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  • 스포티파이 팟캐스트 댓글창, 중학생 단톡방 됐다

    스포티파이 팟캐스트 댓글창, 중학생 단톡방 됐다

    3줄 요약

    • 다른 앱과 SNS가 막힌 것으로 보이는 중학생들이 NPR 팟캐스트 ‘와일드카드’ 에피소드의 스포티파이 댓글창을 즉석 단톡방으로 썼다.
    • 제작진은 처음에 특이한 봇으로 여겨 댓글을 지웠다. 한 프로듀서가 봇이 아니라 아이들이라는 걸 알아봤다.
    • 차단한다고 대화가 사라지지는 않았다. 대화는 장소만 옮겨 갔고, 자녀 관리와 댓글 운영 양쪽에 숙제가 남았다.

    중학생들이 모여 수다를 떤 곳은 메신저도, SNS도 아니었어요. 스포티파이에 올라온 NPR 팟캐스트 ‘와일드카드(Wild Card)’의 에피소드 하나. 그 아래 달린 댓글창이 아이들의 단톡방이었거든요.

    이 사연은 ‘디스 아메리칸 라이프(This American Life)’ 진행자 이라 글래스가 새 에피소드에서 직접 취재했어요. 아이들이 어떻게 거기까지 흘러갔는지, 왜 하필 그 댓글창이었는지 따라가다 보면 결론은 한 줄로 모입니다. 길을 막으면 아이들은 돌아서 간다는 것.

    봇인 줄 알고 지웠더니 “내 댓글 지워졌네”

    이 댓글을 처음 발견한 사람은 쇼러너 데이브 블랜처드였어요. 짧고, 이상하고, 앞뒤도 안 맞는 글이었다고 해요. 이모지와 줄임말도 잔뜩 섞여 있었고요. 블랜처드는 에피소드에서 “그냥 횡설수설 같았다”고 돌아봤습니다.

    블랜처드가 내린 판단은 ‘특이한 봇’이었고, 댓글은 지워졌어요. 그러자 계정 하나가 “so it deleted my com”이라는 댓글을 남깁니다. 우리말로 옮기면 “아 내 댓 지워졌네” 정도.

    삭제된 걸 알아채고 반응까지 하니 뭔가 이상하다 싶었던 모양이에요. 블랜처드는 댓글 스크린샷을 NPR 사내 슬랙에 올렸습니다. 이걸 본 프로듀서 해나 친은 보자마자 알아봤대요. 봇이 아니라 아이들이라는 걸요. 친 PD는 “나도 인터넷의 이상한 구석을 원래 용도와 다르게 친구들과 대화하는 데 쓰던 아이였다”며 “구글 문서로 친구들과 대화를 주고받았다”고 말했어요. 같은 짓을 해 본 사람 눈에는 바로 보이는 패턴이었던 거죠.

    단계 누가 무슨 일이 있었나
    1 중학생들 와일드카드 에피소드의 스포티파이 댓글창에 이모지와 줄임말이 섞인 짧은 글을 연달아 올림
    2 쇼러너 데이브 블랜처드 특이한 봇이라고 판단해 댓글 삭제
    3 댓글 작성 계정 “so it deleted my com”이라는 댓글로 삭제에 반응
    4 블랜처드 NPR 슬랙에 댓글 스크린샷 공유
    5 프로듀서 해나 친 봇이 아니라 아이들이라고 알아봄
    6 진행자 이라 글래스 디스 아메리칸 라이프 새 에피소드에서 경위 취재

    일부러 ‘댓글 적은 팟캐스트’를 골랐다

    글래스가 아이 한 명에게 물었어요. 왜 하필 이 팟캐스트였냐고요. 돌아온 대답은 싱거웠습니다. “그냥, 댓글이 별로 없는 팟캐스트를 찾았어요.” 방송 만드는 사람한테는 좀 아픈 말이라, 글래스도 살짝 상처를 받았다고 하네요.

    웃고 넘길 만한 장면인데, 이 한마디에 핵심이 들어 있다고 봐요. 아이들은 사람이 붐비지 않는 공간을 골라서 찾아갔거든요. 조용한 곳이어야 자기들 대화가 다른 댓글에 묻히지 않고 눈에도 덜 띈다고 판단했을 가능성이 커 보입니다. 다만 이건 아이의 대답에서 미루어 짐작한 해석이에요. 아이들이 그 이유까지 직접 설명한 대목은 원문에 나오지 않습니다.

    아이들이 자기들에게 걸린 제약을 창의적으로 우회한 이야기. 더버지는 이번 일을 이렇게 봤어요. 처음 있는 일도 아닙니다. 작년에는 ‘TED 라디오 아워(Ted Radio Hour)’에서도 비슷한 일이 있었거든요. 그때는 어떤 플랫폼에서 어떤 식으로 벌어졌는지 원문에도 자세한 설명이 없어서, 두 사례를 나란히 놓고 비교하기는 어렵습니다.

    • 차단해도 대화는 자리만 옮긴다: 앱을 막으면 대화는 글을 쓸 수 있는 다른 입력창으로 넘어가요.
    • 운영자 눈엔 아이들이 봇처럼 보인다: 줄임말과 이모지로 짧게 주고받는 글은 스팸 패턴과 닮았어요. 삭제 대상이 되기 쉬운 이유죠.
    • 한 번으로 끝난 일이 아니다: 작년 TED 라디오 아워 사례, 해나 친 PD가 어릴 때 구글 문서로 친구와 대화하던 경험까지. 세대를 건너 같은 일이 되풀이되고 있습니다.

    앱 몇 개 막아도 입력창은 남는다

    청소년의 스마트폰과 SNS 사용을 어디까지 제한할지는 국내 가정과 학교에서도 끊이지 않는 고민이죠. 이번 사례만 놓고 보면 앱 몇 개를 막는다고 친구와 이야기하고 싶은 마음까지 막히진 않아요. 대화는 부모가 ‘소통 앱’이라고 생각하지 않는 곳으로 흘러갈 가능성이 큽니다. 아이들이 정말 차단 때문에 댓글창까지 왔는지는 원문도 추정에 그치지만, 댓글이 적은 곳을 일부러 골랐다는 대답만 봐도 방향은 짐작이 가요.

    아래는 원문 사례에서 끌어낸 해석이에요. 국내에서 같은 현상이 확인됐다는 뜻은 아니니 참고 정도로만 봐 주세요.

    • 부모: 자녀 관리 기능으로 메신저와 SNS만 막아 두면 마음이 놓이기 쉬워요. 그런데 이번 일처럼 스트리밍 앱 댓글창이나 공유 문서도 대화 창구가 됩니다. 차단 목록을 늘리는 쪽보다 아이가 어디서 누구와 이야기하는지 직접 물어보는 편이 더 현실적으로 보여요. 팟캐스트 댓글창까지 미리 떠올려 막아 둘 부모는 많지 않을 테니까요.
    • 콘텐츠 제작자와 플랫폼 운영자: 댓글이 한산한 콘텐츠일수록 아이들이 ‘빈집’으로 삼기 쉬워 보여요. 와일드카드 제작진도 처음엔 봇으로 보고 지웠죠. 이상한 댓글을 봇으로 단정하고 지우기 전에, 미성년자가 쓴 글일 가능성도 한 번쯤 따져 보는 게 좋겠습니다.
    • 서비스 기획자와 개발자: 댓글 기능을 넣는 순간 그 칸은 의도와 상관없이 메신저가 될 여지가 생겨요. 신고, 연령 확인, 스팸 필터를 설계할 때 이런 ‘용도 외 사용’을 미리 계산에 넣어 둘 필요가 있습니다.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • NPR 팟캐스트 와일드카드 에피소드의 스포티파이 댓글창을 중학생들이 즉석 대화방으로 썼다.
    • 디스 아메리칸 라이프 새 에피소드에서 이라 글래스가 이 경위를 다뤘다.
    • 쇼러너 데이브 블랜처드는 처음에 봇으로 여겨 댓글을 지웠다. 이후 “so it deleted my com” 댓글이 올라오자 NPR 슬랙에 스크린샷을 공유했다.
    • 프로듀서 해나 친이 봇이 아니라 아이들이라는 걸 알아봤다.
    • 한 아이는 댓글이 많지 않은 팟캐스트를 찾아서 골랐다고 답했다.
    • 작년 TED 라디오 아워에서도 비슷한 일이 있었다.

    아직 불확실한 것

    • 아이들의 정확한 나이, 사는 지역, 인원은 원문에 없다. ‘중학생’이라는 설명뿐이다.
    • 다른 앱과 SNS가 막혀 있었다는 건 원문에서도 ‘아마도’ 수준의 추정이다. 누가 어떤 방식으로 막았는지는 나오지 않는다.
    • 스포티파이가 이런 댓글 사용을 어떻게 보는지, 정책을 바꿀 계획이 있는지는 언급이 없다.
    • 작년 TED 라디오 아워 사례가 어떤 플랫폼에서 어떻게 벌어졌는지는 구체적인 설명이 없다.
    • 국내 계정에서도 스포티파이 팟캐스트 댓글 기능을 같은 방식으로 쓸 수 있는지는 원문으로 확인되지 않는다.
    • 이후 와일드카드 제작진이 아이들 댓글을 그대로 두었는지, 계속 지웠는지는 나오지 않는다.

    글 쓰는 칸만 있으면 아이들은 모인다

    개발자 눈으로 보면 이번 일의 키워드는 ‘용도 외 사용’이에요. 댓글 기능을 만들 때 머릿속에 그리는 사용자는 에피소드 감상을 남기는 청취자인데, 실제 사용자는 설계자의 의도를 가볍게 넘어서거든요. 해나 친 PD가 어린 시절 구글 문서로 친구와 떠들었던 것처럼요. 도구는 바뀌어도 패턴은 그대로입니다.

    제한이 세질수록 아이들은 더 조용하고 더 뜻밖의 장소를 찾아낼 것으로 보여요. 막는 쪽이 구멍을 하나씩 메우는 식으로는 따라잡기 버겁습니다. 와일드카드 제작진이 봇인 줄 알고 지운 글도 알고 보면 친구와 떠들 자리를 찾던 아이들의 흔적이었으니까요. 차단 목록에 한 줄을 더 넣기 전에, 아이들이 이렇게까지 해서 친구와 이야기하고 싶어 하는 이유부터 들여다보는 게 순서 같습니다.

    출처: The Verge

  • BTS·켄드릭 드럼 만든 디캡 “컴퓨터면 충분”

    BTS·켄드릭 드럼 만든 디캡 “컴퓨터면 충분”

    3줄 요약

    • 프로듀서 디캡(본명 니콜라스 피안테도시)의 드럼 샘플팩 시리즈 ‘드럼스 댓 노크’는 2016년에 처음 나와 지금 11번째 편까지 나왔다.
    • 그의 작업이 반영된 목록에는 켄드릭 라마, 올리비아 로드리고, 배드 버니, BTS, 영화 ‘오펜하이머’ 음악까지 장르 구분 없이 들어 있다.
    • 그는 스마트폰 스피커의 약한 저음을 가장 큰 불만으로 꼽았다. 장비로 프로듀서를 가르는 분위기에는 “컴퓨터만 있으면 충분하다”고 반박했다.

    켄드릭 라마, 올리비아 로드리고, 배드 버니, BTS. 장르도 언어도 제각각인 이름들이 한 목록에 나란히 올라 있다. 프로듀서이자 사운드 디자이너인 디캡의 작업이 반영된 아티스트 목록이다. 이들을 잇는 건 드럼 소리다. 디캡이 만든 드럼 샘플 모음집 ‘드럼스 댓 노크(Drums That Knock)’는 2016년 첫 편이 나온 뒤 지금 11번째 편까지 왔다.

    대중에게 디캡이라는 이름은 켄드릭 라마나 찰리 XCX만큼 익숙하지 않다. 그런데 최근 10년 사이 크게 히트한 곡 상당수에 그의 드럼 소리가 들어갔다. 더버지가 주말 설문 인터뷰 코너에 그를 불러 붙인 소개도 ‘당신이 좋아하는 노래 속 드럼을 만든 사람’이었다. 이름보다 소리가 먼저 퍼진 경우다.

    직접 만든 곡보다 샘플팩으로 더 멀리 간 드럼

    본명은 니콜라스 피안테도시. 음반 프로듀서로도 일하지만 그의 영향력은 직접 만든 곡보다 샘플팩 쪽이 더 크다. 샘플팩은 프로듀서들이 곡을 만들 때 가져다 쓰는 소리 재료 묶음이다. ‘드럼스 댓 노크’는 장르를 가리지 않고 수많은 음반에 들어갔다.

    원문에 나온 이름 가운데 그의 작업이 반영된 아티스트와 작품을 장르별로 묶으면 이렇다.

    • 힙합: 켄드릭 라마, 프레디 깁스, 맥 밀러
    • 팝: 올리비아 로드리고, 찰리 XCX
    • 라틴·K팝: 배드 버니, BTS
    • 영화음악: 루드비그 고란손이 만든 ‘오펜하이머’ 스코어

    힙합 셋, 팝 둘, 라틴과 K팝, 그리고 영화 스코어. 한 장르의 전문가라고 부르기엔 발이 너무 넓다.

    동료들의 평가도 후하다. 케네스 블룸은 예전엔 케니 비츠라는 이름으로 활동했고, 덴젤 커리·빈스 스테이플스·리코 내스티·아이들스·FKA 트위그스와 작업한 프로듀서다. 그는 디캡을 두고 “스네어 하나로 백만 명의 삶을 바꿨다”고 했다. 과장이 섞인 찬사다. 그래도 위 목록을 보면 빈말로만 들리지는 않는다.

    작업은 에이블톤, 애장품은 1998년산 샘플러

    주력 도구는 디지털 오디오 워크스테이션(DAW)인 에이블톤 라이브다. 디캡은 이 프로그램을 “아이디어를 밖으로 꺼내는 방법”이라고 불렀다. 대단한 무기라기보다 머릿속 소리를 꺼내는 통로쯤으로 보는 셈이다.

    자기 음악을 바꿔놓은 도구로는 소프트 클리퍼를 꼽았다. 소리가 가장 커지는 부분을 부드럽게 깎아내는 장치다. 어떻게 거느냐에 따라 드럼에 따뜻한 아날로그 느낌을 입히기도 하고, 아주 세게 때리는 소리를 뽑아내기도 한다는 게 그의 설명이다. 장치 하나로 두 가지 질감을 오가는 셈이다.

    최신 도구를 두루 갖췄는데도 손에서 놓지 않는 옛 장비가 있다. 1998년에 나온 샘플러 보스 SP-202 닥터 샘플이다. 중학생 때 처음 비트를 만들며 산 그의 첫 샘플러이고, 생애 처음 샘플을 자른 것도 이 기기에서였다.

    질문 디캡의 답 핵심
    주로 쓰는 작업 도구 에이블톤 라이브 아이디어를 꺼내는 통로
    음악을 바꾼 도구 소프트 클리퍼 따뜻한 아날로그 느낌, 강한 타격감
    가장 아끼는 기기 보스 SP-202 (1998) 중학생 때 산 첫 샘플러
    폰에서 바꾸고 싶은 것 스피커 가공하지 않은 808은 폰에서 거의 안 들림
    사라졌으면 하는 흐름 장비로 사람을 가르는 문화 컴퓨터만 있으면 충분

    표로 추려 놓고 보면 답이 한 방향으로 모인다. 얼마나 비싼 장비냐가 아니라, 소리가 실제로 어떻게 들리느냐. 저음에 공을 많이 들이는 프로듀서답게 가장 큰 불만도 스마트폰 스피커를 향했다.

    폰 저음이 약한 건 스피커 탓, 입문자는 컴퓨터 한 대면 충분

    휴대폰에서 딱 하나를 바꿀 수 있다면 무엇을 고를까. 디캡의 답은 스피커였다. 아무 처리도 거치지 않은 808 베이스는 폰 스피커에서 거의 들리지 않는다. 많은 사람이 하루 종일 폰으로 음악을 들으면서도 저음을 제대로 느껴본 적이 없다는 게 그의 지적이다.

    그는 이 약점을 거꾸로 기준으로 삼는다. 폰 스피커에서도 드럼이 문을 두드리듯 울린다면 제대로 만든 것이라고 본다. ‘노크하는 드럼’이라는 시리즈 이름과도 맞닿는 기준이다. 스마트폰으로 음악을 듣는 사람이라면 어느 나라 청취자든 해당하는 이야기다.

    • BTS 팬: 원문은 BTS를 그의 작업이 반영된 아티스트로 꼽았을 뿐, 어떤 곡인지는 밝히지 않았다.
    • 폰 스피커 청취자: 폰으로 들을 때 저음이 빈약하게 느껴졌다면 곡보다 스피커 쪽을 의심해볼 만하다. 그의 설명에 비춘 해석이다.
    • 입문 프로듀서: 하드웨어나 특정 DAW가 있어야 ‘진짜’ 프로듀서라는 생각에 그는 분명히 선을 그었다.

    작은 방에서 혼자 비트를 만드는 국내 지망생이라면 마지막 항목이 가장 와닿을 것이다. 그의 말은 짧았다. “컴퓨터가 있다면 필요한 건 이미 다 갖췄다.” 최고의 프로듀서는 스컬캔디 헤드폰을 쓰는 북아프리카의 어느 아이일 수도 있다며, 자신은 결과물이 좋은지만 본다고 덧붙였다. 첫 샘플러를 지금도 아끼는 사람의 말이라 더 눈에 띈다. 장비에 대한 애정과 장비로 실력을 재는 건 별개라는 태도다.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    원문이 인터뷰라 사실관계 자체는 단순하다. 다만 구체적인 곡 이름과 참여 방식은 끝까지 나오지 않는다.

    확인된 것

    • 디캡의 본명은 니콜라스 피안테도시이며 프로듀서 겸 사운드 디자이너다.
    • ‘드럼스 댓 노크’는 2016년에 처음 나와 지금 11번째 편까지 나왔다.
    • 주로 쓰는 DAW는 에이블톤 라이브다. 첫 샘플러인 1998년형 보스 SP-202를 지금도 쓴다.
    • 현재 로스앤젤레스에 산다.

    아직 불확실한 것

    • BTS와 켄드릭 라마 등 각 아티스트의 어느 곡에 참여했는지는 원문에 없다. 샘플팩이 쓰인 것인지 직접 프로듀싱한 것인지도 나오지 않는다.
    • ‘오펜하이머’ 음악에서 그가 맡은 구체적인 역할도 밝혀지지 않았다.
    • 11번째 편의 구성과 출시 시점, 샘플팩 가격, 국내 구매 방법은 언급되지 않았다.

    막히면 만들고, 믹스하고, 넘어간다

    작업이 막힐 때 그는 ‘3M 기법’을 꺼낸다. 만들고(make it), 믹스다운하고(mix it down), 다음으로 넘어간다(move on). 완벽하지 않아도 계속 만드는 흐름을 끊지 않는 게 요점이라고 했다. 한 시리즈를 11편까지 끌고 온 사람의 방법이라 흘려듣기 어렵다.

    아버지에게 들은 조언도 결이 비슷하다. 어떤 상황에서든 결정을 내리고 말뚝을 박을 것. 대신 그 말뚝은 언제든 뽑아서 옮길 수 있다는 걸 기억할 것. 몸과 마음은 명상으로 맞추고, 돈을 아끼지 않고 쓰는 곳은 LA의 좋은 식당이라고 했다.

    남의 작품 가운데 내가 만들었으면 싶었던 게 있느냐는 질문에는 없다고 답했다. 가장 뿌듯한 일로는 자신이 좋아하는 강한 드럼 소리를 만들고, 그 소리가 여러 장르로 퍼져나가는 걸 지켜본 일을 꼽았다. 자기 전기 영화에 붙일 한 줄은 이렇게 골랐다. “이 모든 건 진짜 직업을 갖기 싫어서 시작됐다.”

    출처: The Verge

  • 애플 탭틱엔진 특허 침해 평결, 배상액 57억 달러

    애플 탭틱엔진 특허 침해 평결, 배상액 57억 달러

    3줄 요약

    • 미국 샌디에이고 연방 배심원단이 애플 탭틱엔진이 햅틱 기업 택션의 특허 2건을 침해했다고 판단하고 57억 달러가 넘는 배상을 평결했다.
    • 쟁점 특허는 사용자가 입력했을 때 기기의 반응을 촉감으로 느끼게 하는 진동 기반 기술이며, 침해 대상은 애플워치와 아이폰이다.
    • 배심원단은 고의 침해는 인정하지 않았다. 애플이 항소 방침을 밝혀 최종 결론이 나오기까지는 시간이 더 걸린다.

    아이폰 화면을 누르면 손끝에 톡 하고 짧은 진동이 오죠. 이 작은 반응이 57억 달러짜리 특허 분쟁에 걸렸어요. 햅틱 기술 기업 택션(Taction)이 애플을 상대로 낸 특허 침해 소송에서 미국 샌디에이고 연방 배심원단이 택션 쪽 손을 들어줬거든요. 배심원단이 매긴 배상액은 57억 달러가 넘습니다.

    쟁점 특허 2건, 배심원단은 둘 다 침해로 봤다

    소송이 시작된 건 2021년이에요. 택션은 애플워치와 아이폰에 들어간 탭틱엔진(Taptic Engine)이 자기네 기술을 적법한 라이선스 없이 쓰고 있다고 주장했습니다.

    문제가 된 특허는 미국 특허 제10,659,885호와 제10,820,117호, 이렇게 두 건이에요. CNBC는 이 둘을 진동 기반 촉각 트랜스듀서 기술로 소개했는데요, 쉽게 말하면 사용자가 뭔가를 입력했을 때 기기가 반응하고 있다는 걸 몸으로 느끼게 해주는 기술입니다. 탭틱엔진이 애플 기기에서 하는 일과 거의 그대로 겹치는 설명이라, 택션이 왜 하필 이 부품을 겨냥했는지는 어렵지 않게 짐작이 가요.

    배심원단은 한 특허에서 청구항 2개, 다른 특허에서 청구항 1개를 애플이 침해했다고 봤어요. 청구항은 특허가 보호하는 권리의 범위를 항목별로 적어둔 거예요. 결과적으로 택션이 문제 삼은 특허 2건 모두에서 침해가 인정됐습니다. 아쉬운 건 택션이 처음에 청구항을 몇 개나 주장했는지가 원문에 없다는 점인데요. 그래서 이게 일부만 받아들여진 건지, 주장한 대부분이 통과한 건지는 가늠하기 어렵습니다. 택션의 주장과 배심원단 판단을 나란히 놓으면 아래 표와 같아요.

    쟁점 택션 측 주장 배심원단 판단
    특허 침해 여부 애플워치·아이폰 탭틱엔진이 라이선스 없이 자사 기술 사용 침해 인정
    침해 범위 특허 2건(제10,659,885호·제10,820,117호) 침해 한 특허에서 청구항 2개, 다른 특허에서 청구항 1개 침해
    고의성 칸논(Kannon) 게이밍 헤드셋 2종을 역설계했다고 주장 고의 침해로 보지 않음
    배상액 원문에 청구액 언급 없음 57억 달러 이상

    ‘고의 침해’는 빠졌고, 애플은 항소 예고

    이번 평결에서 눈여겨볼 건 고의성 판단이에요. 택션은 애플이 칸논 게이밍 헤드셋 2종을 역설계해서 기술을 가져갔다고 주장했습니다. 배심원단은 여기에 동의하지 않았어요. 침해는 맞지만 고의는 아니었다는 결론이죠.

    이게 왜 중요하냐면, 미국 특허 소송에서는 고의 침해가 인정되면 법원이 배상액을 늘리는 근거가 되거든요. 이번엔 그 판단이 빠졌으니 배상액이 지금보다 더 불어날 가능성은 낮아졌다고 보는 게 자연스럽습니다. 물론 일반적인 법리에 기댄 해석일 뿐이에요. 57억 달러를 어떻게 계산했는지, 평결 뒤에 판사가 어떤 판단을 내릴지는 원문에 나와 있지 않아요. 금액은 크게 보도됐는데 산정 근거는 빠져 있으니, 이 숫자는 조금 거리를 두고 읽는 게 맞다고 봐요.

    애플은 항소하겠다고 밝혔습니다. 배심 평결이 곧바로 최종 결론이 되는 건 아니어서, 침해 판단이든 배상액이든 바뀔 여지는 남아 있어요. 더버지는 애플에 추가 입장을 요청해 둔 상태고, 답이 오는 대로 기사를 갱신하겠다고 했습니다.

    • 대상 부품: 애플워치와 아이폰에서 촉각 피드백을 맡는 탭틱엔진
    • 배상 규모: 57억 달러 이상
    • 남은 변수: 고의성 불인정 판단, 애플의 항소

    국내 아이폰·애플워치 진동 기능, 당장 달라질 근거는 없다

    이번 평결은 미국 연방 법원에서 애플과 택션 사이에 나온 판단이에요. 원문에는 판매 금지나 기능 제한 같은 조치 이야기가 없습니다. 그러니 국내 아이폰·애플워치 사용자가 진동 피드백이 바뀌는 걸 체감할 가능성은 지금으로선 낮아 보여요(추측).

    배상 부담이 제품 가격이나 앞으로의 부품 설계로 이어질지는 판단할 근거가 없어요. 애플이 항소를 예고한 만큼, 확정 판결 전까지는 배상금이 실제로 지급될지도 불분명하고요. 57억 달러라는 숫자만 보고 아이폰 가격 인상까지 연결하는 건 아직 이른 얘기입니다.

    국내 스마트폰·웨어러블 업계라면 햅틱 부품이 이 정도 규모의 특허 분쟁 대상이 됐다는 점은 참고해 둘 만해요. 택션 특허가 다른 제조사 제품으로까지 번질지는 원문에 근거가 없어서, 파급 효과를 미리 점치기는 어렵습니다.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    원문에서 확인되는 사실과 아직 답이 나오지 않은 부분을 나눠보면 이렇습니다.

    확인된 것

    • 택션은 2021년 특허 2건을 근거로 애플에 침해 소송을 제기했다.
    • 샌디에이고 연방 배심원단은 택션에 57억 달러 이상을 배상하라고 평결했다.
    • 쟁점 특허는 미국 특허 제10,659,885호와 제10,820,117호로, 진동 기반 촉각 트랜스듀서 기술이다.
    • 침해가 인정된 청구항은 한 특허에서 2개, 다른 특허에서 1개다.
    • 배심원단은 고의 침해를 인정하지 않았다.
    • 애플은 항소 의사를 밝혔다.

    아직 불확실한 것

    • 항소심에서 침해 판단과 배상액이 유지될지 여부
    • 57억 달러라는 배상액의 산정 근거
    • 평결에 대한 애플의 추가 공식 입장
    • 판매 금지 요청이나 라이선스 협상 같은 후속 조치가 나올지 여부
    • 국내 판매 제품과 가격에 미칠 영향

    57억 달러가 남을지는 항소심이 정한다

    배심원단은 침해는 인정했고 고의성은 인정하지 않았어요. 애플은 이 중 침해 판단과 57억 달러가 넘는 배상액을 항소심에서 다투겠다는 입장입니다. 택션이 고의성 판단을 두고 따로 대응할지는 아직 알려진 게 없고요.

    탭틱엔진은 애플워치와 아이폰의 사용 경험을 떠받치는 핵심 부품이에요. 항소심에서도 침해 판단이 유지되면 이 부품을 둘러싼 라이선스 문제가 다시 불거질 가능성이 큽니다. 판단이 뒤집히면요? 그땐 이번 평결이 숫자만 남긴 1라운드로 끝나는 거죠.

    출처: The Verge

  • 아이폰18 프로 조리개 10단계, 서드파티 앱이 풀었다

    아이폰18 프로 조리개 10단계, 서드파티 앱이 풀었다

    3줄 요약

    • 아이폰18 프로 기본 카메라 앱은 가변 조리개를 f/1.48·f/1.8·f/2.8·f/4 네 단계로만 쓰게 한다.
    • 애플 SDK는 더 촘촘한 제어를 허용하고, 블랙매직 카메라(무료)와 모먼트 프로 카메라 II(12.99달러)가 10단계 프리셋을 넣었다.
    • 센서가 작아 1/3스톱 차이로는 배경 흐림 변화가 눈에 잘 띄지 않을 가능성이 크지만, 조작 선택지는 확실히 넓어졌다.

    f/1.48, f/1.8, f/2.8, f/4. 아이폰18 프로 기본 카메라 앱에서 고를 수 있는 조리개 값은 이 네 개가 전부다. 새 메인 카메라에 조리개가 실제로 열리고 닫히는 가변 조리개를 넣어 놓고도 그렇다.

    이 제한은 하드웨어 때문에 생긴 게 아니다. 애플이 자기 앱에서 정한 것이다. 그 빈틈을 서드파티 카메라 앱 두 곳이 10단계 조절로 메웠다.

    4단계로 묶은 건 하드웨어가 아니라 애플 기본 앱

    네 값에 묶이는 건 수동 모드만이 아니다. 앱이 상황을 보고 조리개를 스스로 움직이는 자동(Auto) 조리개 모드도 f/1.48, f/1.8, f/2.8, f/4 밖으로는 나가지 않는다.

    더버지는 이 점을 아이폰18 프로 새 카메라의 ‘의문스러운 제약’ 가운데 하나로 꼽았다. 다만 카메라 하드웨어의 엄격한 한계는 아니라고 짚었다. 애플이 개발자에게 제공하는 SDK가 서드파티 카메라 앱에 더 세밀한 조리개 제어를 허용하고 있어서다.

    하드웨어도 받쳐 주고 SDK도 열려 있다. 그런데 정작 애플 자체 앱만 네 단계에 머물러 있다. 왜 하필 네 단계에서 끊었는지는 원문에도 설명이 없다.

    • 기본 카메라 앱: 수동·자동 조리개 모드 모두 4개 값만 지원
    • 카메라 하드웨어: 4단계에 묶인 구조가 아님
    • 애플 SDK: 서드파티 앱이 더 촘촘한 조리개 단계를 구현하도록 개방

    무료 블랙매직, 12.99달러 모먼트…프리셋은 똑같이 10개

    가장 먼저 움직인 앱 중 하나는 블랙매직 디자인의 ‘블랙매직 카메라’다. 기능이 풍부한데도 여전히 완전 무료인 iOS 앱이다. 네 단계 대신 10개 프리셋을 내놓았고, 기본 앱에 있는 값들 사이사이에 중간 선택지를 끼워 넣었다.

    출발이 매끄럽지는 않았다. 유튜브 채널 iPhoneographers는 지난주 3.5 버전의 새 기능을 시험한 뒤 “꽤 버그가 많다”고 평했다. 앱은 이후 “전반적인 성능 및 안정성 개선”을 내건 3.5.1 버전으로 업데이트됐다. 업데이트 설명이 이 정도로 두루뭉술해서는 지적된 버그까지 잡혔는지 알기 어렵다.

    모먼트는 뒤이어 X를 통해 유료 앱 ‘모먼트 프로 카메라 II’의 가변 조리개 지원을 발표했다. f/1.48부터 f/4.0까지를 1/3스톱 간격으로 나눠, 블랙매직과 같은 10개 프리셋을 만든다. 대부분의 디지털카메라가 택하는 방식 그대로다.

    구분 iOS 기본 카메라 블랙매직 카메라 모먼트 프로 카메라 II
    가격 기본 탑재 무료 12.99달러
    조리개 선택지 4단계 10개 프리셋 10개 프리셋
    조절 방식 f/1.48·f/1.8·f/2.8·f/4 고정 기본 앱 값 사이에 중간 단계 추가 f/1.48~f/4.0, 1/3스톱 간격
    최근 상황 수동·자동 조리개 모드 모두 4단계 3.5에서 지원, 3.5.1로 안정성 개선 X로 업데이트 발표

    조리개 단계 수만 보면 둘은 동률이다. 가격 차이를 생각하면 조리개 기능 하나 때문에 12.99달러를 낼 이유는 약하다. 모먼트 쪽이 확실히 나은 점은 f값 간격이 1/3스톱으로 공개돼 있다는 것 정도다. 블랙매직의 10개 프리셋은 정확한 구성이 아직 알려지지 않았다.

    지금 써보려면 무료 블랙매직, 버전은 3.5.1 이상

    조리개 값(f값)은 숫자가 작을수록 렌즈가 넓게 열린다. 빛을 많이 받고, 배경은 더 흐려진다. 기본 앱에선 f/1.8 다음이 곧바로 f/2.8이라 그 사이 어딘가를 원해도 방법이 없었다. 블랙매직과 모먼트가 잘게 나눈 게 바로 이 간격이다.

    아이폰18 프로를 이미 쓰고 있다면 순서는 단순하다. 비용이 들지 않는 블랙매직 카메라로 감부터 잡아 보는 게 합리적이다. 초기 버전에 버그 지적이 있었던 만큼, 3.5.1 이상으로 업데이트했는지 확인하고 쓰는 편이 낫다.

    • 블랙매직 카메라: 무료, 3.5.1 이상 버전 확인
    • 모먼트 프로 카메라 II: 12.99달러 유료, f값 간격(1/3스톱)이 공개된 쪽
    • 기본 카메라 앱: 네 단계로 충분하다면 그대로 써도 무방

    기대치는 조금 낮춰 두자. 아이폰18 프로는 센서가 작다. 1/3스톱 차이로 찍은 사진을 나란히 놓아도 배경 흐림이나 초점 심도 차이를 가려내기 어렵다. 그래도 조작 선택지가 늘어나는 건 손해가 아니라는 게 원문의 결론이다.

    체감되는 변화는 결과물보다 조작감 쪽일 것으로 보인다(추정). 적어도 모먼트는 디지털카메라와 같은 1/3스톱 체계라 기존 카메라 사용자에게 익숙하다. 밝기와 흐림 정도를 조금씩 바꿔 가며 원하는 지점을 찾아가는 과정. 기본 앱에선 애초에 불가능했던 일이다.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • 기본 카메라 앱은 수동·자동 조리개 모드 모두 f/1.48, f/1.8, f/2.8, f/4 네 값만 지원한다.
    • 애플 SDK는 서드파티 앱의 세밀한 조리개 제어를 허용한다.
    • 블랙매직 카메라는 무료이며 3.5 버전에서 10개 프리셋을 도입했고, 이후 3.5.1로 성능·안정성을 개선했다.
    • 모먼트 프로 카메라 II는 12.99달러 유료 앱으로, f/1.48~f/4.0을 1/3스톱 간격 10개 프리셋으로 지원한다.

    아직 불확실한 것

    • 3.5.1 업데이트로 iPhoneographers가 지적한 버그가 얼마나 해소됐는지는 확인되지 않았다.
    • 블랙매직 카메라의 10개 프리셋이 정확히 어떤 f값으로 구성되는지는 공개된 내용에 없다.
    • 애플이 기본 카메라 앱에 더 세밀한 조리개 단계를 추가할 계획이 있는지는 알려진 바 없다.
    • 모먼트 프로 카메라 II의 국내 앱스토어 원화 가격은 확인되지 않았다.
    • 1/3스톱 차이가 실제 사진에서 얼마나 드러나는지에 대한 체계적인 비교 결과는 아직 없다.

    조리개 세밀 조절, 당분간은 서드파티 앱이 앞선다

    아이폰 카메라 하드웨어의 잠재력을 애플 기본 앱보다 외부 개발사가 먼저 끌어낸 사례다. 애플이 SDK로 제어권을 열어 둔 덕에, 사용자는 단순한 기본 앱과 세밀한 전문 앱 가운데 용도에 맞는 쪽을 고르게 됐다.

    작은 센서라는 물리적 조건은 바뀌지 않는다. 10단계 조절이 곧바로 화질 도약으로 이어지진 않을 것이다. 가변 조리개가 아이폰에서 실제로 손이 가는 기능이 될지는 두 가지에 달려 있어 보인다. 이런 앱들이 얼마나 빨리 안정화되느냐, 그리고 애플이 기본 앱에서 어떤 선택을 하느냐.

    출처: The Verge

  • 메타 안경 사생활 논란에 저커버그 ‘폰엔 불빛 없다’

    메타 안경 사생활 논란에 저커버그 ‘폰엔 불빛 없다’

    3줄 요약

    • 메타의 마크 저커버그가 최소 두 차례 인터뷰에서 사생활 논란에 반박했다. 레이밴 메타 안경은 촬영할 때 표시등이 켜지지만 휴대폰에는 그런 표시가 없다는 논리다.
    • 휴대폰은 들어 올리는 동작 자체가 신호라는 반론이 곧바로 나왔다. 메타가 풀어야 할 더 큰 과제로는 AI 비서 뮤즈에 여러 서비스를 연결할 만큼 사용자가 메타를 믿을지가 꼽혔다.
    • 메타는 카메라를 뺀 오디오 전용 레이밴 메타 안경과 안경형 VR 기기를 새로 소개했다. 구글은 첫 구글북 노트북 5종을 선보였다.

    촬영 표시등. 스마트 안경이 몰래 찍는다는 비판에 메타의 마크 저커버그가 내놓은 답이다. 레이밴 메타 안경은 사진을 찍는 순간 표시등이 켜지지만, 휴대폰에는 그런 장치가 없다. 촬영 사실을 더 분명히 알리는 쪽은 오히려 안경이라는 게 그의 논리다. 저커버그는 최근 최소 두 차례 인터뷰에서 같은 주장을 되풀이했다.

    이 발언은 더버지 팟캐스트 ‘버지캐스트’ 최신 회차가 메타 커넥트 2026을 되짚는 출발점이 됐다. 방송은 AI 비서 뮤즈와 스마트 안경 신제품, 웨어러블 카메라 사생활 논란에 대한 저커버그의 대응을 차례로 다뤘다. 이번 주 모습을 드러낸 구글북도 함께 살폈다.

    불빛이냐 몸짓이냐, 저커버그 비교에 붙은 반론

    저커버그 주장의 뼈대는 휴대폰과의 비교다. 촬영 표시등이 기본으로 들어간 안경이, 아무 표시 없이 찍는 휴대폰보다 주변 사람에게 더 정직하다는 것.

    반론은 인터뷰 자리에서 곧장 나왔다. 조애나 스턴은 한 인터뷰에서 휴대폰이 늘 불빛을 내지는 않더라도, 사진을 찍으려면 휴대폰을 공중에 들어 올려야 하고 그 동작 자체가 꽤 눈에 띈다고 짚었다. 휴대폰이 보내는 신호는 불빛이 아니라 몸짓이라는 지적이다.

    이 논쟁에서 따질 것은 표시등이 있느냐보다 촬영하는 모습이 겉으로 드러나느냐다. 안경은 기기를 들어 올리지 않고도 사진을 찍는다. 작은 불빛 하나가 팔을 드는 동작만큼 사람들의 눈길을 끄는지가 핵심 쟁점으로 남는데, 이를 뒷받침할 객관적 검증은 아직 나와 있지 않다. 저커버그의 비교가 설득력을 얻으려면 이 빈칸부터 채워야 한다.

    • 저커버그: 안경은 촬영할 때 표시등이 켜지므로 휴대폰보다 신호가 분명하다
    • 반론: 휴대폰은 불빛이 없어도 들어 올리는 동작 자체가 신호다
    • 남는 질문: 작은 표시등을 주변 사람이 실제로 알아채는가

    뮤즈로 달라진 AI 평가, 안경 논란과 뿌리가 같은 신뢰 문제

    방송이 가장 먼저 꺼낸 주제는 메타의 AI 비서 뮤즈였다. 진행자들은 뮤즈가 에이전트 기능을 이전의 어떤 시도보다 훨씬 쉽게 쓰도록 만들었다고 봤다. 메타의 AI 성과를 바라보는 분위기가 빠르게 바뀐 것도 그 덕분이라는 평가다.

    에이전트형 AI는 사용자의 여러 서비스와 연결될수록 쓸모가 커진다. 방송은 바로 이 대목에서 안경 문제와의 접점을 찾았다. 사람들이 자기 서비스를 전부 뮤즈에 연결할 만큼 메타에 사생활을 맡기겠느냐는 물음은, 안경 표시등 논란이 던지는 물음과 다르지 않다. 기능이 좋아질수록 넘어야 할 신뢰의 문턱도 함께 높아지는 구조다.

    하드웨어 발표도 같은 맥락에서 읽힌다. 메타는 카메라를 뺀 오디오 전용 레이밴 메타 안경과, 헤드셋이 아닌 안경 형태의 VR 기기 ‘메타 VR 글래스’를 새로 소개했다. 카메라를 덜어낸 모델은 촬영 논란을 의식한 구성으로 보이지만, 메타가 그런 의도를 밝혔다는 내용은 원문에 없다. 방송과 함께 소개된 관련 기사 목록은 이번 행사의 핵심 발표를 7가지로 추렸다.

    구글은 이번 주 구글북을 공개했다. 첫 제품군은 5종. 방송은 기대 이상으로 잘 다듬어진 하드웨어와 데스크톱·모바일 연동에 후한 점수를 줬다. 윈도우 사용자를 갈아타게 하기는 어렵겠다는 판단이 나왔지만, 흥미로운 아이디어가 많아 직접 살펴보고 싶다는 기대도 함께 나왔다.

    제품·서비스 회사 확인된 내용 아직 없는 정보
    뮤즈 메타 AI 비서, 에이전트 기능을 훨씬 쉽게 쓰도록 만듦 연동 서비스 범위, 데이터 처리 방식
    오디오 전용 레이밴 메타 안경 메타 카메라를 뺀 스마트 안경 가격, 출시일, 세부 사양
    메타 VR 글래스 메타 헤드셋이 아닌 안경형 VR 기기 가격, 출시일, 세부 사양
    구글북 구글 첫 노트북 5종, 데스크톱·모바일 연동, 안드로이드 사용자를 겨냥했다는 평가 모델별 사양, 가격

    촬영음이 기본인 한국 폰, 저커버그 비교가 덜 통하는 이유

    한국 사용자에게 저커버그의 비교는 전제부터 다르다. 국내에서 파는 스마트폰은 사진을 찍을 때 촬영음이 울리는 것이 일반적이다. 휴대폰이 아무 신호 없이 찍는다는 말이 그대로 들어맞지 않는 이유다. 불빛은 없어도 소리가 오래전부터 신호 역할을 해 왔다.

    카메라 달린 스마트 안경이 국내에 널리 퍼지면, 표시등만으로 충분하냐는 질문은 해외보다 날카롭게 나올 가능성이 크다. 휴대폰에는 촬영음을 요구해 온 사회가 안경에는 작은 불빛만으로 만족할지는 미지수. 다만 이는 추정이다. 국내 규제 논의는 이번 방송에서 다뤄지지 않았다.

    이런 사정을 감안하면 카메라를 뺀 오디오 전용 모델이 국내 소비자에게는 부담이 덜한 선택지로 보인다. 촬영 기능이 없으면 사무실이나 대중교통처럼 사람이 많은 곳에서 착용을 둘러싼 마찰도 줄어들 것으로 추정된다. 가격과 세부 사양은 아직 나오지 않았으니, 제품으로서의 매력을 따지는 건 그 뒤의 일이다.

    구글북은 안드로이드폰 사용자가 많은 국내 시장과 궁합이 맞아 보인다. 안드로이드 사용자를 위해 만든 첫 노트북 같다는 평가가 실제 사용에서도 확인된다면, 휴대폰과 노트북을 긴밀하게 연동하고 싶은 안드로이드 사용자에게 윈도우 외 선택지가 하나 더 생긴다. 모델별 사양이 공개되지 않은 지금은 제품이 가려는 방향을 평가하는 데 그친다.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • 저커버그는 최소 두 차례 인터뷰에서 안경의 촬영 표시등을 휴대폰과 비교하며 사생활 논란에 반박했다
    • 조애나 스턴은 한 인터뷰에서 휴대폰을 들어 올리는 동작 자체가 눈에 띈다고 지적했다
    • 메타는 카메라 없는 오디오 전용 레이밴 메타 안경과 안경형 VR 기기 ‘메타 VR 글래스’를 새로 소개했다
    • 뮤즈는 에이전트 기능을 쉽게 쓰도록 만들어 메타의 AI 평가를 바꿨다는 평을 받았다
    • 구글북은 이번 주 공개됐으며 첫 노트북은 5종이다

    아직 불확실한 것

    • 메타 신제품과 뮤즈, 구글북의 국내 출시 일정과 원화 가격은 아직 공식 발표가 없다
    • 오디오 전용 안경과 메타 VR 글래스의 가격·출시일·세부 사양
    • 뮤즈가 어떤 서비스와 어디까지 연동되며, 연동된 데이터를 어떻게 처리하는지
    • 뮤즈의 한국어 지원 여부
    • 주변 사람이 안경 표시등을 실제로 알아채는지에 대한 객관적 검증
    • 구글북 5종의 모델별 사양

    불빛 해명보다 큰 숙제, 뮤즈에 서비스를 맡길 신뢰

    방송 후반 ‘라이트닝 라운드’에서는 파라마운트 합의, 유튜브의 AI 도구 도입, 엑스박스의 현주소가 짧게 다뤄졌다. 로데가 무료 펌웨어 업데이트로 로데캐스터 비디오에 4K 지원을 더했다는 소식도 나왔다. 잠시 쉬었던 ‘팟캐스트 속 팟캐스트’ 코너도 돌아왔다.

    관련 소식 목록에도 비슷한 결의 기사가 이어진다. 구글 제미나이 3.8 라이브가 ‘라이브 아바타’로 AI에 얼굴을 입힌다는 소식, 마이크로소프트가 새 코파일럿 ‘슈퍼 앱’을 오피스만큼 영향력 있는 제품으로 본다는 소식이 올라 있다. 애플 홈의 AI 카메라 기능을 아마존·구글과 비교한 기사도 함께 실렸다. AI 비서가 더 많이 보고, 더 많은 서비스와 연결되는 방향. 업계 전체가 그쪽으로 움직이고 있다는 신호로 읽힌다.

    이 흐름 속에 놓고 보면 저커버그의 불빛 논리는 안경 한 제품의 촬영 문제를 해명하는 데서 멈춘다. 메타에 더 큰 숙제는 일상의 서비스를 뮤즈에 통째로 연결해도 된다고 사용자를 설득하는 일이다. 표시등 하나로 답할 질문이 아니고, 메타는 아직 그 답을 내놓지 않았다.

    출처: The Verge

  • 로쿠 첫 OLED TV 55인치, 쿠폰가 699달러

    로쿠 첫 OLED TV 55인치, 쿠폰가 699달러

    3줄 요약

    • 로쿠의 첫 OLED TV ‘Pro Series’가 미국 아마존에서 팔리고 있어요. 쿠폰 코드를 넣으면 55인치가 699.99달러, 65인치가 799.99달러예요.
    • 120Hz OLED 패널과 HDMI 2.1 단자 4개를 넣었어요. 돌비 비전·HDR10+와 게임용 VRR(AMD FreeSync Premium)도 지원해요.
    • 10월에는 상위 모델 LX가 1,299달러부터 나와요. 로쿠는 Pro Series보다 2배 밝다고 주장하지만, 실제 화질 검증은 아직 없어요.

    55인치 OLED TV가 699.99달러. 로쿠(Roku)가 처음 내놓은 OLED TV ‘Pro Series’의 아마존 쿠폰가예요. 스트리밍 기기와 자체 TV 운영체제로 이름을 알린 회사가 처음 OLED를 내놨는데, 출시 직후부터 할인을 걸었어요. 정가 999달러만으로도 인상적이라는 평이 나왔던 제품에서 최대 400달러가 더 빠진 셈이에요.

    요점부터 말하면 이래요. 가격이 1순위라면 지금 쿠폰가가 가장 매력적이에요. 햇빛 잘 드는 거실이라 반사와 밝기가 신경 쓰인다면 10월에 나올 상위 모델 LX 정보를 기다려볼 만하고요. 한국에서 직구를 노린다면 달러 가격보다 로쿠에서 돌아가는 앱 목록부터 확인해야 해요.

    ROKUOLED300·400, 결제 때 직접 넣어야 할인

    할인 방법은 단순해요. 아마존에서 결제할 때 55인치는 ROKUOLED300, 65인치는 ROKUOLED400을 입력하면 코드 이름에 붙은 숫자 그대로 300달러, 400달러가 빠져요. 자동으로 적용되지 않아요. 결제 단계에서 코드를 직접 넣어야 할인이 붙으니, 이 한 줄을 빠뜨리면 정가를 고스란히 내게 돼요.

    65인치 정가는 자료마다 달라요. 기사 본문에는 1,299달러, 판매처 목록에는 1,199.99달러. 계산해 보면 어느 쪽이 맞는지 보여요. 400달러를 빼서 799.99달러가 되려면 출발점이 1,199.99달러여야 하거든요. 본문 숫자가 잘못 적혔을 가능성이 커 보이는 이유예요. 공교롭게도 1,299달러는 10월에 나올 상위 모델 LX의 시작가와 같은 숫자예요. 단순 오기인지 LX 가격과 섞인 건지는 원문만으로는 가릴 수 없어요.

    모델 정가 할인가(아마존·코드 적용) 주요 특징
    Pro Series 55인치 999.99달러 699.99달러 (ROKUOLED300) 120Hz OLED, HDMI 2.1 4개
    Pro Series 65인치 1,199.99달러 (본문 표기는 1,299달러) 799.99달러 (ROKUOLED400) 같은 Pro Series 라인업
    Pro Series LX 1,299달러부터 10월 출시 예정, 할인 정보 없음 밝기 2배 주장, 반사 저감 편광판, 144Hz

    HDMI 2.1 4개에 VRR까지, 가격에 비해 넉넉한 스펙

    스펙표만 보면 ‘저가 OLED’라는 꼬리표가 어색할 정도예요. 패널은 주사율 120Hz OLED이고 HDMI 2.1 단자가 4개. HDR은 돌비 비전과 HDR10+ 중 하나만 고르지 않고 둘 다 지원해요. 콘솔 게이머가 챙겨 보는 항목도 빠지지 않았어요.

    • 자동 저지연 모드(ALLM) 지원
    • 가변 주사율(VRR): AMD FreeSync Premium 대응
    • 어두운 곳에서도 버튼이 보이는 백라이트 리모컨 기본 제공
    • 로쿠 소프트웨어 내장이라 별도 스트리밍 기기 없이 바로 사용 가능

    더버지는 지금 나와 있는 최신 55인치 OLED 가운데 가장 저렴한 선택지라고 평가했어요. 단서가 하나 붙어요. 두 모델 모두 아직 직접 테스트하지는 못했다는 것. 그러니 이 평가는 ‘큰돈 들이지 않고 좋은 화질을 원한다면 괜찮아 보인다’ 정도로 읽는 게 맞아요. 화질과 밝기가 실제로 어떤지는 리뷰가 나와야 판가름 나요.

    로쿠 입장에서 봐도 의미가 작지 않은 제품이에요. 로쿠 TV는 자체 소프트웨어를 품고 있어서 HDMI 단자에 스트리밍 스틱을 따로 꽂을 필요가 없는데, 그 소프트웨어를 OLED 패널과 묶어 내놓은 건 이번이 처음이에요. 출시하자마자 할인 폭을 300~400달러로 크게 잡은 것도 초기 판매를 빨리 끌어올리려는 전략으로 읽혀요.

    상위 모델도 이미 예고돼 있어요. 10월에 나오는 Pro Series LX는 1,299달러부터 시작해요. 로쿠 주장으로는 Pro Series보다 2배 밝고, 반사를 줄이는 편광판이 들어가며, 주사율은 144Hz로 올라가요. 다만 ‘2배’는 제조사가 발표한 수치일 뿐 아직 외부에서 검증된 숫자는 아니에요.

    한국에서 직구한다면, 달러 가격보다 앱 지원이 먼저

    이번 쿠폰가는 미국 아마존 기준이에요. 쿠폰이 해외 배송 주문에도 적용되는지, 애초에 이 TV를 한국으로 보내주는지는 원문에 나오지 않아요. 대형 TV를 직구하면 보통 배송비와 파손 위험, AS 문제가 한꺼번에 따라붙어요. 699.99달러라는 숫자만 보고 싸다고 판단하기 어려운 이유예요.

    더 큰 변수는 소프트웨어예요. 로쿠 OS가 들어간 TV라서, 한국에서 자주 쓰는 OTT·방송 앱이 로쿠에서 얼마나 지원되느냐가 만족도를 크게 좌우할 거예요. 원문은 이 부분을 아예 다루지 않았어요. 직구를 고민 중이라면 가격 비교보다 이 확인이 먼저예요.

    국내 시장에는 간접적인 영향이 있을 것 같아요(추측). 국내 OLED TV 시장은 LG전자와 삼성전자가 이끌고 있거든요. 미국에서 55인치 OLED가 700달러 선까지 내려오는 일이 잦아지면, 소비자가 기대하는 OLED TV 가격대도 따라 낮아질 거예요. 이 TV의 패널을 어디서 받았는지는 공개되지 않았어요. 국내 업체와 어떤 관계인지까지 단정하긴 어려운 대목이에요.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • 로쿠가 첫 OLED TV인 Pro Series를 출시했고, 55인치 정가는 999.99달러다.
    • 아마존에서 ROKUOLED300 코드를 넣으면 55인치가 699.99달러, ROKUOLED400 코드를 넣으면 65인치가 799.99달러다.
    • 120Hz OLED 패널, HDMI 2.1 4개, 돌비 비전·HDR10+, ALLM, VRR(AMD FreeSync Premium), 백라이트 리모컨을 갖췄다.
    • Pro Series LX는 10월에 1,299달러부터 나오며 144Hz 주사율과 반사 저감 편광판을 갖춘다.

    아직 불확실한 것

    • 65인치 정가: 본문 표기 1,299달러와 판매처 표기 1,199.99달러가 다르다.
    • 실제 화질과 밝기: 매체 테스트 전이고, LX의 ‘2배 밝기’는 로쿠 측 주장이다.
    • LX 시작가 1,299달러가 어떤 화면 크기 기준인지 나와 있지 않다.
    • 쿠폰 할인이 언제 끝나는지 명시되지 않았다.
    • 패널 공급사는 공개되지 않았다.
    • 국내 출시·가격은 아직 공식 발표가 없다.

    싸게 사려면 지금, 밝기가 걸리면 10월 LX

    고르는 기준은 꽤 분명해요. 가격이 제일 중요하다면 지금 쿠폰가가 매력적이에요. 창이 큰 밝은 거실처럼 반사와 밝기가 신경 쓰이는 환경이라면 10월 LX 정보를 기다려볼 만해요. 65인치 할인가(799.99달러)와 LX 시작가(1,299달러)의 차이는 약 500달러. 크기 기준이 같은지 모르는 상태라, 이 차이를 곧이곧대로 비교하기엔 아직 이르다고 봐요. 쿠폰 종료 시점도 적혀 있지 않아서, LX를 기다리는 동안 지금 가격이 유지된다는 보장 역시 없어요.

    낫싱 폰 4A Pro·DJI 오즈모 나노·엠버 머그도 할인 중

    로쿠 TV와 함께 소개된 할인이 세 건 더 있어요.

    • 낫싱 폰 4A Pro: 아마존에서 처음으로 큰 폭의 할인이 붙었어요. 8GB·128GB 모델은 499달러에서 449달러로, 12GB·256GB 모델은 599달러에서 509달러로 내려왔어요. 할인 폭만 보면 12GB·256GB 모델 쪽이 더 커요. 상위 모델의 상징 같은 글리프 매트릭스가 들어가 시간, 배터리, 알림 아이콘을 띄워 줘요. 리뷰에서는 재밌고 독특한 디자인, 얇은 두께, 뛰어난 디스플레이가 좋은 점으로 꼽혔어요.
    • DJI 오즈모 나노: 아마존이 번들 여러 종을 할인 중이고, 가장 기본 구성이 349달러예요. 64GB 내장 저장공간을 갖춘 카메라에 화면 달린 비전 독, 마그네틱 볼 조인트 마운트, 보호 케이스, USB-C 케이블, 마그네틱 마운트 2종까지 한 상자에 들어 있어요. 작은 크기와 싼 가격에 비해 영상 품질이 놀랄 만큼 좋다는 평판을 얻은 제품이에요.
    • 엠버 워밍 머그: 정가 129.99달러짜리가 우트(Woot)에서 34.99달러. 용량은 6온스이고, 한 번 충전하면 최대 90분 동안 따뜻하게 유지해요. 온도는 화씨 120~140도 사이에서 조절돼요.

    소개된 가격은 모두 미국 판매처 기준이고, 할인이 언제까지인지는 나와 있지 않아요. 관심 가는 품목이 있다면 결제 직전에 가격을 한 번 더 확인하는 편이 안전해요.

    출처: The Verge

  • 엔비디아 젠슨 황 ‘AI는 수술’…화석연료 몇 년 더

    엔비디아 젠슨 황 ‘AI는 수술’…화석연료 몇 년 더

    3줄 요약

    • 젠슨 황 엔비디아 CEO가 에즈라 클라인 쇼에서 AI를 “살리려면 먼저 아프게 해야 하는 수술”에 비유했다.
    • 그는 앞으로 몇 년은 화석연료를 써야 한다고 말했다. 2030년까지 배출을 절반으로 줄이자는 파리협정 목표와 정면으로 어긋나는 발언이다.
    • 고통은 산불과 해수면 상승 피해 지역이 떠안고 순자산 약 1,926억 달러의 CEO는 그 대가에서 비켜 있다는 비판이 나왔다.

    “당신을 살리려면 먼저 아프게 해야 한다. 그게 수술의 본질이다.” 젠슨 황 엔비디아 CEO가 AI와 기후변화의 관계를 설명하며 꺼낸 비유다. 자리는 에즈라 클라인 쇼(The Ezra Klein Show)였다. 에너지의 미래, 그리고 AI가 지구에 미치는 영향을 두고 대화가 오가던 중이었다.

    누가 한 말인지가 발언에 무게를 더한다. 말한 사람은 AI 데이터센터에 들어가는 핵심 칩을 공급하는 회사의 수장이다. 데이터센터 전력 문제의 당사자가 직접 ‘고통은 피할 수 없다’고 말한 셈이다.

    더버지는 이 발언에서 마블 영화의 악당 타노스를 떠올리며 날을 세웠다. 논리 구조가 닮았다는 것이다. AI가 인류에게 큰 선물이 될 테니, 지금 더러운 에너지로 돌아가는 데이터센터가 끼치는 피해쯤은 감수할 만하다는 식이다. 새로운 주장도 아니다. 여러 테크 리더와 도널드 트럼프 대통령에게서 이미 들어 온 가속주의 논리와 다를 게 없다는 지적이다.

    발전소 부족에서 화석연료까지, 황 CEO의 3단 논리

    황 CEO의 발언은 세 단계로 흘러간다.

    • 아쉬움: 미국이 화석연료 발전소를 충분히 짓지 못했다.
    • 비유: 수술이 몸을 갈라야 하듯, AI도 “엄청난 고통과 괴로움”을 먼저 안긴 뒤에야 사람을 살린다.
    • 결론: “앞으로 몇 년간은 안타깝게도 화석연료를 써야 한다.” 지속가능 에너지는 아직 의미 있는 차이를 만들 만큼 충분하지 않다.

    에너지가 부족해진 원인도 그는 따로 짚었다. “우리가 기후변화와 지속가능 에너지 문제에 발이 묶여서 에너지 생산을 충분히 계획하지 못했다.” 기후 대응 때문에 에너지 인프라 건설이 늦어졌다는 말이다. 기사를 쓴 기자는 여기서 말하는 인프라가 화석연료 쪽일 거라고 봤다. 바로 앞에서 화석연료 발전소가 모자라다고 아쉬워했으니 무리한 해석은 아니다.

    같은 인터뷰에서 황 CEO는 AI가 “기후변화의 전환점을 만들 최고의 기회”라고도 했다. 장기적으로는 AI가 청정에너지 수요를 끌어올릴 거라는 전망이다. 당장은 화석연료를 쓰고, 청정에너지는 나중으로 미룬다. 한 사람이 내놓은 두 메시지 사이의 간극이 이번 논란의 출발점이다.

    쟁점별로 나란히 놓으면 이렇다.

    쟁점 젠슨 황의 주장 제기된 반론
    화석연료 사용 향후 몇 년은 불가피하고, 그 뒤 전환하길 “바란다” 2030년 배출 절반 감축과 2050년 무렵 넷제로를 이루려면 재생에너지·원자력으로 빠르게 넘어가야 한다
    재생에너지 구매 기록 AI 덕분 공정하지 않은 해석이라는 지적
    데이터센터 오염 수술처럼 고통이 먼저 따른다 데이터센터가 지금만큼 오염을 일으킬 필요는 없다
    지역 주민 반대 착공 전에 효율성을 설명하지 않은 기업 탓 비용은 결국 인근 지역사회와 그 후손이 떠안는다

    ‘몇 년만 더’가 파리협정 시간표와 부딪히는 지점

    ‘몇 년’이라는 말이 가볍게 들리지 않는 건 시간표 때문이다. 2015년 채택된 파리협정에는 지구상 거의 모든 나라가 참여했다. 목표는 두 가지다.

    • 온실가스 배출을 2030년까지 절반으로 감축
    • 2050년 무렵 넷제로 도달

    재생에너지와 원자력 같은 무탄소 에너지로 빠르게 넘어가지 않으면 닿을 수 없는 숫자다. 2030년까지 남은 기간이 길지 않다. 그중 ‘몇 년’을 화석연료에 내주자는 말은 첫 번째 목표를 사실상 포기하자는 얘기와 크게 다르지 않다.

    원문 기사는 전환이 늦어질 때 나빠지는 것으로 세 가지를 꼽는다.

    • 지구 산호초의 99%가 사라질 것으로 예상된다. 산호초는 연안 경제를 떠받치고 열대 폭풍·홍수·해안 침식으로부터 지역사회를 지키는 완충재 역할을 한다.
    • 전 세계 인구 10명 중 1명꼴인 7억 7,000만 명이 이미 해수면 상승에 따른 “급성 위험”에 놓여 있다.
    • 미국 서부의 일일 최대 산불 확산 속도는 2001년 이후 두 배 넘게 빨라졌다. 산불은 더 빠르고 잦고 강해지고 있다.

    개발 쪽 말로 옮기면 기술 부채와 닮았다. “일단 이렇게 가고 나중에 리팩터링하자.” 이런 계획은 그 ‘나중’이 오지 않을 때 가장 비싸게 돌아온다. 전환 시점에 대해 황 CEO가 내놓은 건 “바라건대(hopefully)”라는 단서 하나였다. 날짜도, 조건도 붙지 않았다. 가장 마음에 걸리는 대목이 이것이다.

    마우이 산불이 보여준 ‘고통은 누구 몫’

    비판의 두 번째 축은 그 고통을 누가 떠안느냐다. 황 CEO의 순자산은 약 1,926억 달러. 에너지를 많이 먹는 칩 공장과 데이터센터가 내뿜는 오염의 대가를 그가 직접 치를 일은 없다는 지적이다. 게다가 그는 이번 인터뷰에서 자기 집 주소도 모른다고 말했다. 비판하는 쪽에 좋은 재료를 준 셈이다.

    기후 피해가 그와 전혀 무관했던 것도 아니다. 그는 2004년 하와이 마우이에 750만 달러짜리 집을 산 것으로 알려져 있다. 마우이는 2023년 산불로 큰 피해를 입은 곳이다. 당시 엔비디아 대변인은 황 부부가 “오랫동안 같은 마우이 집을 소유해 왔다”고 확인했다. 집은 피해를 면한 것으로 전해졌다. 대변인은 부부가 지역 구호 활동에 “상당한 금액을 기부했다”고도 밝혔다.

    테크 억만장자들의 기부와 별개로, 산불은 해묵은 갈등에 불을 붙였다. 고급 주택들이 마우이의 물 공급을 쥐고 있다는 문제다. 키아니 롤린스-페르난데스(Keani Rawlins-Fernandez) 마우이 카운티 의원은 당시 이렇게 말했다. “억만장자들이 마우이에 와서 일곱 번째 별장쯤으로 넓은 땅을 사들이는 건 우리 공동체에 고통스러운 일이다.”

    라하이나를 태운 불길이 기후변화만의 탓은 아니라는 대목도 나온다. 1898년 미국의 하와이 왕국 병합을 부추긴 농장주들이 토착 식생을 걷어냈고, 그 자리에 들어선 외래종 풀이 섬을 훨씬 불에 잘 타게 만들었다는 설명이다. 원문이 이 역사까지 끌어온 이유는 짐작이 간다. 땅을 바꾼 쪽과 불길을 맞은 쪽이 달랐다는 점에서 지금의 데이터센터 논쟁과 구도가 겹친다.

    데이터센터 이야기로 돌아와도 그림은 비슷하다. 황 CEO는 인터뷰에서 커지는 지역 반대를 언급하며, 착공 전에 데이터센터가 얼마나 효율적인지 주민에게 알리지 않는 기업들을 나무랐다.

    “마을에 짓지 말라고 하면 그걸로 된 거다. 하지만 짓겠다면 꼭 찾아가서 무엇이 들어오는지 알려라.”

    무슨 대가를 치르든 성장하려는 산업이 있고, 그 뒤처리는 인근 지역사회가 떠안는다. 기사는 이 오래된 각본이 또 되풀이되고 있다고 결론짓는다. 타노스의 대사 “나는 필연적이다(I am inevitable)”를 끌어온 것도 그래서다.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • 황 CEO는 에즈라 클라인 쇼에서 AI를 수술에 비유하고, 향후 몇 년간 화석연료 사용이 불가피하다고 말했다.
    • 같은 인터뷰에서 미국의 화석연료 발전소가 부족하다는 불만과 기후·지속가능 에너지 논의 탓에 에너지 생산 계획이 모자랐다는 발언도 나왔다.
    • 데이터센터를 지으려면 주민에게 먼저 알리라고 업계에 주문했다.
    • 엔비디아 대변인은 2023년에 황 부부의 마우이 주택 소유와 구호 기부 사실을 확인했다.

    아직 불확실한 것

    • ‘몇 년’이 구체적으로 얼마인지, 화석연료에서 언제 어떻게 전환할지는 “바라건대”라는 표현 말고는 나온 게 없다.
    • 최근의 재생에너지 구매 기록이 정말 AI 덕분인지는 반론이 있고, 이를 판가름할 구체적 데이터는 이번 논쟁에서 제시되지 않았다.
    • 데이터센터 오염을 줄일 구체적 대안이나 엔비디아가 전력 문제에 내놓을 조치는 확인된 바 없다.
    • 순자산 약 1,926억 달러와 마우이 주택 750만 달러는 추정치이거나 보도로 알려진 수치다.

    국내 AI 서비스는 그대로, 남는 건 ‘어떤 전기로 돌리나’

    제품 발표도 정책 변경도 아닌, 인터뷰에서 나온 발언이다. 국내에서 쓰는 AI 서비스나 엔비디아 제품이 이 일로 당장 달라지는 건 없다.

    흐름은 읽어 둘 만하다. AI 인프라의 핵심 공급자가 ‘당분간 화석연료’를 공개적으로 정당화했다. 데이터센터 전력원 논쟁이 쉽게 끝나지 않을 거라는 신호로 보인다. 한국도 파리협정 당사국이다. 국내에서 AI 데이터센터 확충 논의가 나올 때마다 어떤 전력으로 돌릴지가 같은 질문으로 되돌아올 가능성이 크다(추측).

    황 CEO의 말 가운데 곱씹어 볼 대목도 있다. 주민이 반대하면 짓지 않으면 되고, 짓겠다면 무엇이 들어오는지 먼저 알리라는 부분이다. 방향은 옳다. 다만 그가 주민에게 설명하라고 한 건 ‘효율’이었다. 국내에서 데이터센터 입지 얘기가 나올 때는 효율 수치만큼이나 전력을 어디서 끌어오는지를 착공 전에 공개해야 신뢰를 얻을 것으로 보인다. 쓰는 쪽에서도 “이 AI는 어떤 전기로 돌아가나”를 한 번쯤 물어볼 때가 됐다.

    출처: The Verge

  • RTX 5070 게이밍PC 1549달러, 조립보다 유리

    RTX 5070 게이밍PC 1549달러, 조립보다 유리

    3줄 요약

    • 미국 월마트가 RTX 5070, 코어 i7-14700KF, DDR5 32GB를 넣은 사이버파워PC 게이밍 PC를 정가 2,139달러에서 1,549달러로 내려 팔고 있다.
    • RTX 5070 단품은 800달러 이상, 32GB 고속 메모리는 400달러 이상이다. 두 부품값만 합쳐도 1,200달러를 넘는다.
    • 나머지 349달러 이하에 CPU, 1TB SSD, 케이스, 키보드·마우스, 1년 보증이 들어 있다. 부품값이 비싼 지금은 완제품을 사는 편이 계산상 더 유리하다.

    549달러. 2025년 RTX 5070이 처음 나왔을 때 가격이에요. 원문은 지금 이 카드를 단품으로 사면 800달러 넘게 들 거라고 예상해요. 250달러 넘게 오른 셈입니다. 이런 시장에서 미국 월마트가 RTX 5070을 넣은 사이버파워PC 완제품 데스크톱을 1,549달러에 내놨어요. 정가 2,139달러에서 590달러를 깎은 가격입니다.

    더버지는 이 딜을 소개하는 기사 제목에 ‘안타깝게도(Sadly)’라는 단어를 붙였어요. 1,500달러가 넘는 PC를 ‘아주 좋은 딜’로 소개해야 하는 상황이 달갑지만은 않다는 뜻이죠. 원래 싼 물건이라서가 아니라 부품값이 워낙 올라 상대적으로 싸 보인다는 얘기예요. 제목에 넣은 이 단어 하나가 요즘 PC 시장 분위기를 꽤 정확하게 보여준다고 봅니다.

    코어 i7-14700KF에 RTX 5070, 1,549달러 완제품 구성

    사양부터 볼게요. CPU는 인텔 코어 i7-14700KF, 메모리는 6000MHz DDR5 32GB입니다. 그래픽카드는 VRAM 12GB짜리 엔비디아 RTX 5070 파운더스 에디션이고, 저장장치로는 1TB PCIe 4.0 SSD가 들어가요.

    케이스는 사이버파워PC가 자체 설계한 MA-O1이에요. 파노라믹 유리 패널을 달았고, 냉각 구성을 넉넉하게 꾸리도록 설계했다고 합니다. 내부 RGB 조명 색을 바꾸는 전용 노브가 3개 달려 있다는 것도 이 케이스의 특징이에요.

    완제품이라 출고 전에 테스트를 거치고, 부품과 공임을 포함한 1년 보증이 붙어요. 키보드와 마우스도 들어 있어서 모니터만 연결하면 받은 날 바로 게임을 켜도 됩니다. 직접 조립한 PC가 부팅되지 않으면 어느 부품이 문제인지 혼자 찾아내야 하잖아요. 완제품은 판매자가 출고 전 테스트와 보증으로 이 부담을 대신 집니다. 가격표만 봐서는 잘 드러나지 않는 차이예요.

    항목 구성 원문 속 가격 정보
    그래픽카드 RTX 5070 파운더스 에디션(VRAM 12GB) 2025년 출시가 549달러, 현재 단품 800달러 이상 예상
    메모리 DDR5 32GB(6000MHz) 32GB 고속 메모리 400달러 이상
    CPU 인텔 코어 i7-14700KF 언급 없음
    저장장치 1TB PCIe 4.0 SSD 언급 없음
    케이스 사이버파워PC MA-O1(파노라믹 유리, RGB 노브 3개) 언급 없음
    기타 키보드·마우스 포함, 부품·공임 1년 보증, 출고 전 테스트 —
    완제품 전체 월마트 판매 정가 2,139달러 → 할인가 1,549달러

    그래픽카드·메모리만 1,200달러, 나머지는 349달러 안에

    이 딜이 괜찮다는 근거는 뺄셈 한 번이면 나와요. RTX 5070 단품은 800달러 이상, 32GB 고속 메모리는 400달러 이상입니다. 두 부품만 합쳐도 최소 1,200달러예요.

    완제품 할인가 1,549달러에서 이 금액을 빼면 남는 건 많아야 349달러입니다. 이 돈에 코어 i7 CPU, 1TB SSD, 유리 패널 케이스, 키보드·마우스, 조립·테스트 비용, 1년 보증이 다 들어간 셈이에요. CPU와 SSD 단품 가격은 원문에 없어서 정확히 얼마가 이득인지는 계산할 수 없어요. 그래도 차이가 이 정도라면 부품을 따로 사서 조립하는 쪽이 더 비쌀 가능성이 높아 보입니다.

    하나 짚고 넘어갈 게 있어요. 계산의 출발점인 ‘그래픽카드 800달러 이상’은 원문에서도 예상치예요. 실제 시세가 이보다 낮으면 나머지 부품 몫으로 잡은 349달러가 늘어나고, 그만큼 완제품의 이점은 줄어요. 시세가 더 높다면 반대로 완제품이 더 유리해지고요. 파워서플라이, CPU 쿨러, 메인보드 사양이 원문에 없다는 것도 걸립니다. 같은 349달러라도 이 부품들의 등급에 따라 가성비 판단이 꽤 달라지거든요.

    • RTX 5070: 출시가 549달러 → 현재 단품 800달러 이상(250달러 넘게 오름)
    • 32GB 고속 메모리: 400달러 이상
    • 완제품 할인가에서 두 부품값을 빼면 349달러 이하
    • 그 안에 들어 있는 것: CPU, SSD, 케이스, 키보드·마우스, 조립·테스트, 1년 보증

    원문도 같은 결론이에요. PC 부품값이 여전히 높은 지금은 완제품을 사면 돈을 꽤 아낀다는 거죠. 보통은 반대로 알고 있잖아요. 완제품엔 조립비와 마진이 붙으니 부품을 사서 직접 맞추는 게 싸다고요. 지금은 그 공식이 뒤집혔다는 게 이번 딜에서 가장 눈여겨볼 점입니다.

    국내 조립 견적에 가져다 쓸 ‘부품 합계 vs 완제품’ 계산법

    1,549달러는 미국 월마트 가격이에요. 직구를 생각한 분도 있을 텐데, 한국에서 살 때의 조건은 원문에 전혀 나오지 않습니다. 그런 부분은 아래 ‘아직 불확실한 것’ 목록에 모아뒀어요.

    국내 사용자에게 쓸모 있는 건 이 가격보다 판단 기준이에요. 그래픽카드와 메모리값이 올랐을 때는 부품을 따로 살 때의 합계와 완제품 가격을 나란히 놓고 따져봐야 해요. 방법은 위의 계산과 똑같습니다. 가장 비싼 부품 두 개의 값을 완제품 가격에서 먼저 빼고, 남은 돈으로 CPU·SSD·케이스·보증까지 해결되는지 보면 돼요.

    국내 부품 시세는 원문이 다루지 않았어요. 한국에서도 완제품이 더 유리한지는 짐작만으로 말하기 어렵다는 뜻이죠. 직접 견적을 뽑아 비교해봐야 압니다. 평소 부품 가격만 보고 견적을 짰다면, 다음에는 완제품 가격도 같은 표에 넣어 비교해보세요.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • 월마트 판매가 1,549달러, 정가 2,139달러
    • 코어 i7-14700KF, DDR5 32GB(6000MHz), RTX 5070 파운더스 에디션(12GB), 1TB PCIe 4.0 SSD, MA-O1 케이스
    • 출고 전 테스트, 부품·공임 1년 보증, 키보드·마우스 포함
    • RTX 5070은 2025년 549달러에 출시됐다

    아직 불확실한 것

    • RTX 5070 단품 시세(원문도 800달러 이상 ‘예상’이라고만 표현)
    • PC 할인이 언제 끝나는지(원문에 마감일 없음)
    • 파워서플라이, CPU 쿨러, 메인보드 등 원문에 없는 부품 사양
    • CPU, SSD 등 나머지 부품의 단품 시세
    • 국내 판매 여부와 원화 가격, 한국 배송과 해외 보증 적용 여부
    • 부품값이 언제쯤 내려갈지

    27인치 OLED 모니터·닌텐도 컨트롤러도 할인, 닌텐도 세일은 26일 마감

    같은 기사에는 새 PC와 함께 쓸 모니터 할인도 있어요. 본체 구성에 모니터가 없으니 같이 볼 만한 제품입니다. 뉴에그에서 ASRock PGO27QSA-W가 정가 476달러에서 299.33달러로 내려갔어요. 27인치 OLED 패널에 1440p 해상도, 240Hz 주사율을 지원합니다. 주사율을 자동으로 맞춰주는 프리싱크 프리미엄도 들어 있고, OLED라 검은색이 깊게 표현돼요.

    • ASRock PGO27QSA-W(뉴에그): 476달러 → 299.33달러, 27인치 1440p 240Hz OLED
    • 앤커 졸로 맥세이프 무선 충전기 2개 묶음(아마존): 39.99달러 → 25.99달러. Qi2 인증, 최대 15W 충전, 5피트 케이블 포함, 벽 충전기는 따로 준비해야 함
    • 스위치 프로 컨트롤러(아마존·베스트바이): 평소 약 70달러 → 56달러
    • 조이콘 2개 세트(베스트바이): 62.99달러, 파스텔 퍼플·그린 조합만 재고 있음

    스위치 2를 쓴다면 컨트롤러 호환 조건을 알아두는 게 좋아요. 이번에 할인하는 스위치 프로 컨트롤러와 조이콘은 초대 스위치와 스위치 2에 모두 호환됩니다. 스위치 2에서 쓸 때는 제약이 두 가지 있어요. 충전기가 따로 필요하고, 절전 상태인 본체를 켜지 못합니다. 같은 제품이라면 국내에서 사도 이 조건은 똑같을 거예요.

    닌텐도 고객 감사 세일은 미국 태평양 시간 기준 9월 26일 오후 8시 59분에 끝나요. 한국 시간으로는 9월 27일 낮 12시 59분이라 남은 시간이 길지 않습니다. RTX 5070 PC 할인은 종료 시점이 나와 있지 않아요. 1,500달러대 PC가 ‘좋은 딜’로 불린다는 것 자체가 지금 PC 부품값이 얼마나 높은지 보여줍니다. 기사 제목에 ‘Sadly’가 붙은 것도 그 때문일 거예요.

    출처: The Verge

  • 구글 제미나이, 얼굴 달고 97개 언어 실시간 립싱크

    구글 제미나이, 얼굴 달고 97개 언어 실시간 립싱크

    3줄 요약

    • 구글이 제미나이 3.8 라이브 업데이트에서 대화 중 실시간으로 입 모양과 표정을 맞추는 애니메이션 페르소나 ‘라이브 아바타’를 공개했다.
    • 97개 언어를 지원하며, 언어를 바꿔도 영상 품질 저하나 시각적 흔들림이 없다고 구글은 밝혔다.
    • 현재는 제미나이 엔터프라이즈 고객만 쓸 수 있고, 출력물에는 보이지 않는 워터마크 SynthID가 들어간다.

    구글의 대화형 AI가 이제 얼굴을 보여주면서 말합니다. 제미나이 3.8 라이브 업데이트에 ‘라이브 아바타’라는 기능이 들어갔거든요. 모델과 대화를 나누면 화면 속 애니메이션 페르소나가 자기가 하는 말에 맞춰 입을 움직이고, 표정을 바꿔가며 실시간으로 답합니다. 그동안 목소리로만 응답하던 것과는 꽤 다른 모습이죠. 다만 지금 이용 대상은 제미나이 엔터프라이즈 고객뿐이에요.

    말에 맞춰 입 모양·표정까지 실시간으로 따라간다

    하는 일은 크게 세 가지입니다. 대화 중 말하는 내용에 맞춰 립싱크를 하고, 상황에 따라 다른 표정을 짓고, 말하는 동안 화면에 관련 정보를 띄우는 것. 텍스트 창이나 음성 파형이 있던 자리에 사람 형상의 화자가 들어서서, 답변과 자료를 한 화면에서 같이 보여주는 방식이에요.

    구글이 제일 앞세운 건 다국어 처리인데요. 지원하는 97개 언어 사이를 오가면서도 “영상 충실도를 떨어뜨리거나 시각적 흔들림(visual drift)을 일으키지 않는다”는 게 구글 설명입니다. 공개된 시연 영상에선 아바타가 영어와 일본어를 번갈아 말하는데, 더버지는 두 언어 모두 입 모양 애니메이션이 발화 내용과 맞아떨어진다고 전했어요. 물론 구글이 직접 골라 공유한 영상이라는 점은 감안해야 합니다. 나머지 언어에서도 같은 품질이 나오는지는 이 영상만으로는 알 길이 없어요.

    타이밍도 눈에 띕니다. 구글이 새 모델 제미나이 3.8 라이브를 공개한 지 약 일주일 만이에요. 구글은 이 모델을 “시각 입력을 거의 실시간으로 처리한다”고 소개했습니다. 모델을 내놓자마자 그 위에 기업용 기능부터 얹은 셈.

    항목 내용
    기반 모델 제미나이 3.8 라이브 (시각 입력을 거의 실시간으로 처리)
    핵심 기능 실시간 립싱크, 표정 변화, 발화 중 화면 정보 표시
    지원 언어 97개, 언어 전환 시 영상 품질 저하·시각적 흔들림 없음(구글 주장)
    이용 대상 제미나이 엔터프라이즈 고객 한정
    아바타 구성 구글 제공 기본 아바타 라이브러리 + 조직 자체 제작 허용
    보호 장치 SynthID 비가시 워터마크, ‘신원 존중’ 안전장치

    목소리 비서에서 ‘얼굴 있는 응답자’로

    기업 고객에게 먼저 풀었다는 데서 구글이 노리는 용도는 어느 정도 짐작이 갑니다. 구글은 기본 아바타 라이브러리를 주면서 조직이 아바타를 직접 만드는 것도 허용했는데요. 브랜드 캐릭터나 안내 담당자처럼, 고객을 만나는 자리에 자기 회사만의 얼굴을 세우고 싶은 수요를 겨냥한 설계로 보여요. 정작 구글은 구체적인 활용 사례를 밝히지 않았습니다. 그러니 이 해석도 추정의 영역이고요.

    기술적으로 어려운 대목은 동기화입니다. 음성과 입 모양 영상을 동시에 만들어내면서 대화 흐름이 끊기면 안 되고, 언어가 바뀌는 순간에도 얼굴이 어긋나거나 뭉개지면 안 되거든요. 구글이 ‘시각적 흔들림 없음’을 굳이 따로 강조한 것도 실시간 아바타의 품질이 이 지점에서 갈리기 때문이라고 보는 게 자연스럽습니다. 아쉬운 건 응답 지연 얘기가 원문에 전혀 없다는 점이에요. ‘실시간’이라는 말이 실제 대화에서 얼마나 실시간인지 판단하려면 그 숫자가 먼저 필요합니다.

    위험도 함께 커집니다. 실시간으로 말하고 표정까지 짓는 합성 인물은 사칭이나 신원 도용에 악용될 여지가 있으니까요. 구글이 출력물에 SynthID 워터마크를 넣고 “신원을 존중하는” 안전장치를 함께 적용한다고 밝힌 건 이런 우려를 의식한 조치로 보입니다. 그 안전장치가 구체적으로 무엇을 어떻게 막는지는 설명이 없어서, 효과를 가늠하기엔 아직 이릅니다.

    • 텍스트·음성 중심이던 대화형 AI에 눈에 보이는 화자가 붙었다.
    • 여러 언어를 오가도 영상 품질이 유지된다는 점이 구글이 내세운 차별점.
    • 자체 아바타 제작 허용은 기업 브랜딩 수요를 겨냥한 설계로 추정된다.

    개인용 제미나이 앱엔 아직 없고, 한국어 지원도 미확인

    라이브 아바타는 현재 제미나이 엔터프라이즈 고객 전용입니다. 스마트폰으로 제미나이 앱을 쓰는 개인 사용자라면 당장 이 기능을 만나기 어렵다는 얘기죠. 개인용으로 넓힐 계획이 있는지는 원문에 한 줄도 나오지 않아요.

    한국어 지원 여부 역시 아직 모릅니다. 구글은 97개 언어를 지원한다고만 했지 구체적인 언어 목록은 원문에 없고, 시연 영상에 등장한 언어도 영어와 일본어가 전부예요. 지원 언어 수로 보면 한국어가 들어 있을 가능성은 있습니다. 그래도 추측은 추측일 뿐이고, 한국어 발음에 맞춘 입 모양이 얼마나 자연스러운지도 검증된 적이 없습니다.

    국내에서 영향을 더 직접적으로 받을 쪽은 제미나이 엔터프라이즈를 쓰는 기업일 것 같은데요(추측). 외국인 응대가 많은 서비스라면 아바타 하나로 언어를 바꿔가며 안내하는 구성을 검토해볼 만합니다. 자체 아바타를 만들 생각이라면 먼저 정할 게 있어요. 실존 인물의 얼굴을 쓸지, 합성 영상이라는 사실을 이용자에게 어떻게 알릴지. 이 부분의 내부 기준부터 세워두는 게 먼저일 겁니다. 실존 인물 얼굴을 어디까지 허용하는지 구글이 아직 밝히지 않았다는 점을 생각하면 더더욱 그렇고요.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • 제미나이 3.8 라이브 업데이트에 실시간 립싱크와 표정 변화를 지원하는 ‘라이브 아바타’가 포함됐다.
    • 지원 언어는 97개이며, 영어·일본어 전환 시연 영상이 공개됐다.
    • 아바타가 말하는 동안 화면에 정보를 띄울 수 있다.
    • 현재 이용 대상은 제미나이 엔터프라이즈 고객으로 한정된다.
    • 기본 아바타 라이브러리를 제공하고, 조직이 자체 아바타를 만드는 것도 허용한다.
    • 출력물에는 SynthID 비가시 워터마크와 ‘신원 존중’ 안전장치가 적용된다.

    아직 불확실한 것

    • 97개 언어에 한국어가 포함되는지, 한국어 립싱크 품질은 어떤지
    • 개인용 제미나이 앱으로 확대할지와 그 시점
    • 요금 체계, 국내 출시 일정과 원화 가격
    • ‘신원 존중’ 안전장치의 구체적 작동 방식과 실존 인물 얼굴 사용 제한 여부
    • 실제 대화 환경에서의 응답 지연 수준

    합성 얼굴을 가려낼 장치가 확산의 조건

    라이브 아바타는 대화형 AI 경쟁의 무대가 모델 성능에서 인터페이스로 옮겨가고 있다는 신호입니다. 같은 답변이어도 얼굴과 표정이 붙으면 사용자가 느끼는 몰입감과 신뢰도가 달라지니까요. 모델 공개 일주일 만에 아바타 기능을 붙인 데에는, 실시간 시각 처리 능력을 눈에 보이는 형태로 증명하려는 의도도 섞여 있다고 읽힙니다.

    조직이 아바타를 직접 만들게 한 선택엔 장점과 위험이 한데 묶여 있어요. 기업은 브랜드에 맞는 얼굴을 쓸 수 있지만, 합성 인물이 사람처럼 대화하는 장면이 늘어날수록 이를 가려낼 수단도 그만큼 중요해집니다. 남는 질문은 둘. SynthID가 실제 유통 환경에서 얼마나 안정적으로 검출되는지, 그리고 상대가 AI라는 사실을 이용자에게 어떻게 알릴지입니다. 이 기능이 기업 현장으로 퍼져나갈지도 이 질문들의 답에 달렸다고 봐요.

    출처: The Verge

  • 메타 AI 에이전트 뮤즈, 쇼핑은 빠르고 전화는 불가

    메타 AI 에이전트 뮤즈, 쇼핑은 빠르고 전화는 불가

    3줄 요약

    • 메타가 대중용으로 내놓은 AI 에이전트 ‘뮤즈’가 미뤄둔 생활 잡무 5건을 맡았다. 부품 주문, 견적 요청, 쇼핑처럼 웹에서 끝나는 일은 대체로 해냈다.
    • 전화가 필요한 보안 서비스 요금제 변경은 끝내지 못했다. 전화 기능은 개발 중인 것으로 전해졌다.
    • 메일함과 계정 권한을 넘겨야 제대로 움직이는 구조다. 그만큼 권한 관리와 충동구매 부담도 커진다.

    눈사람과 강아지를 섞은 듯한 캐릭터가 화면 속 키보드를 경쾌하게 두드린다. 그 뒤로는 가상 브라우저 창 여러 개가 동시에 열려 무언가를 뒤진다. 조경업체 메일, 에스프레소 머신 부품, 폐기물 수거 업체 목록. 메타가 대중용으로 내놓은 AI 에이전트 뮤즈(Muse)에게 하루 오전 동안 밀린 잡무를 몰아서 맡긴 더버지 기자의 체험기에 나오는 장면이다.

    기자의 평가는 두 갈래로 갈린다. 할 일 목록을 처리하는 솜씨는 무난한 수준. 신용카드가 오가는 일에서는 오히려 예상보다 손이 빨랐다. AI 비서가 귀찮은 일을 대신해 주리라는 약속은 몇 년째 되풀이돼 왔고, 메타는 뮤즈로 그 미래가 이미 와 있다고 주장한다. 이 체험기는 그 주장을 실제 생활 잡무에 대어 본 기록에 가깝다. 과제별 결과를 표 한 장에 놓고 보면 어디까지 통하고 어디서 멈추는지가 꽤 선명하게 드러난다.

    미뤄둔 잡무 5건, 온전히 끝낸 건 2건

    아바타 이름은 메타가 제안한 후보 가운데서 고른 ‘말리(Marley)’다. 말리는 지난 한 주 내내 자기가 어디에 쓸모 있는지 알리는 알림을 보내왔지만, 작성자가 본격적으로 일을 맡긴 건 이번 주 들어서였다. 부리는 방식은 병렬. 한 작업이 돌아가는 동안 다음 작업을 얹었고, 말리가 가상 브라우저 창을 연달아 띄우는 모습은 지켜보기 어지러울 정도였다고 작성자는 적었다.

    과제 미뤄온 기간 필요한 수고(작성자 평가) 완료 여부 사람이 직접 한 일
    견적을 준비 중인 조경업체에 재촉 메일 보내기 2주 매우 적음 완료 장황한 초안을 “짧게” 고치라고 지시
    에스프레소 머신 스팀 완드 부품 주문 수년(원문에서 기간 가림) 적음 대부분 완료 장바구니에 담긴 뒤 주문 마무리
    보안 시스템 요금제 하향 1~2년(작성자도 불확실) 중간(전화 필요) 일부만 처리 직접 전화해 상담원을 통해 변경
    쓰러진 나뭇가지 수거 업체 섭외 1주 중간 대부분 완료 업체 문자에 답해 방문 일정 확정
    캠핑용 주방용품 쇼핑 며칠 중간 완료 제공된 원문에 세부 과정 없음

    집계하면 완료 2건, 대부분 완료 2건, 일부만 처리 1건이다. 숫자보다 눈여겨볼 건 표의 맨 오른쪽 열이다. 원문에 세부 과정이 빠진 캠핑용 주방용품 쇼핑을 제외하면, 나머지 네 과제 모두 어느 단계에선가 사람이 끼어들었다. 완료로 분류된 조경업체 메일도 뒷맛이 개운하지는 않았다. 조경업체가 늦어서 미안하다는 답장을 보내오자 작성자는 말리가 쓴 메일의 퉁명스러운 어조가 마음에 걸렸고, 결국 더 다정한 답장을 손수 써서 보냈다.

    견적 요청서와 장바구니는 해냈고, 전화 앞에서 멈췄다

    다섯 과제 가운데 뮤즈가 가장 쓸모 있었던 건 나뭇가지 수거다. 말리는 인근 수거 업체 목록을 뒤져 몇 곳을 추렸다. 이어 작성자에게 주소·전화번호·나뭇가지 사진을 받아 두어 곳에 온라인 견적 요청서를 냈다. 얼마 뒤 한 업체가 문자로 연락해 왔고, 작성자는 수거 일정을 다음 날로 잡았다. 체험기에 적힌 작성자의 몫은 정보를 건네고 문자에 답한 것까지다.

    에스프레소 머신 부품도 흐름이 비슷했다. 작성자가 6년째 쓰는 브레빌 바리스타 익스프레스는 몇 년 전 청소하다가 스팀 완드 속 실리콘 와셔가 찢어졌다. 부품값은 약 7달러. 그런데도 교체는 계속 뒤로 밀렸다. 말리가 교체용 스팀 완드 어셈블리를 찾아 장바구니에 담았고, 주문 마무리는 작성자 몫이었다. 부품은 영업일 기준 5~7일 뒤에 도착한다.

    • 잘한 일: 업체 검색·비교, 장바구니 담기, 온라인 양식 제출. 모두 브라우저 안에서 끝나는 작업이다
    • 아쉬운 점: 메일 어조. 첫 초안은 장황한 데다 날까지 서 있었다
    • 못 한 일: 전화 통화. 전화로만 되는 요금제 변경은 작성자가 직접 처리했다

    보안 시스템 과제는 지금의 에이전트가 어디서 멈추는지를 보여준다. 말리는 작성자의 승인과 이메일 인증을 거쳐 계정 로그인까지는 해냈다. 그렇게 들어가서 알아낸 건 요금제를 바꾸려면 업체에 전화해야 한다는 사실이었는데, 작성자도 이미 알던 내용이다. 인증이라는 번거로운 관문을 넘고도 손에 쥔 결과는 아는 사실의 재확인에 그친 셈. 뮤즈의 전화 기능은 개발 중인 것으로 전해졌으나 구체적인 시점은 나오지 않았다.

    전화 다음은 로봇과 로봇의 거래, 지갑은 더 쉽게 열린다

    작성자가 보안 업체에 직접 전화했을 때도 먼저 받은 쪽은 업체의 자동응답 로봇이었다. 몇 가지 질문에 답하고 나서야 상담원과 연결됐다. 이 경험을 두고 작성자는 머지않아 말리가 업체 로봇과 먼저 대화하게 되고, 언젠가는 양쪽 로봇이 사람 개입 없이 거래를 끝내는 단계로 갈 것이라고 내다봤다. 그보다 먼저 올 가능성이 큰 장면도 덧붙였다. 콜센터 상담원이 다른 회사의 로봇을 상대하는, 지금보다 더 기묘한 풍경이다.

    이 전망에서 에이전트가 다음에 넘을 문턱이 보인다. 전화가 ‘사람이 직접 해야 하는 마지막 절차’로 남아 있는 한, 에이전트의 일은 웹 양식과 장바구니 언저리를 벗어나지 못한다. 전화 기능이 붙는 순간 해지·변경·민원 같은 번거로운 절차까지 에이전트에게 넘어가고, 기업 고객센터도 응대 방식을 바꿔야 할 것으로 보인다. 이번 체험의 보안 시스템 과제가 정확히 그 경계에 걸려 있었다.

    원문 제목은 뮤즈를 ‘내 돈 쓰는 데 능한 귀여운 녀석’이라고 부른다. 작성자는 원클릭 결제 시절에도 지갑은 이미 무방비였는데, AI 에이전트 쇼핑이 본격화하면 소비자는 속수무책이 될 것이라고 적었다. 찾고, 비교하고, 장바구니에 담는 수고가 사라지면 사기 전에 한 번 더 망설일 틈도 같이 줄어든다. 약 7달러짜리 부품이 몇 년이나 교체되지 않고 버틴 것도 따져 보면 돈보다는 그 수고 탓이었을 것이다. 가벼운 농담처럼 들려도 과장만은 아닌 경고다.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • 뮤즈는 메타가 대중용으로 내놓은 AI 에이전트다. 설정할 때 메타가 제안하는 아바타와 이름 가운데 하나를 고른다
    • 가상 브라우저 창을 띄워 여러 요청을 동시에 처리한다
    • 작업에 따라 Gmail 접근이나 서비스 계정 로그인 권한을 요청한다. 로그인 과정에서는 사용자의 이메일 인증이 필요했다
    • 부품 주문에서 장바구니 담기까지는 에이전트가, 최종 주문은 사용자가 했다
    • 현재는 전화를 걸지 못한다

    아직 불확실한 것

    • 전화 기능의 출시 시점과 작동 방식(개발 중이라는 사실만 전해졌다)
    • 캠핑용 주방용품 쇼핑의 세부 과정과, 에이전트가 결제까지 직접 했는지 여부(제공된 원문이 해당 대목 초입에서 끝난다)
    • 나뭇가지가 실제로 수거됐는지 여부(체험기를 쓸 당시엔 다음 날 방문 예정이었다)
    • 뮤즈의 이용 요금, 지원하는 앱·기기, 연동되는 메일·결제 서비스의 범위
    • 국내 출시 여부와 원화 가격은 아직 공식 발표가 없다
    • 기자 1명이 하루 오전 동안 해 본 체험이라 다른 환경에서도 같은 결과가 나올지는 알 수 없다

    국내에선 메일 연동·결제 인증·전화 상담이 변수

    체험기 속 과제는 Gmail, 현지 업체의 온라인 양식 등 해외 서비스 환경에서 이뤄졌다. 국내 서비스로 옮겨 오면 어디서 걸릴지는 뮤즈가 일하는 방식에서 어느 정도 가늠이 된다. 아래 세 가지는 원문 사례를 토대로 한 추정이다.

    • (추정) 체험기에 나온 메일 연동은 Gmail뿐이다. 국내에서 많이 쓰는 네이버·다음 메일과 연동되는지는 확인되지 않았다. 연동이 안 되면 업체에 연락하는 류의 작업은 쓸모가 크게 줄어든다.
    • (추정) 국내 온라인 쇼핑은 결제 단계에서 간편결제 비밀번호나 본인인증 같은 추가 절차가 붙는 경우가 많다. 원문의 부품 주문처럼 ‘장바구니까지는 에이전트, 결제는 사람’이라는 분업이 한동안 기본값으로 굳을 가능성이 크다.
    • (추정) 국내에도 요금제 변경이나 해지를 전화 상담으로 처리하는 서비스가 적지 않다. 전화 기능이 실제로 붙는다면 국내 이용자가 가장 크게 체감할 변화는 이쪽일 것으로 보인다.

    권한 문제는 여전히 남는다. 작성자는 에이전트가 쓴 퉁명스러운 메일을 그대로 보냈다가, 상대가 미안하다는 답장을 보내오자 멋쩍어졌다. 메일 한 통의 어조는 다정한 답장으로 수습이 됐다. 결제나 계정 변경에서 같은 일이 생기면 되돌리는 과정이 그보다 훨씬 번거로울 수밖에 없다. 에이전트가 사용자 대신 말하고 결제하는 범위가 넓어질수록, 어떤 권한을 어디까지 넘길지는 사용자가 직접 정해야 할 문제로 남는다.

    출처: The Verge

  • 서피스 마우스 2세대, 햅틱 넣고 코파일럿 버튼까지

    서피스 마우스 2세대, 햅틱 넣고 코파일럿 버튼까지

    3줄 요약

    • 마이크로소프트가 2016년 첫 출시 뒤 한 번도 업데이트하지 않았던 서피스 마우스를 2세대로 새로 내놓는다.
    • 윈도우 11 햅틱 피드백을 지원하고, 사용자 지정 액션 버튼(기본값은 코파일럿 호출)이 처음 들어갔다.
    • 가격은 79.99달러, 출시일은 10월 13일로 서피스 프로 12인치·서피스 랩톱 13인치 신형과 같은 날이다.

    2016년에 처음 나온 서피스 마우스는 그 뒤로 한 번도 업데이트되지 않았다. 이 공백은 10월 13일에 끝난다. 마이크로소프트가 다음 달 내놓는 2세대 서피스 마우스에서 가장 먼저 눈에 띄는 변화는 손끝으로 전해지는 ‘햅틱 피드백’이다. 모양보다 감각을 바꾼 신형이다.

    지금까지는 클릭이 들어갔는지, 창이 제자리에 붙었는지를 눈으로 확인해야 했다. 신형은 이런 순간을 짧은 촉각 반응으로 알려준다. 코파일럿을 부르는 액션 버튼도 새로 달렸다. 올해 윈도우 11에 들어간 햅틱 지원과 코파일럿이 한 제품에 함께 실린 셈이다. 마우스 한 대에 마이크로소프트의 윈도우 11 전략이 압축돼 있다고 보는 건 해석이지만, 새 기능 두 가지가 모두 윈도우 11과 맞물려 있다는 점은 사실이다.

    화면 대신 손끝으로 받는 클릭 신호

    이번 신형에서 가장 크게 바뀐 부분은 햅틱 피드백이다. 윈도우 11에서 클릭, 드래그, 정렬 같은 동작을 하면 마우스가 촉각 반응을 돌려준다. 운영체제에서만 작동하는 기능도 아니다. 파워포인트, 어피니티, 컨셉츠, 필모라 같은 앱에서도 햅틱이 작동한다고 한다.

    서피스 디바이스 부문 브렛 오스트럼 기업 부사장은 이 기능이 “보통 화면으로만 보던 순간, 그러니까 클릭이 입력되고 창이 제자리에 붙고 개체가 딱 맞게 정렬되는 순간에 작고 의도된 물리적 반응을 더한다”고 설명했다. 그는 “일부러 은은하게 설계했지만 몇 초 만에 알아차리게 되고, 한번 경험하면 포기하기 어렵다”고도 했다. ‘은은하게’라는 표현으로 보면 반응을 강하게 드러내기보다 작업 흐름을 방해하지 않는 쪽으로 세기를 맞춘 것으로 읽힌다. 이 부분은 부사장의 발언을 바탕으로 한 해석이다.

    • 햅틱 피드백: 윈도우 11의 클릭·드래그·정렬, 파워포인트·어피니티·컨셉츠·필모라 등 앱에서 작동
    • 액션 버튼: 서피스 마우스 최초 탑재. 기본 용도는 코파일럿 빠른 실행, 서피스 앱에서 다른 단축 기능으로 변경 가능
    • 디자인: 하루 종일 써도 편하도록 새로 설계, 윗면에 소프트 터치 소재 적용
    • 연결: 블루투스 6.0 지원, 최대 3대 기기와 페어링
    • 색상·가격: 블랙·플래티넘 두 가지, 79.99달러

    액션 버튼은 코파일럿 바로가기를 염두에 두고 만든 버튼이다. 그렇다고 용도가 고정된 건 아니다. 서피스 앱에서 다른 단축 기능을 지정하면 되니, 코파일럿을 잘 쓰지 않는 사람도 이 버튼을 자기 용도로 돌려쓸 수 있다. 출시일은 10월 13일. 마이크로소프트는 같은 날 새로 손본 서피스 프로 12인치와 서피스 랩톱 13인치도 함께 내놓는다.

    윈도우 11 햅틱을 제대로 받는 마우스는 아직 드물다

    마이크로소프트는 올해 들어 윈도우 11에 햅틱 피드백 지원을 넣었다. 운영체제 쪽 준비는 먼저 된 셈이다. 부족한 건 하드웨어다. 이 기능을 전용 하드웨어로 받쳐주는 곳이 아직 마이크로소프트와 로지텍 정도라는 게 더버지의 진단이다.

    로지텍 사정은 조금 더 복잡하다. MX 마스터 4는 햅틱 피드백을 갖췄다. 프로 X2 슈퍼스트라이크와 이번에 새로 나온 X3도 햅틱 기반 클릭 시스템을 쓰지만, 윈도우 11 햅틱 피드백과는 연동되지 않는다. 똑같이 ‘햅틱’을 내세워도 운영체제 신호를 받아 반응하는 제품과 자체 클릭감을 구현한 제품은 별개라는 얘기다. 제품 설명에 ‘햅틱’이 적혀 있다는 것만으로 윈도우 11 햅틱을 지원한다고 보면 곤란하다. 로지텍 사례에서 바로 나오는 실용적인 결론이다.

    기기 햅틱 방식 비고
    서피스 마우스 2세대 햅틱 피드백 윈도우 11·앱 연동, 10월 13일 출시
    로지텍 MX 마스터 4 햅틱 피드백 윈도우 11 햅틱을 받쳐주는 로지텍 하드웨어로 거론
    로지텍 프로 X2 슈퍼스트라이크·X3 햅틱 기반 클릭 시스템 윈도우 11 햅틱 피드백 미지원
    서피스 랩톱 울트라 햅틱 트랙패드 출시 예정

    출시를 앞둔 서피스 랩톱 울트라에 햅틱 트랙패드가 들어간 것도 같은 흐름으로 읽힌다. 마우스와 트랙패드에 모두 햅틱을 넣으면 윈도우 11 햅틱은 일부 주변기기의 특수 기능을 넘어 서피스 제품군 전체의 공통 경험이 된다. 앱 개발사도 지원 기기가 늘어나야 햅틱 대응에 나설 명분이 생긴다. 이번 신형 마우스를 생태계 확장 카드로 보는 이유다. 다만 이는 마이크로소프트가 공식적으로 밝힌 전략이 아니라 제품이 나오는 순서를 보고 내린 해석이다.

    국내 사용자에게 먼저 달라지는 건 파워포인트 정렬과 3대 페어링

    국내에도 윈도우 11과 파워포인트를 매일 쓰는 직장인·학생이 많다. 그래서 햅틱을 체감할 지점도 비교적 분명해 보인다. 슬라이드에서 도형이나 텍스트 상자를 정렬할 때 제자리에 맞았다는 신호가 손으로 전해진다. 화면을 뚫어져라 들여다보던 수고는 줄어들 것으로 예상된다. 여기까지는 원문에 소개된 작동 방식을 바탕으로 한 추측이다. 실제 체감은 제품이 풀린 뒤 사용 후기가 쌓여야 판가름 난다.

    여러 기기를 오가는 사용자에게는 블루투스 6.0 기반의 3대 페어링이 더 실용적인 변화다. 업무용 노트북과 개인 PC를 번갈아 쓰는 경우라면 마우스를 여러 개 둘 필요가 줄어든다. 코파일럿 버튼 역시 서피스 앱에서 다른 단축 기능으로 재지정이 가능하다. 코파일럿을 잘 쓰지 않아도 버튼을 놀릴 이유는 없다.

    짚어둘 점도 하나 있다. 햅틱은 앱이 지원해야 쓸 수 있는 기능이다. 국내에서 많이 쓰는 문서·그래픽 앱이 윈도우 11 햅틱을 지원할지는 원문에 언급이 없다. 지원 앱이 늘지 않으면 국내 사용자에게 햅틱은 윈도우 기본 동작과 일부 해외 앱에서만 쓰는 기능에 머물 가능성도 있다. 이 마우스의 대표 기능이 결국 소프트웨어 지원 속도에 달려 있다는 점은 구매를 고민하는 사람이 따져봐야 할 대목이다.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • 2세대 서피스 마우스 가격 79.99달러, 10월 13일 배송 시작
    • 햅틱 피드백 지원: 윈도우 11 클릭·드래그·정렬, 파워포인트·어피니티·컨셉츠·필모라 등
    • 사용자 지정 액션 버튼 첫 탑재, 기본 용도는 코파일럿이고 서피스 앱에서 변경 가능
    • 블루투스 6.0, 최대 3대 페어링, 윗면 소프트 터치 소재, 블랙·플래티넘 색상
    • 같은 날 서피스 프로 12인치·서피스 랩톱 13인치 신형도 출시

    아직 불확실한 것

    • 국내 출시 일정과 원화 가격은 아직 공식 발표가 없다
    • 배터리 방식·사용 시간, 무게 같은 세부 사양은 원문에 나오지 않았다
    • 윈도우 11이 아닌 환경에서 햅틱과 액션 버튼이 어떻게 동작하는지 불분명하다
    • 햅틱 지원 앱 목록이 앞으로 얼마나 늘어날지, 국내 앱이 포함될지 미정이다
    • 서피스 랩톱 울트라의 정확한 출시 시점도 공개되지 않았다

    79.99달러의 값어치는 햅틱 지원 앱 수가 정한다

    무선 마우스 가격으로 79.99달러는 싼 편이 아니다. 이 가격을 납득시킬 기능은 햅틱이다. 그런데 햅틱은 운영체제와 앱이 신호를 보내줘야 비로소 의미가 생긴다. 지금까지 예시로 나온 앱은 파워포인트, 어피니티, 컨셉츠, 필모라 정도다. 아직은 초기 단계라고 보는 편이 합리적이다.

    반대로 운영체제와 하드웨어를 모두 쥐고 있다는 점은 마이크로소프트의 분명한 강점이다. 윈도우 11에 햅틱을 먼저 넣은 뒤 마우스와 노트북 트랙패드로 지원 기기를 넓히는 순서를 차근차근 밟고 있다. 오스트럼 부사장 말처럼 “한번 경험하면 포기하기 어려운” 기능이 될지는 앱 개발사들이 얼마나 빨리 따라오느냐에 달려 있다. 마우스는 10월 13일 나온다. 이제 남은 변수는 앱이다.

    출처: The Verge

  • 서피스 프로·랩톱 2세대, 최대 350달러 인상

    서피스 프로·랩톱 2세대, 최대 350달러 인상

    3줄 요약

    • 마이크로소프트가 서피스 프로 12인치와 서피스 랩톱 13인치에 6코어 스냅드래곤 X2 플러스를 넣은 2세대 모델을 내놨다. 디자인과 포트 구성은 작년과 같다.
    • 시작가는 서피스 프로 12인치가 799.99달러에서 1,149.99달러로, 서피스 랩톱 13인치가 899.99달러에서 1,199.99달러로 올랐다. 8GB 기본 모델이 사라지고 16GB가 최소 사양이 된 것도 인상 요인이다.
    • 웹 브라우징 기준 배터리는 1~2시간 늘고 화면 밝기는 500니트로 올랐지만, 햅틱 트랙패드는 이번에도 빠졌다.

    작년에 799.99달러로 나왔던 서피스 프로 12인치의 새 시작가는 1,149.99달러예요. 겉모습도 포트 구성도 거의 그대로입니다. 칩이 바뀌는 사이 가격표가 350달러 뛰었어요.

    마이크로소프트가 소형 서피스 두 종, 서피스 프로 12인치와 서피스 랩톱 13인치의 2세대(Second Edition) 모델을 공개했습니다. 성능을 올렸고 값도 올렸어요. 작년 소형 서피스가 눈길을 끈 이유가 ‘서피스치고 싼 시작가’였잖아요. 가성비를 보고 이 라인을 기다리던 사람이라면 계산을 처음부터 다시 해야 하는 상황이에요.

    외형은 그대로, 속은 6코어 스냅드래곤 X2 플러스

    2세대는 작년 모델의 디자인과 하드웨어 구성을 거의 그대로 물려받았어요. 바뀐 건 칩이에요. 퀄컴의 최신 칩인 6코어 스냅드래곤 X2 플러스가 들어갔고, 마이크로소프트가 내건 개선 폭은 이렇습니다.

    • 배터리 효율 최대 18% 향상
    • 그래픽 성능 60% 이상 향상
    • 내장 NPU의 로컬 AI 추론 속도 최대 95% 향상

    퍼센트가 줄줄이 붙어 있지만 매일 쓰면서 바로 느낄 변화는 배터리 쪽이에요. 웹 브라우징 기준으로 서피스 프로 12인치 2세대는 1시간 늘어난 최대 13시간, 서피스 랩톱 13인치 2세대는 2시간 늘어난 최대 18시간을 간다는 게 마이크로소프트 설명입니다. 그래픽이나 NPU 수치는 그 성능을 끌어 쓰는 작업이 있어야 의미가 생기는 숫자고요.

    NPU 수치는 클라우드를 거치지 않고 기기 안에서 돌리는 AI 기능을 겨냥한 거예요. 걸리는 건 세 수치가 전부 제조사가 제시한 값이라는 점이에요. 18%, 60%, 95%가 어떤 칩과 비교한 숫자인지는 공개된 내용만으로는 확인이 안 되거든요. 비교 대상이 빠진 퍼센트는 해석하기가 어렵습니다. 제3자 측정 결과가 나오기 전까지는 참고용으로만 두는 게 맞아요.

    8GB 모델 삭제, 램값 급등이 밀어 올린 시작가

    진짜 큰 변화는 가격표 쪽이에요. 서피스 프로 12인치는 799.99달러에서 1,149.99달러로, 서피스 랩톱 13인치는 899.99달러에서 1,199.99달러로 시작가가 올랐습니다. 단순히 빼보면 각각 350달러, 300달러가 올랐어요. 1년 만에 붙은 인상 폭치고는 꽤 큰 편이죠.

    인상 요인은 두 갈래예요. 먼저 8GB 기본 모델이 없어졌어요. 이번엔 16GB가 최소 사양이고, 최대 24GB까지 구성이 가능해요. 다른 하나는 메모리 가격 급등인데요, 더버지는 이 상황을 ‘램마겟돈(RAMageddon)’이라고 부르면서 가격 인상의 배경으로 짚었습니다.

    인상 폭은 서피스 프로 쪽이 더 컸어요. 그래서 두 기기의 시작가 차이는 100달러에서 50달러로 좁혀졌습니다. 이 대목이 은근히 중요한데요, 50달러 차이면 가격보다 폼팩터와 포트를 보고 고르게 되거든요. 아래 표를 보면 서피스 랩톱 13인치는 USB-A 포트와 3.5mm 헤드폰 잭을 챙겼고, 배터리도 최대 18시간으로 서피스 프로 12인치(13시간)보다 깁니다. 대신 화면은 220PPI에 최대 90Hz인 서피스 프로 12인치가 한 수 위예요. 칩과 배터리, 가격을 뺀 나머지 사양은 대부분 작년 그대로입니다.

    항목 서피스 프로 12인치 2세대 서피스 랩톱 13인치 2세대
    작년 시작가 799.99달러 899.99달러
    새 시작가 1,149.99달러 1,199.99달러
    메모리 16GB 기본, 최대 24GB 16GB 기본, 최대 24GB
    웹 브라우징 배터리 최대 13시간(+1시간) 최대 18시간(+2시간)
    디스플레이 2196×1464(220PPI) LCD, 최대 90Hz 1920×1280(178PPI), 60Hz
    밝기 400니트 → 500니트 400니트 → 500니트
    포트 USB-C 3.2 2개 USB-C 3.2 2개, USB-A 3.2 1개, 3.5mm 헤드폰 잭
    무선 와이파이 7, 블루투스 5.4 와이파이 7, 블루투스 5.4
    5G 선택 구성 제공 언급 없음

    디스플레이는 해상도와 주사율이 그대로고 밝기만 100니트 올랐어요. 서피스 랩톱 13인치의 60Hz 화면이 이번에도 그대로인 건 아쉬워요. 시작가가 1,199.99달러까지 올라간 걸 생각하면 더 그렇고요. 색상은 블랙이 다시 돌아왔고 플래티넘 실버와 바이올렛도 나와요. 기업 고객 대상 판매도 함께 진행합니다.

    ‘싼 서피스’는 끝, 국내에선 가격과 Arm 호환성이 관건

    작년 소형 서피스의 무기는 800~900달러대에서 시작하는 가격이었어요. 2세대는 시작가가 1,100~1,200달러대로 올라서면서 ‘입문용 서피스’라는 자리가 흐릿해졌습니다. 한국에서 노트북을 고르는 입장이라면 이런 부분들을 따져봐야 해요.

    • 가격 부담: 달러 기준 인상 폭이 300~350달러에 이르는 만큼 국내 판매가도 같은 방향으로 움직일 가능성이 커 보여요. 달러 가격 흐름만 보고 하는 추측이라는 점은 감안해 주세요.
    • 기본 메모리 16GB: 요즘 윈도 환경에서 브라우저, 메신저, 업무 도구를 한꺼번에 띄우기엔 8GB로는 여유가 빠듯하거든요. 값이 오른 대신 ‘잘못 사면 답답한 구성’을 고를 위험은 사라졌어요.
    • Arm 기반 윈도 호환성: 스냅드래곤 X 계열은 Arm 기반 칩이에요. 은행·공공기관 사이트의 보안 프로그램이나 회사 업무 프로그램처럼 국내에서 자주 쓰는 소프트웨어가 제대로 도는지 사기 전에 확인해 두는 게 안전합니다. 한국 환경에서만 불거지는 문제라 해외 발표 자료로는 가늠이 안 되는 부분이기도 하고요.
    • 1세대와의 저울질: 배터리 1~2시간, 밝기 100니트, 로컬 AI 성능 향상에 300달러 이상을 더 낼 가치가 있는지는 한번 따져볼 만해요. 문서 작업과 웹 서핑이 주 용도라면 1세대 재고가 남아 있을 때 그쪽을 고르는 게 더 합리적으로 보여요(추측). 다만 1세대를 고른다면 위에서 말한 이유로 8GB 구성은 피하는 편이 낫겠죠.

    메모리 가격 상승이 완제품 값으로 번지는 흐름이 서피스에서 확인됐다는 점도 눈여겨볼 대목이에요. 국내 메모리 업계엔 호재로 읽히는 흐름이 소비자에겐 노트북 가격 인상으로 돌아오는 셈이죠. 다른 노트북 제조사도 비슷한 가격 조정에 나설지는 좀 더 지켜봐야 합니다.

    확인된 것과 아직 불확실한 것

    확인된 것

    • 서피스 프로 12인치·서피스 랩톱 13인치 2세대에 6코어 스냅드래곤 X2 플러스 탑재, 디자인과 포트 구성은 작년과 동일
    • 서피스 프로 12인치는 10월 13일 출시, 시작가 1,149.99달러. 서피스 랩톱 13인치 시작가는 1,199.99달러
    • 8GB 모델 폐지, 메모리 16GB 기본에 최대 24GB
    • 웹 브라우징 배터리 최대 13시간·18시간, 화면 밝기 500니트, 와이파이 7·블루투스 5.4 지원
    • 블랙·플래티넘 실버·바이올렛 색상, 기업 고객 판매, 서피스 프로 12인치 5G 옵션

    아직 불확실한 것

    • 18%·60% 이상·95%라는 성능 개선 수치의 비교 기준과 측정 조건, 독립적인 검증 결과
    • 서피스 랩톱 13인치의 정확한 출시일(발표 내용에는 서피스 프로 12인치의 10월 13일만 명시)
    • 국내 출시 여부와 일정, 원화 가격은 아직 공식 발표가 없다
    • 5G 모델의 국내 판매 여부와 지원 통신사
    • 24GB 등 상위 구성의 가격

    햅틱 트랙패드는 또 빠지고, 햅틱은 마우스로

    눈에 띄는 빈자리는 트랙패드예요. 윈도 11에 미세한 햅틱 반응이 추가됐고 서피스 랩톱 울트라에는 햅틱 피드백이 들어가 있는데, 정작 소형 두 기종에는 햅틱 트랙패드가 적용되지 않았어요. 마이크로소프트는 대신 햅틱을 내장한 서피스 마우스 2세대를 따로 선보입니다. 트랙패드에서 뺀 이유는 이번 발표 내용만으로는 알 길이 없어요.

    같은 몸체에 더 빠른 칩, 그리고 더 비싼 가격표. 배터리 시간이나 기기 안에서 도는 AI 성능이 중요한 사람에겐 의미 있는 업그레이드예요. 반대로 가격 하나 보고 소형 서피스를 고르던 사람에겐 선택지가 하나 줄었고요. 최대 18시간 배터리, 최대 95% 빨라진 NPU 같은 마이크로소프트의 숫자가 실제로 나오는지는 제품이 풀린 뒤 나올 리뷰와 벤치마크에서 가려질 일입니다.

    출처: The Verge