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  • 윈도우11 검색창, 밝기 바꾸고 전화 건다…설정법

    윈도우11 검색창, 밝기 바꾸고 전화 건다…설정법

    3줄 요약

    • Windows 11 인사이더 Beta 빌드 26220.9836과 Experimental 빌드 26340.9843의 검색창은 결과를 파일·작업·웹으로 걸러 보고, 화면 밝기·볼륨 변경과 연결된 휴대폰으로 전화 걸기까지 처리한다.
    • 파일 결과가 제대로 나오려면 검색 색인 범위를, 휴대폰 작업을 쓰려면 PC와 휴대폰 연결을 먼저 맞춰 둬야 한다.
    • Xbox 모드에서는 게임 화면을 나가지 않고 블루투스·Wi-Fi·전원 설정을 바꾼다. 인사이더로 미리 쓰려면 백업과 되돌리기 경로부터 정한다.

    Windows 11 검색창에 ‘밝기’를 입력하면 설정 앱의 디스플레이 페이지로 가는 결과가 뜬다. 검색창이 해 주는 일은 거기까지다. 값을 바꾸려면 그 페이지를 열고 슬라이더를 한 번 더 움직여야 한다. 마이크로소프트가 블로그로 공개한 Windows 참가자 프로그램(Windows Insider)용 빌드의 검색 개편은 바로 이 중간 단계를 없애는 쪽으로 설계됐다. 결과를 보여 주는 데서 멈추던 검색창이 설정 변경, 휴대폰 제어 같은 작업을 그 자리에서 실행한다.

    빌드만 받는다고 새 기능이 제대로 돌아가지는 않는다. 세 가지 설정이 맞물려야 한다. 파일을 찾아 주는 검색 색인, 휴대폰과 PC의 연결, 그리고 기능을 먼저 받기 위한 인사이더 채널. 아래 경로는 Windows 11 한국어판 기준이며, 인사이더 빌드에서는 일부 항목 표기가 바뀔 수 있다.

    검색 결과가 목적지 대신 ‘조작’을 내놓는다

    개편은 크게 네 갈래다. 결과를 종류별로 나누는 필터, 검색창에서 바로 실행하는 작업, 정보를 더 담은 결과 화면, 사용자 평가로 결과를 다듬는 피드백. 여기에 Xbox 모드 전용 빠른 설정이 따로 붙었다.

    구분 새로 생긴 동작 예시
    결과 필터 검색 결과를 종류별로 걸러 보기 파일, 작업, 웹
    PC 작업 검색창에서 설정값을 바로 변경 화면 밝기, 볼륨
    휴대폰 작업 연결된 휴대폰에 명령 보내기 전화 걸기
    상세 결과 파일 정보를 결과에 함께 표시 마지막 수정 시각, 작성자
    정보 차트 검색 결과 안에 차트 표시 주가, 날씨 예보
    결과 평가 결과 옆 아이콘으로 만족도 표시 엄지 위·아래
    Xbox 모드 빠른 설정 게임 모드를 나가지 않고 설정 변경 블루투스, Wi-Fi, 전원

    가장 큰 변화는 ‘작업’ 범주다. 기존 검색은 앱·파일·설정 페이지라는 목적지를 찾아 주는 도구였다. 실제 조작은 목적지에 도착한 다음의 일이었다. 작업 결과는 조작 자체를 결과로 내놓는다. 자주 바꾸는 설정일수록 줄어드는 클릭 수가 커지는 구조다. 키보드 중심 사용자라면 Windows 키+S로 검색을 열고, 단어 하나를 입력하고, 그 자리에서 설정까지 끝내는 흐름이 된다. 표의 일곱 항목 가운데 사용 습관을 실제로 바꿀 만한 것도 이쪽이다. 필터·상세 결과·차트는 결과를 더 잘 보여 주는 개선에 그치지만, 작업은 검색창을 여는 이유 자체를 바꾼다.

    엄지 아이콘은 사용자가 결과 품질을 직접 매기는 장치다. 이 평가는 시간이 지나며 검색 결과를 개선하는 데 쓰인다. 원하는 파일이 자주 아래쪽으로 밀린다면, 위쪽에 뜬 엉뚱한 결과에 엄지 아래를 눌러 두는 습관이 도움이 될 수 있다. 효과는 평가가 쌓인 뒤에 난다. 한 번 눌렀다고 다음 검색부터 순서가 뒤바뀌기보다는 서서히 달라지는 쪽에 가깝고, 평가가 기기 안의 개인화에 쓰이는지 전체 검색 품질 개선에 쓰이는지에 따라 내 PC에서 느끼는 속도도 달라진다.

    Xbox 모드 빠른 설정은 컨트롤러로 PC 게임을 하는 환경을 겨냥했다. 무선 헤드셋을 새로 연결하거나, Wi-Fi를 바꾸거나, 배터리를 아끼려고 전원 설정을 조정하려면 지금까지는 게임 모드를 빠져나와 데스크톱 설정 앱을 열어야 했다. 이 세 항목을 게임 모드 안에서 다루면 마우스·키보드 없이 컨트롤러만 쥔 채 조작이 끝난다. 체감이 가장 클 곳은 휴대용 게임 PC로 보인다. 화면이 작고 입력이 패드 중심이라, 데스크톱 설정 앱으로 넘어가는 과정 자체가 유난히 번거로운 기기다.

    파일·작업·웹 필터, 파일이 안 잡히면 색인 범위부터

    필터는 찾는 대상에 맞춰 고른다. 이름 일부만 기억나는 문서라면 ‘파일’. 밝기·볼륨처럼 값을 바꾸려는 목적이면 ‘작업’, 날씨·주가처럼 바깥 정보가 필요하면 ‘웹’이다. 파일 결과에는 마지막 수정 시각과 작성자가 함께 보인다. 쓸모가 커지는 건 ‘견적서’처럼 이름이 비슷한 파일이 여러 개일 때다. 마지막으로 고친 파일이나 동료가 만든 파일을 열어 보기 전에 골라낼 수 있다. 한계도 있다. 작성자 정보는 파일 속성에 기록된 값에 기대므로, 속성이 비어 있는 파일에서는 큰 도움이 되기 어렵다.

    웹 결과가 섞여 원하는 파일이 밀려나는 일이 잦았다면 파일 필터를 고르는 것만으로 웹 결과를 걷어낼 수 있다. 막히는 건 파일 필터를 골랐는데도 찾는 파일이 나오지 않을 때다. 이때 먼저 의심할 곳이 색인 범위다. Windows 검색은 미리 만들어 둔 색인에서 결과를 찾는다. 색인에 들어가지 않은 폴더의 파일은 이름을 정확히 입력해도 결과에 뜨지 않는다.

    1. 설정 → 개인 정보 및 보안 → Windows 검색으로 이동한다.
    2. ‘파일 찾기’ 항목에서 ‘클래식’과 ‘고급'(영문판 Enhanced) 중 하나를 고른다. 클래식은 문서·사진·음악 라이브러리와 바탕 화면을, 고급은 PC 전체를 색인한다.
    3. 고급을 골랐다면 같은 페이지의 폴더 제외 목록에 게임 설치 폴더나 개발용 의존성 폴더처럼 파일 수가 많고 검색할 일이 없는 경로를 추가한다.
    4. 결과가 계속 어긋나면 같은 페이지 아래쪽 ‘고급 인덱싱 옵션’ → 고급 → ‘다시 작성’으로 색인을 새로 만든다.

    고급 색인은 처음 색인을 만드는 동안 CPU 사용량과 배터리 소모가 늘 수 있다. 노트북이라면 전원을 연결한 상태에서 바꾸고, 색인이 끝날 때까지 기다리는 편이 낫다. 파일을 대부분 문서·사진·음악 라이브러리와 바탕 화면에 두는 사용자라면 클래식으로 충분하다. 그 밖의 경로를 뒤질 일이 드문데 PC 전체를 색인하는 부담까지 질 이유는 약하다.

    검색창에서 전화 걸기, ‘휴대폰과 연결’부터 맞춰 둔다

    검색창의 휴대폰 작업은 ‘연결된 휴대폰’을 전제로 한다. Windows 11에서 휴대폰과 PC를 잇는 기본 통로는 ‘휴대폰과 연결’ 앱이다. 검색창의 휴대폰 작업도 이 연결 위에서 동작할 가능성이 높다. 연결을 미리 해 두면 기능이 들어오는 날 곧바로 쓸 수 있다.

    1. 설정 → Bluetooth 및 장치 → 모바일 장치에서 PC가 모바일 장치에 액세스하도록 허용하는 토글을 켠다(항목 문구는 빌드별 확인 필요).
    2. 시작 메뉴에서 ‘휴대폰과 연결’ 앱을 열고 안드로이드 또는 아이폰을 고른다.
    3. 안드로이드는 휴대폰에 ‘Windows와 연결’ 앱을 설치하고 PC 화면의 QR 코드를 찍어 페어링한다. 아이폰도 QR 코드를 찍은 뒤 블루투스 페어링을 거친다.
    4. ‘휴대폰과 연결’ 앱의 통화 메뉴에서 블루투스 연결을 허용하고, 휴대폰에서 연락처·통화 기록 접근 권한을 승인한다.

    PC 통화는 블루투스로 휴대폰 회선을 빌려 쓰는 방식이다. 그래서 PC에 블루투스가 없으면 통화 기능도 쓸 수 없다. 데스크톱이라면 블루투스 지원 여부부터 확인해야 한다. 통화 요금 역시 휴대폰 요금제 기준으로 나간다.

    Beta냐 Experimental이냐, PC의 역할로 고른다

    새 검색 기능은 Beta 빌드 26220.9836과 Experimental 빌드 26340.9843에 들어 있다. 빌드 번호는 Experimental이 Beta보다 앞서 있다. 이름 그대로 더 실험적인 기능을 먼저 받는 대신 오류 가능성도 크다고 보는 것이 합리적이다. 고르는 기준은 결국 PC의 역할이다.

    • 업무·학업용 주력 PC: 참여를 미루거나 Beta까지만 고려한다.
    • 보조 PC·테스트용 노트북: Experimental도 선택지에 넣을 수 있다.
    • 회사·학교 관리 PC: 조직 정책으로 인사이더 등록이 막혀 있을 수 있으니 관리자에게 먼저 확인한다.

    참여 절차는 백업에서 시작한다.

    1. 설정 → 계정 → Windows 백업에서 파일·앱·설정 백업을 켜고, 중요한 파일은 외장 저장장치에도 따로 복사한다.
    2. 설정 → 개인 정보 및 보안 → 진단 및 피드백에서 ‘선택적 진단 데이터 보내기’를 켠다. 인사이더 참여에 필요한 조건이다.
    3. 설정 → Windows 업데이트 → Windows 참가자 프로그램 → 시작을 누르고 Microsoft 계정을 연결한다.
    4. Beta 또는 Experimental 빌드를 받는 채널을 고르고 재시작한 뒤, 설정 → Windows 업데이트에서 업데이트를 확인한다.
    5. Windows 업데이트 첫 화면의 ‘최신 업데이트가 나오는 즉시 받기'(영문판 Get the latest updates as soon as they’re available) 토글을 켠다.

    인사이더 기능은 같은 빌드 안에서도 사용자별로 순차 적용되는 경우가 많다. 빌드를 설치했는데 새 검색 화면이 보이지 않는다고 서둘러 다시 설치할 필요는 없다. 설치 실패보다 배포 순서 문제일 가능성이 크다.

    되돌리는 방법은 들어가기 전에 정해 둔다. 업데이트 직후 일정 기간에는 설정 → 시스템 → 복구 → ‘돌아가기’로 이전 빌드에 복귀할 수 있다. Beta에서 빠져나올 때는 Windows 참가자 프로그램 페이지의 ‘Preview 빌드 받기 중지'(영문판 Stop getting preview builds)에서 다음 Windows 버전 출시 때 이 디바이스의 등록을 해제하는 옵션을 켠다. 정식 버전이 따라올 때 자연스럽게 빠지는 방식이라 부담이 가장 적다. Experimental은 사정이 다르다. 이 방식이 통할지 정해지지 않았고, 깨끗한 재설치를 각오해야 할 수도 있다. 주력 PC를 Experimental로 올리기 전에 가장 무겁게 따질 부분이다. 같은 검색 기능이 Beta에도 들어 있는 이상, 재설치 위험을 안고 주력 PC를 Experimental로 올릴 이유는 약하다.

    한국어판에서는 필터보다 작업 인식이 관건

    Windows 참가자 프로그램은 Microsoft 계정만 있으면 한국에서도 가입할 수 있다. 참여 자체에 지역 제한은 없다. 기능별 체감은 다를 것으로 보이는데, 갈림길은 그 기능이 언어에 얼마나 기대느냐다. 언어별 지원 범위가 확인된 상태가 아니어서 아래 항목은 웹 결과를 빼면 모두 추정이 섞여 있다.

    • 필터와 파일 상세 정보: 파일 종류와 수정 시각은 언어를 타지 않는 정보다. 한국어판에서도 그대로 쓸 수 있을 가능성이 높다.
    • 작업 실행: 관건은 ‘밝기’, ‘볼륨’ 같은 한국어 키워드로 작업 결과가 뜨느냐다. 새 기능이 영어 환경에 먼저 적용되는 경우가 있어 한국어 대응은 늦어질 수 있다.
    • 주가·날씨 차트: 해외 종목·도시부터 차트가 갖춰지고, 국내 상장 종목과 국내 도시 데이터는 뒤따를 가능성이 있다.
    • 웹 결과: Windows 검색의 웹 결과는 기본 브라우저나 평소 쓰는 포털과 상관없이 마이크로소프트 검색 엔진에서 온다. 웹 필터가 따로 생기면서 파일·작업 필터를 고르는 것만으로 웹 결과를 화면에서 걷어내기가 쉬워진다. 국내 포털을 주로 쓰는 사용자라면 검색창에서 웹 결과를 볼 일이 적으니, 오히려 이쪽이 더 실용적인 변화일 수 있다.
    • 휴대폰 작업: 통화가 휴대폰 회선을 그대로 쓰는 구조라, 블루투스 연결만 되면 국내 휴대폰이라고 달라질 이유는 없어 보인다. 아이폰은 전화 외 휴대폰 작업의 범위가 안드로이드보다 좁을 수 있다.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • Windows 참가자용 Beta 빌드 26220.9836과 Experimental 빌드 26340.9843에 검색 개편 포함
    • 검색 결과를 파일·작업·웹으로 거르는 필터
    • 검색창에서 화면 밝기·볼륨 변경
    • 연결된 휴대폰 대상 작업, 전화 걸기 포함
    • 파일 결과의 마지막 수정 시각·작성자 표시, 주가·날씨 예보 차트
    • 엄지 위·아래 아이콘을 통한 검색 결과 개선
    • Xbox 모드 안에서 블루투스·Wi-Fi·전원 설정 변경

    아직 불확실한 것

    • 일반 사용자용 정식 업데이트 반영 시기와 포함 범위
    • 한국어 키워드의 작업 인식 범위와 국내 종목·도시 차트 지원
    • 아이폰 연결 시 휴대폰 작업 지원 범위, 전화 외 작업 종류
    • 엄지 평가 데이터의 처리 방식(기기 내 개인화 또는 전체 검색 품질 개선)
    • 회사·학교 관리 PC에서 작업 실행 기능을 정책으로 제어하는 방법
    • Experimental 빌드에서 정식 버전으로 돌아가는 경로

    정식 배포 전에 손봐 둘 검색·연결 설정

    인사이더에 참여하지 않더라도 할 일은 있다. 새 검색 기능이 기대는 기반은 정식 버전에서 미리 정리해 둘 수 있다.

    • 검색창 표시 방식: 설정 → 개인 설정 → 작업 표시줄 → 검색에서 ‘검색 상자’를 고르면 입력란이 항상 보인다. 작업 표시줄 공간이 부족하면 ‘검색 아이콘만’으로 두고 단축키로 연다.
    • 검색 권한: 설정 → 개인 정보 및 보안 → 검색 권한에서 세이프서치 수준, 클라우드 콘텐츠 검색(Microsoft 계정, 회사 또는 학교 계정), 이 디바이스의 검색 기록 사용 여부를 정한다. 웹 결과와 클라우드 파일이 검색창에 얼마나 섞일지가 여기서 갈린다.
    • 색인 범위: 앞에서 다룬 ‘파일 찾기’ 설정을 정리해 두면 파일 필터 결과의 품질이 곧바로 달라진다.
    • 휴대폰 연결: ‘휴대폰과 연결’ 앱 페어링과 통화 권한 승인을 끝내 둔다.

    검색창이 작업 실행 도구가 되면 결과의 정확도가 곧 조작의 정확도다. 엉뚱한 결과가 먼저 뜨는 PC에서는 새 기능도 제 몫을 하기 어렵다. 기능이 들어오기를 기다리기보다 색인과 권한을 먼저 정리하는 쪽이 효과가 크다. 위 네 가지는 인사이더 등록 없이 지금 바꿀 수 있는 설정이기도 하다.

    출처: The Verge

  • 엑스박스 첫 COO 헬렌 치앙 퇴사…승진 몇 달 만

    엑스박스 첫 COO 헬렌 치앙 퇴사…승진 몇 달 만

    3줄 요약

    • 엑스박스 최초의 최고운영책임자(COO) 헬렌 치앙이 7월 승진 뒤 불과 몇 달 만에 마이크로소프트를 떠난다. 21년 근속에 마인크래프트 총괄을 거친 인물이다.
    • 아샤 샤르마 엑스박스 CEO가 보낸 사내 메모는 이례적으로 짧았다. 치앙이 맡던 업무는 당분간 다른 리더들이 나눠 맡는다.
    • 마이크로소프트는 퇴사 경위를 밝히지 않았다. 추가 해고설까지 겹치면서 자진 사임으로 보기 어렵다는 해석이 나온다.

    21년. 헬렌 치앙이 마이크로소프트에서 일한 기간이에요. 마인크래프트 총괄을 거쳐 엑스박스에 처음 생긴 최고운영책임자(COO) 자리까지 오른 사람인데, 그 자리에 앉은 지 몇 달 만에 회사를 떠나게 됐어요. 떠나는 방식도 평범하지 않아요. 퇴사 당일에 나온 아주 짧은 사내 메모 한 통으로 알려졌거든요.

    7월 승진 뒤 날아온 두 문장짜리 작별 메모

    순서대로 볼게요. 치앙은 마인크래프트 총괄로 일하다가 7월에 엑스박스 COO로 승진했어요. 그리고 이번에 메모가 나온 바로 그날 회사를 떠났습니다. 메모를 쓴 사람은 아샤 샤르마 엑스박스 CEO. 분량은 놀랄 만큼 짧았어요.

    내용은 사실상 이게 다예요. “헬렌 치앙이 오늘 마이크로소프트를 떠납니다. 그간의 헌신에 감사하며 앞날을 응원합니다.” 21년을 일한 사람이고, 샤르마가 직접 소개했던 새 자리의 첫 주인이었어요. 그런 사람을 떠나보내는 인사치고는 꽤 건조하죠. 무슨 일을 해왔는지 언급하는 문장 하나 없이 감사와 응원만 남긴 셈이니까요.

    치앙이 하던 일은 일단 다른 엑스박스 리더들이 나눠 맡아요. 샤르마는 메모 끝에 “COO 리더십에 대해서는 계획이 확정되는 대로 더 공유하겠다”는 문장을 덧붙였어요. ‘COO 리더십’ 계획을 따로 말하는 걸 보면 이 자리 자체를 없앨 생각은 아닌 걸로 읽혀요. 물론 문장 하나에 기댄 해석이라 확정하긴 이릅니다.

    더버지는 이번 퇴장을 자발적인 사임으로 보기 어렵다고 짚었어요. 메모가 갑작스럽고 짧았다는 점, 그리고 업무를 곧바로 다른 리더들에게 나눠줬다는 점을 근거로요. 저도 무리한 해석은 아니라고 봐요. 메모가 나온 날 바로 떠나고 업무 분배까지 한 번에 정리됐다는 건, 적어도 오래 준비한 작별은 아니었다는 뜻이니까요. 마이크로소프트는 말을 아꼈어요. 카리 페레즈 엑스박스 커뮤니케이션 부사장은 “개별 인사 문제는 논의하지 않는다”며 “헬렌의 오랜 헌신에 감사하고 앞날을 응원한다”는 말만 남겼습니다.

    콘텐츠·하드웨어·서비스 손익을 한 손에 쥐었던 자리

    흔한 임원 교체로 넘기기 어려운 건 COO라는 자리의 무게 때문이에요. 샤르마는 치앙을 승진시키면서 이 자리를 엑스박스 최초의 COO라고 소개했어요. 맡는 범위는 콘텐츠, 하드웨어, 플랫폼, 서비스 전반의 ‘엔드투엔드 손익(P&L) 책임’. 쉽게 말하면 게임을 만드는 쪽부터 기기, 서비스까지 돈이 들고 나는 흐름 전체를 한 사람이 본다는 뜻이에요. 개발 조직으로 치면 팀 하나를 이끄는 리드가 아니라, 제품 라인 전체의 예산과 성과를 함께 책임지는 사람에 가깝죠.

    이 자리는 엑스박스가 내건 대대적인 ‘리셋’의 하나로 생겼어요. 치앙은 샤르마에게 직접 보고했고, 임무는 크게 네 가지였어요. 사업을 하나의 운영 모델로 묶는 것. 투자 결정을 분명하게 내리는 것. 성공과 실패에서 배우는 것. 그리고 결과에 책임지게 하는 것. 목록만 봐도 리셋을 실제로 굴리는 일 대부분이 이 자리에 몰려 있었다는 걸 알 수 있어요.

    • 엑스박스 역사상 첫 번째 COO 직책
    • 콘텐츠·하드웨어·플랫폼·서비스 전반의 손익 책임
    • CEO 직속 보고 라인
    • ‘리셋’ 전략에서 운영 모델 통합 담당
    항목 7월 승진 당시 퇴사 이후 현재
    직책 위상 엑스박스 최초의 COO 후속 리더십 계획 확정 전
    책임 범위 콘텐츠·하드웨어·플랫폼·서비스 전반 손익 다른 엑스박스 리더들이 임시로 나눠 맡음
    보고 라인 아샤 샤르마 CEO 직속 후임 미정
    역할 목표 사업을 하나의 운영 모델로 통합 “계획이 확정되는 대로 공유” 예정

    리셋을 실행할 핵심 인물이 몇 달 만에 빠졌어요. 운영 구조를 새로 짜는 과정이 계획대로 굴러가지 않았다는 신호로 볼 여지는 있습니다. 다만 구체적인 이유가 하나도 공개되지 않았으니, 여기서 더 나가면 그때부터는 추측이에요.

    타이밍도 묘해요. 엑스박스가 이번 달과 11월, 그리고 1월에 걸쳐 추가 해고를 준비 중이라는 소문이 돌고 있거든요. 해고설은 아직 소문 단계예요. 그래도 구조조정 얘기가 오가는 와중에 손익을 총괄하던 임원이 갑자기 빠졌다는 건 가볍게 넘기기 어려워요. 마이크로소프트가 아무것도 설명하지 않은 만큼, 두 일을 묶어서 보는 것도 지금은 정황 수준이라는 점은 같이 기억해두세요.

    국내 엑스박스·마인크래프트 이용자에겐 당장 변화 없음

    결론부터 말할게요. 이번 인사로 국내에서 쓰는 엑스박스 기기나 서비스가 곧바로 달라지진 않아요. 샤르마의 메모에도, 마이크로소프트의 입장에도 제품 일정이나 가격, 서비스 변경 얘기는 한 줄도 없거든요.

    마인크래프트를 즐기는 사람이라면 치앙이라는 이름이 익숙할 수도 있어요. 하지만 치앙은 이미 7월에 마인크래프트 총괄에서 COO로 자리를 옮겼어요. 이번 퇴사가 마인크래프트 운영에 직접 영향을 준다고 볼 근거는 원문 어디에도 없습니다. 이 소식 때문에 마인크래프트 쪽을 걱정할 이유는 지금으로선 없다는 얘기예요.

    길게 보면 얘기가 조금 달라질 수는 있어요. 여기서부터는 추측이라는 걸 깔고 들어주세요. COO가 콘텐츠·하드웨어·플랫폼·서비스 손익을 한꺼번에 보던 자리였던 만큼, 후임이 누구냐에 따라 우선순위가 바뀔 수 있어요. 어떤 게임에 투자하고, 어떤 하드웨어와 서비스를 밀지. 소문대로 해고가 이어지면 그 여파가 게임 개발이나 서비스 운영까지 번질 가능성도 배제하긴 어렵고요. 국내 이용자 입장에서 현실적으로 할 수 있는 건 두 가지예요. 후임 인선, 그리고 해고설이 사실로 확인되는지 지켜보기.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • 헬렌 치앙은 마이크로소프트에서 21년 일했고, 마인크래프트 총괄을 거쳐 7월 엑스박스 COO로 승진했다
    • COO는 엑스박스에 처음 생긴 직책이고, ‘리셋’의 하나로 만들어졌다
    • 아샤 샤르마 CEO가 짧은 사내 메모로 퇴사를 알렸고, 치앙은 메모가 나온 당일 회사를 떠났다
    • 치앙의 업무는 당분간 다른 엑스박스 리더들이 나눠 맡는다
    • 마이크로소프트는 “개별 인사 문제는 논의하지 않는다”며 퇴사 경위 설명을 거부했다

    아직 불확실한 것

    • 치앙이 몇 달 만에 떠나는 이유와 자진 사임인지 여부
    • 후임 COO를 언제, 누구로 정할지 (샤르마는 계획이 확정되면 공유하겠다고만 했다)
    • COO의 권한 범위가 지금 그대로 유지될지
    • 이번 달·11월·1월 추가 해고설이 사실인지, 사실이라면 규모가 어느 정도인지
    • 이번 일로 엑스박스 ‘리셋’ 전략의 방향이 바뀔지

    후임 COO가 누구냐에 ‘리셋’의 방향이 걸렸다

    다음으로 볼 건 샤르마가 예고한 COO 리더십 계획이에요. 자리를 유지하겠다는 뉘앙스는 이미 나왔어요. 남은 질문은 누가 그 자리를 채우느냐, 그리고 콘텐츠부터 서비스까지 아우르던 지금의 권한을 그대로 넘겨받느냐예요. 권한이 여러 리더에게 쪼개진 채로 굳어진다면, 사업을 하나의 운영 모델로 묶겠다던 리셋의 설계부터 달라지는 셈이에요.

    리셋에서 가장 눈에 띄는 장치가 ‘한 사람이 전체 손익을 본다’는 이 COO 자리였어요. 그 첫 번째 주인이 몇 달 만에 물러났고요. 후임이 정해지고 해고설의 진위가 드러날 앞으로 몇 달 동안, 엑스박스가 이 구조를 계속 밀고 갈지 아니면 손볼지가 보일 거예요. 겉으로는 임원 한 명의 인사 소식이지만, 엑스박스 조직 개편을 따라가고 있다면 그냥 넘기기 어려운 소식이에요.

    출처: The Verge

  • MS·일본 경찰, 피싱 10억 건 공급처 무력화

    MS·일본 경찰, 피싱 10억 건 공급처 무력화

    3줄 요약

    • 마이크로소프트(MS)는 일본 경찰청과 함께 조사해 사기범 전용 장터 ‘YAM 스토어’와 피싱 키트 ‘CoGUI’, ‘Iron Man’을 찾아냈고, 이를 무력화하는 데 참여했다.
    • 세 플랫폼은 2026년 1월부터 10억 건 이상의 악성 메시지 발송에 쓰였다. 표적은 150개국 이상, 7만 5,000곳이 넘는 조직이다.
    • MS는 관련 계정 2만 개 이상을 정지하고, 사칭·사기에 쓰인 도메인 10만 개 이상을 차단했다.

    있지도 않은 주차 과태료 고지와 가짜 택배 배송 안내 같은 사기 문자는 한 번쯤 받아봤을 법하다. 이런 문자를 대량으로 공급하던 통로 하나가 끊겼다. 2026년 1월부터 전 세계로 퍼진 악성 메시지가 10억 건 이상이다. 그 출처를 거슬러 올라가 보니 끝에 장터 한 곳과 피싱 키트 두 종이 있었다. MS는 일본 경찰청과 함께 이 유통 구조를 추적했고, 이를 무너뜨리는 작업에도 힘을 보탰다고 밝혔다.

    계정 파는 ‘YAM 스토어’, 대량 발송 키트 ‘CoGUI’·’Iron Man’

    추적 대상은 셋이다. 사기범만 상대로 장사하던 장터 ‘YAM 스토어’와 피싱 키트 ‘CoGUI’, ‘Iron Man’. 뜯어보면 역할 분담이 꽤 깔끔하다. MS 보고서에 나온 흐름은 이렇다. 사기범들은 YAM 스토어에서 도용됐거나 부정하게 만들어진 MS·구글 계정을 사들인다. 그다음 피싱 키트로 사기 메시지를 대량 발송한다. 계정은 장터에서, 발송 도구는 키트에서 조달하는 분업 구조라고 보면 된다.

    개발자 입장에서 더 눈이 가는 건 YAM 스토어가 계정을 마련한 방식이다. 이들은 실제 기관이 갱신하지 않아 만료된 웹 도메인을 가로챘고, 존재하지도 않는 기관의 웹사이트를 만들었다. 이걸 발판 삼아 MS 계정을 발급받은 다음 되팔았다. 만료된 도메인을 그냥 내버려 두면 남의 손에서 어떻게 쓰이는지 아주 선명하게 보여주는 사례다. Iron Man은 은행이나 경찰서 같은 기관을 사칭하는 템플릿을 2,300종 이상 제공했다. CoGUI는 사정이 다르다. 사기 메시지 발송에 쓰였다는 사실 말고는 세부 기능이 원문에 나와 있지 않다.

    플랫폼 성격 원문에서 확인된 기능
    YAM 스토어 사기범 전용 장터 도용·부정 생성된 MS·구글 계정 판매, 만료 도메인 탈취, 가짜 기관 웹사이트로 MS 계정 확보 후 재판매
    CoGUI 피싱 키트 사기 메시지 발송에 사용(세부 기능은 원문에 없음)
    Iron Man 피싱 키트 은행·경찰서 등 기관 사칭 템플릿 2,300종 이상 제공

    규모는 이렇다.

    • 악성 메시지: 2026년 1월 이후 10억 건 이상
    • 그중 MS 고객을 노린 메시지: 7억 5,000만 건 이상
    • 표적 조직: 전 세계 7만 5,000곳 이상, 150개국 이상
    • 표적 유형: 일반 소비자, 의료기관, 금융기관, 그 밖의 기업
    • 운영자 수익: 수천만 달러 규모

    마지막 줄을 그냥 넘기면 안 된다. 수익이 수천만 달러 규모라는 건 이 일이 몇몇이 벌인 일탈이 아니라 돈이 되는 사업으로 굴러갔다는 뜻이다. 장터와 키트라는 형태로 상품화돼 있었던 것도 그래서 이해가 된다.

    계정 2만 개 정지·도메인 10만 개 차단, 사기범 대신 도구를 노렸다

    MS가 밝힌 조치는 세 가지다. YAM 스토어와 연결된 계정 2만 개 이상을 비활성화했고, 사칭과 사기에 쓰인 웹 도메인 10만 개 이상을 차단했다. 나머지 하나는 의료 분야 사이버보안 비영리단체 Health-ISAC과 함께했다. 두 곳은 세 플랫폼을 돌리던 도메인을 압류한 뒤 접속 경로를 다른 곳으로 돌렸다.

    이번 단속에서 중요한 건 어디를 쳤느냐다. 사기범 개개인이 아니라 그들이 함께 쓰던 도구 공급처를 겨냥했다. 계정과 도메인, 사칭 템플릿을 한곳에서 살 수 있으면 기술이 없는 사기범도 대량 발송에 쉽게 손을 댄다. 뒤집어 말하면 공급처가 막히는 순간 그 위에서 활동하던 사기범 다수가 한꺼번에 발이 묶이는 효과를 기대할 만하다. 범인을 하나씩 쫓을 때보다 한 번의 조치가 닿는 범위가 훨씬 넓다.

    숫자를 보면 누구를 노렸는지도 드러난다. 10억 건 가운데 7억 5,000만 건 이상이 MS 고객을 겨냥했다. MS 계정 이용자가 주된 표적이었다고 보는 게 자연스럽다. Health-ISAC이 이 작업에 이름을 올린 것도 의료기관이 표적에 들어 있었던 것과 관련이 있어 보인다. 다만 이 연결은 정황에서 끌어낸 추정이다.

    한국 피해 여부는 미확인, 수법은 국내 스미싱과 그대로 겹친다

    피해가 난 곳이 150개국이 넘는다는데, 정작 그 나라들이 어디인지는 원문에 없다. 그래서 한국 이용자가 이 조직의 메시지를 실제로 받았는지는 지금으로선 확인되지 않는다. 그렇다고 남 얘기로 넘기기는 어렵다. 수법이 국내에서 흔히 보는 스미싱과 판박이라서다.

    • 주차 과태료나 택배 배송 안내를 미끼로 한 문자, 은행·경찰을 사칭한 메시지는 국내에서도 익숙하다 못해 지겨운 유형이다.
    • 사기범들이 사고판 계정은 MS·구글 계정이었다. 그렇다면 아웃룩이나 지메일 이용자에게 정상 계정에서 보낸 것처럼 보이는 피싱 메일이 왔을 가능성이 있다(추정).
    • 도메인 차단과 압류로 이 조직이 쓰던 링크는 더 이상 작동하지 않을 것으로 보인다(추정). 하지만 같은 수법을 쓰는 다른 조직까지 사라지는 건 아니다.

    대응법이 새로 생기는 건 아니고, 조심해야 할 메시지의 겉모습이 달라진다. 이번처럼 실제 기관이 쓰던 옛 도메인이나 진짜 계정을 거쳐 온 메시지는 보낸 주소만 봐서는 진짜인지 가리기 어렵다. ‘발신 주소부터 확인하라’는 흔한 조언이 여기선 잘 안 통한다는 얘기다. 결국 기본으로 돌아가야 한다. 문자나 메일 속 링크는 누르지 말고 해당 기관의 공식 앱을 열거나, 주소창에 주소를 직접 입력해서 확인하자. 심심한 답이지만 여전히 이게 가장 확실하다.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • MS와 일본 경찰청이 함께 조사해 YAM 스토어, CoGUI, Iron Man을 추적했다.
    • 세 플랫폼은 2026년 1월부터 10억 건 이상의 악성 메시지 발송에 쓰였고, 그중 7억 5,000만 건 이상이 MS 고객을 노렸다.
    • MS는 YAM 스토어와 연결된 계정 2만 개 이상을 비활성화하고, 도메인 10만 개 이상을 차단했다.
    • MS는 Health-ISAC과 함께 세 플랫폼의 도메인을 압류하고 접속 경로를 돌렸다.

    아직 불확실한 것

    • 운영자가 누구인지, 체포·기소됐는지. 일본 경찰청이 조사에 참여했지만 원문에는 사법 처리 결과가 없다.
    • 피해 국가 150여 곳의 명단과 한국 포함 여부
    • CoGUI의 세부 기능과 사용 규모
    • YAM 스토어에서 거래된 구글 계정에 대해 구글이 따로 조치했는지
    • 운영자가 정확히 얼마를 벌었는지, 새 도메인과 계정으로 다시 활동할지

    만료 도메인 수법은 값싸다, 관건은 사기 조직의 재건 속도

    더버지는 이번 조치로 가짜 과태료·택배 문자를 앞으로 덜 받게 되길 바란다고 썼다. 그 바람이 이뤄질지는 운영자들이 새 계정과 도메인을 얼마나 빨리 다시 마련하느냐에 달렸다. 마음에 걸리는 건 비용이다. 만료 도메인을 가로채고 가짜 기관을 세우는 데는 돈이 별로 들지 않는다. 같은 수법이 이름만 바꿔 다시 나타날 가능성이 남아 있다고 보는 이유다.

    그렇다고 이번 단속의 의미가 작아지지는 않는다. 기업과 수사기관, 업계 비영리단체가 한데 모여 사기 조직의 도구 공급처를 직접 겨눴다는 점은 그 자체로 의미가 있다. 다음 승부처는 아마 더 앞단이 될 거다. 계정을 발급하고 도메인을 관리하는 단계에서 수상한 징후를 얼마나 일찍 잡아내느냐가 관건이다. 가짜 기관 웹사이트 하나로 계정이 발급됐다는 이번 사례를 보면, 가입 절차나 도메인 관리를 맡은 개발자에게도 남의 숙제만은 아니다.

    출처: The Verge

  • 서피스 마우스 2세대, 햅틱 넣고 코파일럿 버튼까지

    서피스 마우스 2세대, 햅틱 넣고 코파일럿 버튼까지

    3줄 요약

    • 마이크로소프트가 2016년 첫 출시 뒤 한 번도 업데이트하지 않았던 서피스 마우스를 2세대로 새로 내놓는다.
    • 윈도우 11 햅틱 피드백을 지원하고, 사용자 지정 액션 버튼(기본값은 코파일럿 호출)이 처음 들어갔다.
    • 가격은 79.99달러, 출시일은 10월 13일로 서피스 프로 12인치·서피스 랩톱 13인치 신형과 같은 날이다.

    2016년에 처음 나온 서피스 마우스는 그 뒤로 한 번도 업데이트되지 않았다. 이 공백은 10월 13일에 끝난다. 마이크로소프트가 다음 달 내놓는 2세대 서피스 마우스에서 가장 먼저 눈에 띄는 변화는 손끝으로 전해지는 ‘햅틱 피드백’이다. 모양보다 감각을 바꾼 신형이다.

    지금까지는 클릭이 들어갔는지, 창이 제자리에 붙었는지를 눈으로 확인해야 했다. 신형은 이런 순간을 짧은 촉각 반응으로 알려준다. 코파일럿을 부르는 액션 버튼도 새로 달렸다. 올해 윈도우 11에 들어간 햅틱 지원과 코파일럿이 한 제품에 함께 실린 셈이다. 마우스 한 대에 마이크로소프트의 윈도우 11 전략이 압축돼 있다고 보는 건 해석이지만, 새 기능 두 가지가 모두 윈도우 11과 맞물려 있다는 점은 사실이다.

    화면 대신 손끝으로 받는 클릭 신호

    이번 신형에서 가장 크게 바뀐 부분은 햅틱 피드백이다. 윈도우 11에서 클릭, 드래그, 정렬 같은 동작을 하면 마우스가 촉각 반응을 돌려준다. 운영체제에서만 작동하는 기능도 아니다. 파워포인트, 어피니티, 컨셉츠, 필모라 같은 앱에서도 햅틱이 작동한다고 한다.

    서피스 디바이스 부문 브렛 오스트럼 기업 부사장은 이 기능이 “보통 화면으로만 보던 순간, 그러니까 클릭이 입력되고 창이 제자리에 붙고 개체가 딱 맞게 정렬되는 순간에 작고 의도된 물리적 반응을 더한다”고 설명했다. 그는 “일부러 은은하게 설계했지만 몇 초 만에 알아차리게 되고, 한번 경험하면 포기하기 어렵다”고도 했다. ‘은은하게’라는 표현으로 보면 반응을 강하게 드러내기보다 작업 흐름을 방해하지 않는 쪽으로 세기를 맞춘 것으로 읽힌다. 이 부분은 부사장의 발언을 바탕으로 한 해석이다.

    • 햅틱 피드백: 윈도우 11의 클릭·드래그·정렬, 파워포인트·어피니티·컨셉츠·필모라 등 앱에서 작동
    • 액션 버튼: 서피스 마우스 최초 탑재. 기본 용도는 코파일럿 빠른 실행, 서피스 앱에서 다른 단축 기능으로 변경 가능
    • 디자인: 하루 종일 써도 편하도록 새로 설계, 윗면에 소프트 터치 소재 적용
    • 연결: 블루투스 6.0 지원, 최대 3대 기기와 페어링
    • 색상·가격: 블랙·플래티넘 두 가지, 79.99달러

    액션 버튼은 코파일럿 바로가기를 염두에 두고 만든 버튼이다. 그렇다고 용도가 고정된 건 아니다. 서피스 앱에서 다른 단축 기능을 지정하면 되니, 코파일럿을 잘 쓰지 않는 사람도 이 버튼을 자기 용도로 돌려쓸 수 있다. 출시일은 10월 13일. 마이크로소프트는 같은 날 새로 손본 서피스 프로 12인치와 서피스 랩톱 13인치도 함께 내놓는다.

    윈도우 11 햅틱을 제대로 받는 마우스는 아직 드물다

    마이크로소프트는 올해 들어 윈도우 11에 햅틱 피드백 지원을 넣었다. 운영체제 쪽 준비는 먼저 된 셈이다. 부족한 건 하드웨어다. 이 기능을 전용 하드웨어로 받쳐주는 곳이 아직 마이크로소프트와 로지텍 정도라는 게 더버지의 진단이다.

    로지텍 사정은 조금 더 복잡하다. MX 마스터 4는 햅틱 피드백을 갖췄다. 프로 X2 슈퍼스트라이크와 이번에 새로 나온 X3도 햅틱 기반 클릭 시스템을 쓰지만, 윈도우 11 햅틱 피드백과는 연동되지 않는다. 똑같이 ‘햅틱’을 내세워도 운영체제 신호를 받아 반응하는 제품과 자체 클릭감을 구현한 제품은 별개라는 얘기다. 제품 설명에 ‘햅틱’이 적혀 있다는 것만으로 윈도우 11 햅틱을 지원한다고 보면 곤란하다. 로지텍 사례에서 바로 나오는 실용적인 결론이다.

    기기 햅틱 방식 비고
    서피스 마우스 2세대 햅틱 피드백 윈도우 11·앱 연동, 10월 13일 출시
    로지텍 MX 마스터 4 햅틱 피드백 윈도우 11 햅틱을 받쳐주는 로지텍 하드웨어로 거론
    로지텍 프로 X2 슈퍼스트라이크·X3 햅틱 기반 클릭 시스템 윈도우 11 햅틱 피드백 미지원
    서피스 랩톱 울트라 햅틱 트랙패드 출시 예정

    출시를 앞둔 서피스 랩톱 울트라에 햅틱 트랙패드가 들어간 것도 같은 흐름으로 읽힌다. 마우스와 트랙패드에 모두 햅틱을 넣으면 윈도우 11 햅틱은 일부 주변기기의 특수 기능을 넘어 서피스 제품군 전체의 공통 경험이 된다. 앱 개발사도 지원 기기가 늘어나야 햅틱 대응에 나설 명분이 생긴다. 이번 신형 마우스를 생태계 확장 카드로 보는 이유다. 다만 이는 마이크로소프트가 공식적으로 밝힌 전략이 아니라 제품이 나오는 순서를 보고 내린 해석이다.

    국내 사용자에게 먼저 달라지는 건 파워포인트 정렬과 3대 페어링

    국내에도 윈도우 11과 파워포인트를 매일 쓰는 직장인·학생이 많다. 그래서 햅틱을 체감할 지점도 비교적 분명해 보인다. 슬라이드에서 도형이나 텍스트 상자를 정렬할 때 제자리에 맞았다는 신호가 손으로 전해진다. 화면을 뚫어져라 들여다보던 수고는 줄어들 것으로 예상된다. 여기까지는 원문에 소개된 작동 방식을 바탕으로 한 추측이다. 실제 체감은 제품이 풀린 뒤 사용 후기가 쌓여야 판가름 난다.

    여러 기기를 오가는 사용자에게는 블루투스 6.0 기반의 3대 페어링이 더 실용적인 변화다. 업무용 노트북과 개인 PC를 번갈아 쓰는 경우라면 마우스를 여러 개 둘 필요가 줄어든다. 코파일럿 버튼 역시 서피스 앱에서 다른 단축 기능으로 재지정이 가능하다. 코파일럿을 잘 쓰지 않아도 버튼을 놀릴 이유는 없다.

    짚어둘 점도 하나 있다. 햅틱은 앱이 지원해야 쓸 수 있는 기능이다. 국내에서 많이 쓰는 문서·그래픽 앱이 윈도우 11 햅틱을 지원할지는 원문에 언급이 없다. 지원 앱이 늘지 않으면 국내 사용자에게 햅틱은 윈도우 기본 동작과 일부 해외 앱에서만 쓰는 기능에 머물 가능성도 있다. 이 마우스의 대표 기능이 결국 소프트웨어 지원 속도에 달려 있다는 점은 구매를 고민하는 사람이 따져봐야 할 대목이다.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • 2세대 서피스 마우스 가격 79.99달러, 10월 13일 배송 시작
    • 햅틱 피드백 지원: 윈도우 11 클릭·드래그·정렬, 파워포인트·어피니티·컨셉츠·필모라 등
    • 사용자 지정 액션 버튼 첫 탑재, 기본 용도는 코파일럿이고 서피스 앱에서 변경 가능
    • 블루투스 6.0, 최대 3대 페어링, 윗면 소프트 터치 소재, 블랙·플래티넘 색상
    • 같은 날 서피스 프로 12인치·서피스 랩톱 13인치 신형도 출시

    아직 불확실한 것

    • 국내 출시 일정과 원화 가격은 아직 공식 발표가 없다
    • 배터리 방식·사용 시간, 무게 같은 세부 사양은 원문에 나오지 않았다
    • 윈도우 11이 아닌 환경에서 햅틱과 액션 버튼이 어떻게 동작하는지 불분명하다
    • 햅틱 지원 앱 목록이 앞으로 얼마나 늘어날지, 국내 앱이 포함될지 미정이다
    • 서피스 랩톱 울트라의 정확한 출시 시점도 공개되지 않았다

    79.99달러의 값어치는 햅틱 지원 앱 수가 정한다

    무선 마우스 가격으로 79.99달러는 싼 편이 아니다. 이 가격을 납득시킬 기능은 햅틱이다. 그런데 햅틱은 운영체제와 앱이 신호를 보내줘야 비로소 의미가 생긴다. 지금까지 예시로 나온 앱은 파워포인트, 어피니티, 컨셉츠, 필모라 정도다. 아직은 초기 단계라고 보는 편이 합리적이다.

    반대로 운영체제와 하드웨어를 모두 쥐고 있다는 점은 마이크로소프트의 분명한 강점이다. 윈도우 11에 햅틱을 먼저 넣은 뒤 마우스와 노트북 트랙패드로 지원 기기를 넓히는 순서를 차근차근 밟고 있다. 오스트럼 부사장 말처럼 “한번 경험하면 포기하기 어려운” 기능이 될지는 앱 개발사들이 얼마나 빨리 따라오느냐에 달려 있다. 마우스는 10월 13일 나온다. 이제 남은 변수는 앱이다.

    출처: The Verge

  • 서피스 프로·랩톱 2세대, 최대 350달러 인상

    서피스 프로·랩톱 2세대, 최대 350달러 인상

    3줄 요약

    • 마이크로소프트가 서피스 프로 12인치와 서피스 랩톱 13인치에 6코어 스냅드래곤 X2 플러스를 넣은 2세대 모델을 내놨다. 디자인과 포트 구성은 작년과 같다.
    • 시작가는 서피스 프로 12인치가 799.99달러에서 1,149.99달러로, 서피스 랩톱 13인치가 899.99달러에서 1,199.99달러로 올랐다. 8GB 기본 모델이 사라지고 16GB가 최소 사양이 된 것도 인상 요인이다.
    • 웹 브라우징 기준 배터리는 1~2시간 늘고 화면 밝기는 500니트로 올랐지만, 햅틱 트랙패드는 이번에도 빠졌다.

    작년에 799.99달러로 나왔던 서피스 프로 12인치의 새 시작가는 1,149.99달러예요. 겉모습도 포트 구성도 거의 그대로입니다. 칩이 바뀌는 사이 가격표가 350달러 뛰었어요.

    마이크로소프트가 소형 서피스 두 종, 서피스 프로 12인치와 서피스 랩톱 13인치의 2세대(Second Edition) 모델을 공개했습니다. 성능을 올렸고 값도 올렸어요. 작년 소형 서피스가 눈길을 끈 이유가 ‘서피스치고 싼 시작가’였잖아요. 가성비를 보고 이 라인을 기다리던 사람이라면 계산을 처음부터 다시 해야 하는 상황이에요.

    외형은 그대로, 속은 6코어 스냅드래곤 X2 플러스

    2세대는 작년 모델의 디자인과 하드웨어 구성을 거의 그대로 물려받았어요. 바뀐 건 칩이에요. 퀄컴의 최신 칩인 6코어 스냅드래곤 X2 플러스가 들어갔고, 마이크로소프트가 내건 개선 폭은 이렇습니다.

    • 배터리 효율 최대 18% 향상
    • 그래픽 성능 60% 이상 향상
    • 내장 NPU의 로컬 AI 추론 속도 최대 95% 향상

    퍼센트가 줄줄이 붙어 있지만 매일 쓰면서 바로 느낄 변화는 배터리 쪽이에요. 웹 브라우징 기준으로 서피스 프로 12인치 2세대는 1시간 늘어난 최대 13시간, 서피스 랩톱 13인치 2세대는 2시간 늘어난 최대 18시간을 간다는 게 마이크로소프트 설명입니다. 그래픽이나 NPU 수치는 그 성능을 끌어 쓰는 작업이 있어야 의미가 생기는 숫자고요.

    NPU 수치는 클라우드를 거치지 않고 기기 안에서 돌리는 AI 기능을 겨냥한 거예요. 걸리는 건 세 수치가 전부 제조사가 제시한 값이라는 점이에요. 18%, 60%, 95%가 어떤 칩과 비교한 숫자인지는 공개된 내용만으로는 확인이 안 되거든요. 비교 대상이 빠진 퍼센트는 해석하기가 어렵습니다. 제3자 측정 결과가 나오기 전까지는 참고용으로만 두는 게 맞아요.

    8GB 모델 삭제, 램값 급등이 밀어 올린 시작가

    진짜 큰 변화는 가격표 쪽이에요. 서피스 프로 12인치는 799.99달러에서 1,149.99달러로, 서피스 랩톱 13인치는 899.99달러에서 1,199.99달러로 시작가가 올랐습니다. 단순히 빼보면 각각 350달러, 300달러가 올랐어요. 1년 만에 붙은 인상 폭치고는 꽤 큰 편이죠.

    인상 요인은 두 갈래예요. 먼저 8GB 기본 모델이 없어졌어요. 이번엔 16GB가 최소 사양이고, 최대 24GB까지 구성이 가능해요. 다른 하나는 메모리 가격 급등인데요, 더버지는 이 상황을 ‘램마겟돈(RAMageddon)’이라고 부르면서 가격 인상의 배경으로 짚었습니다.

    인상 폭은 서피스 프로 쪽이 더 컸어요. 그래서 두 기기의 시작가 차이는 100달러에서 50달러로 좁혀졌습니다. 이 대목이 은근히 중요한데요, 50달러 차이면 가격보다 폼팩터와 포트를 보고 고르게 되거든요. 아래 표를 보면 서피스 랩톱 13인치는 USB-A 포트와 3.5mm 헤드폰 잭을 챙겼고, 배터리도 최대 18시간으로 서피스 프로 12인치(13시간)보다 깁니다. 대신 화면은 220PPI에 최대 90Hz인 서피스 프로 12인치가 한 수 위예요. 칩과 배터리, 가격을 뺀 나머지 사양은 대부분 작년 그대로입니다.

    항목 서피스 프로 12인치 2세대 서피스 랩톱 13인치 2세대
    작년 시작가 799.99달러 899.99달러
    새 시작가 1,149.99달러 1,199.99달러
    메모리 16GB 기본, 최대 24GB 16GB 기본, 최대 24GB
    웹 브라우징 배터리 최대 13시간(+1시간) 최대 18시간(+2시간)
    디스플레이 2196×1464(220PPI) LCD, 최대 90Hz 1920×1280(178PPI), 60Hz
    밝기 400니트 → 500니트 400니트 → 500니트
    포트 USB-C 3.2 2개 USB-C 3.2 2개, USB-A 3.2 1개, 3.5mm 헤드폰 잭
    무선 와이파이 7, 블루투스 5.4 와이파이 7, 블루투스 5.4
    5G 선택 구성 제공 언급 없음

    디스플레이는 해상도와 주사율이 그대로고 밝기만 100니트 올랐어요. 서피스 랩톱 13인치의 60Hz 화면이 이번에도 그대로인 건 아쉬워요. 시작가가 1,199.99달러까지 올라간 걸 생각하면 더 그렇고요. 색상은 블랙이 다시 돌아왔고 플래티넘 실버와 바이올렛도 나와요. 기업 고객 대상 판매도 함께 진행합니다.

    ‘싼 서피스’는 끝, 국내에선 가격과 Arm 호환성이 관건

    작년 소형 서피스의 무기는 800~900달러대에서 시작하는 가격이었어요. 2세대는 시작가가 1,100~1,200달러대로 올라서면서 ‘입문용 서피스’라는 자리가 흐릿해졌습니다. 한국에서 노트북을 고르는 입장이라면 이런 부분들을 따져봐야 해요.

    • 가격 부담: 달러 기준 인상 폭이 300~350달러에 이르는 만큼 국내 판매가도 같은 방향으로 움직일 가능성이 커 보여요. 달러 가격 흐름만 보고 하는 추측이라는 점은 감안해 주세요.
    • 기본 메모리 16GB: 요즘 윈도 환경에서 브라우저, 메신저, 업무 도구를 한꺼번에 띄우기엔 8GB로는 여유가 빠듯하거든요. 값이 오른 대신 ‘잘못 사면 답답한 구성’을 고를 위험은 사라졌어요.
    • Arm 기반 윈도 호환성: 스냅드래곤 X 계열은 Arm 기반 칩이에요. 은행·공공기관 사이트의 보안 프로그램이나 회사 업무 프로그램처럼 국내에서 자주 쓰는 소프트웨어가 제대로 도는지 사기 전에 확인해 두는 게 안전합니다. 한국 환경에서만 불거지는 문제라 해외 발표 자료로는 가늠이 안 되는 부분이기도 하고요.
    • 1세대와의 저울질: 배터리 1~2시간, 밝기 100니트, 로컬 AI 성능 향상에 300달러 이상을 더 낼 가치가 있는지는 한번 따져볼 만해요. 문서 작업과 웹 서핑이 주 용도라면 1세대 재고가 남아 있을 때 그쪽을 고르는 게 더 합리적으로 보여요(추측). 다만 1세대를 고른다면 위에서 말한 이유로 8GB 구성은 피하는 편이 낫겠죠.

    메모리 가격 상승이 완제품 값으로 번지는 흐름이 서피스에서 확인됐다는 점도 눈여겨볼 대목이에요. 국내 메모리 업계엔 호재로 읽히는 흐름이 소비자에겐 노트북 가격 인상으로 돌아오는 셈이죠. 다른 노트북 제조사도 비슷한 가격 조정에 나설지는 좀 더 지켜봐야 합니다.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • 서피스 프로 12인치·서피스 랩톱 13인치 2세대에 6코어 스냅드래곤 X2 플러스 탑재, 디자인과 포트 구성은 작년과 동일
    • 서피스 프로 12인치는 10월 13일 출시, 시작가 1,149.99달러. 서피스 랩톱 13인치 시작가는 1,199.99달러
    • 8GB 모델 폐지, 메모리 16GB 기본에 최대 24GB
    • 웹 브라우징 배터리 최대 13시간·18시간, 화면 밝기 500니트, 와이파이 7·블루투스 5.4 지원
    • 블랙·플래티넘 실버·바이올렛 색상, 기업 고객 판매, 서피스 프로 12인치 5G 옵션

    아직 불확실한 것

    • 18%·60% 이상·95%라는 성능 개선 수치의 비교 기준과 측정 조건, 독립적인 검증 결과
    • 서피스 랩톱 13인치의 정확한 출시일(발표 내용에는 서피스 프로 12인치의 10월 13일만 명시)
    • 국내 출시 여부와 일정, 원화 가격은 아직 공식 발표가 없다
    • 5G 모델의 국내 판매 여부와 지원 통신사
    • 24GB 등 상위 구성의 가격

    햅틱 트랙패드는 또 빠지고, 햅틱은 마우스로

    눈에 띄는 빈자리는 트랙패드예요. 윈도 11에 미세한 햅틱 반응이 추가됐고 서피스 랩톱 울트라에는 햅틱 피드백이 들어가 있는데, 정작 소형 두 기종에는 햅틱 트랙패드가 적용되지 않았어요. 마이크로소프트는 대신 햅틱을 내장한 서피스 마우스 2세대를 따로 선보입니다. 트랙패드에서 뺀 이유는 이번 발표 내용만으로는 알 길이 없어요.

    같은 몸체에 더 빠른 칩, 그리고 더 비싼 가격표. 배터리 시간이나 기기 안에서 도는 AI 성능이 중요한 사람에겐 의미 있는 업그레이드예요. 반대로 가격 하나 보고 소형 서피스를 고르던 사람에겐 선택지가 하나 줄었고요. 최대 18시간 배터리, 최대 95% 빨라진 NPU 같은 마이크로소프트의 숫자가 실제로 나오는지는 제품이 풀린 뒤 나올 리뷰와 벤치마크에서 가려질 일입니다.

    출처: The Verge

  • 오픈AI·MS 소송 기록에 담긴 ‘웹 둠 루프’ 경고

    오픈AI·MS 소송 기록에 담긴 ‘웹 둠 루프’ 경고

    3줄 요약

    • 뉴욕타임스가 오픈AI·마이크로소프트를 상대로 낸 소송에서 92쪽 분량의 문서가 봉인 해제되면서 양사 임직원의 내부 발언이 공개됐다.
    • 마이크로소프트 내부 문서는 자사 AI 콘텐츠 전략이 모델 성능과 웹 전체를 함께 해치는 ‘둠 루프’를 시작했다고 적었다.
    • 마이크로소프트는 핵심 발언자의 언급을 “직원 한 명의 개인적 관점”이라며 선을 그었고, 공정이용 여부는 여전히 법원 판단을 기다리고 있다.

    “최종 제품이 핵심 공급자의 경제적 기반을 위협하는 것은 매우 이례적이지만, 그것이 우리가 LLM 사업의 ‘콘텐츠 공급망’과 관련해 만들어 낸 상황이다.” AI 업계를 비판하는 외부 논평에서 나온 말이 아니다. 마이크로소프트 내부 문서에 적힌 문장이다. 더버지 보도에 따르면 이 문장은 뉴욕타임스가 오픈AI와 마이크로소프트를 상대로 제기한 소송에서 최근 봉인이 풀린 법원 기록을 통해 알려졌다.

    기록에는 이런 정황이 여럿 담겼다. 자사 챗봇이 언론사와 웹 생태계를 잠식한다는 사실을 두 회사가 내부적으로 알고 있었다는 것이다. 물론 직원 개인의 발언을 곧 회사의 공식 입장으로 볼 수는 없다. 그 발언이 법정에서 어떤 무게를 가질지도 별개로 따져 봐야 한다.

    92쪽 소송 기록에서 드러난 ‘둠 루프’의 구조

    봉인이 풀린 자료는 뉴욕타임스가 법원에 제출한 92쪽 분량의 문서다. 인용된 인물들의 무게가 가볍지 않다. 사티아 나델라 마이크로소프트 최고경영자, 샘 올트먼 오픈AI 최고경영자, 그리고 여러 오픈AI 직원들.

    ‘둠 루프’는 한번 빠지면 벗어나기 어려운 악순환을 가리킨다. 아래 경로는 내부 문서의 표현을 바탕으로 구조를 풀어 본 것이다. 챗봇이 웹 콘텐츠로 학습해 답을 직접 내놓는다. 답을 얻은 이용자는 원문 사이트를 덜 찾는다. 방문자를 잃은 언론사와 창작자는 콘텐츠를 만들 경제적 기반이 약해지고, 모델이 학습할 새 데이터도 함께 줄어든다. 문서가 말한 “모델 성능과 웹 전체를 동시에 해치는” 경로는 이렇게 읽힌다. 피해가 언론사에서 끝나지 않고 모델로 되돌아온다는 점에서, 적어도 이 대목은 윤리적 비판보다는 제품의 지속 가능성을 문제 삼는 진단에 가깝다.

    수위가 가장 높은 발언은 상당수 한 사람에게서 나왔다. 마이크로소프트 응용과학 디렉터 브렌트 헥트다. 뉴욕타임스 측은 문서 서문에 헥트와 오픈AI 챗GPT 책임자의 발언을 앞세웠다. 두 회사가 언론사에 “실존적 위협”이 된다는 점을 스스로 알고 있었다는 취지를 세우려는 구성이다. 원고가 작성한 문서인 만큼, 어떤 발언을 골라 어디에 배치했는지에는 원고 측 의도가 반영돼 있다. 읽을 때 감안해야 할 부분이다.

    • 헥트: 챗GPT와 코파일럿의 데이터 수집은 “인류 역사상 최대의 노동 절도”
    • 헥트: 마이크로소프트의 방어 논리는 “공정이용이라는 개념을 완전한 조롱거리로 만든다”
    • 마이크로소프트 문서: “LLM은 자기 공급망을 파괴하는 제품”이며, 많은 경우 LLM이 자신의 학습 데이터를 대체한다
    • 마이크로소프트 문서: 콘텐츠를 만든 사람 거의 누구도 이런 방식의 사용을 의도하지 않았고, 그 대가도 받지 못한다

    마이크로소프트는 곧바로 거리를 뒀다. 알렉스 하우렉 대변인은 “이 발언들은 직원 한 명의 개인적 관점을 반영한 것으로, 법률적 분석이 아니며 회사의 견해를 대변하지 않는다”고 밝혔다. 같은 방어는 법원 서류에서도 이어졌다. 마이크로소프트 AI에서 데이터 전략·운영을 총괄하는 조던 어스던은 별도로 제출한 서류에서, 헥트는 비대칭적이고 미래지향적인 학술적 관점을 제시하려고 고용된 인물이며 회사를 대변하지 않는다고 설명했다.

    해명은 헥트 개인에게 초점이 맞춰져 있다. 남는 것은 ‘둠 루프’ 문서다. 이 문서를 누가, 언제 작성했는지는 알려지지 않았다. 이 문서까지 ‘개인 견해’로 볼 수 있을지는 지금 공개된 정보만으로 판단하기 어렵다.

    나델라·클라크·브록먼, 연구 조직 밖에서 나온 발언들

    ‘직원 한 명의 관점’이라는 해명이 설득력을 가지려면 비슷한 인식이 회사의 다른 곳에서는 나오지 않았어야 한다. 기록을 보면 그렇지 않다. 경영진, 제품 책임자, 정책 담당자의 발언이 문서 곳곳에서 같은 방향을 가리킨다.

    발언 주체 소속·직책 발언 요지
    브렌트 헥트 마이크로소프트 응용과학 디렉터 데이터 수집은 “인류 역사상 최대의 노동 절도”
    사티아 나델라 마이크로소프트 최고경영자 챗봇이 사실상 검색을 대체해 출처로 직접 갈 필요를 없앴다고 인정 / “유료화된 것은 모두 라이선스를 받아야 한다”
    닉 털리(추정) 오픈AI 챗GPT 책임자 챗봇에서 답을 얻으면 출처 링크를 “클릭할 좋은 이유가 없다”
    잭 클라크 오픈AI 정책 디렉터 사회의 ‘문화’를 규정하는 사람들의 노동을 대체하는 시스템을 만들고 있다
    그렉 브록먼 오픈AI 공동창업자 상업용 AI가 가져다줄 “천문학적(gazillions)” 수익 언급
    오픈AI 내부 문서 – 챗GPT를 “현대판 신문 가판대”로 묘사

    닉 털리 이름 옆의 ‘추정’은 문서 서문에 인용된 ‘챗GPT 책임자’가 누구인지 원 기사도 확정하지 않았다는 뜻이다. 나델라 칸에 들어간 두 발언도 성격이 서로 다르다. 앞의 것은 이용자 행동이 바뀌었다는 관찰이고, 뒤의 것은 유료 콘텐츠 라이선스에 관한 원칙이다. 이 구분은 뒤에서 다룰 마이크로소프트의 방어 논리와 그대로 맞물린다.

    기록에는 발언 말고 기술적 쟁점도 남아 있다. 오픈AI 내부에서는 챗GPT가 저작물을 “그대로(verbatim)” 재현하는 경향을 파악하고 있었고, 저작권 침해를 최소화하려면 “암기 방지”가 중요하다고 인정했다. 같은 회사 직원들이 GPT-4를 두고 한 평가는 이랬다. “엄청난 양의 데이터를 암기했고, 그래서 그대로 토해내는 데 굉장히 능할 것.” 암기를 막아야 한다는 인식과 모델이 이미 대량으로 암기했다는 평가가 한 기록 안에 나란히 놓여 있다.

    소장에는 챗GPT가 질의에 답하면서 뉴욕타임스, 머큐리뉴스, 덴버포스트, 라이프해커, 유로게이머 기사의 긴 문장을 그대로 출력한 사례가 여럿 실렸다. 원고 측은 내부에서 우려하던 재현이 실제 출력으로 나타났다고 주장하며, 이 사례들을 내부 발언 기록을 뒷받침하는 근거로 제시했다. 유료 콘텐츠를 둘러싼 모순도 드러났다. 나델라는 유료화된 콘텐츠는 라이선스를 받아야 한다고 말한 것으로 인용됐다. 반면 오픈AI 측 관계자는 학습 데이터에서 유료 콘텐츠를 탐지하거나 제거하려는 노력을 “알지 못한다”고 인정했다. 원칙을 말한 사람은 마이크로소프트 최고경영자이고, 그런 노력을 알지 못한다고 답한 쪽은 오픈AI 관계자다. 회사가 다르니 한 회사의 이중 잣대로 단정하기는 어렵다. 다만 두 회사는 같은 소송의 공동 피고이고, 원고로서는 활용하기 좋은 대비다.

    트래픽 수치도 나왔다. 오픈AI 자체 미디어·경제 전문가들은 뉴욕타임스 같은 사이트의 유입 감소 원인으로 AI 요약 기능을 직접 지목했다. 대표적인 예로는 구글 AI 오버뷰를 들었다. 검색 유입이 최대 60% 줄었을 가능성까지 추정했다. 원 기사는 이를 두고 검색이 외부 사이트로 보내는 방문자가 0에 수렴하는 ‘구글 제로’가 현실이 됐다고 평가했다. 오픈AI 내부 분석이 경쟁사 기능을 원인으로 들었다는 점은 흥미롭다. 다만 60%라는 수치의 산출 방식과 기간은 공개되지 않았다. 지금으로서는 추정치로만 받아들여야 한다.

    이 기록들이 중요한 이유는 미국 저작권법의 공정이용 판단에 있다. 결과물이 원저작물의 시장을 대체하는지가 주요 고려 요소 가운데 하나다. 피고 회사의 내부 문서가 ‘대체’와 ‘공급망 파괴’를 먼저 언급했다는 점에서, 원고 측이 적극적으로 활용할 정황으로 보인다.

    미국 재판이지만 국내 이용자·언론사에도 영향이 미치는 지점

    이번 소송은 미국 법원에서 진행 중이다. 판결이 나와도 국내에 직접적인 법적 효력이 생기지는 않는다. 하지만 챗GPT와 코파일럿은 국내에서도 쓰이는 서비스다. 문서가 드러낸 제품 설계 방향은 국내 이용자 경험에도 그대로 적용된다.

    • AI 답변을 그대로 옮겨 쓰는 습관은 점검할 필요가 있다. 오픈AI 직원 스스로 GPT-4의 대량 암기와 재현 경향을 인정했다. 챗봇 답변에 기사 원문 문장이 섞여 있을 가능성을 배제하기 어렵다.
    • 출처 확인은 결국 이용자의 몫이다. 챗GPT 책임자가 “클릭할 좋은 이유가 없다”고 말한 구조에서는 원문을 열어 보는 수고를 이용자가 따로 들여야 한다.
    • 검색·포털 유입에 기대는 국내 언론사와 블로거도 같은 구조적 압력을 받고 있다고 보는 편이 합리적이다. 다만 최대 60% 감소는 미국 사이트를 대상으로 한 오픈AI 내부 추정치다. 국내 수치는 원문에 없다.
    • 국내 언론계의 AI 학습 데이터 대가 논의에서 이번 기록이 참고 자료로 거론될 가능성은 있다. 이는 추측이며, 구체적인 움직임은 원문에서 확인되지 않는다.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • 뉴욕타임스의 오픈AI·마이크로소프트 소송에서 92쪽 분량 문서가 봉인 해제됐다.
    • 마이크로소프트 내부 문서에 ‘둠 루프’와 “LLM은 자기 공급망을 파괴하는 제품”이라는 표현이 있다.
    • 오픈AI 직원들이 GPT-4의 대량 암기와 원문 재현 경향을 내부적으로 인정한 기록이 있다.
    • 소장에는 챗GPT가 뉴욕타임스·머큐리뉴스 등 여러 매체 기사 문장을 그대로 출력한 사례가 포함됐다.
    • 마이크로소프트는 헥트의 발언이 개인 견해이며 회사 입장이 아니라고 공식 해명했다.

    아직 불확실한 것

    • 문서 서문에 인용된 ‘챗GPT 책임자’가 닉 털리인지는 원 기사도 추정으로만 적었다.
    • 검색 유입 최대 60% 감소는 오픈AI 내부 전문가들의 추정이며, 산출 방식과 기간은 공개되지 않았다.
    • ‘둠 루프’ 문서의 작성자와 작성 시점, 이 경고가 내부 의사결정에 어떻게 반영됐는지는 알려지지 않았다.
    • 이 기록이 공정이용 판단에 어떤 영향을 줄지, 판결이 언제 나올지는 아직 알 수 없다.
    • 국내 언론·창작자의 트래픽 변화는 원문에서 다루지 않았다.

    ‘산업 변화 관찰’과 ‘저작권 결론’ 사이에 그은 방어선

    마이크로소프트는 나델라 발언이 불러올 파장도 막으려 했다. 하우렉 대변인은 “사티아의 증언과 이번 사건에서 마이크로소프트의 입장은 완벽히 일관된다”고 밝혔다. 나델라는 사람들이 정보를 찾고 소비하는 방식이 바뀌었다는 점과 큰 원칙을 말했을 뿐이라는 설명이다. 이를 법원이 다루는 저작권 문제의 결론과 혼동해서는 안 된다는 것이 회사의 주장이다.

    법리만 놓고 보면 이 방어 논리에는 일정한 설득력이 있어 보인다. 검색 행태가 챗봇으로 옮겨 가고 있다는 산업 관찰과 학습이 저작권 침해에 해당하는지는 서로 다른 질문이기 때문이다. 하지만 챗봇이 원문 방문을 대체한다는 인식은 경영진과 실무진의 기록에 거듭 남아 있고, 해명만으로 이 사실이 지워지지는 않는다. 공정이용 판단에서 시장 대체 여부가 고려 요소라는 점을 생각하면, 마이크로소프트가 ‘관찰’과 ‘결론’을 떼어 놓으려는 이유도 짐작이 간다.

    원 기사의 평가는 더 날카롭다. 두 회사가 출판 산업과 그 산업에 종사하는 “수백만 명”, 나아가 자사 제품까지 해칠 것을 알면서도 수익을 좇아 밀어붙였다는 것이다. 이는 기사의 해석이고, 법적 판단은 재판부의 몫이다. 다음으로 지켜볼 지점은 재판부가 공정이용을 판단할 때 이 내부 기록들에 얼마나 비중을 두느냐다.

    출처: The Verge

  • MS 윈도우 행사 10월 7일…젠슨 황 무대 오른다

    MS 윈도우 행사 10월 7일…젠슨 황 무대 오른다

    3줄 요약

    • 마이크로소프트가 10월 7일 미국 샌프란시스코에서 윈도우·서피스 행사를 연다. 주요 윈도우 행사는 2024년 5월 이후 처음이다.
    • 사티아 나델라 CEO와 파반 다불루리 윈도우·서피스 총괄이 나온다. 엔비디아 젠슨 황 CEO도 참석하며, 행사 주제는 로컬 AI가 바꿀 PC의 다음 단계다.
    • RTX 스파크 PC와 서피스 랩톱 울트라의 가격·출시 정보가 나올 수 있다는 전망이 있다. 윈도우 12 발표는 예상되지 않는다.

    10월 7일, 미국 샌프란시스코. 마이크로소프트가 이날 윈도우와 서피스 기기가 나아갈 방향을 발표한다. 회사가 내건 주제는 “로컬 AI가 PC의 다음 장을 어떻게 만들어갈지에 대한 대화”다.

    윈도우를 앞세운 큰 행사는 2024년 5월이 마지막이었다. 2년 넘게 비어 있던 무대가 다시 열린다.

    누가 무대에 오르는지 보면 행사 성격이 대략 보인다. 더버지 보도에 따르면 사티아 나델라 마이크로소프트 CEO와 파반 다불루리 윈도우·서피스 총괄이 나온다. 윈도우 행사라면 당연한 구성이다. 눈에 띄는 이름은 따로 있다. 엔비디아 젠슨 황 CEO. 윈도우 행사에 엔비디아 대표가 선다는 사실 자체가 이번 발표의 중심이 어디인지 보여준다.

    젠슨 황 참석이 가리키는 곳, RTX 스파크 PC

    로컬 AI는 클라우드 서버를 거치지 않는다. PC 안의 칩이 AI 모델을 직접 돌리는 방식이다.

    그러니 AI 기능이 얼마나 쓸 만한지는 PC 하드웨어에 달렸고, 칩을 공급하는 파트너의 발언권도 그만큼 커진다. 윈도우 행사에 칩 회사 CEO가 서는 게 어색하지 않은 이유다.

    원문 기자도 이 부분을 짚었다. 젠슨 황의 참석을 근거로 엔비디아 RTX 스파크 PC가 행사의 핵심 주제가 될 수 있다고 봤다. 이 전망이 맞는다면 가격과 출시 정보가 아직 구체적으로 나오지 않은 서피스 랩톱 울트라 소식도 함께 나올 가능성이 크다.

    짚어둘 점이 하나 있다. 이 전망은 참석자 명단에서 나온 추정이다. 마이크로소프트가 미리 알린 내용이 아니다. RTX 스파크 PC의 사양이나 참여 제조사도 원문에는 설명이 없다. 제품이 구체적으로 어떤 모습일지는 행사 당일에야 드러날 것으로 보인다.

    지금까지 거론되는 주제를 추리면 이렇다.

    • RTX 스파크 PC: 가장 유력한 핵심 주제. 근거는 젠슨 황의 참석
    • 서피스 랩톱 울트라: 가격과 출시 일정이 추가로 공개될 가능성
    • 윈도우 품질 개선: 그동안의 개선 작업과 다음 계획이 소개될 전망
    • 윈도우 12: 깜짝 발표 가능성은 낮다는 평가

    2021년 이후 단 두 번, 윈도우 행사는 전환점에만 열렸다

    마이크로소프트가 윈도우 하나만 놓고 큰 행사를 여는 일은 흔치 않다. 2021년 이후 주요 윈도우 행사는 두 번뿐이었다. 둘 다 플랫폼 방향이 바뀌는 시점이었다.

    시기 핵심 내용 눈에 띄는 점
    2021년 6월 윈도우 11 공개 라이브 스트리밍으로 발표
    2024년 5월 Arm 기반 코파일럿+ PC 공개 퀄컴과의 협력 관계 강화
    2026년 10월 7일 로컬 AI 중심의 PC 방향 발표(예정) 나델라·다불루리·젠슨 황 참석

    2024년 행사의 주인공은 Arm 칩과 퀄컴이었다. 이번에는 엔비디아 CEO가 무대에 오른다. 윈도우 PC의 AI 성능 경쟁에서 마이크로소프트와 손잡는 칩 회사가 늘고 있다는 신호로 읽힌다.

    퀄컴이 밀려났다고 보기는 이르다. 퀄컴과의 협력이 이번 행사에서 어떻게 다뤄질지는 기사에 언급이 없다. 파트너가 바뀐다기보다 늘어난다고 보는 편이 지금까지 나온 정보에 더 맞다.

    운영체제 쪽은 기대를 낮춰 두는 게 좋겠다. 기자는 새 버전보다 기존 윈도우의 완성도, 즉 품질 개선 작업과 다음 계획이 중점적으로 다뤄질 것으로 예상했다. 윈도우 12 깜짝 공개는 예상하지 않는다고 밝혔다.

    한국 시간 8일 새벽 2시 시작, 국내 출시·가격은 미정

    행사 시작 시각은 다음과 같다.

    • 미국 태평양 시간: 10월 7일 오전 10시
    • 미국 동부 시간: 10월 7일 오후 1시
    • 한국 시간: 10월 8일 새벽 2시

    국내에서 실시간으로 보려면 밤을 새워야 하는 시간대다. 마이크로소프트가 공식 생중계를 하는지는 기사에 나오지 않는다.

    독자 상황에 따라 챙길 것이 다르다.

    • 윈도우 11 사용자: 윈도우 12 발표는 예상되지 않는다. 새 운영체제보다 지금 쓰는 윈도우의 품질 개선 소식이 더 중요할 것으로 보인다(전망).
    • 노트북 구매 예정자: 서피스 랩톱 울트라와 RTX 스파크 PC 발표가 예상된다. 고성능 윈도우 노트북을 살 계획이라면 결제는 행사 발표를 본 뒤로 미루는 편이 낫다.
    • 국내 출시·가격: 서피스 랩톱 울트라와 RTX 스파크 PC 모두 국내 출시 일정과 원화 가격에 대한 공식 발표가 아직 없다.
    • 한국어 지원: 로컬 AI 기능이 한국어를 어느 수준까지 지원할지는 아직 알려지지 않았다.

    국내 소비자에게 가장 아쉬운 건 마지막 두 항목이다. 행사에서 제품 정보가 나오더라도 한국 출시 일정과 원화 가격은 따로 확인해야 한다.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • 일시와 장소: 10월 7일 오전 10시(태평양 시간), 샌프란시스코
    • 주제: 로컬 AI가 PC의 다음 단계를 어떻게 바꿀지에 대한 논의
    • 참석자: 사티아 나델라 CEO, 파반 다불루리 윈도우·서피스 총괄, 젠슨 황 엔비디아 CEO
    • 이전 주요 윈도우 행사: 2024년 5월(코파일럿+ PC), 그 전은 2021년 6월(윈도우 11)

    아직 불확실한 것

    • RTX 스파크 PC가 실제로 핵심 주제가 될지(참석자 명단에 근거한 추정)
    • 서피스 랩톱 울트라의 가격과 출시 일정이 공개될지
    • 윈도우 품질 개선의 구체적인 내용과 적용 시기
    • 윈도우 12 발표 여부(기자는 가능성이 낮다고 봄)
    • 퀄컴 등 다른 칩 회사의 참여 여부
    • 국내 출시 일정과 가격

    이번 무대의 주인공은 새 OS가 아니라 칩 파트너

    이번 행사에서 새 운영체제를 기대할 근거는 약하다. 주제는 로컬 AI이고, 함께 무대에 서는 사람은 칩 회사 대표다. 이 두 가지를 보면 새 OS 공개보다 로컬 AI를 중심으로 윈도우 PC 하드웨어의 방향을 제시하는 자리로 보는 게 자연스럽다.

    2024년 코파일럿+ PC 발표는 Arm 진영과의 협력을 알린 자리였다. 이번에는 엔비디아가 그 자리에 선다. 두 회사가 어떤 제품을 내놓느냐에 따라 앞으로 윈도우 PC 라인업의 성격도 달라질 것이다.

    남은 건 제품 사양, 가격, 출시 지역. 세 가지 모두 10월 7일 발표에서 확인해야 한다.

    출처: The Verge

  • 슬랙봇 vs MS 코파일럿 vs 제미나이, 직장인 AI 비서 뭐가 나을까

    슬랙봇 vs MS 코파일럿 vs 제미나이, 직장인 AI 비서 뭐가 나을까

    슬랙 화면 구석에 조용히 박혀 있던 슬랙봇. 채널 정리하라고 알려주거나 동료를 문서에 초대하라고 알림 보내는 정도가 전부였다. 있는 듯 없는 듯한 존재였달까. 그런데 이 봇이 대규모 언어모델을 얹은 AI 에이전트로 통째로 다시 설계됐다. 업무용 AI 비서 시장 판이 다시 흔들리는 중이다. 마이크로소프트 코파일럿과 구글 제미나이가 이미 자리 잡은 판에 세일즈포스가 정면으로 뛰어든 셈. 셋 다 겉모습은 비슷해 보여도 작동 방식이랑 강점은 꽤 다르다. 회사에 AI 비서 도입을 저울질하고 있다면 이 차이부터 짚어보는 게 순서다.

    슬랙봇, 알림봇에서 업무 에이전트로 갈아탔다

    예전 슬랙봇은 규칙대로만 움직이는 알고리즘 도구에 가까웠다. 정해진 조건에서 정해진 메시지 하나 보내는 수준. 새 슬랙봇은 구조 자체가 다르다. 앤트로픽 클로드 모델을 기반으로 사내 슬랙 대화 기록, 구글 드라이브 파일, 캘린더 일정, 세일즈포스 레코드까지 한꺼번에 뒤져서 종합한다. “이 프로젝트 고객 피드백 좀 정리해줘”라고 요청하면 관련 대화와 첨부 파일을 찾아 핵심만 캔버스 문서로 만들어준다. 여기서 안 끝난다. 담당자 일정까지 확인해서 회의 시간을 먼저 제안한다.

    다만 이런 업무 AI 비서는 검색과 요약, 초안 작성까지는 곧잘 해내도 회의 예약이나 결제 승인 같은 실행형 작업은 아직 제한적인 경우가 많다. 도입을 검토할 때는 정보를 찾아주는 수준인지, 실제로 대신 처리해주는 수준인지부터 구분해서 봐야 한다.

    MS 코파일럿은 오피스 안에 있다

    마이크로소프트 코파일럿은 워드, 엑셀, 파워포인트, 팀즈 깊숙이 박혀 있다. 강점은 오피스 문서 작업 자체를 자동화하는 데 있다. 엑셀 데이터를 분석해서 차트를 만들거나, 회의록을 자동 요약해서 팀즈 채팅에 올려주는 식. 오랫동안 오피스를 써온 조직이라면 따로 배울 것 없이 바로 익숙하게 쓸 수 있다는 게 장점이다. 반대로 협업 대화가 팀즈보다 슬랙에 몰려 있는 조직이라면? 코파일럿의 맥락 이해가 상대적으로 얕게 느껴질 여지가 있다.

    구글 제미나이는 통합으로 승부한다

    구글 워크스페이스 안의 제미나이는 지메일, 문서, 스프레드시트, 미트를 잇는 역할을 한다. 메일 초안 쓰고 회의 내용 요약하고 문서 간 정보 엮는 작업에 특화됐다. 처리 속도와 비용 효율이 좋다는 평가가 많다. 실제로 세일즈포스도 슬랙봇에 제미나이 모델을 함께 붙이겠다고 밝힌 적이 있다. 대규모 언어모델 하나에만 매달리지 않고 상황에 맞춰 여러 모델을 골라 쓰는 흐름, 다른 서비스로도 번질 가능성이 커 보인다.

    세 서비스 차이, 표로 정리하면

    • 슬랙봇: 슬랙 대화와 채널 맥락에 강함, 별도 설정 없이 기존 권한 그대로 검색, 캔버스로 결과물 정리
    • MS 코파일럿: 워드·엑셀·팀즈 등 오피스 문서 작업에 강함, 기존 오피스 사용자에게 익숙한 인터페이스
    • 구글 제미나이: 지메일·문서·미트 통합, 비용 대비 처리 속도가 준수함, 여러 모델 조합 활용

    셋 다 개별 사용자가 원래 접근 가능한 데이터 범위 안에서만 답한다는 원칙은 똑같다. 사용자가 속한 채널과 대화만 검색 대상이고, 그 내용을 새 모델 학습 데이터로 쓰지 않는다고 회사들이 거듭 강조한다. 사내 정보 유출을 걱정하는 보안팀 입장에서는 이 부분이 도입 여부를 가르는 기준이 되곤 한다.

    규모와 업무 방식별로 뭘 골라야 하나

    협업 도구로 슬랙을 이미 주력으로 쓰는 조직이라면 슬랙봇 쪽이 학습 곡선 없이 바로 체감 효과를 낸다. 대화, 문서, 일정이 이미 슬랙 안에 쌓여 있어서다. 문서 작성과 스프레드시트 작업 비중이 큰 조직, 이를테면 재무·기획 부서가 많은 회사는 코파일럿의 오피스 통합이 더 실용적이다. 지메일과 구글 문서 중심으로 굴러가는 스타트업이나 중소기업이라면 제미나이 조합이 비용 부담도 적고 적응도 빠른 편. 셋 중 하나만 정답이라기보다, 조직이 이미 쌓아온 대화와 문서가 어디에 몰려 있는지부터 따져보는 게 순서다.

    도입 전 체크리스트 3가지

    가장 먼저 볼 건 권한 범위다. AI 비서가 사용자 개인이 접근 가능한 정보만 검색하는지, 아니면 조직 전체 데이터에 임의로 접근하는지는 보안팀 검토에서 핵심 항목이다. 다음은 비용 구조. 상위 요금제에 별도 추가 비용 없이 포함되는 경우도 있지만, 연동된 데이터 플랫폼이나 API 접근 비용이 늘어나는 경우도 있어서 계약서 전체를 꼼꼼히 봐야 한다. 마지막으로 실제 업무에 얼마나 자연스럽게 녹아드는지는 소수 팀 대상 시범 도입을 거쳐보는 편이 안전하다. 기능표만 보고 결정하기보다, 실제 대화와 문서가 쌓인 곳에서 몇 주 정도 써보면 어느 쪽이 맞는지 훨씬 명확해진다.

    벤처비트 보도에 따르면, 세일즈포스는 이번 슬랙봇 개편을 마이크로소프트와의 경쟁 구도 속에서 내놓았다. 자세한 내용은 VentureBeat AI 기사에 자세히 나와 있다.

  • 서버를 바다에 수장시켰더니 고장률이 8분의 1로 떨어졌다 — 해저 데이터센터 정리

    서버를 바다에 수장시켰더니 고장률이 8분의 1로 떨어졌다 — 해저 데이터센터 정리

    스코틀랜드 앞바다, 수심 35미터 해저. 그 안에 서버 864개가 돌아가고 있었다. 마이크로소프트가 2018년에 이 실험을 시작했을 때 업계 반응은 대체로 “말이 안 된다”였다. 2년 후 인양 결과가 나왔을 때 분위기가 바뀌었다. 고장률이 육상 데이터센터의 8분의 1. 이게 그냥 묻힌 이야기가 아닌 이유가 여기 있다.

    AI 수요가 폭발하면서 데이터센터 부지, 전력, 냉각이라는 세 문제가 동시에 터지고 있다. 셋 다 돈이 어마어마하게 든다. 해저 데이터센터는 이 세 가지를 한꺼번에 건드리는 방식이다.

    왜 하필 바다인가

    데이터센터가 전 세계 전력의 1~2%를 먹는다. AI 학습·추론 수요가 급증하면서 이 비율은 계속 올라가는 중이다. 문제의 핵심은 냉각이다. 서버가 내뿜는 열을 식히는 비용이 전체 운영비의 30~40%를 차지한다. 냉각을 잘 해결하면 운영비 구조 자체가 달라진다.

    바다는 이 문제를 구조적으로 풀어준다. 수온이 연중 안정적이고, 해수의 열용량은 공기와 비교가 안 될 정도로 크다. 냉각수를 따로 끌어다 쓸 필요 없이 바닷물을 그대로 쓰면 된다. 해안 근처라면 전력 연결도 그리 어렵지 않다.

    마이크로소프트 프로젝트 나틱이 증명한 것

    마이크로소프트의 ‘프로젝트 나틱(Project Natick)’은 2018년 스코틀랜드 오크니 제도 앞바다에서 시작됐다. 지름 2.4미터, 길이 12미터짜리 원통형 압력 용기 안에 서버 864개를 넣어 가라앉혔다. 2년 운영 후 인양해서 분석한 결과가 이렇다.

    • 고장률이 육상 데이터센터의 8분의 1 수준
    • 내부를 질소 환경(무산소)으로 채워 부식·습도 문제 원천 차단
    • 해수를 냉각에 직접 활용해 에너지 비용 절감
    • 진동·먼지·온습도 변화가 없어 부품 수명이 육상 대비 훨씬 길어짐

    인간의 손이 안 닿는 게 오히려 장점이었다. 유지보수 인력이 드나들면서 생기는 진동, 정전기, 이물질 유입. 이게 다 사라지니까 서버 환경이 훨씬 안정적으로 유지됐다는 얘기다. 생각해보면 당연한 건데, 막상 수치로 나오니 임팩트가 크다.

    해저 케이블 인프라와 맞닿는 지점

    전 세계 인터넷 트래픽의 95% 이상이 해저 케이블로 흐른다. 구글, 메타, 아마존은 이미 자체 해저 케이블을 직접 깔고 있다. 데이터센터를 이 케이블 경로 근처 해저에 박아두면 지연(레이턴시)을 크게 줄일 수 있다.

    해안 도시 근처 수심에 설치하면 도심 한복판에 비싼 부동산 없이도, 도시 사용자에게 빠른 응답 속도를 주는 엣지 컴퓨팅 거점이 생긴다. 서울, 도쿄, 뉴욕 같은 고밀도 해안 대도시권에서 이 구조가 경제적으로 말이 되는 이유다.

    현실적인 한계 3가지

    장점만 있는 기술은 없다. 해저 데이터센터가 넘어야 할 장벽도 뚜렷하다.

    • 유지보수 불가: 고장 나도 즉각 수리 못 한다. 인양 자체가 대형 작업이라 시간도, 돈도 상당히 든다.
    • 초기 구축 비용: 압력에 견디는 밀폐 용기, 수중 전력 케이블, 설치 선박 운용. 육상 데이터센터 대비 초기 투자가 훨씬 크다.
    • 해양 환경 영향: 서버 열이 주변 해수 온도를 높인다. 대규모로 배치하면 생태계를 어떻게 바꿀지, 장기 연구가 아직 부족하다.

    플렉서블·모듈형 데이터센터와 함께 가는 흐름

    해저 데이터센터와 함께 업계가 눈여겨보는 게 ‘플렉서블 데이터센터’다. 컨테이너 크기 서버 유닛을 필요한 곳에 꽂고, 수요에 따라 늘리거나 줄이는 방식. 군사 기지, 오지, 재난 현장, 해양 플랫폼처럼 기존 대형 데이터센터로는 커버 못 하는 환경에서 수요가 커지고 있다.

    AI 추론 작업은 학습과 달리 훨씬 작은 컴퓨팅 파워로 돌아간다. 작고 분산된 엣지 유닛을 사용자 가까이 두면 응답 속도도, 비용도 유리해진다. 결국 “하나의 거대한 데이터센터”에서 “분산된 작은 유닛들”로 무게 중심이 이동하는 흐름과 맞닿아 있다.

    중국은 이미 상용화 단계다

    중국 기업 하이랜더(Highlander, 海兰信)는 이미 상용 해저 데이터센터를 운영 중이다. 하이난 앞바다에 컨테이너형 수중 데이터센터를 설치했고, 추가 유닛 배치 계획도 발표했다.

    마이크로소프트는 실험이었지만, 하이랜더는 실제 상업 서비스다. 이 속도를 보면 해저 데이터센터가 SF가 아니라 현실 인프라로 넘어오는 게 생각보다 빠르다. MIT 테크놀로지 리뷰도 이 흐름을 주요 인프라 트렌드로 짚고 있다.

    육상을 대체하지는 않는다, 보완재로서

    해저 데이터센터가 기존 육상 시설을 대체하지는 않는다. 냉각 효율이 높고, 땅값이 없고, 레이턴시를 줄일 수 있는 특정 조건에서만 경제성이 생긴다. 보완재다.

    AI 인프라 경쟁이 치열해질수록 얘기가 달라진다. 엔비디아 GPU 클러스터를 식히는 비용이 계속 올라가는 상황에서, 전력·냉각·부지 세 가지 병목을 동시에 건드리는 수단으로서 수중 배치의 경제성은 더 커질 수밖에 없다. 바다가 꽤 현실적인 답 중 하나가 되고 있는 이유다.

    출처: MIT Tech Review AI