프로젝트에 대한 정보를 충분히 공유받지 못했다고 판단했다.

    이사회 입장에서는 억울할 만한 상황이다. 자신들이 감독해야 할 조직의 핵심 기술 개발 현황을 CEO가 적극적으로 알리지 않는다면, 신뢰가 무너질 수밖에 없다. 무라티의 증언은 이 불신이 일회성 해프닝이 아니라 누적된 패턴이었음을 보여준다. 단순한 소통 문제가 아니라, 조직의 안전 중심 문화와 CEO의 행동 방식이 충돌한 결과였다는 것이다.

    ‘안전 대 속도’ — 이 싸움은 처음부터 예고됐다

    오픈AI 공동 창업자이자 수석 과학자인 일리야 수츠케버는 AI 안전을 거의 신조처럼 여기는 인물이다. 올트먼은 달랐다. 빠른 상용화, 상업적 성과 확대가 그의 방향이었다. 같은 조직 안에서 마찰이 생긴 건 시간문제였다.

    이사회도 수츠케버 쪽에 가까웠다. ‘인류를 위한 안전한 AI 개발’이라는 오픈AI의 설립 이념을 문자 그대로 믿는 집단이었다. 올트먼이 챗GPT 출시 이후 마이크로소프트와의 파트너십을 빠르게 확대하고, 상업적 기회를 공격적으로 추진하는 모습을 보면서 이사회의 불안은 쌓여갔다. 무라티의 증언은 그 불안이 결국 해고 결정으로 터져 나왔음을 확인해준다. 이념 충돌이 낳은 전대미문의 사태였다.

    결국 투자자가 이겼다

    해고 결정은 5일 만에 뒤집혔다. 마이크로소프트가 올트먼 편에 섰고, 오픈AI 직원 700명 이상이 “올트먼이 복귀하지 않으면 마이크로소프트로 이직하겠다”는 서한에 서명했다. 이 정도 압박이라면 이사회가 버틸 재간이 없었다.

    구 이사회는 해체됐다. 새 이사회가 꾸려졌고, 올트먼이 돌아왔다. 이 사태가 남긴 메시지는 하나다. AI 개발의 방향성을 최종적으로 결정하는 건 윤리 위원회가 아니다. 자본과 인력이다. 기술이 연구 단계를 넘어 막대한 투자가 얽히는 순간, 게임의 규칙이 달라진다는 것을 오픈AI는 몸으로 보여줬다.

    국내 AI 생태계가 가져갈 것들

    이 사태를 한국 얘기로 바로 연결하면 억지스러울 수 있다. 그래도 짚어볼 포인트가 있다.

    첫째는 거버넌스 문제다.

    • 리더십 투명성: 핵심 기술 개발 정보를 이사회와 공유하는 구조가 없으면, 오픈AI처럼 신뢰가 무너질 때 조직 전체가 흔들린다.
    • 거버넌스 확립: 이사회와 경영진의 역할이 불분명한 스타트업일수록 위기 상황에서 의사결정이 꼬인다.

    네이버, 카카오, LG AI처럼 규모 있는 곳도 예외가 아니다. 성장이 빠를수록 내부 거버넌스 정비가 뒤로 밀리는데, 그게 나중에 발목을 잡는 경우가 많다.

    둘째는 AI 안전과 상업화의 균형이다. 기술 경쟁에서 뒤처질까봐 조급해질수록, 윤리 검토나 안전성 검증을 건너뛰고 싶은 유혹이 생긴다. 오픈AI도 그 유혹에서 자유롭지 않았고, 이사회와 CEO 사이의 균열이 거기서 시작됐다. 초기에 이 원칙을 세워두지 않으면, 나중에 훨씬 비싼 값을 치른다는 교훈은 한국 AI 스타트업에도 그대로 적용된다.

    마지막으로, 오픈AI의 일시적 불안정이 국내 기업에 반사이익을 줄 여지도 있다. 네이버, 카카오, LG AI 등이 기술 격차를 좁히고 독자적인 AI 생태계를 구축할 창구가 생긴다. 실현되느냐는 별개의 문제다. 기회가 존재한다는 것 자체가 중요하다. 결국 이 사건은 AI 기술이 얼마나 인간적인 욕망과 권력 다툼에 휘말려 있는지를 보여준다. 기술이 고도화될수록 그걸 둘러싼 싸움도 더 치열해진다.

    출처: The Verge

  • 교육 플랫폼 캔버스(Canvas) 해킹…학생 데이터 유출 비상

    교육 플랫폼 캔버스(Canvas) 해킹…학생 데이터 유출 비상

    캔버스(Canvas) 시스템에 접속한 학생들이 마주한 건 강의 자료가 아니었다. ‘샤이니헌터스(ShinyHunters)가 인스트럭처(Instructure)를 또다시 해킹했다’는 경고 메시지. 플랫폼이 먹통이 됐고, 학생 데이터가 위험에 처했다.

    또다시 터진 캔버스(Canvas) 데이터 유출 사건

    The Verge 보도를 보면 이번 공격 대상은 인스트럭처가 소유·운영하는 캔버스 플랫폼이다. 해커들은 시스템 내부에 직접 메시지를 삽입해 자신들의 침입을 선포했다. 유출 위협을 받은 정보는 학생 이름, 이메일 주소, 학번, 주고받은 메시지로 확인됐다. 개인 식별 정보와 학습 활동 데이터가 한꺼번에 묶였다는 게 문제다. 단순 이메일 유출과 차원이 다르다.

    경고 문구에 박힌 ‘또다시’라는 단어가 거슬린다. 이미 한 차례 공격당한 플랫폼을 같은 그룹이 다시 뚫은 것이다. 보안 패치가 실제로 적용됐는지, 아니면 임시방편에 그쳤는지 의문이 드는 대목이다. 전 세계 수백만 명이 매일 쓰는 플랫폼이니, 피해 규모도 그만큼 크다.

    악명 높은 해킹 그룹 ‘샤이니헌터스’는 누구인가

    샤이니헌터스는 IT 보안 커뮤니티에서 이미 이름이 알려진 그룹이다. 주된 수법은 두 가지다. 대량의 개인 정보를 다크웹에서 판매하거나, 기업을 상대로 금전을 요구하는 것. 과거에는 티켓마스터, AT&T, 산탄데르 은행 등의 데이터를 털어 다크웹에 올린 전적도 있다. 규모도 크고 대담하다.

    이번 타깃이 교육 플랫폼이라는 점에서 비판이 더 세게 나온다. 학생들은 금융 이력이 많지 않고 보안 감각도 덜 다듬어진 편이다. 그 약한 고리를 정확히 노린 것이다. 인스트럭처 입장에선 한 번 당하고도 또 뚫렸다는 사실 자체가 치명적이다. 재발 방지에 실패했다는 건 시스템 보안에 구조적 허점이 있다는 의미이기도 하다.

    에듀테크 시대, 개인 정보 보호의 민낯

    팬데믹 이후 캔버스 같은 LMS는 선택이 아닌 인프라가 됐다. 수업, 과제, 교수·학생 간 메시지까지 모든 학사 활동이 이 안에서 돌아간다. 편리함의 대가는 분명하다. 데이터가 한 곳에 집중된다.

    유출 위협에 오른 정보가 이메일, 학번, 개인 메시지라면 이야기가 달라진다. 이 조합이면 피싱 공격이나 신원 도용에 충분히 활용된다. 더 심각한 건 학생들이 피해를 인지하는 데 시간이 걸린다는 점이다. 계정이 도용돼 다른 서비스에서 악용되거나, 개인 정보가 스팸·보이스피싱에 쓰이고 나서야 뒤늦게 알게 되는 경우가 많다. 플랫폼이 사용자를 끌어들이는 속도와 보안에 투자하는 속도가 같이 가야 하는데, 현실은 어디서나 비슷하게 어긋난다.

    국내 교육 시스템, 이번 사태를 반면교사 삼아야

    국내도 자유롭지 않다. 국내 대학들 역시 자체 LMS를 운영하거나 외산 솔루션을 도입하는 곳이 많고, 캔버스를 직접 쓰는 기관도 있다. 비슷한 취약점이 있다면 우리 학생들 정보 역시 표적이 된다.

    정기 보안 감사, 계정 2단계 인증 의무화, 학생 대상 피싱 예방 교육. 말은 쉽다. 실제로 이 세 가지 중 몇 가지가 지금 제대로 돌아가고 있는지가 진짜 문제다. 개인 정보 유출은 재정 피해로 이어지고, 교육기관에 대한 신뢰를 한꺼번에 무너뜨린다. 이번 사건이 국내 에듀테크 전반의 보안 수준을 다시 들여다보는 계기가 됐으면 한다.

    출처: The Verge

  • Tile Pro, 에어태그·스마트태그 대항마?…역대급 할인

    Tile Pro, 에어태그·스마트태그 대항마?…역대급 할인

    지갑 잃어버리고 집 안을 30분 동안 뒤진 경험, 한 번쯤은 있을 거다. 그 순간 ‘추적기 하나 달아둘걸’ 싶어지는데, 막상 사려고 보면 에어태그냐 스마트태그냐로 고민이 시작된다. 그 두 제품보다 먼저 나온 원조가 있다는 건 잘 모르는 사람도 많다. 타일(Tile). The Verge 보도를 보면, 최신형 타일 프로(Tile Pro)가 현재 아마존과 타일 공식 스토어에서 24.99달러(약 3만 4천원)에 팔리고 있다. 정가 34.99달러에서 10달러 내린 거고, 올해 들어 가장 낮은 가격이다.

    핵심 스펙만 뽑으면

    경고음이 120dB다. 공사장 소음 수준이다. 소파 틈에 쑤셔박혀 있어도, 두꺼운 가방 안에 묻혀 있어도 소리로 찾을 수 있다. 블루투스 범위는 최대 120미터. 경쟁 제품 대부분이 30~60미터 안팎인 걸 감안하면 넉넉한 편이다. 배터리는 CR2032 코인셀 교체식으로 약 1년을 버틴다. 배터리 일체형이라 통째로 새로 사야 하는 제품들이랑 비교하면 장기적으로 훨씬 낫다.

    근데 진짜 차별점은 따로 있다. 안드로이드와 iOS 둘 다 된다. 에어태그는 아이폰 전용, 삼성 스마트태그는 갤럭시에 최적화. 가족 중에 아이폰 쓰는 사람, 안드로이드 쓰는 사람이 섞여 있으면 사실 에어태그나 스마트태그는 쓰기가 좀 어정쩡해진다. 타일은 누구 폰이든 앱만 깔면 같이 쓸 수 있다. 이 부분은 소소해 보여도 실제로 꽤 중요하다.

    에어태그·스마트태그랑 가격 비교

    애플 에어태그는 개당 3만원 후반대. 삼성 스마트태그는 2만원 중반에서 3만원 초반 선이다. 타일 프로 할인가 24.99달러(약 3만 4천원)는 에어태그보다 저렴하고 스마트태그랑은 비슷한 가격대다. 직구라 배송비와 관세는 따로 계산해야 하지만, 스펙을 나란히 놓고 보면 이번 할인은 꽤 솔깃한 수준이다.

    120dB 경고음, 120미터 블루투스, 크로스 플랫폼 호환—이 세 가지를 동시에 원한다면 선택지가 많지 않다. 그 기준에서 타일 프로가 이 가격이면 경쟁력은 있다.

    한국에서 쓰면 뭐가 문제인가

    솔직히 말하면, 크라우드소싱 범위가 약하다. 에어태그는 전 세계 수억 대 아이폰이 탐지망이고, 삼성 스마트태그는 SmartThings Find로 한국 내 갤럭시 사용자들이 커버해 준다. 타일 네트워크는 국내 사용자 수 자체가 많지 않다. 야외에서 잃어버렸을 때 주변 타일 사용자 기기가 탐지해 주는 기능—이게 한국에서는 상대적으로 약할 수밖에 없다.

    집 안에서 쓰는 거라면 얘기가 다르다. 120미터 범위 안에서 소리 내서 찾는 용도, 열쇠고리나 가방에 달고 블루투스 범위 내 위치 확인하는 용도라면 타일 프로로도 충분히 커버된다. 반려동물 목줄에 달거나 자주 쏙 빠뜨리는 리모컨에 붙여두는 식으로 쓰는 사람들한테는 크라우드소싱 범위보다 경고음 세기가 더 실질적인 기준이다.

    결국 어디서 잃어버리는 경우가 많냐에 따라 갈린다. 집 안이 주 전장이라면 타일 프로, 야외나 대중교통에서 잃어버리는 경우가 잦다면 에어태그나 스마트태그 쪽이 현실적으로 더 유리하다. 에어태그의 정밀 탐색 기능이나 스마트태그의 국내 네트워크 밀도를 타일이 아직 따라잡기는 어렵다. 그건 인정해야 한다.

    이걸 살 사람, 안 살 사람

    아이폰·안드로이드 혼용 가정. 배터리 교체식 선호. 큰 소리로 빠르게 찾고 싶은 경우. 이 중 하나라도 해당하면 타일 프로는 에어태그·스마트태그 대비 충분히 경쟁력 있는 선택지다. 반면 야외 분실 상황이 걱정되거나, 아이폰 생태계와 완전히 통합된 경험을 원한다면 에어태그가 여전히 한 수 위다.

    24.99달러라는 가격이 얼마나 유지될지는 모른다. 다만 The Verge가 올해 최저가라고 명시한 만큼, 살 마음이 있다면 타이밍은 지금이다.

    출처: The Verge

  • 데이비드 삭스, 백악관 AI 정책 개입 실패…무슨 일?

    데이비드 삭스, 백악관 AI 정책 개입 실패…무슨 일?

    데이비드 삭스가 트럼프 행정부 시절 백악관 AI 정책에 관여하려 했다가 사실상 손을 떼야 했다. The Verge 보도가 이 사실을 전했을 때, 실리콘밸리 안팎의 반응은 복잡했다. 놀랍다는 쪽도 있었고, 워싱턴을 아는 사람들은 “뭐, 당연한 거 아닌가”라는 표정이었다.

    삭스는 페이팔 마피아 중에서도 꽤 굵은 선이다. 페이팔 COO 출신, 야머(Yammer) 창업 후 마이크로소프트에 매각, 지금은 크래프트 벤처스(Craft Ventures) 공동 설립자다. 실리콘밸리에서 그의 말을 그냥 흘려듣는 사람은 없다.

    삭스가 원했던 게 뭔가

    그가 백악관 AI 정책에 개입하려 한 이유는 어느 정도 예측 가능하다. AI 모델 검토와 승인 기준, 즉 정부가 AI를 어떻게 평가할지에 대한 민간 논리를 심고 싶었던 것이다.

    • 기술 개발 속도를 해치지 않는 규제 프레임워크 제안
    • 정부가 AI 모델을 어떤 기준으로 심사할지에 대한 실리콘밸리 관점 대변
    • ‘빠르게 움직이고, 일단 만들어봐라’식 문화를 정책에도 녹이려는 시도

    실리콘밸리 논리로는 맞는 말이다. 과도한 규제가 기술 혁신의 발목을 잡는 사례는 이미 여러 번 봤으니까. 문제는 워싱턴 D.C.는 실리콘밸리가 아니라는 점이다.

    워싱턴이 다른 이유 3가지

    The Verge 기사를 보면, 삭스의 시도는 기대만큼의 성과를 내지 못했다. 왜 그랬을까. 이유는 단순하다.

    • 공식 직책이 없었다: 조언자 역할과 정책 결정권자는 전혀 다른 위치다. 아무리 영향력 있는 외부 인사라도, 공식 직함 없이는 내부 의사결정 테이블에 앉기 어렵다. 이건 정부 조직이면 어디나 마찬가지다.
    • AI는 기술 문제만이 아니다: 국가 안보, 일자리, 데이터 주권, 선거 개입 가능성까지 엮여 있다. 국방부, 국무부, 상무부가 모두 한마디씩 얹는 구조다. 한 명의 VC 목소리가 이 판을 뒤집기란 쉽지 않다.
    • 관료제는 빠른 실행을 좋아하지 않는다: 스타트업처럼 “일단 론칭하고 고치자”는 방식이 안 통하는 곳이다. 기존 절차, 법적 검토, 부처 간 협의가 모두 선행되어야 한다. 이건 느린 게 아니라 구조 자체가 다른 거다.

    솔직히 말하면, 외부 인사가 정책을 바꾸는 경우가 아예 없진 않다. 하지만 그건 대개 공식 자문단 형태로 제도화되거나, 아니면 아주 오래 로비를 해야 가능한 일이다. 삭스가 원했던 건 그보다 훨씬 빠른 뭔가였을 텐데, 워싱턴은 그 속도를 맞춰주지 않았다.

    이 사례가 드러낸 것

    삭스의 실패를 단순히 개인 역량 문제로 보는 건 틀렸다. 이건 시스템 문제다. 실리콘밸리의 거물이라도, 정부 정책을 자기 논리대로 끌어가려면 공식 채널을 거쳐야 한다는 현실.

    • AI 규제는 점점 복잡해진다: 윤리, 보안, 공정성, 저작권, 일자리 문제까지 얽히면서, 단일 논리로 규제 방향을 결정하는 시대는 끝났다. 정부는 VC의 말만 듣지 않는다. 시민단체, 학계, 노동계도 다 목소리를 낸다.
    • 민관 협력은 결국 정부 페이스로 간다: 민간 전문성이 필요한 건 맞다. 하지만 최종 결정권은 정부에 있다. 이 구도는 바뀌지 않는다.
    • 정치적 맥락이 기술 논리를 이긴다: 아무리 합리적인 AI 정책 제안이라도, 당시 정치 지형과 행정부 내 역학관계가 맞지 않으면 통과되지 않는다. 이건 미국만의 이야기가 아니다.

    한국 AI 정책에 던지는 질문

    한국도 비슷한 상황이다. AI 강국을 목표로 선언은 했는데, 실제 정책 설계 과정에서 업계와 정부 사이의 소통이 얼마나 실질적으로 이루어지고 있는지는 의문이다.

    • 목소리를 내는 것과 정책을 바꾸는 것: 삭스 사례가 보여주듯, 단순히 의견을 제시하는 것과 정책에 실질적인 변화를 만드는 건 완전히 다른 문제다. 국내 IT 기업들도 이 차이를 직시할 필요가 있다. 정부 담당자가 기술을 얼마나 이해하는지, 어느 채널을 통해 논의해야 하는지를 먼저 파악해야 한다.
    • AI 규제의 균형: 산업 진흥과 부작용 차단, 이 두 마리 토끼를 동시에 잡아야 한다. 특정 기업이나 집단의 논리가 과도하게 반영되지 않도록 정부, 시민단체, 학계, 업계가 함께 참여하는 구조가 필요하다. 삭스 사례가 역설적으로 그 필요성을 확인시켜준다.
    • 국제 기준과의 연동: 미국에서도 AI 규제 합의가 이렇게 어렵다는 건, 글로벌 표준이 나오기까지 상당히 오래 걸린다는 뜻이기도 하다. 단기적인 규제 불확실성에 흔들리지 않도록 정부가 방향성을 명확히 해줄 필요가 있다.

    결국 삭스의 좌절은, 실리콘밸리가 워싱턴을 과소평가했을 때 어떤 일이 생기는지를 보여주는 교과서적 사례다. 기술이 아무리 빠르게 발전해도, 정책은 그 속도를 따라가지 않는다. 정책을 바꾸려는 사람은, 그 속도에 맞춰 들어가야 한다. 이 원칙은 한국이든 미국이든 다를 게 없다.

    출처: The Verge

  • 구글 ‘프로젝트 마리너’ 결국 좌초… AI 자동화 실험의 한계?

    구글 ‘프로젝트 마리너’ 결국 좌초… AI 자동화 실험의 한계?

    2026년 5월 4일. 구글의 ‘프로젝트 마리너(Mariner)’가 공식 종료된다. The Verge가 보도한 내용이다. 만능 웹 비서를 꿈꿨던 실험이 조용히 막을 내리는 셈인데, 솔직히 그렇게 놀랍지는 않다.

    ‘프로젝트 마리너’가 뭐였냐면

    Wired 보도를 보면, 마리너는 이름 그대로 웹이라는 바다를 사용자 대신 헤엄쳐 다니는 프로젝트였다. 직접 웹 페이지를 돌아다니며 항공권 예매, 정보 추출, 양식 작성 같은 작업을 알아서 처리해주는 개념이다. 말 그대로 AI가 마우스를 대신 잡아주는 것.

    • 처리 가능 작업: 웹 페이지 탐색, 정보 추출, 양식 작성, 예약 진행
    • 목표: 반복적인 웹 작업 자동화로 사용자 시간 절약
    • 종료일: 2026년 5월 4일 — 현재 마리너 랜딩 페이지에 이 날짜가 명시되어 있다

    구글 입장에서 마리너는 꽤 야심찬 베팅이었다. AI가 단순히 텍스트를 생성하는 게 아니라 실제로 뭔가를 ‘해내는’ 방향이었으니까. 근데 결국 이렇게 됐다.

    왜 접었을까 — 추측 세 가지

    구글은 공식적으로 종료 이유를 밝히지 않았다. 이건 좀 답답한 부분이다. 합리적인 추측을 해보면:

    첫째, 웹 환경 자체가 너무 복잡하다. 웹사이트 구조는 수시로 바뀌고, 로그인 방벽이나 캡챠 같은 예외 상황이 넘쳐난다. AI가 아무리 정교해도 이 변수들을 다 감당하기가 쉽지 않다. ‘왜 또 안 되지?’ 하는 순간이 너무 많았을 거다.

    둘째, 회사 전략 자체가 바뀌었다. 마리너가 기획됐을 때와 지금은 AI 트렌드가 다르다. 구글은 지금 제미나이(Gemini) 중심의 생성형 AI에 모든 걸 걸고 있다. 자원이 한정된 상황에서 마리너가 우선순위 밖으로 밀린 건 당연한 수순이었을 것이다.

    셋째, 사용자 신뢰 문제. 이게 결정적이다. AI가 내 계정으로 뭔가를 예약하고 결제까지 진행한다? 기술적으로 가능해도 심리적 저항은 상당하다. 완성도가 99%여도 나머지 1%에서 실수 한 번 나오면 신뢰가 무너진다. 되돌릴 수 없는 실수라면 더더욱.

    구글의 다음 수순은

    마리너가 사라진다고 해서 구글이 AI 비서를 포기한 건 아니다. 방향을 틀었다고 보는 게 맞다. 검색에 생성형 AI를 얹은 SGE(Search Generative Experience), 그리고 제미나이 기반의 대화형 인터페이스가 지금 구글의 주력이다.

    애플 시리, 삼성 빅스비 같은 기존 음성 비서들도 지금은 생성형 AI를 끌어다 쓰는 방향으로 진화 중이다. 시장 전체가 ‘알아서 다 해주는 AI’에서 ‘사용자 의도를 파악하고 같이 일하는 AI’로 무게중심을 옮기고 있는 셈이다. 마리너는 그 전환점 이전에 기획된 프로젝트였다. 타이밍 문제도 있었다는 얘기다.

    국내 AI 서비스가 가져갈 교훈

    네이버 클로바, 카카오i. 국내 빅테크도 AI 비서 경쟁에 오래전부터 뛰어들었다. 구글 마리너의 전철을 밟지 않으려면 방향 설정이 중요하다.

    마리너가 걸린 함정은 ‘웹 전체를 커버하려 했다’는 점이다. 솔직히 무모한 목표였다. 반면 네이버 예약 자동화, 카카오톡 챗봇, 금융 앱 연동처럼 특정 생태계 안에서 작동하는 ‘좁고 깊은 자동화’는 현실적이다. 범위를 좁히면 완성도가 올라가고, 완성도가 올라야 사용자가 믿는다.

    기술적 완성도 못지않게 중요한 게 있다. AI가 어디까지 개입하는지, 내 개인정보를 어떻게 다루는지, 원하면 언제든 멈출 수 있는지. 이 세 가지를 명확히 보장하지 못하면 아무리 편한 기능이어도 쓰는 사람이 없다. 국내 사용자들은 특정 앱 생태계 안에서 서비스를 이용하는 경향이 강한 만큼, 그 울타리 안에서 신뢰를 쌓는 쪽이 훨씬 현실적인 전략이다.

    결국 AI 자동화의 성패는 기술력이 아니라 사용자가 실제로 불편함을 느끼는 지점을 얼마나 정확히 건드리느냐에 달렸다. 마리너가 남긴 가장 솔직한 교훈이다.

    출처: The Verge

  • MS, Xbox AI 코파일럿 개발 중단…게이밍 전략은?

    MS, Xbox AI 코파일럿 개발 중단…게이밍 전략은?

    마이크로소프트가 Xbox AI 코파일럿 프로젝트를 공식 접었다. 신임 Xbox CEO 아샤 샤르마(Asha Sharma)가 취임 직후 내린 첫 대형 결정으로, 모바일과 콘솔 버전 모두 개발이 멈췄다. AI에 수조 원을 쏟아붓는 MS가 게이밍에서만큼은 한발 물러선 셈이다.

    Xbox AI 코파일럿, 원래 뭘 하려던 건데?

    MS는 ‘모든 제품에 AI를’이라는 전략 아래 Xbox에도 코파일럿을 심으려 했다. 음성으로 게임을 검색하고, 어려운 구간에서 실시간 팁을 받고, 플레이 패턴을 분석해 게임을 추천하고, 친구 초대까지 도와주는 식. 한마디로 게임 전용 개인 비서 개념이었다.

    • 음성 명령 기반 탐색: 게임 라이브러리 검색 및 실행
    • 게임 플레이 중 가이드: 어려운 구간에서 실시간 팁 제공
    • 개인화된 추천: 플레이 패턴 기반 맞춤 게임 추천
    • 소셜 기능 보조: 친구 초대 및 채팅 지원

    구상만 보면 그럴싸하다. 그런데 The Verge 보도를 보면, 실사용자 기대치를 못 맞췄거나 전략 우선순위에서 밀린 것으로 보인다. 솔직히 이 기능들이 실제 게임 중에 얼마나 쓰였을지는 좀 의문이다.

    신임 CEO, 왜 이 타이밍에 이 결정을?

    샤르마 CEO는 MS 핵심 AI 조직인 ‘CoreAI’ 출신이다. AI를 가장 잘 아는 사람이 게이밍 AI를 걷어냈다는 게 아이러니하다. 그녀는 취임 후 Xbox 플랫폼 팀을 새로 짜면서 CoreAI 출신 임원들을 대거 영입했다. 방향 자체를 바꾸겠다는 신호다.

    개발 중단 이유는 세 가지로 볼 수 있다. 첫째, 사용자 가치 부족이다. 코파일럿이 실제 게임 경험에 얼마나 도움이 됐냐는 질문에 답하기가 쉽지 않았을 것이다. 둘째, 기술적 한계다. 실시간으로 복잡하게 돌아가는 게임 환경에 AI를 매끄럽게 얹는 건 생각보다 훨씬 어렵다. 셋째, 자원 재배분이다. 음성 비서 수준 기능보다 게임 개발 도구나 플랫폼 핵심부에 AI를 더 깊이 박는 편이 낫다고 판단했을 가능성이 높다. 결국 선택과 집중의 결과다.

    MS는 AI 올인 중인데, 게이밍만 역주행?

    빙, 윈도우, 오피스 365까지 코파일럿 브랜드를 달고 AI를 밀어넣고 있는 MS다. 그런 MS가 게이밍에서 AI를 뺐다는 건 좀 뜻밖으로 보인다. 그런데 게임은 다른 소프트웨어와 결이 다르다. 0.1초의 지연도 치명적이고, 몰입감이 깨지는 순간 다 날아간다. ‘게임하다가 AI한테 팁 물어봐’ — 이게 실제 플레이 흐름에 자연스럽게 녹아들기가 굉장히 어렵다.

    MS가 포기한 건 ‘비서형 AI’다. 대신 게임 개발 도구, 레벨 자동 생성(Procedural Content Generation), NPC 행동 패턴 강화 같은 더 근본적인 영역에 AI를 통합하는 전략으로 무게중심을 옮길 공산이 크다. 사용자 눈에 보이는 화려한 기능보다 엔진 안에 박히는 방식을 택하는 것이다.

    국내 게이머한테는 어떤 의미?

    솔직히 Xbox AI 코파일럿을 국내에서 써본 사람이 얼마나 되겠나. 당장 체감 변화는 없다. 그래도 이 결정이 던지는 시사점은 분명하다.

    첫째, AI 기능은 ‘있으면 좋겠다’ 수준으론 살아남지 못한다. 게이머가 체감하지 못하는 기능은 MS도 결국 버렸다. 국내 게임사들도 AI 기능을 붙이기 전에 ‘이게 실제 플레이에 어떤 차이를 만드냐’를 먼저 따져야 한다.

    둘째, 게이밍 AI는 아직 진행형이다. MS급 회사도 이 정도면, 현재 AI 기술이 게임의 복잡한 실시간 환경을 완전히 감당하기엔 아직 간격이 있다는 뜻이다. QA 자동화, 레벨 디자인 보조, NPC 패턴 강화 — 이쪽에 먼저 집중하는 게 현실적이다. 무조건 AI를 얹기보다, AI가 실제로 강점을 발휘하는 지점을 찾는 게 낫다.

    MS의 이번 결정은 ‘게이밍에서 AI 안 쓴다’가 아니다. ‘잘못된 방식으로는 쓰지 않겠다’는 쪽에 가깝다. 글로벌 1위 게임 플랫폼이 방향을 틀었다. 국내 게임 업계도 이걸 그냥 흘려보낼 이유가 없다.

    출처: The Verge

  • 애플, AI 시리 미완성 논란…2.5억 달러 배상 합의

    애플, AI 시리 미완성 논란…2.5억 달러 배상 합의

    애플이 2.5억 달러(약 3,450억 원)를 배상하기로 합의했다. 아이폰 16 시리즈와 아이폰 15 Pro를 구매한 미국 소비자들이 집단 소송을 제기했고, 애플은 재판 대신 합의를 택했다. 이유는 단순하다. 약속한 AI 기능이 제대로 제공되지 않았다.

    약속은 컸는데, 현실은 달랐다

    2024년 WWDC. 애플은 ‘애플 인텔리전스(Apple Intelligence)’를 대대적으로 공개했다. 기존 시리를 훌쩍 뛰어넘는 AI 시리, 개인 문맥을 이해하는 스마트 비서. 발표 슬라이드만 보면 아이폰 16을 사는 순간부터 전부 쓸 수 있을 것 같았다.

    실제는 달랐다. 기능 상당수가 미완성 상태였고, 일부는 특정 지역과 모델에서만 작동했다. 미국 소비자들이 ‘광고랑 현실이 다르다’며 소송에 나선 건 이 때문이다.

    • 핵심 쟁점: 애플 인텔리전스 기능의 실제 제공 여부와 광고 내용의 불일치.
    • 주요 대상: 2024년 6월 10일 이후 아이폰 16 전 모델 및 아이폰 15 Pro를 구매한 미국 사용자들.
    • 소비자 주장: 약속된 AI 시리 등 핵심 기능이 구매 시점에 제대로 작동하지 않거나, 아예 제공되지 않았다는 불만.

    The Verge 보도를 보면, 이번 소송의 핵심은 애플이 광고를 통해 AI 기능을 과장하면서 소비자에게 충분한 정보를 제공하지 않았다는 점이다. 재판을 끌고 가기보다 합의를 선택했다는 것 자체가, 애플 측도 이 주장을 완전히 반박하기 어렵다고 봤다는 신호로 읽힌다. 이번 합의는 애플이 자사 AI 기능 제공에 대해 법적 책임을 인정한 첫 사례로 기록될 전망이다.

    2.5억 달러가 남긴 선례

    2.5억 달러. 애플의 연간 영업이익 규모와 비교하면 작아 보일 수도 있다. 하지만 소비자 집단 소송에서 이런 금액이 합의로 나오는 건 흔한 일이 아니다. 브랜드 이미지 훼손을 막으려는 계산도 있었을 테고, 장기전으로 가는 리스크도 피하려 했을 것이다.

    물론 개별 구매자에게 돌아가는 금액은 크지 않다. 수십만, 어쩌면 수백만 명이 나눠 가져야 하니까. 그래도 이번 합의가 남긴 메시지는 다르다. ‘거대 IT 기업도 AI 마케팅 과장에 법적 책임을 진다’는 판례가 생겼다. 그게 핵심이다.

    보상 대상은 2024년 6월 10일 이후 아이폰 16 전 라인업 또는 아이폰 15 Pro를 미국에서 구매한 사용자로 한정된다. 이 범위 설정 자체가 애플이 AI 기능 배포에서 지역별·모델별 차등을 뒀다는 사실을 간접적으로 드러낸다. 이 점도 논란의 불씨 중 하나였다.

    한국 소비자 입장에서 보면

    미국 얘기라고 그냥 넘기기엔 찜찜하다. 국내 아이폰 사용자들도 애플 인텔리전스를 기다리고 있는 건 마찬가지이기 때문이다. 현재까지 한국에서 공식적인 소송이나 집단 민원이 접수된 사례는 없다. 다만 애플이 국내 시장에 AI 기능을 언제, 어느 수준으로 제공할지는 여전히 불분명하다.

    한국 소비자들은 광고와 실제 기능 간의 차이에 꽤 예민한 편이다. 만약 국내에서 비슷한 논란이 터진다면, 이번 미국 사례가 직접적인 레퍼런스가 될 수 있다. 법적 대응이든 불매 움직임이든. 가능성을 아예 배제하긴 어렵다.

    경쟁 구도도 무시하기 어렵다. 삼성전자의 갤럭시 AI는 이미 실시간 통역, 노트 요약, 서클 투 서치 같은 기능들로 실사용 경험을 쌓아가고 있다. 구체적인 기능을 체감하는 사람들이 늘면서, 애플 AI 기능의 지연이나 부재는 더 도드라질 수밖에 없다. 국내 시장 점유율에 타격을 줄 변수로 작용할 여지가 있다.

    결국 이번 2.5억 달러 합의가 던지는 경고는 하나다. 기능이 준비되기 전에 쏘아올린 AI 마케팅은 부메랑이 된다. 애플만의 문제가 아니다. AI 기능을 앞다퉈 내세우는 모든 회사가 새겨들어야 할 사례다. 국내 소비자들이 앞으로 애플의 AI 전략과 실제 구현 여부를 더 면밀히 지켜볼 것은 분명하다.

    출처: The Verge

  • 구글 스마트홈, AI 비서 ‘제미나이 3.1’ 장착…진짜 똑똑해지나?

    구글 스마트홈, AI 비서 ‘제미나이 3.1’ 장착…진짜 똑똑해지나?

    “거실 불 켜줘”는 이미 10년 전 기술이다. 구글이 스마트홈 기기에 제미나이 3.1을 얹었다. The Verge가 전한 바에 따르면, 이번 업데이트의 핵심은 복합 명령 처리 능력이다. “거실 불을 켜고, 밝기를 50%로 낮추고, 재즈 틀어줘”처럼 세 단계짜리 요청을 한 번에 소화한다.

    “영화 볼 준비해줘” — 이게 실제로 되냐

    기존 스마트홈 AI의 한계는 단순했다. 명령 하나에 동작 하나. 조명 켜기, 음악 재생, 온도 조절 — 각각은 됐지만 묶어서 말하면 막혔다. 단일 명령에는 강했고, 맥락 이해에는 약했다.

    • 제미나이 3.1은 이 구조를 바꾼다. 복합적이고 다단계적인 명령을 한 번에 처리하는 게 골자다.
    • The Verge 기사를 보면, 이번 업데이트가 스마트홈 비서의 명령 해석과 실행 능력을 크게 끌어올릴 것이라고 한다.
    • 사용자가 일일이 기기를 지정하지 않아도 된다. 말 그대로 사람한테 부탁하듯 지시를 내리면 된다.

    “영화 볼 준비해줘”라고 말하면 AI가 스스로 조명을 어둡게 하고, 커튼을 닫고, 사운드 시스템을 켠다. 이전까지 이 수준의 맥락 기반 실행은 없었다. 사용자의 의도를 파악해서 필요한 동작을 순서대로 엮어낸다는 점에서, 기존 음성 인식과는 결이 다르다.

    솔직히 말하면, 이게 실제 환경에서 얼마나 매끄럽게 돌아가는지는 아직 모른다. 기능 발표와 실제 사용감 사이의 간격이 늘 있었으니까. 대규모 실사용 후기가 쌓이기 전까지는 두고 볼 일이다.

    알렉사·시리와 뭐가 다른가

    아마존 알렉사, 애플 시리도 복합 명령 처리 쪽으로 계속 개발하고 있다. 방향은 같다. 구글이 다른 점은 자사의 최신 AI 모델인 제미나이를 스마트홈 기기에 전면 연결한다는 전략이다. 기존 어시스턴트를 패치하는 방식이 아니라, 아예 모델 자체를 교체하는 것이다.

    • AI 비서 경쟁의 기준이 바뀌었다. 검색 잘 하는 것, 날씨 알려주는 것이 아니라 — 사용자의 생활 속 비서 역할을 얼마나 자연스럽게 소화하냐가 기준이 됐다.
    • “말을 잘 못 알아듣는 기계”라는 스마트홈 AI에 대한 인식은 오래됐다. 제미나이 3.1은 그 인식을 바꾸는 데 집중하며, AI 비서의 실질적인 활용도를 높이는 쪽으로 방향을 잡았다.

    결국 누가 더 복잡한 상황을 이해하고, 여러 기기를 유기적으로 연결하며, 의도를 빠르게 파악하냐가 이 경쟁의 핵심이다. 구글은 이번 업데이트로 그 선두에 서겠다는 의지를 드러냈다.

    국내 시장 — 직접 타격은 아니지만

    한국 스마트홈 판도는 조금 다르다. 네이버 클로바, 카카오 i가 있고, 통신사·건설사 중심의 생태계가 따로 돌아간다. 구글 홈의 국내 점유율이 압도적이라고 보기는 어렵다.

    • 하지만 구글의 이번 업데이트는 국내 사용자들의 ‘기대치’를 한 단계 끌어올리는 효과는 분명히 있다.
    • 글로벌 기준이 복합 명령 처리로 넘어가면, 국내 사용자들도 자연스럽게 그걸 요구하기 시작한다. 네이버·카카오·삼성 SmartThings 입장에서는 따라가야 할 기준점이 하나 더 생긴 셈이다. 혁신의 압박이다.

    직접 타격이 아니어도 결국 돌아온다. 국내 AI 스피커 제조사와 스마트홈 서비스 업체들이 자사 AI 비서의 이해력과 실행력을 끌어올려야 할 시점은 이미 지났을지 모른다. 구글의 이번 움직임이 그 속도를 끌어당기는 건 분명하다.

    출처: The Verge

  • 가족 스케줄 통합? 15인치 스마트 캘린더 파격 할인

    가족 스케줄 통합? 15인치 스마트 캘린더 파격 할인

    거실 냉장고 문에 포스트잇이 아직도 붙어있다면, 가족 일정 공유가 아직 해결 안 됐다는 신호다. 디지털 캘린더로 넘어가도 결국 각자 핸드폰만 들여다보다 일정이 겹치거나 까먹는 건 여전하다. 미국에서는 이 문제를 정면으로 파고드는 기기가 팔리고 있다. 스카이라이트 캘린더 2 — 15인치짜리 가족 전용 스마트 캘린더다. 아마존과 월마트에서 역대 최저가인 249.99달러(약 34만원)에 풀렸다.

    스마트 캘린더, 태블릿이랑은 다르다

    앱 깔고 설정할 게 아니다. 거실이나 주방에 걸어두면 가족 일정을 알아서 보여주는 전용 기기다. 구글 캘린더, 아웃룩, 애플 캘린더 등 가족 구성원마다 제각각 쓰던 캘린더를 15인치 화면 하나에 실시간으로 동기화한다. 지나가다 슬쩍 봐도 오늘 일정이 눈에 들어오게 만드는 것. 그게 이 기기의 핵심이다.

    • 중앙 집중형 허브: 4인 가족이면 4명 일정이 한 화면에 모인다. 누가 언제 어딜 가는지 물어볼 필요가 없어진다.
    • 스마트폰 없이 확인: 핸드폰 켜지 않고도 일정 확인이 된다. 소소하지만 쌓이면 꽤 다른 경험이다.
    • 부가 기능 3가지: 가족 사진 슬라이드쇼, 집안일 분담표(Chore Chart), 주간 식단 공유까지. 달력 이상의 역할을 한다.

    The Verge 기사를 보면 이번 가격은 정가 대비 50달러 인하된 것이고, 기존 최저가보다도 10달러 더 낮다. 스마트 캘린더 시장이 그만큼 커지고 있다는 신호로 읽힌다.

    Skylight Calendar 2, 직접 쓰면 어떨까

    15인치. 생각보다 크다. 벽걸이와 스탠드 방식 모두 지원하니 어느 공간이든 놓기 어렵지 않다. 여러 캘린더를 한 번에 동기화하는 기능, 이게 이 기기의 가장 실용적인 부분이다.

    아이들한테 쓸모 있다. 스마트폰이나 PC 조작이 서툰 초등학생도 눈앞에 화면이 켜져 있으니 자기 학원 시간 정도는 스스로 확인한다. 부모 입장에서도 자녀 일정을 매번 물어볼 필요가 줄어든다. 터치스크린이라 화면에서 직접 일정 추가·편집도 된다. 복잡하지 않게.

    솔직히 부가 기능이 인상적이다. 가족 사진을 돌아가며 보여주는 디지털 액자 기능, 아이 집안일을 배정하고 완료 여부를 체크하는 기능, 주간 식단 공유까지. 앱 여러 개를 열고 닫을 필요 없이 이 화면 하나로 해결된다는 게 이 기기의 진짜 강점이다.

    국내 시장, 가능성은 있다

    미국에서 이런 기기가 팔리는 걸 보면 한국 시장이 자연스럽게 떠오른다. 스마트폰 보급률, 초고속 인터넷 환경, 스마트홈에 대한 관심 — 조건은 충분히 갖춰져 있다. 아파트 거주 비율이 높아서 거실·주방에 이런 디스플레이를 두기도 나쁘지 않다.

    맞벌이 가구가 늘면서 가족 일정 조율은 진짜 피곤한 문제가 됐다. 아이들 학원이 3~4개씩 되는 집에선 달력 하나로 관리하는 게 의미 있다. 가족 여행, 친지 행사까지 합치면 공유 캘린더 하나만으론 금세 한계가 온다는 걸 써본 사람은 안다.

    비슷한 제품이 없는 건 아니다. 삼성 패밀리 허브 냉장고도 대형 디스플레이로 이런 역할을 하고, 저렴한 태블릿을 거치대에 올려 유사하게 쓰는 가정도 꽤 있다. 다만 스카이라이트처럼 이 용도에만 특화된 기기의 편의성은 결이 다르다. 설정 한 번 해두면 그냥 켜놓기만 해도 돌아간다. 국내 제조사가 이 ‘전용성’에 집중한 한국형 스마트 캘린더를 내놓는다면, 바쁜 한국 가족한테 먹힐 여지는 충분하다.

    출처: The Verge

  • 쇼크즈 골전도 끝판왕 $139…어버이날 노린 역대급 할인?

    쇼크즈 골전도 끝판왕 $139…어버이날 노린 역대급 할인?

    쇼크즈(Shokz)가 오픈런 프로 2(OpenRun Pro 2)를 $139.95에 내놨다. 정가 $179.95에서 $40 내린 가격이고, 5월 10일까지만 유효하다. 미국 아마존, 베스트바이, 쇼크즈 공식 홈페이지에서 동시에 진행 중이다.

    어버이날(5월 11일) 바로 전날 마감인 건 분명히 의도된 타이밍이다. 솔직히 눈에 다 보인다. 그래도 나쁜 딜은 아니다. 쇼크즈 프리미엄 라인이 이 정도까지 내려오는 건 흔한 일이 아니니까. 더버지(The Verge)가 이 딜을 먼저 짚었다.

    오픈런 프로 2, 전작이랑 뭐가 달라졌나

    골전도 이어폰을 몇 년 써온 사람이라면 알 텐데, 골전도의 전통적 약점이 저음이다. 관자놀이 옆에 붙여서 뼈로 소리를 전달하는 방식이다 보니, 베이스는 그냥 희미하거나 아예 안 들리는 경우가 많았다. 이게 골전도 이어폰을 두고 ‘음질이 아쉽다’는 말이 나오는 핵심 이유다.

    오픈런 프로 2는 이 부분에 쇼크즈 터보픽(Shokz TurboPitch™) 기술을 넣었다. 달리기할 때 비트 있는 음악을 들을 때, 이전 세대 제품과 체감 차이가 난다는 게 더버지의 평가다. 저음 강화는 이 라인업이 계속 풀어온 숙제였고, 프로 2에서 그 방향이 뚜렷해졌다. 완전히 해결됐냐고 물으면 글쎄, 그렇게까지 말하기는 어렵다. 하지만 전작보다는 확실히 낫다.

    나머지 스펙도 챙길 건 다 챙겼다. 최대 10시간 재생, 급속 충전, 티타늄 프레임으로 가볍게 설계됐다. IP55 방수 등급이라 헬스장에서 땀을 흠뻑 흘려도 되고, 야외 러닝 중 소나기 한 줄기는 거뜬히 버틴다.

    골전도 방식, 쓸 만한 상황이 따로 있다

    귀를 완전히 막지 않는다는 게 핵심이다. 광대뼈를 통해 진동으로 소리가 내이(inner ear)에 전달되기 때문에, 이어폰을 끼고 있어도 옆에서 말 걸면 들린다. 자전거 탈 때, 도심에서 달릴 때, 한쪽 귀라도 막으면 찜찜한 상황에서 확실히 강하다.

    • 안전: 주변 소리가 그대로 들려 야외 활동 중 사고 위험을 낮춰준다.
    • 위생: 귀 안에 들어가지 않으니 장시간 착용해도 압박감이 덜하다.
    • 개방감: 귀가 막힌 느낌 없이 음악을 즐길 수 있다. 장거리 통화나 영상 시청에도 잘 맞는다.

    단점도 있다. 몰입형 감상에는 안 맞는다. 지하철이나 카페처럼 소음이 심한 공간에서는 음악과 잡음이 섞여서 듣기 불편할 수 있다. 음질도 고급 인이어와 비교하기는 어렵다. 애초에 그걸 노리고 만든 제품이 아니니까.

    쓸 만한 상황은 명확하다. 운동, 야외 활동, 장시간 통화. 거기서는 확실히 제 역할을 한다. 고막에 직접 진동을 주지 않는 방식이라 장기적 청력 보호 면에서도 이점이 있다는 점도 나쁘지 않다.

    국내에서 직구하면 얼마나 남나

    국내 공식 판매가는 20만 원대 초반. $139.95를 환율 1370원 기준으로 환산하면 약 19만 1천 원이다. 배송비를 빼도 정발가보다 저렴한 셈이다.

    문제는 직구라는 점. 배송에 1~2주 걸리고, AS가 번거롭다. 어버이날 선물로 타이밍을 맞추려면 익스프레스 배송을 써야 하는데, 그러면 배송비가 올라간다. 솔직히 그냥 국내에서 사는 쪽이 더 현실적이기도 하다. AS 걱정이 있다면 쇼크즈 글로벌 보증 정책을 미리 확인해두는 게 낫다. 직구 제품도 제조사 자체 보증을 받을 여지가 있는 경우가 많으니까.

    결국 이 딜이 의미 있는 사람은 두 부류다. 골전도 이어폰을 이미 써봤거나 쓸 계획인 운동러, 그리고 야외에서 이어폰 끼고 일하거나 달리는 사람. 일상 음악 감상이 목적이라면 굳이 골전도를 고를 이유는 없다. 딱 맞는 사람한테는 역대급 딜이고, 아닌 사람한테는 그냥 세일 소식일 뿐이다. 5월 10일 마감이다.

    출처: The Verge

  • 닌텐도 전 사장 “아마존, 우리에게 불법 요구했다”…무슨 일?

    닌텐도 전 사장 “아마존, 우리에게 불법 요구했다”…무슨 일?

    레지 피사메 전 닌텐도 아메리카 사장이 입을 열었다. 뉴욕대 강연장에서 꺼낸 얘기는 꽤 묵직했다. 닌텐도 DS가 불티나게 팔리던 시절, 아마존이 닌텐도에 다른 유통사들을 곤란하게 할, 법적으로 문제 소지가 있는 요구를 해왔다는 것. 닌텐도는 거절했고, 결국 아마존 직접 판매를 끊어버렸다. 이 얘기가 뒤늦게 수면 위로 올라오면서 게이머들 사이에서 꽤 회자되고 있다.

    DS 전성기, 닌텐도가 아마존에 등 돌린 이유

    아마존의 요구는 단순한 흥정이 아니었다. 닌텐도 DS 콘솔과 게임을 팔면서, 자기들한테만 특별 혜택을 달라는 거였다. 다른 소매업체보다 낮은 공급가, 물량 우선 배정. 전형적인 ‘우리가 대장이니 맞춰라’ 식의 압박이었다.

    레지 피사메는 이 요구가 단순히 불편한 수준이 아니었다고 강조했다. “다른 유통 파트너사들과의 관계를 해칠 뿐만 아니라, 잠재적으로 법적 문제까지 일으킬 수 있는 수준”이라고 직접 말했다. 미국 로빈슨-패트먼 법(Robinson-Patman Act)에 저촉될 여지가 있었다는 것인데, 이 법은 특정 거래처에만 가격 차별을 주는 행위를 금지하고 있다. 닌텐도는 모든 유통 채널에 공정하게 공급한다는 원칙을 끝까지 고수했고, 결국 아마존 직접 판매를 끊는 강수를 뒀다.

    온라인 유통 공룡의 ‘특권’ 요구, 어디까지가 정당한가

    솔직히 이건 아마존만의 얘기가 아니다. 플랫폼이 공급사에 불리한 조건을 얹는 사례는 여기저기서 불거진다. 문제는 아마존처럼 유통을 거의 장악한 곳이 이 카드를 쓸 때다. 공급사 입장에서는 거절하면 판로를 잃을 수 있다는 압박이 있으니까.

    소비자 눈에는 ‘가격이 싸지면 좋은 거 아닌가’ 싶을 수 있다. 그런데 장기적으로 보면 얘기가 달라진다. 아마존만 독점적으로 싸게 팔 수 있으면, 다른 소매점들은 경쟁 자체가 불가능해진다. 닌텐도가 당시 요구를 들어줬더라면, 동네 게임샵이든 다른 온라인 마켓이든 아마존과 같은 가격대에서 버틸 방법이 없었을 거다. 시장 다양성이 줄어드는 건 결국 소비자에게도 타격이 된다. 레지 피사메가 ‘아니오’를 선택한 건 단순한 원칙 문제가 아니라, 유통 생태계 자체를 지키려 한 판단이었다.

    결국 손 잡은 두 거인, 그 이후

    닌텐도와 아마존의 냉랭했던 관계는 오래가지 않았다. 양사는 이후 협상을 재개해 관계를 정상화했다. 지금 아마존은 닌텐도 콘솔과 게임을 파는 주요 채널 중 하나다. 닌텐도도 아마존 웹 서비스(AWS)를 활용해 닌텐도 스위치 온라인 서비스 인프라를 운영 중이다. 과거 결별했던 두 회사가 지금은 사업적으로 얽혀 있는 셈이다.

    이 에피소드의 핵심은 결과보다 과정에 있다. 어느 쪽도 ‘을’처럼 굴지 않았다. 닌텐도는 DS가 날개 돋친 듯 팔리던 호황기에도 불리한 요구에 굴하지 않았고, 아마존도 결국 닌텐도 없이 게임 카테고리를 완성할 수 없었다. 협상은 힘이 대등할 때 가능하다는 걸 보여주는 사례다.

    한국 유통 시장이 읽어야 할 메시지

    레지 피사메의 이 발언은 한국 게임·유통 업계에도 낯설지 않은 얘기다. 쿠팡, 네이버 쇼핑 같은 대형 플랫폼이 공급사에 독점 가격이나 물량 우선권을 요구하는 일이 없다고 할 수 없다. 공정거래위원회가 꾸준히 대형 플랫폼의 불공정 행위를 들여다보는 이유가 여기에 있다.

    결정적으로, 콘텐츠나 제품에 강점이 있는 기업일수록 이 싸움에서 버틸 여지가 생긴다. 닌텐도가 아마존 앞에서 흔들리지 않을 수 있었던 건, DS라는 압도적인 제품력이 뒷받침됐기 때문이다. 단기 매출보다 브랜드와 유통 생태계의 건전성을 택한 선택이 장기적으로 닌텐도의 협상력을 오히려 높였다. 한국 기업들도 이 논리를 참고할 필요가 있다. 불합리한 요구에 ‘아니오’를 말할 수 있는 건, 결국 제품 자체의 경쟁력에서 나온다.

    출처: The Verge